Favoritos de 10288 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por 10288 http://www.vidaextra.com <![CDATA[All your blog are belong to us. Especial número 100 (C)]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-especial-numero-100-c http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-especial-numero-100-c Fri, 03 Jun 2011 15:42:47 +0000 seleccionado por 10288 All your blog are belong to us - especial número 100 (C)

Hoy es un gran día. Lo anunciamos hace unas semanas a medida que nos acercábamos a la mágica cifra de 100 AYBABTU (¡quién nos lo iba a decir cuando comenzamos con la sección!), y por fin ese momento ha llegado. Hemos llegado al centenar de All your blog are belong to us, y lo hacemos de una manera muy especial. Se trata del mayor repaso sobre la blogosfera hispanohablante hasta la fecha que hayamos visto jamás. Os recomendamos reservar (al menos) un par de horas para dar por finalizada toda la lectura que os proponemos, garantizándoos que váis a disfrutar con todos y cada uno de los artículos que os proponemos. Palabra.

Lamentablemente algunos de los blogs que han salido alguna vez en esta sección se han quedado fuera de este especial por no haber obtenido respuesta de sus representantes, pese a que hemos contactado en varias ocasiones con todos (los posts que vais a ver enlazados en esta edición especial número 100 no los hemos elegido nosotros, sino los propios autores de cada blog). Si alguno ha recibido el e-mail y no nos ha contestado, todavía puede hacerlo e incluiremos el link con mucho gusto. Como se suele decir en estos casos, no están todos los que son, pero sí son todos los que están. O algo parecido. ¡Que dé comienzo All your blog are belong to us!

  • Empezamos el repaso especial conmemorativo con 16 bits Generation dando un paseo por las calles de la ira en un claro homenaje al fantástico ’Streets of Rage II’ de SEGA gracias a un no menos fantástico artículo escrito por hatedpig.
  • Pocos artículos más completos encontraréis por la blogosfera hablando sobre las diferentes versiones del ‘Super Off-Road’. Pero es que estamos hablando de Stranno y su blog 9esferas, así que ya no sorprende tanto este hecho. Documento imprescindible digno de la mejor revista.
  • Si os decimos Computer Space ¿qué os dice? Tal vez nada, pero bajo ese nombre se esconde la primera máquina recreativa de la historia. A cargo de Jose, de Abadía Digital, descubriremos un poco más de dicha máquina.
  • Hablar de Delphine Software es hablar de una compañía que albergó varias joyas que aún resisten el paso del tiempo (‘Another World’, ‘Flashback’, imposible olvidarlas), y como nunca está de más volver la vista al pasado, os traemos esta retrospectiva sobre Delphine Software a cargo de Mr. Pengo, del blog A Clockwork Orange.
  • A cargo de Akihabara Blues, y mediante Kristian y el resto de su equipo, nos llega el primer capítulo de Conchit4G4mes, la serie bizarra sobre bloggers de videojuegos.
  • Desde el blog homónimo de AlmaRockero nos llega una visión nostálgica de todo un clásico de Nintendo. Si os decimos “rejugando el pasado: Donkey Kong” ya sabéis lo que os espera, ¿no?
  • ’Mass Effect 2’ lleva tiempo entre nosotros, incluso ha llegado a PS3, pero en su momento, cuando estaba en desarrollo para PC y Xbox 360 los chicos de Anaitgames, mediante cohaagen, le dedicaron un poético avance. No os lo perdáis.
  • 100 mentiras sobre los videojuegos, así, sin trampa ni cartón es lo que encontraremos en el artículo 100 mentiras sobre los videojuegos de AnotherGames gracias a Ark y la colaboración de algunos lectores. No os mentimos. Palabra.
  • Nunca se hablará lo suficiente sobre el estado actual de las aventuras gráficas en España, pero pocas veces encontraremos debates tan interesantes como el que dirigió Ollodepe, del aventurero blog Botafumeiro AG, gracias a la colaboración de diversos miembros ilustres de este género.
  • Los 40 de Famitsu. Hay que ver lo difícil que era conseguir esa nota y lo fácil que resulta en la actualidad, algo que no ha sido ajeno a GredXII, del desaparecido blog de CetraLand.
  • ¿Por qué recordamos mejores los juegos de nuestra infancia? Ésa es la pregunta que se hace Orion el pastor, de Desconsolados, y que nosotros también nos planteamos. El poder de la nostalgia, dicen.
  • Si sois fans de la saga ’Silent Hill’ tenéis que leer el completo resumen que le ha dedicado Tiex, del Diario de un Jugón, estructurado en dos partes. Para que no os quede de nada.
  • Lord_Sauron sacó su vena más friki en el especial sobre las 7 frikimaravillas del mundo. Un artículo que sería muy del gusto de Chuck Bartowski y de todos los lectores de EfectoTetris, al igual que nosotros.
  • Llevamos unos cuantos artículos (¡y los que nos quedan!), así que hacemos un pequeño alto en el camino para recordar la viñeta de Morán, del webcómic ¡Eh, tío!, titulada Controller Configuration.

Configuration Controller

  • En Flopgames nos proponen un curioso artículo dedicado a un arma que su autor considera como carismática: la motosierra. Nosotros también le tenemos cierto apego a estos cacharros, la verdad.
  • Desde Diseño a ninguna parte nos proponen un post en el que recogen, a modo de mural, todas las portadas de la extinta revista SuperJuegos. La previa la tenéis a continuación, pero os recomendamos verla en condiciones acompañada de su texto correspondiente.

Mural de Super Juegos

  • Muchas veces miramos al pasado y nos enorgullecemos de nuestra trayectoria como jugones, pero los compañeros de Game Under se plantean la situación de otro modo. ¿Hemos nacido demasiado pronto? Que cada cual saque sus conclusiones.
  • ¿Os creéis que la vida del blogger de videjuegos es todo alegría y desenfreno? Qué equivocados estáis, majos. En Games Invaders ponen las cartas sobre la mesa hablando de las complicaciones de este “oficio”.
  • Los videojuegos como soporte pueden llegar a dar de sí mucho más de lo que actualmente nos tienen acostumbrados. Bajo el título ¿Jugamos?, en GamesAjare nos ofrecen una interesante reflexión sobre el medio.
  • ¿Te has preguntado alguna vez lo que sería tener una madre friki? En Generación Pixel se atreven a imaginar las cosas que nos diría una madre así.
  • Siempre da gusto leer sobre la historia de los videojuegos, y desde Infoconsolas nos invitan a leer sobre los comienzos de esta industria.
  • Nuestro antiguo compañero q256 ha seleccionado este interesante artículo sobre trucos, secretos, bugs y leyendas urbanas de ‘Ocarina of Time’ como destacado de su blog ion litio.
  • Otro poco de mirar al pasado con Insert Coin y su artículo dedicado al primer videojuego. ¡Cómo nos gusta aprender con esta sección!
  • Otro antiguo miembro del equipo de VidaExtra, el señor Kedume ha destacado de su blog personal un artículo sobre ’Guitar Hero’ como culminación del fenómeno fan.
  • En la Gran N nos ofrecen la nota romática de la jornada declarando su amor incondicional a Vanessa Z. Scheneider, un bellezón en toda regla.
  • Un poco de polémica con Legend SK y su descarga de ironía titulada Final Fantasy VII es una mierda.
  • Metodologic también han elegido un artículo de aire nostálgico para esta celebración, aunque en su caso la protagonista es Konami en el sistema MSX.
  • Y puestos a mirar al pasado, desde Modo 7 nos invitan a recordar con mucho humor una historia incómoda: cuando Microsoft intentó comprar Nintendo. ¿Os imagináis las consecuencias que hubiera tenido semejante movimiento?

Super Ratón

  • Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro es un tema que le trae de cabeza a Azel_Dragoon, de Nations of Videogames. Aunque me da que no es al único al que le pasa…
  • La historia jamás contada, así da comienzo el primer capítulo creado por shadowjuan, de No más hype. Si queréis saber de qué va, ya sabéis a dónde tenéis que ir.
  • La Dreamcast es una de las mejores consolas que ha dado la historia, pero tristemente sufrió de un agonizante final que desde Old School Generation nos recuerdan. Lagrimilla…
  • Si queréis un buen manual para rejugar abandonware sin prejuicios os recomendamos el artículo que Toni, de Píxels Mil se ha currado. ¡Viva lo retro!
  • Leyendas urbanas y mitos de los videojuegos III. Sí, parece una de esas típicas películas de “terror”, pero no, se trata de uno de esos artículos que tanto nos gustan de Pixfans. Jimmy es el encargado de “dirigir” esta interesante película aderezada con todas esas curiosidades que nos encantan.
  • Curioso artículo titulado “De cómo curé a la pequeña Olivia de su adicción a la Wii” el que nos trae el Padre Karras, del blog Sexo, drogas y videojuegos. Menuda combinación.
  • En Tentáculo Púrpura se marcan un buen artículo acerca de la historia de ‘Civilization’. Si no habéis descubierto este título hasta la fecha, echadle un ojo.
  • Bajo el nombre Canon: racing games (I) nos encontramos con una guía en forma de reflexión subjetiva sobre el género, absolutamente alejada de academizaciones o imposición de criterios basada en la experiencia personal de Holdy, del blog The Videogame Culture.
  • En el artículo sobre el fino erotismo de ‘Bayonetta’, escrito por juancarlos, de triattack, no hace falta aclarar qué es lo que veremos, ¿verdad?
  • Metal Gear: Frikis al poder es toda una declaración de intenciones por parte de los Hermanos Truñeros, de Truño Games. Encontraremos detalles para aburrir.
  • 45 muertes para reflexionar. No podría ser otro que Laocoont, del reflexivo blog Under my Mind, el que se plantease esa reflexión, valga la redundancia. Reflexionemos, pues.
  • En VideoShock nos proponen un post llamado Internet kill the Tendero Star. ¿Hace falta que os digamos de qué va? Da igual, vais a tener que ir a leerlo.
  • En el artículo pájaros Javi, de Warclimb, se desahoga con esos animales voladores. Una de sus pocas obsesiones cuando se cansa de un juego.
  • Yonkykong traslada el mundo Pokemon a la realidad y se hace las preguntas pertinentes en el interesantisimo y original post La Utopia del mundo pokemon. ¿Quién paga los centros pokemon, cosecha la comida o mantiene los gimnasios pokemon? Je, je, yo no lo sé, lo que es seguro es que no volveréis a mirar de la misma manera a Pikachu y compañía.

En esta ocasión no os podéis quejar. La selección de este especial ha sido la más variada hasta la fecha y con mucha calidad de por medio. Hemos llegado a los 100 AYBABTU, pero habrá muchos más, de eso que no os quepa la menor duda. Seguiremos repasando cada semana lo mejor que ha dado la blogosfera de habla hispana, y os recordaremos siempre que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción. Y en esta ocasión con mucha más experiencia de por medio, que no todos los días se cumplen 100 artículos de una misma sección. ¡Hasta la próxima!

En Vidaextra | All your blog are belong to us (I)

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<![CDATA[NGP. Duración de su batería]]> http://www.vidaextra.com/ngp/ngp-duracion-de-su-bateria http://www.vidaextra.com/ngp/ngp-duracion-de-su-bateria Thu, 27 Jan 2011 11:54:13 +0000 seleccionado por 10288 NGP

NGP, Next Generation Portable. Ya está todo el pescado vendido. Sony ha presentado su nueva portátil y ya conocemos sus principales especificaciones técnicas. Sabemos que va a ser muy potente, que abandona los UMD en detrimento de tarjetas de memoria en flash, y que, en comparación con la competencia, es un cacharro enorme. No es una portátil de bolsillo, es una súper portátil.

Pero todo poder conlleva una gran responsabilidad. Un momento, eso es de otra película. Lo que os queremos decir es que al ser tan potente, en algo tenía que flaquear la NGP, y si uno de los principales defectos de la Nintendo 3DS era la duración de su batería (de 3 a 5 horas con la función 3D activada, con hasta ocho sin ella, pero con 3 horas y media de recarga), la de Sony por desgracia irá más o menos a la par.

Al menos es lo que le ha contado a Eurogamer una fuente de confianza. Y es que la duración de la batería de la NGP durará en torno a las cuatro y cinco horas. Lo ideal serían más, pero si por un lado aumentamos la potencia (3DS y NGP), más recursos necesitamos, con lo que la batería se va a agotar antes. Seguramente, si le desactivamos diversos servicios, como su conectividad inalámbrica, la duración aumente un poco, pero en cualquier caso no será para echar cohetes.

Otra historia es el tema de la duración de la recarga, en donde probablemente no bajemos de las dos horas. Pero esto ya es casi secundario, porque a mí lo que me fastidia, igual que a tantos otros, es que la batería me vaya a llegar muy justa de un trayecto de mi ciudad a la capital en tren, por ejemplo. Que siempre acabo llevando varias portátiles por si una se “muere” en el camino.

Vía | Eurogamer

En Vidaextra | NGP, así es la nueva consola de Sony. Especificaciones técnicas y Super Oval Design, NGP en comparación a otras consolas portátiles. Es grande, mucho

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<![CDATA[Yoshinori Ono quiere hacer 'Nintendo x Capcom'. ¡Que alguien escuche a este hombre, por favor!]]> http://www.vidaextra.com/accion/yoshinori-ono-quiere-hacer-nintendo-x-capcom-que-alguien-escuche-a-este-hombre-por-favor http://www.vidaextra.com/accion/yoshinori-ono-quiere-hacer-nintendo-x-capcom-que-alguien-escuche-a-este-hombre-por-favor Fri, 21 Jan 2011 07:42:08 +0000 seleccionado por 10288 Yoshinori Ono

Tal y como quedó perfectamente demostrado en la conferencia de Nintendo del pasado miércoles, Yoshinori Ono es un personaje de cuidado. Pero más allá de eso, el amigo es una pieza importante dentro del engranaje de Capcom, y una de las mentes pensantes que está participando el proyecto de crossovers dobles ‘Tekken x Street Fighter’ y ‘Street Fighter x Tekken’. Se trata de una idea que interesa a todos los amantes de la lucha, pero que todavía podría dar mucho más de sí.

Y es que nuestro intrépido Ono ha dejado caer tan ricamente que le gustaría crear un ‘Nintendo x Capcom’, haciendo así una especie de cruce mortal entre un ‘Street Fighter’ y un ‘Super Smash Bros’. ¿Os imagináis la locura que podría salir de ahí? Todo vino a raíz de una entrevista que le hicieron esta semana durante su paso por Amsterdam, en la que le preguntaron si había meditado la posibilidad de incluir personajes de Nintendo en ‘Super Street Fighter IV 3D’.

La respuesta del producto de Capcom fue la que estáis viendo, limitándose a decir que alguien debería llevar esta idea a Masahiro Sakurai. Y yo que no podría estar más de acuerdo. Es obvio que estamos hablando de dos universos muy diferentes y que será francamente difícil situar en un mismo plano jugable, pero mezclas más complicadas se han visto. En serio, ¿cómo no se le había ocurrido esto antes a nadie?

Vía | Cub3d

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<![CDATA['Portal 2': confirmada la compatibilidad entre PS3, PC y Mac]]> http://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-2-confirmada-la-compatibilidad-entre-ps3-pc-y-mac http://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-2-confirmada-la-compatibilidad-entre-ps3-pc-y-mac Tue, 18 Jan 2011 09:39:26 +0000 seleccionado por 10288 Portal 2

Lo que son las cosas. Más o menos a mediados del año pasado empezaban a surgir los primeros rumores sobre la aparición de ‘Portal 2’ en PS3 y ahora nos encontramos redactando una noticia en la que hablamos de la compatibilidad entre esta versión y las de PC y Mac. En ocasiones parece como si aquí fuera todo o blanco o negro.

En realidad el tema no es nuevo, ya conocíamos la voluntad del señor Newell y compañía de hacer que estas dos versiones pudieran comunicarse sin problemas, lo que sucede es que se ha confirmado de forma oficial. Como sabéis, y si no os lo recuerdo, ‘Portal 2’ contará con modo cooperativo. Y de esta forma vamos a poder jugar juntos sin importar la plataforma en la que estemos conectados: PS3, PC o Mac.

Para rematar la jugada, Valve asegura que en cada copia de ‘Portal 2’ para PS3 vendrá de regalo un código con el que podremos descargar el juego vía Steam tanto para PC como para Mac sin tener que volver a comprarlo. De vez en cuando no vienen mal este tipo de alegrías. Bien por Valve.

Vía | Gamesblog

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<![CDATA['Super Street Fighter IV 3D Edition' para Nintendo 3DS. Vas por la calle, tu consola se conecta con otra y...]]> http://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-iv-3d-edition-para-nintendo-3ds-vas-por-la-calle-tu-consola-se-conecta-con-otra-y http://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-iv-3d-edition-para-nintendo-3ds-vas-por-la-calle-tu-consola-se-conecta-con-otra-y Wed, 29 Sep 2010 09:30:33 +0000 seleccionado por 10288 street-fighter-iv-3d-edition.jpg

Vaya día estamos viviendo hoy con el aluvión de noticias sobre Nintendo 3DS. Y es que Nintendo ya ha presentado de manera oficial, con datos, precio y fechas de salida, a la que será su próxima consola portátil destinada a reventar el mercado. Junto a ella se han dado a conocer el montón de juegos que la acompañarán en su lanzamiento y de entre todos los presentes uno llama especialmente la atención, ‘Super Street FIghter IV 3D Edition’.

Una versión del exitosísimo ‘Super Street Fighter IV’ que llegará a Nintendo 3DS respetando su espectacular apartado técnico y con un buen puñado de novedades. Una de las más espectaculares es el sistema automático de búsqueda de rivales. Y es que la nueva Nintendo 3DS posibilita el intercambio de datos entre consolas cercanas de manera automática. Dicho de otro modo y tal y como se explica en este vídeo, vas por la calle, tu consola se conecta a otra y…

‘Super Street Fighter IV 3D Edition’ entonces puede hacer varias cosas. Si estás jugando una partida y otro usuario está haciendo lo mismo a una distancia relativamente cercana podéis pasar a un modo versus para ver quién es más duro de los dos. Otra opción es que compare automáticamente los logros que tengamos ganados en el juego con los del otro rival que ha buscado. Entonces, de forma automática, las dos consolas luchan y el que tenga mejores logros gana la partida. Otro sistema automático más para esa lucha de egos que todos los jugones llevamos al hablar de los logros que conseguimos, está claro.

Lo dicho, mejor lo miráis en el vídeo y os limpiáis las babas. Este título pinta bien, muy bien.

Vídeo | Youtube
Más en VidaExtra | Nintendo 3DS: diseño final, precio y fechas de lanzamiento, Nintendo 3DS, vídeo de casi todos los juegos que la acompañarán en su lanzamiento

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<![CDATA[Nintendo 3DS: diseño final, precio y fecha de lanzamiento oficial]]> http://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-diseno-final-precio-y-fecha-de-lanzamiento-oficial http://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-diseno-final-precio-y-fecha-de-lanzamiento-oficial Wed, 29 Sep 2010 04:10:17 +0000 seleccionado por 10288 nintendo-3ds-00001.jpg

La espera ha valido la pena. En estos momentos Satoru Iwata, presidente de Nintendo se encuentra en el escenario del Makuhari Messe en Chiba, Japón, ofreciendo de forma oficial los detalles, precio y fecha de lanzamiento referentes a sus propuestas para lo que resta de 2010 y el 2011 cargado de novedades que se nos viene encima. Es la hora, también, de mostrar definitivamente al público uno de los lanzamientos más esperados de toda la generación: Nintendo 3DS.

Desde el anuncio de Nintendo 3DS los rumores se habían convertido en nuestro pan de cada día, lo que sumado al pacto de silencio que ha mantenido la gran N durante estos últimos meses, ha provocado que la expectación en torno a la nueva portátil sea máxima. Afortunadamente todos los datos referentes a la máquina ya han salido a la luz, así que os podemos ofrecer de forma oficial el diseño final, el precio y la fecha de lanzamiento de Nintendo 3DS.

Datos del lanzamiento


Nintendo 3DS llegará a las tiendas japonesas antes de que acabe el 26 de febrero de 2011, y lo hará con un precio de 25.000 yenes. El equivalente a la moneda americana sería de 298 dólares. Creo que no es necesario buscar la equivalencia real en la zona euro, alrededor de los 220, porque todos sabemos que el cambio de moneda se realizará como de costumbre: 1 dólar = 1 euro.

Todo lo que se conoce respecto al lanzamiento europeo y americano se limita a lo que ya conocíamos. No hay precio ni fecha oficial salvo por el detalle sobre su llegada en marzo de 2011.

Así será la nueva Nintendo 3DS


La que encontraréis a continuación es la primera imagen de la versión final de Nintendo 3DS. No ha cambiado mucho desde el aspecto anunciado en el pasado E3 salvo por el stick analógico y un stylus que hace más honor a su nombre. Los colores que podremos elegir en el lanzamiento serán azul marino y negro.

nintendo-3ds-00002.jpg

Tal y como se anunció en la feria de Los Ángeles, 3DS contará con una cámara que nos permitirá realizar fotografías en tres dimensiones. Lo que no sabíamos es que existirá la posibilidad de hacernos una foto y a partir de ella crear tu propio Mii. También llega a la portátil una nueva versión de la Plaza Mii que se dio a conocer en Wii.

Nueva tienda virtual

Otra de las grandes apuestas de Nintendo será una nueva tienda virtual en la que podremos descargar juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Advance. Algunos de los juegos se renovarán para poder hacer uso de las capacidades 3D. La memoria interna de la consola contará además con varios juegos de realidad aumentada que aprovecharán las dos cámaras de la consola.

Eso es todo lo que ha dado de si la conferencia de Nintendo en lo que respecta al lanzamiento de Nintendo 3DS. Ahora llega el momento de las valoraciones.

En VidaExtra | Nintendo 3DS frente a otras portátiles. Comparativa técnica, Nintendo 3DS, primer contacto [E3 2010]

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<![CDATA[Cinco cuartos de baño e inodoros en los videojuegos]]> http://www.vidaextra.com/cultura/cinco-cuartos-de-bano-e-inodoros-en-los-videojuegos http://www.vidaextra.com/cultura/cinco-cuartos-de-bano-e-inodoros-en-los-videojuegos Mon, 13 Sep 2010 07:15:13 +0000 seleccionado por 10288 Silent Hill: Homecoming

El cuarto de baño, y sobre todo la figura del inodoro, son lugares de obligada visita diaria. Unos van más, otros van menos, pero en cualquier caso estamos condenados a pasar una serie de minutos al día visitando a estos amigos. Esto es en nuestra vida real, porque ya sabemos que los personajes de videojuego, pese a transitar por una gran variedad de cuartos de baño, pocas veces necesitan verdaderamente darles uso.

Seguramente todos tenemos en común otra cosa más: cuando entramos en un cuarto de baño de un videojuego nos dirigimos al inodoro a ver si podemos tirar de la cadena. Parece que nos produce algún tipo de placer oculto vaciar cisternas virtuales. También nos acercamos a los grifos y los accionamos en un intento por ver si de ellos sale algún chorro de agua o no. ¿Por qué? Porque somos así. No podemos dejar nuestra rutina diaria fuera de los actos que podemos llevar a cabo en esos mundos virtuales que los videojuegos ponen en nuestras manos.

Hay una inmensa cantidad de videojuegos en los que existen cuartos de baño. Y los hay de todo tipo. Dada la gran importancia que estas estancias tienen para nosotros, a pesar de lo que decía antes de la nula necesidad por parte de los personajes de usarlas – salvo contadas excepciones -, he creído conveniente elaborar una pequeña lista con cinco tipos de cuartos de baños. No os toméis en serio nada de lo aquí expuesto. Yo no lo he hecho.

El cuarto de baño pijo. Visto en ‘Quantum of Solace’


Quanrum of Solace

Dimensiones: el cuarto de baño parece espacioso y alrededor del inodoro no hay ningún elemento molesto que obligue al usuario a mantener sus brazos pegados al cuerpo en una incómoda posición. Se puede entrar con un libro, un cómic o lo que el usuario estime oportuno para cada ocasión. Al lado del inodoro hay un plato de ducha, con lo que el visitante podrá refrescarse si así lo desea.
Nivel de higiene: está limpio y reluciente. Aprueba con nota. De hecho se puede hasta comer en él. Le podemos dar alguna estrella Michelín, si así lo deseamos. De esta forma figurará junto a otros restaurantes de renombre, que para darse publicidad va muy bien.
Conclusión final: probablemente se trate de uno de los servicios más limpios y cómodos que vamos a encontrar en nuestras aventuras virtuales. Si necesitamos ir al baño de forma imperiosa, éste es el candidato perfecto. El principal problema es que en cualquier momento puede entrar un espía armado y dispararnos un par de balas con su pistola provista de silenciador, si bien es cierto que el inodoro cuenta con algún que otro sistema de defensa secreto gracias al cual podremos evitar nuestro triste fallecimiento.

El futurista. Visto en ‘Deus Ex’


Deus Ex
Dimensiones: el espacio es algo reducido en los laterales, sobre todo en el derecho. El usuario se ve forzado a sentarse mirando ligeramente hacia su izquierda para ganar comodidad. Se desaconseja entrar con libro, revista o guitarra. Resulta incómodo. Cuenta también con un gran plato de ducha para combatir los calores del verano.
Nivel de higiene: buena. No hay rastros visibles de suciedad.
Conclusión final: el diseño futurista y anguloso resulta un tanto incómodo y extraño. La falta de luz y los colores grisáceos lo convierten en un cuarto de baño un tanto deprimente. En cualquier caso no hay nada que le impida desempeñar la función para la que ha sido concebido con soltura. Cuenta con un avanzado sistema de evacuación y tratamiento de los residuos humanos que los convierte en abono para las plantas sintéticas de nueva generación. También expulsa un agradable chorro de agua fresca para facilitarle la higiene personal al usuario y es capaz de dar las gracias en varios idiomas, entre ellos el eslovaco.

El típico cuarto de baño mugriento. Visto en ‘Prey’


Prey
Dimensiones: muy reducidas. Las justas para llevar a cabo su función. Entrar. Miccionar o defecar (incluso las dos cosas a la vez). Salir. No permite llevar a cabo actividades lúdicas. Incómodo a más no poder.
Nivel de higiene: lamentable. El suelo está sucio. El inodoro da asco. Las paredes están llenas de mugre. Desprende un olor nauseabundo, similar al que rodea cualquier jaula del zoo. Es recomendable no apoyar las manos en sus paredes, ya que se corre el riesgo de quedarse enganchado. Se han de estudiar las causas exactas de esta peculiar característica, aunque todo parece apuntar hacia un exceso de porquería acumulada.
Conclusión final: es el típico cuarto de baño del que uno no sale corriendo nada más entrar simplemente porque necesita usarlo a toda costa. Incluso en casos de fuerza mayor podemos llegar a plantearnos su uso. ¿No podemos esperar un poco y buscar algo mejor? Que alguien lo limpie un poco, por favor.

El inodoro espacial. Visto en ‘Dead Space’


Dead Space
Dimensiones: permite llevarse un libro y sentarse con comodidad, aunque no es precisamente un cuarto de baño espacioso.
Nivel de higiene: ¿higiene? En esa nave nadie sabe lo que significa esa palabra. La sangre, la suciedad y la inmundicia se acumulan de forma alarmante en el inodoro. Imposible no usarlo sin pillar algún tipo de enfermedad mortal. Incluso los necromorfos pueden tener problemas relacionados con enfermedades infecciosas.
Conclusión final: un verdadero desafío para todo aquel que sienta la llamada de la naturaleza en el peor de los momentos. Se recomienda evitar este cuarto de baño a toda costa. El peligro para la salud de los usuarios es visible (y palpable). Es mejor hacérselo dentro del traje espacial que exponer nuestras lozanas carnes virtuales a semejante contaminación bacteriana.

El repugnante. Visto en ‘Silent Hill: Homecoming’


Silent Hill: Homecoming
Dimensiones: aquí eso no importa en absoluto.
Nivel de higiene: ¿estamos de broma o qué? Estos baños jamás han conocido las caricias de una fregona. Oyeron hablar de algo llamado desinfectante en un spot televisivo que pasaban a altas horas de la madrugada, pero creyeron que se trataba de un producto para adelgazar. De los baratos.
Conclusión final: nadie debería ni tan siquiera cruzar las puertas de este cuarto de baño. Es recomendable precintarlo cuanto antes, por no decir que lo ideal sería prenderle fuego y hacerlo desaparecer de una vez por todas.

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<![CDATA[Nintendo 3DS, o cómo la Gran N sabe darnos lo que queremos]]> http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-o-como-la-gran-n-sabe-darnos-lo-que-queremos http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-o-como-la-gran-n-sabe-darnos-lo-que-queremos Thu, 26 Aug 2010 16:30:43 +0000 seleccionado por 10288 Nintendo 3DS

Me la voy a jugar con constancia de que quedará para la galería: Nintendo 3DS será un éxito. Insisto, sé que me la estoy jugando mucho porque este artículo permanecerá registrado para la posteridad en este insondable archivo que es Internet, y cualquier podría venir dentro de unos años y echarme mis palabras en cara si fueran erróneas. Pero algo me dice que la compañía de Kyoto va a dar en el clavo con su futura portátil, y de ahí mi riesgo.

Aún no conocemos su precio, ni su fecha de lanzamiento, ni tenemos muy claro cuál sera su competencia mientras Sony no se pronuncia sobre la sucesora de PSP, pero hacía tiempo que una consola aún en la rampa de lanzamiento no despertaba tanta ilusión y alabanzas desde prácticamente todos los frentes. ¿Qué tiene la nueva portátil de Nintendo para haberse convertido en el ojito derecho de la industria?

Para mí, la clave no está en su innovadora apuesta tecnológica, que promete llevar las tres dimensiones a nuestro bolsillo sin necesidad de gafas, ni en el resto de avances técnicos que 3DS traerá consigo, sino en un catálogo que apuesta descaradamente por convencer al jugador más clásico, ese mismo que en cierta medida se ha mostrado descontento con algunas de las decisiones comerciales que Nintendo ha tomado durante esta generación. Una reconciliación en toda regla con la vieja escuela que quedó plasmada excepcionalmente durante el pasado E3, cuando nosotros ya la probamos.

Street Fighter 3DS

Durante su conferencia de Los Ángeles, la compañía sólo mostró unos cuantos títulos seleccionados, pero el bombazo llegó minutos después, cuando empezaron a anunciarse juegos a mansalva. Sagas legendarias como ‘Street Fighter’, ‘Final Fantasy’, ‘Resident Evil’, ‘Metal Gear Solid’ o ‘Kingdom Hearts’, que sumadas a las licencias propias de Nintendo conforman un catálogo absolutamente envidiable si tenemos en cuenta que a la máquina aún le quedan meses para llegar a las tiendas. Más de setenta títulos a cargo de una veintena de compañías hablan por sí solos.

La Gran N podía haber apostado sin temor por potenciar esos títulos ligeros que tanto éxito le han dado durante esta generación, esos que le han abierto las puertas del gran público y de millones de unidades vendidas sin compasión para sus rivales. Sin embargo, ni una mención a toda esa clase de juegos habitualmente denominados casuales para su nueva criatura, como si después de estos últimos años se hubieran olvidado misteriosamente de ellos.

Es obvio que olvidarse no se han olvidado, y que cuando Nintendo 3DS se ponga a la venta los juegos para toda la familia estarán ahí de nuevo, pero por ahora la compañía prefiere centrarse en promocionar las sagas célebres para convencer al público tradicional. Sumadle a la mezcla el siempre efectivo poder de atracción que ejerce la nostalgia con propuestas como el remake de ‘Ocarina of Time’ o el deseado regreso de ‘Kid Icarus’ y ya tenemos la fórmula redonda. ¿Quién podría resistirse a semejante constelación de estrellas?

Kingdom Hearts

La conclusión es que Nintendo sabe darnos lo que queremos, y no se está cortando lo más mínimo a la hora de ponernos los dientes largos. No se trata de un cambio de política comercial de la empresa porque, como ya he dicho, es obvio que los títulos casuales seguirán siendo un pilar importante del catálogo de 3DS; pero sí se trata de un importante viraje en sus estrategias de márketing, que vuelven a tener en su centro de mira al jugón de toda la vida.

Sus gráficos serán imponentes para tratarse de una consola de bolsillo, las pantallas con capacidad tridimensional nos dejarán con la boca abierta, sus dos cámaras serán una delicia y sus posibilidades online serán de órdago, pero lo verdaderamente importante, la clave por la que esta consola es un éxito incluso antes de estar a la venta, está ante todo en esa selección de grandes franquicias que pondrá a nuestra disposición. Porque al final lo importante son los juegos, y una compañía que lleva tantos años en este negocio lo sabe bien. Eso es lo que queremos.

En VidaExtra | Nintendo 3DS, primer contacto

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<![CDATA[Así sería 'Time Crisis' en la vida real... y mola un montón]]> http://www.vidaextra.com/accion/asi-seria-time-crisis-en-la-vida-real-y-mola-un-monton http://www.vidaextra.com/accion/asi-seria-time-crisis-en-la-vida-real-y-mola-un-monton Thu, 12 Aug 2010 13:08:19 +0000 seleccionado por 10288

A veces, mientras vemos una película de acción por ejemplo, somos conscientes de que muchos tiroteos son una auténtica exageración. Algunas caen en el ridículo más absoluto y ver al protagonista deshacerse a tiros de tantos enemigos sin ni tan siquiera recibir un disparo es bastante duro a no ser que el protagonista sea Bruce Willis en cuyo caso todo está permitido. El caso es que si para el cine ya es bestia, imaginad cómo sería si viésemos en imagen real la cantidad de enemigos con los que acabamos en un videojuego.

Ahora pensad en un ‘Time Crisis’ en el que fácilmente podemos acabar con 60 tíos en un recorrido de 100 metros. En el videojuego queda bien y de hecho ya va de eso pero si lo convertimos en una escena de acción protagonizada por actores reales la cosa empieza a desquiciarse. Eso sí, molar mola un huevo y el vídeo protagonizado por Andy Whitfield (os sonará de la serie Spartacus) y Freddie Wong no tiene desperdicio. Real Time Crisis, ¡go!

Vídeo | YouTube

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<![CDATA['Fable III', vídeo de su primera cinemática... protagonizado por una gallina]]> http://www.vidaextra.com/accion/fable-iii-video-de-su-primera-cinematica-protagonizado-por-una-gallina http://www.vidaextra.com/accion/fable-iii-video-de-su-primera-cinematica-protagonizado-por-una-gallina Thu, 05 Aug 2010 19:06:57 +0000 seleccionado por 10288 FableIII

Molyneux sabe muy bien lo que dice por muchas perlas que vaya soltando a lo largo del año. Todo forma parte de una cuidada estrategia para promocionar los videojuegos en los que se implica y además, ya lo conocemos, estamos vacunados contra sus ataques de hype. Por eso cuando aseguró que ‘Fable III’ era lo que ni ‘Fable’ ni ‘Fable II’ habían logrado ser nos lo tomamos con cautela.

Tanta que, a pesar del esfuerzo de Lionhead y Microsoft, la tercera entrega de la saga no está levantando el mismo nivel de expectación que cosechó su segunda parte. Y eso que los vídeos mostrados tienen una pinta estupenda. Es como si la franquicia hubiese madurado al mismo ritmo que sus creadores y que los potenciales usuarios (sin perder el tono cómico que siempre ha caracterizado a la saga). Prueba de ello es el vídeo que contiene toda la introducción del juego y que os ofrecemos a continuación, no pinta mal la verdad.

Eso sí, el nombre de ‘Fable III’ ya llega con polémica. Una compatibilidad con Kinect que será añadida luego mediante un parche y el retraso de la versión PC hasta una fecha todavía desconocida han marcado las últimas semanas del juego. Por cierto, este Albión adulto e industrial pinta mejor que nunca, incluso para las gallinas.

Vídeo | Youtube

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