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		<title>Magazine - yuji-naka</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 11:47:14</pubDate>

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      <title><![CDATA[El padre de Sonic sigue derramando lágrimas por DreamCast]]></title>
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      <pubDate>Thu, 05 Feb 2009 01:45:24 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25922" src="http://img.vidaextra.com/2009/02/yujinaka.jpg" class="centro" alt="yujinaka.jpg" />Hay pesos <strong>pesados en la industria que no dejan indiferente a nadie.</strong> Esos personajes lo fueron todo hace un tiempo y a día de hoy, como si fuesen el mismísimo Johan Cruyff, se dedican a soltar bombas para seguir en la palestra. Yuji Naka no es de ellos.</p>

	<p>El padre de Sonic siempre se ha caracterizado por la discreción e incluso se ha sabido mantener al margen de polémicas estériles al ver el rumbo que tomaba su creación.</p>

	<p>Pero Yuji, pese a discreto, tiene un corazón que <strong>llora por un antiguo amor. </strong>Un amor de esos que no entiende de edades, de tiempos ni de mesuras y que como toda tragedia griega, tuvo un final tráfico. <strong>DreamCast</strong>, y con eso queda dicho todo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Por que para el fundador del estudio Prope y creador del famoso &#8216;Let&#8217;s Tap&#8217;, Sega jamás debió de tirar la toalla y dejar de fabricar hardware.</p>

<blockquote>&#8220;Hasta los momentos finales, cuando ya era inevitable, <strong>estuve en contra de que <span class="caps">SEGA</span> abandonase el negocio del hardware.</strong> Estábamos desarrollando &#8216;Phantasy Star Online&#8217; y las capacidades de conexión a internet y juego online de DreamCast no fueron lo suficientemente explotadas.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;De algún modo siento que no se tenía que haber tomado esa decisión, aunque soy consciente de que la empresa hubiera acabado en la bancarrota y que fue una decisión correcta a nivel de negocios.&#8221;</blockquote>

	<p>Y es que los grandes amores no se olvidan, sobretodo aquellos que nos dejaron marcados. Somos muchos los que empezamos a entender lo que una consola moderna significaba, de la mano de aquella maravilla que fabricó Sega.</p>

	<p>Quizá no era perfecta (¿quién lo es?), pero <strong>sentaba las bases de lo que depararía el futuro</strong> y nos dejó un buen puñado de juegos que a día de hoy siguen siendo geniales.</p>

	<p>De hecho, y sirve más como anécdota, el mismo Naka confiesa que el logotipo de Prope, su estudio de desarrollo, es naranja en homenaje al logotipo que vistió la última consola de Sega en su versión japonesa.</p>

	<p>Quizá algún día, justo antes de que Google destruya la tierra, Sega resucite de sus cenizas y presente una DreamCast 2. Entonces sabremos que todo está a punto de terminar, pero podremos abandonar este plano de existencia felices al haber contemplado una resurrección como Dios manda.</p>

	<p>Vía | <a href="http://games.kikizo.com/features/yuji-naka-prope-interview-feb-2009-p1.asp">Kikizo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Let's Tap': primer vídeo ingame]]></title>
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      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 19:30:25 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40715"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40715" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>A falta de más detalles sobre <strong>&#8216;Let&#8217;s Tap&#8217;</strong>, el juego que supone el retorno a escena del gran genio Yuji Naka, al menos podemos ver que había detrás de tanto misterio por parte de sus desarrolladores.</p>

	<p>Finalmente la frase <strong>&#8220;hasta un pingüino podría jugarlo&#8221;</strong> cobra sentido ya que &#8216;Let&#8217;s Tap&#8217; convierte el mando en un mero conector entre el verdadero controlador, las vibraciones que provocan nuestros golpes, y el juego.</p>

	<p>Lamentablemente, <strong>pese a que resulta innovador, parece que nos encontramos ante otra acumulación de minijuegos</strong>, esperemos que dentro de dos días la cosa termine por aclararse y nos encontremos ante algo más que una recopilación de juegos cortos.</p>

	<p>Para finalizar un inciso. ¿No os parece que ésta combinación unida al Wii Speak sería una buena base para un nuevo &#8216;Donkey Kong: Jungle Beat&#8217;? Ojalá.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40715.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40715">Gametrailers</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/07-lets-tap-lo-nuevo-del-creador-de-sonic">&#8216;Let&#8217;s Tap&#8217;: Lo nuevo del creador de Sonic</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Let's Tap': Lo nuevo del creador de Sonic]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/lets-tap-lo-nuevo-del-creador-de-sonic</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 06:53:08 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22457" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/letstap10451.jpg" class="centro" alt="letstap10451.jpg" /></p>

	<p>Cuando hace unos días, <strong>Yuji Naka</strong>, anunció un juego que prometía convertirse en el primer título que hasta los pingüinos podrían jugar, todos nos quedamos un poco sorprendidos. Tanto tiempo esperando el retorno del <strong>creador de &#8216;Sonic&#8217;, y cabeza del Sonic Team</strong>, que cualquier proyecto que salga de sus manos nacerá con una gran expectación bajo el brazo.</p>

	<p>Y ese es el caso de <strong>&#8216;Let&#8217;s Tap</strong>&#8216;, sobre el que de momento sólo sabemos que, será el primer juego que <strong>no requerirá que el jugador tenga en sus manos ningún tipo de controlador (puesto que éste deberá ser dejado en el suelo)</strong>, y que su jugabilidad se basará en el ritmo y la música.</p>

	<p>Para conocer todos los detalles de éste curioso título, que <strong>será lanzado en Japón el próximo mes de diciembre</strong>, tendremos que esperar dos días más. Será entonces cuando la cuenta atrás que aparece en <a href="http://prope.sega.jp">la página oficial</a> llegará a su fin. Por el momento tenéis más imágenes tras el salto.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image22458" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/letstap10452.jpg" class="centro" alt="letstap10452.jpg" /></p>

	<p><img id="image22459" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/letstap10453.jpg" class="centro" alt="letstap10453.jpg" /></p>

	<p><img id="image22460" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/letstap10454.jpg" class="centro" alt="letstap10454.jpg" /></p>

	<p><img id="image22461" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/letstap10455.jpg" class="centro" alt="letstap10455.jpg" /></p>

	<p><img id="image22462" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/letstap10456.jpg" class="centro" alt="letstap10456.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=42002">HardGame2</a><br />
Página oficial | <a href="http://prope.sega.jp/">Sega Prope</a></p>      ]]></description>
      </item>
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