Conversaciones de 32246 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ comentado por 32246 http://www.vidaextra.com <![CDATA[Así de loco y colorido es el primer gameplay de Amplitude, lo nuevo de Harmonix]]> http://www.vidaextra.com/musica/asi-de-loco-y-colorido-es-el-primer-gameplay-de-amplitude-lo-nuevo-de-harmonix/c/1595727 http://www.vidaextra.com/musica/asi-de-loco-y-colorido-es-el-primer-gameplay-de-amplitude-lo-nuevo-de-harmonix/c/1595727 Tue, 30 Sep 2014 17:47:37 +0000 comentado por 32246 Yo tuve la versión de PS2 de este juego y realmente era muy adictivo, bueno si eres de los que disfrutan de los juegos de ritmo y con velocidades locas y donde tengas que presionar los botones a la velocidad de la luz, seguramente este juego te encantara. Ojala que hagan al menos el mismo buen trabajo que se hizo con la versión de PS2 y seguro que también será muy divertido.
Un saludo.

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<![CDATA[El próximo DLC de Dark Souls II llegará un poco más tarde de lo previsto]]> http://www.vidaextra.com/rpg/el-proximo-dlc-de-drak-souls-ii-llegara-un-poco-mas-tarde-de-lo-previsto/c/1593101 http://www.vidaextra.com/rpg/el-proximo-dlc-de-drak-souls-ii-llegara-un-poco-mas-tarde-de-lo-previsto/c/1593101 Mon, 22 Sep 2014 12:46:14 +0000 comentado por 32246 Es como una copia China, Drak Soul!

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<![CDATA[Abandonamos el desierto y nos metemos en la jungla con otros 20 minutos de Metal Gear Solid V [TGS 2014]]]> http://www.vidaextra.com/accion/abandonamos-el-desierto-y-nos-metemos-en-la-jungla-con-otros-20-minutos-de-metal-gear-solid-v-tgs-2014/c/1592226 http://www.vidaextra.com/accion/abandonamos-el-desierto-y-nos-metemos-en-la-jungla-con-otros-20-minutos-de-metal-gear-solid-v-tgs-2014/c/1592226 Thu, 18 Sep 2014 14:56:13 +0000 comentado por 32246 Suele ser así con Kojima, creo que la intención de él siempre es la de dejar claro que es un juego y no la vida real, lo ha hecho en numerables ocasiones desde el Metal Gear Solid, además es Japones. xD
En lo personal no me parece que le reste puntos al juego, de hecho que nos fijamos en cosas de ese tipo pero en otros juegos olvidamos otras que también suelen ser inverosímiles con el juego. Además el sistema FULTON es sumamente útil para reclutar más personal y así crecer como grupo, me imagino que acá seguirán la misma idea del Peace Walker sobre la creación de armas, gadgets y medicamentos.
Bueno igual no recuerdo que le hayan caído tantos palos al Peace Walker por tener también algunas de estas mecánicas (claro pero ese es de PSP).
Un saludo.

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<![CDATA[Busca las siete diferencias: Resident Evil vs Resident Evil en HD]]> http://www.vidaextra.com/accion/encuentra-las-siete-diferencias-resident-evil-vs-resident-evil-en-hd/c/1585030 http://www.vidaextra.com/accion/encuentra-las-siete-diferencias-resident-evil-vs-resident-evil-en-hd/c/1585030 Thu, 28 Aug 2014 18:30:55 +0000 comentado por 32246 de hecho que RE: Code Veronica se lanzó como un exclusivo para la Dreamcast, recuerdo haber quedado impresionado con sus gráficos.

Un saludo.

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<![CDATA[¿Recuerdas el vídeo de Shenmue en Saturn? Pues aquí lo tienes a 1080p]]> http://www.vidaextra.com/videos/recuerdas-el-video-de-shenmue-en-saturn-pues-aqui-lo-tienes-a-1080p/c/1569110 http://www.vidaextra.com/videos/recuerdas-el-video-de-shenmue-en-saturn-pues-aqui-lo-tienes-a-1080p/c/1569110 Fri, 11 Jul 2014 20:35:22 +0000 comentado por 32246 Pues luce mejor que mucho de los grandes juegazos que salieron en su época para la PSX. Al ver los escenarios tan detallados las animaciones y etc., realmente el trabajo logrado es sorprendente.

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<![CDATA[El noble arte del ragequit]]> http://www.vidaextra.com/cultura/el-noble-arte-del-ragequit/c/1562586 http://www.vidaextra.com/cultura/el-noble-arte-del-ragequit/c/1562586 Tue, 24 Jun 2014 13:48:48 +0000 comentado por 32246 Yo tengo un amigo que hacía ragequit a cada rato por que le ganábamos mucho en los juegos de lucha, un día apago la consola y puso otro canal de televisión así sin más, otra vez reventó un control de Dreamcast contra el piso, pero la más graciosa fue cuando nos saco de su casa porque mucho le ganábamos en Street Fighter Alpha 3. jajajajaja, la verdad nos divertíamos mucho con él.
Lo mismo pasó cuando comenzamos a agarrar el vicio de Halo, ya habíamos crecido un poco más pero seguía haciendo Ragequit, lo bueno que ya no tiraba controles contra el piso, ahora él era el que se iba inventando cualquier excusa, jajaja. Tiempos aquellos.

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<![CDATA[Phil Fish: si eres youtuber y generas ingresos con mi juego, me debes dinero]]> http://www.vidaextra.com/industria/phil-fish-si-eres-youtuber-y-generas-ingresos-con-mi-juego-me-debes-dinero/c/1561461 http://www.vidaextra.com/industria/phil-fish-si-eres-youtuber-y-generas-ingresos-con-mi-juego-me-debes-dinero/c/1561461 Fri, 20 Jun 2014 23:43:57 +0000 comentado por 32246 El tipo este, pudo haber hecho un muy buen juego y tiene razón el redactor que no sabemos cuántos como él habrán por ahí, pero para mi el tipo esta totalmente errado, hay otras empresas que hacen totalmente lo contrario, pagan a estas personas para que cuelguen videos en youtube, es publicidad y a veces es de la que más vende.
El juego se tiene que experimentar para poder realmente haberlo vivido en ese caso no es como dice Fish que los youtubers lo están distribuyendo, además no es trabajo de él, el juego si fue trabajo de él, pero el video es trabajo del youtuber, sino que cuelgue videos de él mismo jugando su juego, veamos cuanto dinero genera, estos tipos podrán hacer solo estupideces frente a la cámara pero esas estupideces son las que venden, no cualquier idiota es visto tanto como estos tipos, sino hagan la prueba a ver si uno de nosotros mueve tanto las masas como estos tipos.

Si yo fuera Fish, animaría a esta gente (si que gana millones y que?, es su trabajo, que dejemos de ser envidiosos) a que siga subiendo videos, que hablen en bien de su juego, que hagan que más personas lo jueguen, no solo por las ventas sino solo por el simple hecho de que alguien más experimente esa creación que me llevo años en realizar.

Un saludo.

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<![CDATA[Literatura para ir más allá del videojuego]]> http://www.vidaextra.com/cultura/literatura-para-ir-mas-alla-del-videojuego/c/1550046 http://www.vidaextra.com/cultura/literatura-para-ir-mas-alla-del-videojuego/c/1550046 Mon, 02 Jun 2014 15:43:31 +0000 comentado por 32246 Por allí me contaron que específicamente de uno de los libros de Ayn, "La rebelión de Atlas". Al parecer Levine leyó un poco de filosofía que lo cautivo.

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<![CDATA[Nobuo Uematsu, la banda sonora de nuestras vidas]]> http://www.vidaextra.com/cultura/nobuo-uematsu-la-banda-sonora-de-nuestras-vidas/c/1542851 http://www.vidaextra.com/cultura/nobuo-uematsu-la-banda-sonora-de-nuestras-vidas/c/1542851 Thu, 15 May 2014 15:30:14 +0000 comentado por 32246 Perdón era el post de "El arte de ilustrar mundos de videojuegos", el otro post es el que había dejado en cola y que acababa de terminar de leer cuando escribí el comentario.

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<![CDATA[El arte de ilustrar mundos]]> http://www.vidaextra.com/cultura/el-arte-de-ilustrar-mundos/c/1538613 http://www.vidaextra.com/cultura/el-arte-de-ilustrar-mundos/c/1538613 Tue, 06 May 2014 19:42:06 +0000 comentado por 32246 Bien saldría una entrada parecida pero con el OS de algunos juegos, que por allí hay algunas melodías que marcaron mi vida videojueguil!

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