Dr.M

Karma: 22 puntos de 100

Miembro de Vidaextra desde

Experto para 0 usuarios

Sin actividad desde hace un mes

Expertos de en Vidaextra

no ha añadido ningún experto todavía

Dr.M ha hecho 19 comentarios en Vidaextra:

  • 0 brillantes
  • 0 interesantes
  • 18 normales
  • 1 flojos
  • 0 irrelevantes
31

En 'Hello Kitty Online', tráiler

  • karma: 5 | normal
  • 23 de abril de 2009 a las 22:15
37

En El productor del nuevo 'Prince of Persia' siente que no se ha valorado lo suficiente al juego

En efecto, el juego está muy bien, y admito que a nivel artístico es una maravilla, pero es que hay sitios donde directamente, no llega. Y lo lamento por este señor, porque esta industria es muy desagradecida y estoy seguro que se ha partido los cuernos y la espalda, pasando cientos de noches sin dormir para hacer un juego lo mejor que ha podido. Si alguien ha visto los créditos completos, comprobará que son más largos que los de la mayoría de películas o videojuegos. Sin embargo, ha tenido errores de bulto. NO puedes eliminar por completo la muerte del jugador, de manera automática, y pretender que no te tilden de fácil. Era una apuesta arriesgada, y han perdido: quizá el hecho de que las 'salvadas' de Elika fueran opcionales, limitadas, o que aplicasen otro método parecido hubiera añadido un poco más de dificultad al juego. El sistema de combos es genial, pero se ve mermado por una frecuencia muy baja de encuentros, y unos campos de batalla ridiculamente pequeños que casi no permiten explorar en profundidad el árbol de combos. Siguiendo con la jugabilidad, el control sigue un esquema extraño, muy fácil para los novatos pero confuso para los más hardcore de la casa: el personaje hace todo de manera casi automática, como correr por las paredes o subir por ellas, lo que hace el juego AÚN más fácil. La cámara, sin embargo, no molesta, y esto es algo que ya me parece casi extraño en estos tiempos. Salvo contadas excepciones, cámara MUY bien colocada. La historia siento disentir, pero me ha parecido facilona, superficial, y con un final un tanto incoherente con el desarrollo del juego. Muy hecha para un Prince of Persia 2. Además, el hecho de que tengas que pararte para hablar con Elika detiene por completo el ritmo, haciendo que tengas pocas ganas de hablar con ella, y es una pena, porque sí que hay conversaciones divertidas, y un doblaje muy bueno. Al final, tengo clara una cosa: a este PoP le p
  • karma: 5 | normal
  • 24 de diciembre de 2008 a las 12:13
61

En Xbox 360 ha incrementado sus ventas en España en más de un 95%

#16 A pesar de que me aclares que tu opinión no va a dirigida a mí, sino a los "Sony Lovers" en general (no me ha quedado claro si tengo que sentirme incluído), te voy a contestar igual. Dices: Típica afirmación con giro radical, antes os preguntabais cómo era posible que no vendiera el doble que PS3, puesto que estaba a precio irrisorio, catalogándo al bajada como fracaso. Veo la afirmación, pero no encuentro el giro radical por ninguna parte. Creo que no me habrás visto comentar nunca en ningún sitio eso que dices, y si lo has visto comentado por otra gente, cometes un error de bulto metiéndome en colectivos en los que ni estoy ni quiero estar. Además vuelves a hacerlo cuando empleas el "vosotros" cuando hablas de cambiar de opinión ;-) Como jugador no me interesan las exclusividades de 360 porque puedo jugarlas en PC, lo cual no quiere decir que sean mejores ni peores. Y por supuesto, tampoco que esté resentido: Eternal Sonata saldrá ahora para PS3, y no por eso pasaré a alabar el juego. No es mi género, aunque ya me pareció decente al menos cuando salió para 360. Dices: He aquí también algo típico del Sony lover, esa necesidad imparable de tener que explicarnos por qué han escogido otra plataforma, como si tuvieran que escusarse o algo parecido. Es "excusarse". Que no te moleste que te corrija, pero ya que he visto que utilizas bien el lenguaje, no me pareció que estuviera de más comentártelo. Respecto a hacerlo, en ningún momento he pretendido excusarme, ni siquiera convencer a nadie, simplemente explicar mi opinión con un ejemplo personal de mi elección de consola "next-gen". ¿Que no te interesa? Me parece muy normal, pero si lo escribo es porque quizás a alguien sí le interesa conocer otras opiniones. Piensa que el mismo argumento se te puede aplicar cada vez que comentas en un blog: lo que dices no tiene por qué interesarle a nadie. O quizá sí, y supongo que por eso lo escr
  • karma: 5 | normal
  • 04 de diciembre de 2008 a las 17:46
67

En ¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Noviembre 2008

Con todos mis respetos, aunque las cifras estén bien, el "análisis posterior" es una tontería. Sony no baja precios por dos cosas. La primera, porque tiene una fe ciega en una estrategia a más largo plazo que sus competidoras, que el tiempo descubrirá si es correcta o no. Y lo segundo, porque… probablemente no se lo pueda permitir. No sé cuanto habrá bajado el precio de fabricación, pero Sony empezó perdiendo dinero por cada consola que vendía, y probablemente pasara lo mismo con XBox360. Tomando en cuenta esto, tenemos que el análisis de multiplicar unidades vendidas por precio de venta es más o menos correcto.. para calcular la columna de "haber". La del "debe" es la que de verdad parte la pana en este negocio, y desgraciadamente, es mucho más compleja de calcular. Nintendo se está haciendo realmente rica con Wii. Es una consola con un coste de fabricación irrisorio, y con la que están ganando un pastizal enorme, puesto que sacan un beneficio amplio por unidad. En caso de 360 y PS3, el beneficio es menor. Podríamos decir que en términos de hardware consolero Microsoft está ganando más que Sony puesto que sacan más ganancia por unidad, pero el RROD les ha supuesto un bache monetario digno de verse. Les salva en esta generación que se lo han currado de verdad con los juegos, al contrario que en la generación anterior, y que han pagado franquicias a golpe de talonario hasta el punto de que no hay muchas cosas que pueda ofrecer una PS3 frente a una 360, y de cara al usuario hay una diferencia de unos 200 euros. Sony está haciendo tonterías a mansalva con PS3, y si no espabila se va a comer los mocos. Para empezar estaría bien que deje de luchar por el mercado yanki, donde está muy muy perdida, y que empiece a mimar a Europa, no sea que también pierda ese feudo con los continuos desplantes a los que nos somete…
  • karma: 5 | normal
  • 01 de diciembre de 2008 a las 15:07
56

En 'Wii Music'. Análisis

#14: No, no es lo mismo. Guitar Hero fue un experimento que salió bien, y tanto la crítica, como las ventas, como la cantidad de jugadores enganchados lo avalan. Obviamente no es lo mismo que tocar un bajo o una guitarra real, al igual que echar un PES no es jugar al futbol ni el DDR te convierte en un coreógrafo. Pero dentro de las simulaciones en el mundo de los videojuegos, puedes alcanzar una calidad más o menos alta, y el caso es que Wii Music no lo ha conseguido ni de lejos. Una simulación muy deficiente de los instrumentos, sonido MIDI, un precio escandaloso, un gameplay que se ha quedado sin ningún aliciente al eliminar el factor competitivo… Os diré por qué algunos lo estais defendiendo: porque es un juego de Miyamoto. Si fuera de una third party, ya no es que hubiera pasado sin pena ni gloria, sino que todo el mundo se hubiera ensañado con él. Hay que ser muy fanboy para intentar justificar que un juego musical tenga la música en formato MIDI, por muy de Nintendo que sea uno. A veces pienso que si la saga "Imagina…" la hubiera sacado Nintendo como juego propio, no solo sería un éxito en ventas sino que tendría miles de personas alabándola. Qué país, señor, qué país. — *No me refiero a que sea necesario un factor competitivo para jugar. En un juego como éste, si se ha de tildar de juego y no de juguete, ya se ha demostrado que sin un sistema que permita cuantificar como de bien lo has hecho, se pierde el interés rápidamente. A ver quien se acuerda o sigue jugando a Wii Music el año que viene.
  • karma: 5 | normal
  • 19 de noviembre de 2008 a las 14:27
Página 1 de 2 páginas

Volver al perfil de Dr.M »