Favoritos de los expertos de 1734 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de 1734 http://www.vidaextra.com <![CDATA['Gears of War 3' podría llegar en abril de 2011]]> http://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-3-podria-llegar-en-abril-de-2011 http://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-3-podria-llegar-en-abril-de-2011 Tue, 16 Mar 2010 13:17:46 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 Gears of War 3

El mismo día en que Epic anuncia que no tiene previsto publicar ningún juego en lo que queda de año, la revista Edge lanza a través de su página web una serie de interesantes rumores sobre ‘Gears of War 3’, sin duda alguna la continuación más esperada de cuantas tiene esta compañía en la recámara ahora mismo. Aunque el juego no ha sido anunciado oficialmente por ninguno de los implicados, la publicación afirma disponer de una fuente fiable que les ha confirmado su lanzamiento para abril de 2011.

Además de ello, aseguran que para el próximo 8 de abril está previsto un primer teaser de adelanto, y que ya en durante el E3 este título será mostrado en toda su gloria. Las especulaciones apuntan además a que la nueva aventura de Marcus Phoenix y el resto de soldados hasta las cejas de esteroides debería estar lista este año, pero Microsoft no quiere que su ventana de lanzamiento se solape con la de ‘Halo: Reach’, razón por la cual dejarán el título de Epic para el año que viene.

Edge se tira de cabeza a la piscina lanzando este rumor, pero para comprobar si había dentro agua o se pegan el batacazo tendremos que esperar algo menos de un mes, para cuando en teoría llegará el primer vídeo promocional. En cualquier caso todos damos por hecho que ‘Gears of War 3’ acabará saliendo a la luz tarde o temprano, y una vez más nuestras Xbox 360 podrán vibrar con la sanguinaria lucha por librar a la Humanidad de la amenaza Locust.

Vía | Edge
En VidaExtra | ‘Gears of War 3’: vídeo de la demo técnica y situación actual respecto a su exclusividad [GDC 2010]

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<![CDATA[Datos y polémico precio del primer DLC de 'Modern Warfare 2']]> http://www.vidaextra.com/fps/datos-y-polemico-precio-del-primer-dlc-de-modern-warfare-2 http://www.vidaextra.com/fps/datos-y-polemico-precio-del-primer-dlc-de-modern-warfare-2 Mon, 15 Mar 2010 21:13:51 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 modern-warfare-2-001.jpg

Cuando las cosas van bien no es de extrañar que alguna cabeza pensante se replantee la situación y decida sacar la mayor tajada posible. En la industria del videojuego hemos tenido la desgracia de vivir varios de esos momentos, pero el que se nos presenta hoy promete marcar un antes y un después en cabreos multitudinarios.

Activision, que poco a poco ve como el caldero de oro al final de ese arco iris llamado Infinity Ward se va esfumando, cree que la ceguera con la que nos lanzamos a comprar ‘Modern Warfare 2’ también se va a repetir cuando su primer DLC salga a la venta, así que han decidido inflar el precio, bajo mi punto de vista, desmesuradamente.

  • Bailout, un complejo de apartamentos con varios niveles.
  • Storm, una zona industrial con maquinaria pesada.
  • Salvage, un deposito de coches con murallas de vehículos.
  • Crash, un entorno urbano con un helicóptero estrellado.
  • Overgrown, una granja.

Un total de 5 mapas llamado Stimulus Package que costará 1200 Microsoft Points (unos 14 euros al cambio), ahí es nada. Casi el doble de lo que costará ‘Perfect Dark’ en su llegada a Xbox Live Arcade y bastante menos de lo que costó en su día el primer pack de mapas para ‘Modern Warfare’.

Lógico, pensarán algunos, por aquello de que ahora la franquicia se ha vuelto más famosa y bla, bla, bla. Un robo, si tenemos en cuenta que aquél pack de mapas contenía uno más y que este Stimulus Package sólo tiene 3 niveles nuevos. Sí, los fans de la anterior entrega ya se habrán percatado de que tanto Crash como Overgrown ya aparecían en ‘Modern Warfare’, pero han decidido incluirlos por aquello de la nostalgia y tal. Mal, mal, mal…

Demasiado tarde para redimir un error que ya está en boca de todos, pero esperemos que la recompensa por haber sido fiel a la franquicia sea mayor para los usuarios en una nueva entrega. Parece que lo que hizo Criterion con ‘Burnout Paradise’ no sirvió para nada.

Vía | Destructoid, AnaitGames

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<![CDATA[La secuela sorpresa prometida por Sony es 'SOCOM 4']]> http://www.vidaextra.com/fps/la-secuela-sorpresa-prometida-por-sony-es-socom-4 http://www.vidaextra.com/fps/la-secuela-sorpresa-prometida-por-sony-es-socom-4 Fri, 05 Mar 2010 18:25:56 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 Socom 4

Que si ‘Resistance 3’, que si ‘Killzone 3’, que si ‘inFamous 2’... No señores, la secuela sorpresa prometida por Sony para hoy finalmente ha resultado ser SOCOM 4’. Así de primeras, de este anuncio puedo extraer dos conclusiones: primero que esta compañía está dispuesta a poner toda la carne en el asador para conquistar a los amantes del juego online, y segundo que director artístico de Zipper me mintió vilmente cuando me dijo que en estos momentos no tenían planeado nada más que centrarse en ‘MAG’.

Claro que si en ese momento el amigo me hubiera dicho la verdad, yo habría conseguido para Vidaextra una exclusiva mundial, y ahora sería rico y famoso. Bromas a un lado, el juego ha sido presentado con un primer teaser tráiler que como suele ser habitual no muestra mucho, pero que nos permite ir haciéndonos a la idea de cómo será la ambientación de este título. Aquí os lo dejo:

‘SOCOM: US Navy Seals 4’, que es como deberíamos llamarlo con nombre y apellidos, vendrá tanto con modo offline como con un multijugador en línea para hasta 32 aguerridos soldados. La historia, disponible en solitario o cooperativo, nos llevará a un país del sudeste asiático tomado por un ejército rebelde, donde tendremos que infiltrarnos junto a un reducido grupo de marines de primer nivel de la OTAN para intentar poner fin al conflicto en un plazo máximo de seis días.

Huelga decir que será exclusivo de PlayStation 3, consola en la que estará disponible a partir del próximo otoño. La competencia en el terreno de la acción militar moderna está cada vez más dura, así que Zipper tendrá que hacerlo muy bien con este título para conseguir destacar entre tanto ‘Modern Warfare’ y ‘Bad Company’. Para terminar, un par de capturas más.

Socom 4 Us navy seals

Socom 4

Vídeo | GameTrailers
Vía | PlayStation.blog

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<![CDATA[Error 8001050F en las PlayStation 3 antiguas a nivel mundial]]> http://www.vidaextra.com/hardware/error-8001050f-en-las-playstation-3-antiguas-a-nivel-mundial http://www.vidaextra.com/hardware/error-8001050f-en-las-playstation-3-antiguas-a-nivel-mundial Mon, 01 Mar 2010 07:43:00 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 PlayStation Network

Lo primero que me he encontrado en mi correo esta mañana al conectarme, ha sido una serie de emails de contacto al buzón de VidaExtra alarmados por la aparición de un problema denominado Error 8001050F que está impidiendo a muchos usuarios de PlayStation 3 conectarse a PlayStation Network por todo el mundo. Este error sólo afecta a los modelos antiguos de PlayStation 3, esto es, los lanzados antes de PS3 Slim.

La alarma ya se ha extendido por todo el mundo, y en apariencia se trata de un error de software que provoca que el calendario de las consolas se reinicie situándose en el 12 de diciembre de 1999, algo así como un “Efecto 2000” retardado. La consecuencia de este error es que se pierde la conexión con PSN, y aparentemente imposibilita el funcionamiento de algunos juegos, incluso para aquellos usuarios que nunca hayan conectado su consola a Internet.

Por ahora, nosotros estamos siguiendo la actualidad de todo este desagradable acontecimiento desde nuestra cuenta de Twitter, comentando el tema con otros usuarios, y parece que el fallo de sistema es bastante común.

Por lo visto, el problema provoca también que se pierdan los trofeos conseguidos por los usuarios en la consola, aunque algunos usuarios afirman que al comprobar su perfil desde el ordenador, la lista completa de trofeos logrados sigue estando ahí. La histeria es bastante generalizada y las informaciones son algo confusas, pero al menos estos dos problemas que he comentado ya han sido confirmados por Sony.

De hecho en el blog oficial americano ya encontramos un aviso pidiendo disculpas por los problemas ocasionados, y asegurando que tienen a sus técnicos trabajando a pleno rendimiento en ello, por lo que imagino que a lo largo del día tendremos un parche que lo solucione. También podemos estar al tanto de la última hora en torno a esta crisis jugona en el perfil oficial de PlayStation en Twitter.

Recordemos que este Error 8001050F no afecta a las PS3 Slim, sino al modelo anterior lanzado hasta 2009. Seguiremos atentos a todo el problema y os mantendremos informados al instante de la evolución de los acontecimientos a lo largo del día, que no cunda el pánico.

Vía | PlayStation.blog

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<![CDATA['Red Dead Redemption': cómo ser un auténtico vaquero en imágenes]]> http://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-como-ser-un-autentico-vaquero-en-imagenes http://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-como-ser-un-autentico-vaquero-en-imagenes Sat, 06 Feb 2010 21:48:25 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 Red Dead Redemption

Dicen que lo bueno se hace esperar, y ‘Red Dead Redemption’ nos ha tenido muchísimo tiempo deseando poder tenerlo en nuestra manos, pero si nada lo impide el próximo 27 de abril por fin podremos acompañar a John Marston en su cruzada por poner algo de orden en el Salvaje Oeste. Al menos, durante todo este tiempo hemos tenido el consuelo de que Rockstar no ha escatimado en la publicación de imágenes y vídeos, unas migajas con las que hemos conseguido aguantar el tirón.

Lo último que nos ha llegado son unas imágenes en las que podemos ver al protagonista demostrando su dominio del lazo, algo que como sabréis es imprescindible para sacarse el carné de vaquero. Da igual que sea para meter en cintura a un caballo desbocado o para arrastrar por el desierto a un desgraciado forajido, no hay mejor compañero al oeste del Mississippi que un buen lazo siempre a punto para ser lanzado.

Lo dicho, que hay unas ganas de que llegue ya este juego que no pueden ser sanas, pues todo apunta a que la obra de Rockstar San Diego conseguirá superar ampliamente a su predecesor, ‘Red Dead Revolver’. Termino con las prometidas imágenes organizadas en una galería para que las disfrutéis tanto como yo.

[[gallery: red-dead-redemption-febrero-2010]]

Sitio oficial | Red Dead Redemption

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<![CDATA['Final Fantasy VII'. Prelude en versión Buzzer]]> http://www.vidaextra.com/musica/final-fantasy-vii-prelude-en-version-buzzer http://www.vidaextra.com/musica/final-fantasy-vii-prelude-en-version-buzzer Sat, 06 Feb 2010 14:23:39 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 Final Fantasy VII

Hablar de ‘Final Fantasy’ es hablar de una de las sagas de JRPG más conocidas en el mundo. Algunos dicen que el sexto capítulo fue el mejor de todos, mientras que otros se quedan con el séptimo, debido tal vez en gran parte por el boom mediático que supuso en nuestro país. Y es precisamente de este del que os vengo a hablar en esta ocasión.

Por Internet se pueden ver mil y una referencias en torno a la saga, pero sin lugar a dudas la que más cosplays y frikadas varias se lleva es la que hace referencia al ‘Final Fantasy VII’. Pero en esta ocasión no será en torno a sus personajes (Cloud, Sephiroth y cía), si no a una de sus melodías, la de Prelude. Aunque no ha sido la única vez que la escuchamos en la saga.

Obra de mi buen amigo J_Ark, es uno de los trabajos que hizo para un proyecto de su carrera de Ingeniería de Telecomunicaciones. Pero lo mejor es que os cite sus palabras para que entendáis lo que ha hecho en esta obra:

“El vídeo se corresponde con la parte de microcontroladores (básicamente, es un microprocesador con una serie de elementos añadidos que le confieren una independencia que el microprocesador no tiene, permitiendo conectar una gran cantidad de periféricos a su patillaje: sensores de temperatura, dispositivos de entrada-salida, giroscopio, etc.). En este caso utilizamos una placa de evaluación (es como una pequeña placa base que utiliza las posibilidades de interconexión de un microcontrolador y monta un montón de periféricos a disposición del usuario: puertos RS-232, puerto ethernet, un buzzer, audio in, audio out,...) de IAR denominada STM32F107VC, el cuál monta un microcontrolador con estructura Cortex M-3 (como el procesador que tiene la DS) con los siguientes periféricos:”

  • Reset button
  • Audio out
  • 2 USART DB9 connectors
  • Power LED
  • Potentiometer (AN-TR)
  • Buzzer
  • Tamper button
  • Wake-up button
  • One user button
  • Joystick
  • 2xCAN, each routed to a three-pin terminal block
  • 4 status LEDs
  • USB Host, and USB On-The-Go
  • JTAG/SWD connector
  • ETM v3 Trace connector (as defined by ARM)
  • UXT Connector
  • Ethernet
  • LCD 132×132 12bit color with backlight
  • Temperature sensor
  • Accelerometer
  • Stepper motor

¿Os ha quedado claro? Me lo imaginaba… Para que os habáis una idea, el buzzer es el que hace los pitidos. Para lograr la melodía primero se tuvieron que descifrar los valores que había que escribir en el registro para dar con la nota adecuada, en donde se dan los valores de frecuencia, volumen, duración y placa destino. Todo en hexadecimal (ésta es una de las líneas del tema: 0×22, 0×00, 0×14, 0xF2, 0×01, 0×38, 0xF6, 0×02, 0×30, 0xF6). Un trabajo que no ha llevado poco tiempo, desde luego, pero del que, visto el resultado, creo que ha merecido la pena el esfuerzo.

Vía | Frostias
Vídeo | Youtube

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<![CDATA[Imagen de la semana: 'Biomberman Shock 2']]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2 http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2 Sat, 06 Feb 2010 14:41:04 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 Bioshock 2

Ya solo restan tres días para que llegue a las tiendas europeas ‘Bioshock 2’, ya solo restan tres días para volver a Rapture. Y hay muchas ganas, demasiadas. Y eso que apenas he tenido que esperar por esta secuela ya que hace unos días empecé y finalicé la primera obra. Sublime.

Pero ahora estamos en la sección de la imagen de la semana, no en el análisis de este trabajo de 2K Games, que ya tendremos tiempo para ello. ¿Conocéis esa especie de memes por Internet en los que se nos enseña una carátula (sea de cine, videojuegos, música…) y se nos advierte de que una vez veamos “esa otra cosa” no dejaremos de verla? Pues con ‘Bioshock 2’ pasa lo mismo, aunque ciertamente es más evidente que otras que pululan por la red de redes.

Por el título que le he puesto esta semana a la sección fijo que lo abréis adiviniado. Tras el Big Daddy de la portada de esta secuela encontraremos al clásico ‘Bomberman’ de Hudson Soft. ¿A que ya no da tanto miedo?

Biomberman Shock 2

Lo que pasa es que, como dije, es bastante más evidente que otras del estilo. Porque, quién no recuerda la del ‘GoldenEye’... ¿A que no dejáis de ver esa cara desde entonces? Lo que yo dije.

Ya de paso, ¿conocéis más del estilo?

Vía | Joystiq

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<![CDATA[Sony sigue perdiendo dinero con cada PS3 vendida]]> http://www.vidaextra.com/hardware/sony-sigue-perdiendo-dinero-con-cada-ps3-vendida http://www.vidaextra.com/hardware/sony-sigue-perdiendo-dinero-con-cada-ps3-vendida Sat, 06 Feb 2010 09:13:55 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 ps3_oro.jpg

El mundo empresarial es una auténtica locura, una aventura difícil de llevar para aquellas personas fácilmente impresionables y nerviosos por naturaleza. Imaginad por un momento ser directivo de la división de videojuegos de Sony. Llegaste con el lanzamiento de una plataforma que, hoy por hoy, después de cuatro años en el mercado y tras una reducción de costes y remodelado de su diseño, sigue haciéndote perder dinero.

Cualquier persona no habituada a este tipo de estrategias habría tirado la toalla a la primera de cambio, pero ese no es tu verdadero trabajo, debes de seguir al timón del barco, rebajar el precio de tu consola para que las ventas por software subsanen esa pérdida y además seguir manteniendo campañas de publicidad muy agresivas esperando que como mínimo la mitad de usuarios a los que van dirigidos tus anuncios se sientan atraídos por tu propuesta. Eso sin contar con una junta directiva que mantienen sus ojos en tu nuca las 24 horas del día preguntándote si tu división sigue perdiendo dinero.

Afortunadamente lo que a una PYME le supondría la bancarrota en una multinacional como Sony es una alegría. Aún perdiendo 18 dólares con cada consola vendida, Sony consigue darle la vuelta a la tortilla mes a mes consiguiendo millones de beneficios.

Y es que, pese a las adversidades, en Sony sólo hay un objetivo en mente, continuar confiando en los análisis que afirman que en 2011 la consola conseguirá obtener beneficios, e ilusionarse con la idea de que las comparaciones de posicionamiento con Xbox 360 cada vez son más positivas. A día de hoy PS3 ha vendido 33,5 millones de consolas a nivel mundial mientras que la máquina de Microsoft se sitúa en 39.

Vía | VG247
En VidaExtra | Sony sigue perdiendo dinero con cada PS3. Detalles y precios

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<![CDATA[Sony habla sobre la fecha de lanzamiento de 'Gran Turismo 5' en Europa]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/sony-habla-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-gran-turismo-5-en-europa http://www.vidaextra.com/conduccion/sony-habla-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-gran-turismo-5-en-europa Wed, 03 Feb 2010 19:44:43 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 gran-turismo-5-12301.jpg

Con un sorprendente cambio de planificación Sony acaba de anunciar que ‘Gran Turismo 5’ llegará a las tiendas el mes que viene. Eso es lo que todos querríamos leer, pero la crueldad se apodera una vez más de nuestras ilusiones y nos muestra que, una vez más, la cosa va para largo.

En una reciente entrevista al diario Canarias al Día (no, no estoy de guasa, ahora las exclusivas no nacen en Tokyo sino en Las Palmas) el jefe de la división de consolas de Sony en el sur de Europa, James Armstrong, ha declarado que ‘Gran Turismo 5’ llegará a Europa este año:

Creemos que lanzaremos el producto este otoño, antes de Navidad, aunque aún no está decidido. No descarto que use el Motion Controller pero lo dudo. ‘Gran Turismo 5’ es una gran esperanza de Sony, un juego muy importante para la compañía, que genera muchos ingresos.

Aún sin contar con fecha oficial todo apunta a que antes de las próximas Navidades el juego debería estar girando en todas nuestras consolas, pero claro, ni siquiera en las subdivisiones de Sony parecen muy convencidos de ello. Además, ¿que no descarta qué? Pero si eso lo descartamos todos…

Vía | Canarias al Día
En VidaExtra | ‘Gran Turismo 5′, realidad vs. 3D

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<![CDATA['Rez HD': Q Entertainment piensa en un port para PSN]]> http://www.vidaextra.com/accion/rez-hd-q-entertainment-piensa-en-un-port-para-psn http://www.vidaextra.com/accion/rez-hd-q-entertainment-piensa-en-un-port-para-psn Mon, 01 Feb 2010 19:17:42 +0000 seleccionado por los expertos de 1734 Rez HD

Que ‘Rez HD’ pueda llegar a estar disponible en la PSN algún día es algo que no llegaría a catalogar como rumor, pero sí como una opción que se está planteando Q Entertainment en estos momentos sin haber confirmado nada. La cuestión es: ¿cuántos de vosotros os haríais con una copia de ‘Rez HD’ a través de la PSN a un precio aproximado de 15 euros?

Esa misma pregunta la formularon los chicos de Q Entertainment a través de su cuenta oficial de Twitter el pasado 28 de enero. Y siguiendo el hilo de la conversación con sus seguidores (o followers, para ser más estrictos) podemos ver claramente que la compañía está tanteando el terreno con la intención de ver si el desarrollo de un port para PS3 de la versión que podemos encontrar en el XBLA le reportaría beneficios.

James Mielke de Q Entertainment asegura que debido a las diferencias de arquitectura que existen entre ambos sistemas (XBox 360 y PS3) un port de ‘Rez HD’ no sería tarea sencilla. De ahí sus preguntas a la comunidad y sus investigaciones, puesto que si no existe una gran demanda, y Mielke puntualiza que con “gran demanda” quiere decir no sólo recuperar lo invertido en su desarrollo, no llevarán a cabo el port. ¿Lo compraríais? ¿A qué precio?

Os dejo un vídeo del juego para aquellos que no sepáis de qué va. Ya os aviso que es un concepto bastante curioso:

Vídeo | YouTube
Vía | 1Up, @Q_Entertainment

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