elaphe

Karma: 30 puntos de 100

Miembro de Vidaextra desde

Experto para 2 usuarios

Sin actividad desde hace un mes

Expertos de en Vidaextra

no ha añadido ningún experto todavía

elaphe ha hecho 38 comentarios en Vidaextra:

  • 0 brillantes
  • 0 interesantes
  • 38 normales
  • 0 flojos
  • 0 irrelevantes
27

En 'Rocket Knight'. Primer tráiler de este regreso inesperado

  • karma: 5 | normal
  • 09 de octubre de 2009 a las 18:10
57

En 'Need for Speed: Shift': todo lo que necesitas saber

Respecto al tema arcade vs simulador, no veo porque no puedo disfrutar de ambos como si fueran cosas excluyentes. Me encanta echarme unos vicios al Burnout o al Outrun 2. Los juego como lo que son: videojuegos. En realidad, poco se diferenciarian si en vez de llevar coches llevaramos naves espaciales con ruedas. Son para divertirse con el control adaptado, con la velocidad, derrapes, espectaculo y jugabilidad, al fin y al cabo. Sin embargo, con un verdadero simulador, la filosofia del jugador ha de ser diferente. Su encanto es que pretende ser calcos de la realidad. Entiendo que os podais aburrir con un simulador de avion o de submarinos porque ninguno de nosotros sabe manejarlos. Sin embargo, un coche, aunque sea de carreras, es accesible dentro de unos limites. Ahi esta el quid de la cuestion: hay unas reglas fisicas y una informacion precisa y constante al jugador. Por muy real que sea el sim y por muy dificil que sea de llevar el coche en cuestion, podemos dar una vuelta al circuito pisando huevos sin problemas. Hay que mentalizarse y pensar que llevamos un coche de verdad y que si nos estrellamos vamos a tener que pagar una cara factura. Entonces es cuando empezamos a subir los limites, a ir mas rapido, a aprender a llevar el coche, a sentir el riesgo. Esa sensacion de realidad y el estado de metalizarse de ello ofrecen una sensaciones incomparables de tension, de emocion y de satisfaccion, las cuales se van potenciando mas y mas conforme dominamos el simulador y descubrimos que la realidad puede ser tan buena como una interpretacion fantasiosa de la realidad. Finalmente, una reflexion sobre el tema de los graficos y la ambientacion. Parece que de nuevo tengamos que elegir. Los arcades hacen gala de bellos circuitos urbanos, forestales, rurales, de montañaña, etc, todo precioso, espectacular, con buena ambientacion, circuitos llenos de vida y todo muy cuidado, asi como coches atractivos. En los simuladores parece que tengamos que renunciar a todo eso pues los desarrolladores desprecian cualquier cosa que no tenga que ver con la simulacion, como si fuera en su contra, algo que resulta absurdo. Tenemos que llevar coches de competicion en circuitos de competicion, fielmente recreados pero a menudo anchos, sosos y aburridos. Los graficos recrean todo al milimetro pero no esperemos ni un solo detalle intrascendente como animacion de las ramas de los arboles, algo de vida en los circuitos, unos pajarillos volando, etc. Algunos como iRacing incluso renuncian al hdr y todo es tremendamente austero. Los graficos y la ambientacion pasan a un segundo plano. Eso, en mi opinion, va en detrimento de la inmersion. Mi sueño es un juego con los escenarios de un Burnout Paradise, con la posibilidad de recorrer libremente todas las bellas carreteras de montaña, entrar en la ciudad, pasar por una autovia, sin estar encorsetado a dar vueltas a un soso circuito por muy real que sea y segun unas reglas establecidas. PERO, ¡ojo! todo esto con la fisica y la conduccion de un iRacing o un GTR2. De hecho, en GTR2, el 90% de las ocasiones juego en Nords, un circuito que bien parece una carretera y que resulta tan peligroso como emocionante. Ojala sacaran algun mod que permitiera añadir coches turistas. Tal y como ocurre en la realidad si vamos a ese circuito, a menudo nos encontramos con otra gente practicando sus vueltas. Eso le daria la vida y el realismo que le falta.
  • karma: 15 | normal
  • 15 de septiembre de 2009 a las 15:49
19

En Vídeo promocional de jDome, el sistema de proyección inmersivo para videojuegos

  • karma: 5 | normal
  • 08 de septiembre de 2009 a las 19:07
92

En Konami anuncia 'Let's Walk it Out', un juego de andar

  • karma: 15 | normal
  • 10 de julio de 2009 a las 16:17
Página 1 de 4 páginas

Volver al perfil de elaphe »