Karma: 34 puntos de 100
Miembro de Vidaextra desde
Experto para 37 usuarios
Sin actividad desde hace un mes
Ver todos (7)
Particularmente, este juego me llama mucho la atención. No se puede negar que de momento no hay nada claro y que la jugabilidad que podrá ofrecer aún está entre las brumas de su desarrollo. No obstante, las sensaciones que logra trasmitir sólo con lo poco que hemos visto son uno de los mejores augurios. Soy consciente de que sólo con eso no se crea un juego, y sobre todo de que muchas personas ni siquiera lo tienen un cuenta para juzgar una creación digital orientada al entretenimiento y la interactividad. Se ha de contar una historia, se ha de desarrollar correctamente y proporcionar al jugador un medio para que él sea quien se encamine a través del juego y no que se convierta en un mero espectador de aquello que sucede. Pero fíjate, creo que Datura no pecará de los inconvenientes que pudo tener Linger in Shadows, y habo de inconvenientes siendo consciente de que aquello no era un juego, sino, como bien dices, una demo técnica adaptada. Aún así, particularmente, Linger me encantó y, sinceramente, creo que tiene su interpretación lógica y además interesante, aunque eso es otro tema. Volviendo a Datura, el juego me parece nostálgico (al estilo de aquellas sensaciones que ya pudimos notar con Heavy Rain), místico en muchas ocasiones, mezclando una realidad palpable y un mundo onírico que crea una atmósfera especial, junto a esa sensación de haber perdido algo y la necesidad de buscarlo, que parece haber en cada imagen. Quizás pueda parecer desorden el hecho de ver un cerdo rosa dentro de un bosque que más bien recuerda a un cuadro de Friedrich, pero ¿qué artista no ha sido catalogado de loco o de "antisistema" en su época? Sinceramente, me gusta lo decadente, lo mágico, lo nostálgico y también las locuras que se deján entrever en la mente de aquellos que se arriesgan. Creo que este juego reúne todo eso, aunque lo cierto es que sólo es mi punto de vista. Ya veremos qué termina siendo realmente. Un saludo.
Excelente artículo con el que además estoy totalmente de acuerdo. Ojalá muchas compañías sigan el ejemplo de Thatgamecompany. En este mundo hacen falta creaciones como Journey, obras que logren transmitir más allá de lo aparente, que sean capaces de hacernos ver la esencia de las cosas y nos las cosas en sí mismas. Gracias a juegos como Flower, Linger in shadows, Heavy Rain o el propio Journey somos capaces de sentarnos frente a nuestra televisión y sonar con los ojos abiertos. Este título, al igual que los anteriormente citados, es compra obligatoria para cualquiera que busque algo más allá de lo habitual. Afortunadamente, aún quedan personas creativas, con inquietudes y ganas de transmitirle al mundo lo que sólo ellos pueden ver a través de sus ojos de artistas. Es un placer poder disfrutar de obras de este calibre. Un saludo y gracias por la noticia.
cuando se pone una notica VIEJA, tb se pone el resultado, a las horas ya estaba la actualizacion, para correguir un problema NIMIO
y tu te crees que mocrosoft y aony sacan sus cmsolas play3 y xbox720 pro wiU jajajajaj queme parto, mas bien nintendo intento acelerar la cosa, y le a salido rana, teniendo que retrasar su wiiU al final puede que salta hasta la ultima
si miras bien el video ves que es un juego, hay una parte que se nota muchisimo
Sinceramente, esto me parece un despropósito. Es decir, como bien apunta el editor en la noticia, la "justificación" oficial al hecho de introducir PSN PASS es, cuanto menos, ridícula. No todo el mundo puede comprarse un juego según sale al mercado, dados los precios que tienen, e incluso cuando es rebajado, en ocasiones, tampoco nos podemos permitir desembolsar el dinero que nos piden por él. Teniendo en cuenta las cargas económicas de los españoles y los sueldos lametables que una gran parte de la sociedad debe invertir en sobrevivir, el mercado de segunda mano se convierte en una de las pocas opciones que tenemos para disfrutar de eso llamado Ocio. Es algo legal que siempre ha existido y existe en muchos otros sectores. El afán de lucro de las grandes compañías es lo que no me parece correcto y lo que debería controlarse con bastante mayor rigor de lo que actualmente se hace. Personalmente, Uncharted me parece una joya, me pasé ambos juegos varias veces sólo por el hecho de disfrutar de su magnífica historia, su jugabilidad y el carisma de sus personajes, pero en ambos casos también usé mucho sus funcionalidades Online. ¿Debo entender que por no tener las mismas capacidades económicas que otras personas, no podré volver a jugar su modo Online? ¿Entonces qué esto? ¿Elitismo? Sinceramente, si compro un juego, quiero todas sus funcionalidades. Me da igual que haya sido de segunda mano, es algo legal hacerlo, pese a que los poderosos y los magnates del sector no estén de acuerdo. Lo cierto es que este tipo de cosas apestan, bajo mi punto de vista, si no les sale bien, ya veremos lo que tarda Sony o alguna otra gran empresa en convencer al Gobierno de turno para que prohiba la venta de segunda mano. Los maletines siempre han existido y las conciencias se venden con demasiada facilidad. Lo que lamento es que una maravilla como Uncharted se vea ampañada por este hecho. De momento, y con mucho dolor por mi parte, no compraré el juego, a lo mejor, de esta forma, se dan cuenta de que nuestra voz también se puede escuchar mediante la venta de videojuegos o artículos de consumo. Un saludo y gracias por la noticia.
ocarina es un jeug de rol SIMPLON, y de arte tiene lo que yo de astronauta vamos no confundamos las cosas, ocarina es un gran juego , pero de arte 0
No puedo estar más de acuerdo con las primeras impresiones del redactor. PSVITA, bajo mi punto de vista, es una auténtica maravilla. Lo cierto es que antes de poder probarla en la Gamefest, ya iba casi convencido de que la consola me iba a gustar, y digo "casi" porque había algunas cosas que me escamaban un poco, como su tamaño o ese extraño panel táctil trasero. Sin embargo, cuando uno coge la consola se da cuenta de que todos los miedos desaparecen. No pesa nada, como bien dice Dani, es muy manejable, con acceso fácil a cada uno de los controles. La pantalla responde de una forma sobervia a nuestras pulsaciones con los dedos y es extremadamente certera. El panel trasero no es rugoso (lo que me ha chocado porque personalmente pensabe que así sería), por el contrario es liso y estéticamente muy bien integrado en el conjunto de PSVITA. El diseño general es de lo más bonito que he visto en videoconsolas, con esas formas ovaladas y lisas que le dan un aspecto serio pero atractivo. El hecho de que sea grande no es problema, al menos para mí, ya que no pesa nada y al final uno se acostumbra a todo (cuando usé por primera vez una PSP también me pareció grande, muy grande). Otra cosa que me ha llamado la atención es que, al menos bajo mi criterio, es menos gruesa que PSPFAT, cuando sin embargo es más ancha. En definitiva, cuando uno agarra la consola y comeinza a jugar a Uncharted Golden Abyss, se olvida del mundo que le rodea, disfruta como un crío y sólo se pregunta una cosa: "¿Cómo es posible que algo tan grande quepa en una consola tan pequeña? Un saludo.
Desde que vi las primeras imágenes de este juego me dije: "va a ser excelente", y es que habiendo probado una genialidad como Flower, sé, a ciencia cierta, que este título me va a gustar. Ciertamente, no será un juego de masas, pero eso no importa en absoluto, estoy seguro de que sus creadores piensan lo mismo. Alguien que lleva a cabo una creación de este calibre piensa más en aquello que puede hacer llegar a las personas, que en el dinero que pueda recaudar de ellas, al menos, bajo mi punto de vista. Las sensaciones que pudimos sentir con Flower, la capacidad de formar parte de una Naturaleza alejada del hombre, a través del viento y el mando de nuestra consola, fue algo, sencillamente, genial. La estética genuina y mgnífica que ThatGameCompany logra crear siempre, no sólo "adorna" sino que complementa el global del sentimiento con que se forman sus juegos. Journey bebe de todo esto y sólo hay que ver las imágenes para sentirlo. Estoy deseando probar por mí mismo las metáforas visuales y sensoriales a las que esta gente nos tiene acostumbrados. Gracias por la información. Un saludo.
Sinceramente, no sé exactamente el tipo de persona que es el Sr. David Cage, (juzgarlo en este aspecto sería ridídculo, puesto que no le conozco personalmente) lo único que puedo decir a ciencia cierta, y siempre bajo mi punto e vista, es que me encanta lo que crea. Como diseñador de ideas tiene todo mi respeto, obras como Farenheit o Heavy Rain suponen por sí solas todo un golpe de novedad dentro de este mundillo que nos ocupa, tan saturado y amoldado por las intereses de unos pocos. ¿Qué decir de sus palabras? Ciertamente, es fácil afirmar algo así estando en la cima, pero antes de llegar allí habrá tenido que recorrer un largo camino, como casi cualquier artista de éxito. Seguramente, un camino que no habrá sido nada fácil, muy pocas personas dan algo por nada, y las multinacionales del mundo del entretenimiento, menos. Si realmente ese es su pensamiento, me quito el sombrero y lo agradezco enormemente, puesto que podré disfrutar, muy posiblemente, de un nuevo juego que me haga "sentir" de verdad, y que me recuerde que siempre existen otras opciones, además de las preestablecidas por los poderosos y la masa. Personalmente, creo que así será, dada la carrera de este hombre y las maravillas que nos ha traído. Un saludo.
Volver al perfil de David »
Vidaextra
¡Hola! Entra
Lee también:
Ver más
Notificarme por correo los comentarios a este post
Notificarme por correo las respuestas a mi comentario