Basago

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Basago ha hecho 371 comentarios en Vidaextra:

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205

En 'Killzone 2'. Análisis

(...) o destruye el sitio "D". Pero no hay mucho mas realmente, y en Killzone 2, todas esas dinamicas y casi de forma dinamica se reparte a lo largo de las misiones y Capitulos, por lo que no entiendo el comentario. Porque francamente, ¿no crees, que hasta cierto punto, es un comentario tan absurdamente obvio que carece de sentido?, porque yo al menos no se lo veo. En fin ... , que cosas ... . Y los controles, pues cuestion de gustos. Hay mucha gente que esta enormemente habituada al sistema de control de los Call of Duty para consola, y en esta ocasion dada la implementacion del sistema de Cobertura y su importancia en la jugabilidad -sobre todo en los niveles mas altos-, pues hace que las opciones de personalizacion de los controles sean muy limitadas, dado que hay que asegurar que sean viables y utiles esas distintas opciones durante el desarrollo de todo el juego (vehiculos incluidos). Pero esto es otra racion de lo mismo, vamos ... , que depende de gustos. Por otra parte el tema de la camara, no estoy de acuerdo en que esta mas baja que en otros titulos. Me viene a la memoria ahora sin mucho correr titulos como Half Life o el Unreal Tournament 2003, por ejemplo en que la camara tambie estaba realtivamente baja, con respecto a lo que nos tienen acostumbrados en muchos juegos en que parece siempre que medimos los dos metros con soltura, mirando siempre a la gente a los ojos o desde arriba, lo que hace que parezca que todo el resto de personajes va rondando el 1.70 o 1.80 minimo. En cualquiera de los casos, me parece una de las cosas menos importantes, que se le puede criticar a un juego de este tipo, es la altura de la camara, y máxime cuando tampoco es algo sangrante que incida en la jugabilidad de ningun modo. No es que la camara no responda bien, o no permia jugar de forma comoda, es que simplemente esta baja, es algo completamente anecdotico, al menos a mi parecer, pero repito no sé, será cuestion de gustos tamb
  • karma: 15 | normal
  • 05 de febrero de 2009 a las 19:35
95

En El formato Blu-Ray en la cuerda floja

44 Mgn Pues muy simple Hawkes. Tras la caída del HD-DVD, la competencia más directa del Blu-Ray es el DVD y el almacenamiento masivo, y creo que esa batalla, por el momento, está más que perdida. No estoy de acuerdo. Los formatos no son solo para la dsitribucion de contenido Audio/Vidual sino para todo tipo de contenido. Y siendo sinceros, el soporte fisico permanecerá aun bastante tiempo, porque varios motivos: 1º Porque la implementacion de lineas de Descarga de Datos a Alta Velocidad en muchos territorios muy extendida, ni es ni de lejos lo suficientemente rapido para mover contenido HD. 2º Las empresas de distribucion por territorio de esos contenidos se irian al traste siendo en algunos paises industrias que dacturas miles de millones. 3º Dado que no se puede controlar el contenido de lo que se vuelca o se baja de la red, lo que se hará será capar la velocidad de bajada pasados unas cuotas mensuales (como la tarifa plana 3G de MoviStar para iPhone) , unas cuotas que no incluiran el contenido descargado desde redes seguras similares a las de los bancos, etc, pero en este caso para la descarga con DRMs temporales de contenidos Audiovisuales, similar al de iTunes, Netflix, o el Bazar de Video de XBOX 360 o al proximo Video Store de PlayStation Network, con eso cortan la bajada y la pirateria, se acabaron los programas p2p. Eso se esta estudiando en el equivalente al CNMT (Consejo Nacional del Mercado de Telecomunicaciones), de Europa en estos momentos, por compañias como BT, FranceTelecom, Telefonica, Orange, Vodafone, etc, etc. En cuanto a la memoria FLASH el medio Fisico de mover datos mas barato en relacion GB/€ o Gb/$ , son los Discos Opticos y con diferencia, aun a dia de hoy dudo que alguien vea un PenDrive USB de 9GB por 0,90€ que es a lo que esta el DVD de Doble Capa. ¿Que las descargas tienen mucho que decir? Sin duda, per
  • karma: 5 | normal
  • 14 de noviembre de 2008 a las 20:50
78

En 'Resistance 2': Análisis

11 Naked Snake Que coño es esto??? Jajajaja. Vaya jodida ironia LOL No sabes ni el significado de la palabra Ironia, o su uso especifico. Parece que en el cole has leido la palabra y como queda bien, pues ya está la plantamos donde se pueda. En fin … , tu mismo. Y Otra para el Modo CoOperativo On-line, que tambien es jugable a pantalla partida para 8 Jugadores Simultaneos. OJO 8 !!. "OJO" LOL Si OJO, tu has visto algun juego tipo FPS en consola con un modo CoOperativo On-line para 8 personas ??? Si es así ya estas tardando en ponerlo porque me interesa. Ala a llorar y a sacar "ironias", a otra parte, jajaja jajaa, esto si que es triste. Para que molestarse en dar mas datos sobre el juego y las puntuaciones que se le dan en diversas paginas, como si se tratara de un anuncio para hacerle publicidad al juego. ¿Para hacer publicidad? Einn ??? Si no ves la diferencia entre dar una informacion que no se ha dado en el analisis (el tema Multiplayer), por simple deferencia a personas como tu (que te llamas gamer), que puede interesarles antes de juzgarlo, con alguien que su sueldo depende de ello (publicitar), es que o eres corto o tienes problemas graves de frustracion reprimida … A quien le gusta el juego le gusta y al que no es su problema, Joder. ¿Y te crees inteligente por hacer esas afirmaciones?. ¿Te has quedado calvo pensando, no? A ver nene, antes de juzgar hay que preocuparse de informarse, y saber como es lo que juzgas, y sinceramente el dar mas informacion ve a encaminado a que se pueda hacer de forma mas justa. El que me critiques ese mensajes … , ESO sí, que es IRONICO. yo por mi parte pienso comprarlo Pues estupendo, a mi me importa un pito lo que hag
  • karma: 5 | normal
  • 11 de noviembre de 2008 a las 15:32
17

En 'Quantum Theory', más imágenes

Vamos por partes parece que lo mostrado hasta ahora son imagenes de arte conceptual, y capturas del Target Render (Video Pre-Renderizado/CGi), que son videos que hace la desarrolladora (TECMO) para vender el proyecto a la productora en este caso Sony, y que intentan dejar ver sobre todo la ambientacion, genero y dinamica del juego que "prentenden" hacer, y que se mostró en el Tokyo Game Show de este año. Asi que por ahora parece que no hemos visto nada Real-Time (escenas hechas con el motor del juego pero no interactivas), y mucho menos In-Game. Por lo que toca esperar, para hacer cabalas y criticas. Sobre lo que sí se puede opinar es sobre si gusta o no el Arte Conceptual/Apartado Artistico y el Diseño, pero vamos poco mas, y ahí entran los gustos. Personalmente no es mi estilo preferido ni mucho menos, como tampoco me gusta el estilo de Gears of War, que dicho sea de paso tambien es una copia de juegos como el Primer Unreal Tournament, y de sus posteriores secuelas solo para Multijugador Unreal Tournament con sus extraterrestres raros, y sus Marines con Armadura tipo muñeco inflado, o las influencias reconocidas por Cliff B. de juegos como Doom 3, Riddick, God of War, o incluso algo de Devil May Cry … , asi que todo nada es del todo una copia y tampoco nada es del todo Original … , y ahí precisamente esta la gracia. Pero en cuanto al tema del Apartado Artistico pues de hecho tanto Gears como este y esos juegos que hacen que todos los modelados de personajes parezcan de plastico con zonas de plastelina, parecidos a muñecos Madelman con adiccion a los esteroides, al gimnasio - en concreto a las pesas -, y que son primos hermanos de los G.I. Joe, y del tio Action Man. A parte de estar inspirados en el "Chuache" alias "Gobernator", o Sly Stallone en sus buenos tiempos aunque mas parecidos en realidad a las carnes y musculos duros hormonados y pieles colganderas de Terminator 3 y Rambo IV, y de paso con mezcla de j
  • karma: 5 | normal
  • 11 de noviembre de 2008 a las 02:57
27

En Una buena decisión, Sony promueve el mundo de los cortometrajes en la PSNetwork con 'Shoot!'

  • karma: -25 | flojo
  • 06 de noviembre de 2008 a las 21:20
125

En 16 minutos en vídeo del modo individual en 'Killzone 2'

131 OrphenSensei Y sigues inventandote tus historias. ¿Inventando?. Si mas realistas, claro y conciso no se puede ser … Jajaja, ayyy, sigue, sigue … Aprende a leer anda, a leer bien (como entendería cualquier persona normal sin necesidad de una explicación). Es la 3ª vez que me instas a leer, bien. Y te leo perfectamente de hecho creo que en el ultimo test de empresa rondaba las 380 palabras por minuto. Y en cuanto a compresion escrita, pues no he tenido problemas. Asi que es mas que probable que el problema sea tuyo a la hora de expresarte, demostrando tus carencias … , y parece que seguirias asi "per secula seculorum". Venga vuelve a contestar No soy yo el que parece tener una necesidad patologica de decir la ultima palabra, mas tipica de un adolescente, con ganas de quedar por encima como el aceite y con incapacidad para asumir que les estan llevando la contraria. Busca ayuda. inventando lo que quieras, Y dale con inventar. ¿Acaso no estoy citando literalmente tus palabras?. Entonces no sé como puedes decir que invento, parece que eres tú, el que intenta salir por la tangente y de estampida … , y haciendo el "paripé" iendo de digno. No lo intentes, la dignidad y el respeto, no tuyo como persona sino el de tus opiniones, por mi parte y por el de cualquiera que lea estas lineas, lo perdiste hace 6 mensajes al menos. o faltando que tanto te gusta. ¿Que me gusta faltar?. No te equivoques, me gusta devolver la moneda a aquellos que faltan a las personas mayores generalizando, a aquellos que dicen que efectivamente la perdida del estudio de una serie de asignaturas no son importantes, etc, etc … Si haces el tonto me rio, si eres el primer que falta, hare lo mismo y me seguiré riendo en el
  • karma: -25 | flojo
  • 03 de noviembre de 2008 a las 17:37
82

En 'Killzone 2': Nuevo tráiler

Seguimos sin saber la diferencia entre "CGi", "Real Time" e "In-Game". "CGi" : escena realizada de forma completamente independiente del motor del juego y que no ejemplifica o representa como se puede ver el juego mientras jugamos. "Real-Time" : escena realizada con el motor del juego pero en la que el usuario no tiene apenas opciones de intervenir en lo que ocurre, por lo que se pueden realzar o potenciar ciertos factores, aunque las diferencias con respecto a lo que se verá realmente jugando seran muy pocas. In-Game escena en la que se ve el HUD o informacion necesaria para el jugador y que es en la que se desarrolla la jugabilidad del titulo. Lo mostrado en este trailer son escenas "Real-Time" mezcladas con "In-Game", y no hay nada de CGi. Ahora precisamente este Killzone 2, es de los juegos en que la diferencia entre "Real-Time" e "In-Game" es menor. ¿Porque, o como se puede saber eso?. Es Facil. A dia de hoy el juego ha sido presentado mediante Demostraciones en estados Pre-Alpha e In-Game 100% con 2 niveles completamente diferentes, en 5 Ferias OJO !!! … (E32007, GamesCon 2007, E32008, GamesCon2008, y Tokyo Game Show 2008). Y en dichas presentaciones, se puede apreciar como entre la escena introductoria "Real-Time", y la escena "In-Game", no hay cargas de ningun tipo. De hecho en el E3 2007, los de Guerrilla mostraron en el Stand de Sony la Demo, y despues la fueron mostrando a grupos de prensa pequeños, desgranando todo lo que aparecia en pantalla y los detalles del Engine … Parando el juego durante la escena "Real-Time" de introduccion al Gameplay y moviendo la camara libremente por el escenario, mostrando con no habia mapa de bits, ni fondos ni leches, sino que todo lo que se veia en pantalla estaba modelado al 100%, suponiendo una carga total que se hace una sola vez al entrar en el nivel y todo del tiron de 2GB por Esce
  • karma: 5 | normal
  • 28 de octubre de 2008 a las 14:15
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En 'FarCry 2' en 'Home'. Un mundo virtual que representa otro mundo virtual

Ya hay entornos similares en la BETA de HOME, para juegos como Uncharted Drakes Fortune y Warhawk entre otros … . Y no solo se trata de un espacio del juego, es un espacio desde el que lanzar partidas para jugar directamente al juego que se quiera en este caso FarCry2, y hacerlo muy facil a los clanes, a parte al lanzar las partidas desde alli se obtienen ciertas ventajas … , como un tipo de arma o un mapa … , por ejemplo … Por otra parte desde Capcom ya han confirmado que montarán su propia Tienda dentro de la PlayStation Store dentro a su vez de la Red PlayStation Network, para sus juegos nuevos y clasicos y tanto para PSP como para PS3. Y al parecer el proyecto de DRESS, presentado en este pasado TGS para PS3, supone el diseñar y desarrollar nuestra propia Ropa, asi como recoger diseños de marcas como Nike o Reebook (por citar solo 2 marcas, puede que algun dia veamos VANS, o hasta ZARA), en todo tipo de prendas. Pues parece que la idea va mas allá, ya que es posible que dicho "juego" se incluya en HOME, para crear ropa para nuestros avatares o usar y publicitar ropa de marcas, pero por lo visto se estaria barajando la posibilidad de desarrollar un sistema para que las prendas que diseñaramos, pudieran enviarse junto con nuestras medidas reales a fabrica o la ropa de la marca que sea y que nos haya gustado, y por una cantidad del monedero de PlayStation Network, nos enviaran la ropa que hayamos diseñado o comprado a casa … , pero ojo la ropa de verdad. Tambien la posiblidade de ver Videos en nuestras "casas" dentro de HOME con los amigos … , o incluso asistir a la premiere de un juego, serie o pelicula de Sony Pictures u otros estudios … . La posiblidad de acceder a las BETAS, a Concursos, a Sorteos, o simplemente conocer gente … Las posibilidades son enooormes … Ta lueee Tambien esta la posiblidad de acudir varias personas
  • karma: 5 | normal
  • 21 de octubre de 2008 a las 03:15
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