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Hace algún tiempo ya dediqué un artículo a reflexionar sobre el factor engrandecedor de la nostalgia. Pues bien, ese artículo viene más a cuento que nunca a raíz de las últimas declaraciones de Eiji Aonuma respecto a la saga Zelda, de la que es hoy por hoy su principal responsable (junto a Miyamoto, claro está):

“Es complicado. Las cosas del pasado pertenecen a nuestra memoria, y se engrandecen en ella. Si juegas a ‘Ocarina of Time’ ahora, te das cuenta de que no es tan bueno.”

La nostalgia es una fuerza poderosa. Al recordar una obra maestra como ‘Ocarina of Time’ uno no lo recuerda por los detalles técnicos o el argumento del juego en sí, sino por las sensaciones que nos provocó en su momento. La sensación de enfrentarnos casi por primera vez a un mundo abierto que podíamos explorar, recreándonos en cada detalle. Y lo que es más importante: el salto de la saga Zelda a las tres dimensiones por todo lo alto.

Según el propio Aonuma, el juego tiene fallos evidentes que se ven hoy en día:

“A veces las cosas no se mueven todo lo rápido que deberían, los gráficos no son tan bellos como deberían, hay algunas partes confusas… cualquier Zelda actual es técnicamente superior. Todo funciona más rápido, más fluido.”

Es evidente que los aspectos técnicos siempre serán superados. Sin embargo, ‘Ocarina of Time’ si que aportó algo que lo hizo insuperable hasta la fecha: un salto técnico descomunal, no solo para la propia saga de Zelda, sino para el mundo de los videojuegos en sí. Esto, en opinión del propio Aonuma y de un servidor, es lo que ha convertido a este juego en un clásico del que todos los que lo jugamos en su momento guardamos un grato recuerdo: lo revolucionario que fue en su momento.

Vía | CVG

La propia Nintendo compara Twilight Princess en Gamecube y Wii U

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La propia Nintendo compara Twilight Princess en Gamecube y Wii U

En Vida Extra ya habíamos visto varias comparativas sobre el cada vez más cercano regreso de 'The Legend of Zelda Twilight Princess', uno de los juegos cross-generacionales que más han marcado a los jugadores durante la última década. Sin embargo, en esta ocasión es la propia Nintendo quien nos ofrece la oportunidad de comprobar por nosotros mismos las diferencias.

Este nuevo vídeo nos propone contrastar la primera aparición del título, aparecida en GameCube a finales de 2006, con la inminente remasterización. Más allá de las texturas, resolución o modelos mejorados se pueden apreciar un mejor aprovechamiento de la interfaz del usuario, aunque manteniendo perfectamente la esencia del original.

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¿Un libro para empezar el año? Guerrilla presenta la guía visual de Killzone

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¿Un libro para empezar el año? Guerrilla presenta la guía visual de Killzone

Acostumbrados a que acompañen las ediciones de coleccionista de las superproducciones, los libros de arte de los videojuegos son auténticas piezas de valor que ayudan a saciar el interés de los más incondicionales fans de los títulos que tratan. Capcom, Square Enix o Konami son empresas habituadas a su publicación, y poco a poco las desarrolladoras occidentales empiezan a elaborar los suyos.

De la mano de Guerrilla y elaborado por Cook & Becker se presenta 'Killzone Visual Design' , una obra donde se ofrece un minucioso repaso al proceso creativo tras el FPS de Sony, aportando una enorme remesa de material visual y anotaciones inéditas bajo una cuidada presentación que lo convierten en una auténtica joya para cualquier biblioteca, conmemorando los 15 años de la saga.

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Estos son los primeros juegos de 3DS que entran en Nintendo Selects

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Estos son los primeros juegos de 3DS que entran en Nintendo Selects

La gran N es prácticamente la única compañía que apuesta por una fórmula en extinción con sus títulos con respecto al resto de las tendencias del mercado. Cuando aparece un juego desarrollado por ellos, éste no devalúa su precio fácilmente. Y lo más curioso es que muchos de estos son auténticos indispensables en sus plataformas. Quizás tenga que ver con su nivel de diversión y rejugabilidad, o puede que sea por carecer de muchas sagas anuales que con la salida del siguiente título reblandecen las ventas del que apareció el año anterior.

'Nintendo Selects' es el sello a través del cual títulos muy selectos de su catálogo vuelven a ser relanzados a un precio mucho más asequible, dando una nueva oportunidad de adquirirlos para aquellos que han sabido tener la paciencia de esperar, o sencillamente terminar de tentar a aquellos que no tenían muy clara su compra. Por primera vez en 3DS veremos seis clásicos, protagonizados por algunas de las máximas estrellas de la casa, a precio reducido y que en conjunto han vendido casi 4 millones de copias vendidas solo en el mercado europeo.

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Quince razones para celebrar los 125 años de Nintendo

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Quince razones para celebrar los 125 años de Nintendo 15 fotos »

Hoy Nintendo cumple 125 años de historia y lo habitual habría sido hablar de su historia, pero como eso ya lo hicimos en su día, hemos querido repasar su trayectoria de otra forma. Para ello escogemos los puntos que más nos han sorprendido o impactado tras más de un centenar de vida.

Una consola, un mando, un juego. Aquellos aspectos por los que recordamos a esta compañía con cariño. Estos, por descontado, son los nuestros, así que os animo a escoger los vuestros en los comentarios para compartirlos con el resto de seguidores de la marca. Felices 125, Nintendo.

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Nintendo tiene unas cuantas ideas para The Legend of Zelda en 3DS

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Nintendo tiene unas cuantas ideas para The Legend of Zelda en 3DS

La junta de accionistas de Nintendo ha dado para sacar unas cuantas noticias sobre el futuro de la compañía y la mayoría de ellas auguran muchas cosas buenas. En esta ocasión Miyamoto habla sobre el futuro de 'The Legend of Zelda', tanto para Wii U como para 3DS.

Actualmente Nintendo tiene dos proyectos del universo 'Zelda' entre manos, uno de ellos es 'Hyrule Warriors' y el otro es el supuesto Zelda de mundo abierto que llegará a Wii U en 2015. Ambos casos, según dice Miyamoto, están sirviendo para ir cambiando poco a poco la estructura de 'The Legend of Zelda', ofreciendo la posibilidad al usuario de completar las mazmorras en el orden de su preferencia y mostrando un mundo vivo.

Además de esto, Miyamoto confirmó que tenían varias ideas pensadas para 3DS que aún no habían sacado a la luz. Esto puede traducirse en un nuevo juego de 'The Legend of Zelda' para la portátil de Nintendo o en alguna idea rara que Nintendo tenga en mente, aunque considero lo primero como lo más obvio.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Maripola, el último personaje de Hyrule Warriors, ya tiene vídeo de presentación

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Ideas de negocio y E3, E3 y más E3 en VidaExtra Respuestas

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Ideas de negocio y E3, E3 y más E3 en VidaExtra Respuestas

Menuda semana llevamos. El E3 2014 nos ha traído un montón de juegos y se ha llevado consigo no menos horas de sueño. Por supuesto, como no podía ser de otra manera, la sección Lo mejor de VidaExtra Respuestas, en la que recogemos vuestras inquietudes, se empapa de ello. Veámoslo.

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The Legend of Zelda The Minish Cap llegará pronto a la consola virtual de Wii U

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The Legend of Zelda The Minish Cap llegará pronto a la consola virtual de Wii U

Hoy es el día de las buenas noticias para todos los nintenderos. A todas las que os hemos dado hasta ahora se le añade una que va a encantar a los jugadores clásicos y fans de Zelda: 'The Legend of Zelda The Minish Cap' llegará pronto a la consola virtual de Wii U.

Para los que no conozcan el juego, 'The Legends of Zelda The Minish Cap' fue un juego salido en 2004 para la desaparecida Game Boy Advance. En él volvíamos a ponernos en la piel de Link en un misterioso nuevo mundo llamado Minish localizado en la parte superior de Hyrule y que tiene como característica de que tanto sus habitantes como el mundo es todo en miniatura. Gracias a una criatura-sombrero llamada Ezero podíamos empequeñecernos y ser del tamaño del mundo que teníamos que explorar.

'The Legend of Zelda The Minish Cap' es uno de los tres juegos juegos que abarcan el arco argumental de "Four Swords', contándonos más sobre esta espada cuádruple y centrándose en contar la historia de Vaati, un enemigo que sustituyó a Ganon en esta saga de Game Boy Advance. Por ahora no hay fechad e salida del juego pero sabiendo que hay confirmación oficial no será tarde.

Más información | Nintendo

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'The Legend of Zelda' y su 25 aniversario en el mayor homenaje pictórico que podías imaginar

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'The Legend of Zelda' y su 25 aniversario en el mayor homenaje pictórico que podías imaginar

‘The Legend of Zelda’ es mi saga de videojuegos favorita desde que metí por primera vez aquel cartucho dorado en la NES. Desde entonces, el personaje creado por el gran Shigeru Miyamoto sólo me ha dado alegrías y una ingente cantidad de experiencias únicas. Aún hoy disfruto como el primer día cada vez que emprendo el viaje de ‘A Link to the Past’, y aún hoy me emociono cuando recuerdo mis primeros pasos por la pradera de Hyrule en ‘Ocarina of Time’. Tan grande es para mí Zelda y tan profunda es en mí su huella.

‘The Legend of Zelda’ ha cumplido 25 años. Han sido 25 años de historias cogido de la mano de Link, 25 años de buenos momentos que alcanzarán de nuevo su cenit en la revisión de Ocarina que se prepara para Nintendo 3DS. Entonces volveré con el análisis que siempre soñé hacer, mientras, os dejo con un impagable homenaje en forma de dibujo. Ag+, su autor, recrea de forma impresionante un cuarto de siglo repleto de emociones. Las suyas, las mias, las vuestras. Os dejo con él.

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Rumor: Suculentos detalles del próximo 'Zelda' para Wii

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Rumor: Suculentos detalles del próximo 'Zelda' para Wii

Contradiciendo las noticias que apuntaban a que el próximo ‘Zelda’ de Wii no estaría listo hasta entrado el 2011, nos llegan rumores de que el juego se encontraría ya prácticamente terminado. La fuente es 2ch, y no sería la primera vez que aciertan en sus predicciones.

Según el mencionado medio, actualmente se estarían puliendo los detalles de una obra conclusa. En el E3, algo que ya suponía todo el mundo, el juego se estrenaría en forma de demo. Pero hay más, mucho más. Pasemos a realizar un listado de las supuestas y suculentas novedades.

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'The History of Zelda', el libro de cabecera de los habitantes de Hyrule

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'The History of Zelda', el libro de cabecera de los habitantes de Hyrule

La revista Nintendo Dream incluía en su número de febrero una sorpresa en forma de regalo. Nada menos que un libro de arte de 100 páginas que recopilaba ilustraciones de ‘The Legend of Zelda’. El contenido es exaustivo, desde la primera aventura en aquella ruda caja de zapatos llamada NES, hasta el reciente ‘Spirits Tracks’ para la estilizada Nintendo DSi y el artwork que anticipa la próxima aventura de Link.

Cuando me paro a pensar en las cosas que me gustan y me apasionan siempre me vienen a la mente algunos momentos muy determinados con cierta facilidad. El viaje de una hora para ver el estreno de ‘Star Wars’ a finales de los 70, la lectura de ‘Watchmen’ en el 87, la primera escucha del ‘Loveless’ de My Bloody Valentine en el 91… En el caso particular de los videojuegos el nombre de Zelda adquiere un brillo especial durante varias décadas.

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