Beat Takeshi

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Beat Takeshi ha hecho 45 comentarios en Vidaextra:

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39

En Molyneux avergonzado por la baja puntuación de 'Fable III'

La pregunta es... ¿cuándo hará un Fable que dé al menos la mita de lo que promete? El primero es un muy buen juego en el momento en el que olvidas todo lo que prometió (un Elder Scrolls como dicen más arriba). El segundo eliminó la mayor parte de las barreras haciendo caminos abiertos pero el final es uno de los más decepcionantes de la historia, sólo a la altura de "la princesa está en otro castillo". Y el tercer arregla bastante el Fable 2, pero ¿qué es realmente? ¿Un gestor de reino? ¿Un juego de aventuras? ¿Venta de multipropiedad? Es todo tan superfluo, tan "casual" que decimos ahora los jugadores de toda la vida, que no llega a despuntar en nada; sobre todo habiendo jugado al Fable 2 y habiendo simplificado aún más el tema del combate. Molyneux es un tío que antaño hacía juegos con cantidad de opciones y decisiones por tomar que afectaban directamente al juego (una trampa mal puesta en Dungeon Keeper y los héroes te sodomizaban); y que sin embargo ahora se ha subido al barco del "más fácil todavía". No sirve de nada que se rasgue las vestiduras y entone la "mea culpa", que haga un buen juego y punto. Todo lo demás son gilipolleces para que le perdonemos la próxima mierda que haga (llámese Fable The Journey). ¡Salud! PD: previendo alguna posible descalificación, tengo los 3 juegos originales, el 2 y el 3 además "coleccionistas" con dos cojones, así que algo entiendo.
  • karma: 72.5 | interesante
  • 28 de junio de 2011 a las 15:38
141

En 'Shadows of the Damned' para Xbox 360: análisis

  • karma: 5 | normal
  • 26 de junio de 2011 a las 15:01
98

En 'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Tráiler de debut

  • karma: -5 | flojo
  • 31 de marzo de 2011 a las 01:21
62

En La crítica de videojuegos como género literario

Ni todos los juegos son arte, ni el arte ha de ser el "todo" de un videojuego. Cuando el sector mayoritario al que van dirigidos los juegos es "la masa", da igual que en un juego recites pasajes de un libro (aunque sirva para ambientar el escenario), da igual que crees toda ciudad en art decó (bioshock), dará lo mismo que los aviones de los que saltan las unidades aerotransportadas que vas a manejar estén calcados de los originales; la gente sólo pensará en pasar un buen rato, al igual que pasa con el cine. Para mí en el cine hay tres tipos de películas: mierda, entretenida, y obra maestra. El primer tipo es una película que por mucho que cumpla en aspectos como la fotografía, ambientación, banda sonora etc, si no cumple en el más importante de ellos, que entretenga, para mí no vale nada. El segundo es una película que puede ser buena, normal o incluso mala en todo su planteamiento, pero si entretiene, cumple más que de sobra en su deber. Y el último tipo es casi algo en extinción, pocas películas hay que, como pide nuestro bloguero, "remuevan las entrañas". Son películas que formarían parte del segundo tipo pero que por algo que hay en ellas las elevo varios escaños. Un ejemplo en el orden citado serían: el código da vinci, Tokyo Gore Police y Reservoir Dogs. Evidentemente son mis gustos y como todo en esta vida son discutibles. A lo que iba; de momento no espero ver ningún texto que remueva dentro de mí absolutamente nada, ya que los videojuegos, al igual que el cine comercial, no esperan que se remueva nada dentro de nosotros sino que pasemos un buen rato (y cada día más breve, aunque eso es harina de otro costal). Los juegos son arte, sí, pero no quiero gafapastas analizando un Gears of Wars. ¡Salud!
  • karma: 10 | normal
  • 16 de marzo de 2011 a las 02:18
40

En 'Star Wars: The Old Republic': Nuevo vídeo ingame de la clase cazarrecompensas [GDC 2011]

  • karma: 8 | normal
  • 07 de marzo de 2011 a las 00:30
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