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Zipper Interactive

'Unit 13' para PS Vita tiene una pinta estupenda. Nuevo vídeo

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Hasta ahora hablar de shooters en una consola portátil como PSP era poco más que una hazaña. Mecánicas de juego habituales en consola de sobremesa debían de ser rediseñadas para adaptarse al esquema de control de PSP que, entre otras cosas, carecía de doble gamepad. Bien, eso era hasta ahora.

Con la llegada de la PS Vita las cosas empiezan a pintar mucho mejor para los desarrolladores y los fans de juegos de disparos en tercera persona. Se controla como un DualShock gracias a sus dos gamepads y títulos como ‘Unit 13’ empezarán a beneficiarse del nuevo esquema de control. Después de ver lo bien que va y el impecable aspecto gráfico que tiene en el siguiente vídeo, empiezo a pensar que quizá ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ acabe teniendo un compañero de viaje el día de lanzamiento de la consola.

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'Unit 13', primer vídeo del juego de PS Vita que prepara Zipper Interactive

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Supimos de ‘Unit 13’ hace unos días, cuando nos enteramos de la lista de títulos de lanzamiento que Sony se traía entre manos para acompañar a PS Vita en su lanzamiento europeo.

Un juego desarrollado por Zipper Interactive, responsables también de la saga ‘SOCOM’ y de ‘M.A.G.’, que propone llevar el control de un escuadrón de asalto, cada miembro con sus características propias, luchando contra terroristas. ¿La particularidad? El juego se trata de un third person shooter con coberturas, parapetos y un nivel gráfico interesante. No al nivel de ‘Uncharted: Golden Abyss’ pero interesante para tratarse de la primera generación de juegos de una portátil.

Aunque después de ver el vídeo os podríais preguntar, ¿funcionará bien con los dos sticks analógicos que trae PS Vita? Yo espero que sí, ahí radicará el éxito de este ‘Unit 13’, en lo bien que el juego se deje controlar. Ya queda realmente muy poco para que la consola se lance y conozco a más de uno que ya ha decidido hacerse con una. ¿Pertenecéis a ese grupo?

Vídeo | Youtube
Vía | Dtoid
Más en VidaExtra | Estos son los títulos de lanzamiento en Europa de PS Vita y los que ya están en desarrollo, PS Vita fecha de lanzamiento en Europa desvelada

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'SOCOM 4': tráiler del modo campaña

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SOCOM 4

Aunque SOCOM 4’ es un título concebido para exprimir al máximo la experiencia multijugador online, al igual que el resto de la saga, sus creadores no se han olvidado de preparar una campaña en solitario para cubrir este terreno. Y por si a alguien se le había olvidado este aspecto, nos lanzan un tráiler a pocos días de su llegada para recordarlo.

Obviamente la historia del juego no va a ser nada del otro mundo: el típico grupo de devotos marines que se lanzan a un conflicto armado en un país asiático, porque es lo que toca. En cualquier caso, está claro que se trata de un aspecto secundario dentro de SOCOM 4’, casi una rampa de lanzamiento para el modo en línea, así que tampoco vamos a pedir peras al olmo.

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'SOCOM 4' se retrasa hasta 2011

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Socom 4

Si lo tenías ya todo planeado para lanzarte a la guerra online este próximo otoño, siento decirte que tendrás que armarte de paciencia ahora que Zipper Interactive ha anunciado a través de su blog oficial que SOCOM 4’ se retrasa hasta 2011. Me temo que no han sido capaces de dar una fecha más concreta, pero supongo que será durante la primera mitad del año cuando se produzca el lanzamiento.

Las razones dadas para la mala noticia son las habituales en estas situaciones: necesitan más tiempo para dotar al título de toda la calidad que buscan, así que han preferido tomarse esta prórroga antes que poner a la venta algo con lo que no estén totalmente conformes. Si realmente el tiempo adicional de desarrollo les sirve para crear una entrega a la altura, bienvenida sea la espera.

SOCOM 4’ será el sexto título en el global de la serie, y el segundo que se pondrá a la venta en PlayStation 3. Además de incluir la correspondiente tanda de nuevas misiones y una historia bélica que nos sirva de excusa para soltar plomo, una de sus más interesantes novedades será la compatibilidad con PlayStation Move, que de estar bien resuelta puede ser algo muy divertido.

Vía | Blog oficial

La secuela sorpresa prometida por Sony es 'SOCOM 4'

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Socom 4

Que si ‘Resistance 3’, que si ‘Killzone 3’, que si ‘inFamous 2’... No señores, la secuela sorpresa prometida por Sony para hoy finalmente ha resultado ser SOCOM 4’. Así de primeras, de este anuncio puedo extraer dos conclusiones: primero que esta compañía está dispuesta a poner toda la carne en el asador para conquistar a los amantes del juego online, y segundo que director artístico de Zipper me mintió vilmente cuando me dijo que en estos momentos no tenían planeado nada más que centrarse en ‘MAG’.

Claro que si en ese momento el amigo me hubiera dicho la verdad, yo habría conseguido para Vidaextra una exclusiva mundial, y ahora sería rico y famoso. Bromas a un lado, el juego ha sido presentado con un primer teaser tráiler que como suele ser habitual no muestra mucho, pero que nos permite ir haciéndonos a la idea de cómo será la ambientación de este título. Aquí os lo dejo:

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Ben Jones, diseñador de 'MAG': "XBox Live es más juvenil que PSN'

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MAG Massive Action Game

Personalmente no tengo datos suficientes como para comparar el comportamiento que los jugadores de XBox 360 tienen a la hora de relacionarse con otros jugadores en cualquier modo online con el de los usuarios de PS3. Lo que sí es cierto es que en las partidas online en XBox 360 me encuentro muy frecuentemente con niños, niñatos más bien, a los que les encanta insultar a grito pelao a sus oponentes cuando éstos le dan para el pelo. Suelo mutearles, pero es cierto que ahí están.

Supongo que es a este tipo de actitud infantil a lo que se refiere Ben Jones, diseñador de ‘MAG’, al decir en unas recientes declaraciones que el XBox Live es más juvenil que la PSN en base a las cosas que se dicen a través del servicio de Microsoft. Con ello, además, justifica que la audiencia que mejor se ajusta a ‘MAG’ es la que podemos encontrar en la PSN. Por su mayor grado de madurez, capacidad para ayudar al resto de jugadores y hacer comunidad.

Como os decía al principio yo no puedo ser tan contundente porque no he jugado lo suficiente en el online de ningún juego de PS3 como para poder comparar, pero los que más o menos tenéis las mismas horas de vuelo tanto en un servicio como en el otro y en juegos similares, ¿compartís la opinión de Jones? ¿Se comporta mejor la gente en PSN que en XBox Live? ¿Existe esa diferencia de público entre ambas consolas?

Vía | Gamerzines

Entrevista al director artístico de 'MAG': "Un modo offline no encajaba con lo que queríamos hacer"

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MAG PS3 London

Este pasado miércoles, Sony organizó en Londres un evento para presentar por todo lo alto ‘MAG’, el nuevo shooter online masivo para PlayStation 3 del que ya os di mis primeras impresiones hace unos días. Naturalmente en VidaExtra no nos íbamos a perder semejante sarao, y junto a otros compañeros de los medios especializados a nivel europeo viajé hasta allí para ver qué nos mostraban.

En un amplio recinto habilitado en la Universidad de Westminster, en el mismo centro de la ciudad, nos esperaban 128 consolas con sus correspondientes monitores, todos ellos posicionados formando un gigantesco número 256 cuando lo veías desde arriba. Tras jugar unas cuantas partidas a nivel local entre los asistentes, terminamos la jornada con dos duelos frente a otros 128 jugadores situados al otro lado del Atlántico, entre ellos una buena cantidad de miembros del equipo de desarrollo de Zipper. Al final empatamos a uno en este duelo intercontinental, un resultado justo.

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'MAG': Primer contacto

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MAG Massive Action Game PS3

Hubo un tiempo en el que el término multijugador era sinónimo de pasar el turno de Mario a Luigi cuando nos mataban, o enfrentarnos cara a cara con nuestro mejor amigo en ‘Super Street Fighter II’, pero las cosas han cambiado mucho desde entonces. Con la llegada del juego online cambió esto para siempre, aunque hasta hace no mucho este terreno quedaba reservado a los usuarios de PC. Dicho estigma ha desparecido definitivamente en esta generación, y títulos como ‘MAG’ llegan para demostrar que las consolas pueden ofrecer una experiencia de juego por Internet igual o superior a la de los compatibles.

El título pasó a fase de beta abierta esta misma semana, por lo que cualquier usuario de PlayStation 3 que lo desee puede descargarlo y empezar a disfrutarlo (en Europa son 2,3 GB más un par de parches de 30 MB). Naturalmente aún no podemos evaluar la calidad definitiva de este shooter, pero tras unos cuantos días enganchado a él, os puedo decir que la experiencia está bastante bien. ¿Es realmente tan brutal como nos prometieron? ¿Cómo funciona la cosa cuando hay 256 personas vaciando sus cargadores a la vez? Vamos a responder a esas y a otras preguntas.

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'M.A.G', se anuncia su fecha de lanzamiento

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Un entorno enorme y destruíble, un campo de batalla listo para que derramemos la sangre y los bits de nuestros enemigos, 256 contrincantes dispuestos a dejarse la piel, facciones enfrentadas, vehículos armados, bombardeos y la promesa de que ‘M.A.G.’ siente precedente en los juegos online de PS3.

Cuando lo anunciaron muchos pensaron en cómo demonios se podría llegar a conseguir una conexión estable de 256 jugadores en tiempo real y pronto saldremos de dudas.

Zipper Interactive, la compañía que está desarrollando el título exclusivo de Sony, ha hecho pública la fecha de lanzamiento y pese en principio se consideraba que ‘M.A.G.’ podría salir para el mercado navideño llegará un poquito más tarde.

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'M.A.G.', 256 jugadores en tiempo real son posibles en PS3 [E3 2009]

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mag.jpgEra una de las grandes dudas que todos los usuarios de PS3 tenían en la cabeza. Hace justamente un año Sony se la jugó presentando a ‘M.A.G’, un multijugador on-line para 256 participantes que levantó las dudas de muchos.

256 tíos pegando tiros a la vez en un mismo escenario era algo que todavía tenía que demostrarse como real y así ha sido en el marco del E3 2009. Funciona y los chicos de Zipper Interactive no tuvieron problema alguno en demostrar cómo.

Hicieron acto de presencia sobre el escenario un buen número de personas dispuestas a jugar y revelaron que tenían a 256 participantes para demostrar que se podía lograr lo que muchos dudaban. ‘M.A.G’ es una realidad, un Fps que tiene una pinta visual bastante potente y que va a primar el trabajo en equipo.

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