Conversaciones de 48466 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ comentado por 48466 http://www.vidaextra.com <![CDATA[Dedicado a los que deciden vendernos reediciones HD: 21 remakes que compraron cuatro gatos ]]> http://www.vidaextra.com/industria/dedicado-a-los-que-deciden-vendernos-reediciones-hd-21-remakes-que-compraron-cuatro-gatos/c/1653803 http://www.vidaextra.com/industria/dedicado-a-los-que-deciden-vendernos-reediciones-hd-21-remakes-que-compraron-cuatro-gatos/c/1653803 Mon, 18 May 2015 15:09:53 +0000 comentado por 48466 Por supuesto que es una pena que esta nueva generación esté más plagada de reediciones que de juegos nuevos. Por eso aún no me he hecho con una PS4, porque no hay títulos que me interesen.

Pero los costes de desarrollo de una nueva IP, o "tan sólo" de una nueva entrega, son desorbitados. Hay compañías que no pueden permitirse el lujo de arriesgarse a que un juego no triunfe, y la optimización es fundamental.

Por eso es preferible tener una primera toma de contacto con un riesgo mínimo y lanzar un producto que, a buen seguro, cubre con creces los costes de ésta (incluso aunque el nivel de ventas sea bajo) que embarcarse en un proyecto sin la debida experiencia previa y sacar un juego sin pulir (bueno...) o teniendo que retrasar su salida al mercado.

Muchos estudios tuvieron que cerrar sus puertas por juegos que no estuvieron a la altura de las circunstancias. Recordemos a THQ que, a pesar de ser una editora relativamente grande, se declaró en bancarrota aún teniendo IPs de bastante éxito.

Resumiendo: hay que invertir mucho dinero y hay que minimizar los riesgos. Llenar el mercado de refritos es una putada para los jugadores, pero está claro que a las compañías les sigue saliendo rentable.

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<![CDATA["Nuestra plataforma principal será el móvil", dice ahora Konami]]> http://www.vidaextra.com/industria/nuestra-plataforma-principal-sera-el-movil-dice-ahora-konami/c/1653341 http://www.vidaextra.com/industria/nuestra-plataforma-principal-sera-el-movil-dice-ahora-konami/c/1653341 Thu, 14 May 2015 14:47:39 +0000 comentado por 48466 Konami desapareciendo en 3... 2... 1...

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<![CDATA[¿Querías un Assassin's Creed en Japón? Pues te quedas con las ganas y te vas a una Londres con rotondas]]> http://www.vidaextra.com/videos/querias-un-assassin-s-creed-en-japon-pues-te-quedas-con-las-ganas-y-te-vas-a-una-londres-con-rotondas/c/1652973 http://www.vidaextra.com/videos/querias-un-assassin-s-creed-en-japon-pues-te-quedas-con-las-ganas-y-te-vas-a-una-londres-con-rotondas/c/1652973 Tue, 12 May 2015 16:14:22 +0000 comentado por 48466 En algún DLC, más bien.

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<![CDATA[P.T: así es como una demo despreciada por sus creadores se convierte en un mito ]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/p-t-asi-es-como-una-demo-despreciada-por-sus-creadores-se-convierte-en-un-mito/c/1652486 http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/p-t-asi-es-como-una-demo-despreciada-por-sus-creadores-se-convierte-en-un-mito/c/1652486 Fri, 08 May 2015 16:03:25 +0000 comentado por 48466 A mí me da que pensar que la decisión de cancelar Silent Hills fue muy anterior a lo que nosotros sabemos, y la marcha de Kojima es consecuencia directa de esto. Es decir, los directivos decidieron que el juego no interesaba a los accionistas y decidieron cortar por lo sano, por lo que Kojima tuvo que decir "pues que os zurzan". No puedes poner límites a un artista en pleno proceso creativo, mucho menos cortarle las alas.

Pensándolo fríamente, no sé a qué viene tanta preocupación. El juego saldrá, con otro nombre, bajo otra editora y todo lo que queráis, pero igualmente con Kojima al mando y con prácticamente todas esas ideas que ya estaban materializándose.

Por su parte, Konami se está convirtiendo en ese tipo de compañía que volvería a sacar P.T. para todo el mundo a un precio de 9,99€. Si no, al tiempo.

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<![CDATA[The Void mezcla realidad virtual y entornos reales para ofrecer el juego del futuro]]> http://www.vidaextra.com/industria/the-void-mezcla-realidad-virtual-y-entornos-reales-para-ofrecer-el-juego-del-futuro/c/1652217 http://www.vidaextra.com/industria/the-void-mezcla-realidad-virtual-y-entornos-reales-para-ofrecer-el-juego-del-futuro/c/1652217 Wed, 06 May 2015 19:58:59 +0000 comentado por 48466 Hombre, pues igual igual, no sé. Lo de las pistolas láser era siempre lo mismo, pero con esto cada partida puede ser un juego diferente.

Eso sí, muy bien se lo tendrán que montar para sacarle todo el potencial.

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<![CDATA[Algunos monstruos de The Witcher 3: Wild Hunt parecen sacados de nuestras peores pesadillas]]> http://www.vidaextra.com/rpg/algunos-monstruos-de-the-witcher-3-wild-hunt-parecen-sacados-de-nuestras-peores-pesadillas/c/1651991 http://www.vidaextra.com/rpg/algunos-monstruos-de-the-witcher-3-wild-hunt-parecen-sacados-de-nuestras-peores-pesadillas/c/1651991 Tue, 05 May 2015 16:25:56 +0000 comentado por 48466 Lengua viperina, piel escamosa, tetas caídas y rostro horripilante. Definitivamente, es ella.

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<![CDATA[Lo de machacar zombis en Dead Island 2 se nos va hasta 2016]]> http://www.vidaextra.com/accion/lo-de-machacar-zombis-en-dead-island-2-se-nos-va-hasta-2016/c/1651526 http://www.vidaextra.com/accion/lo-de-machacar-zombis-en-dead-island-2-se-nos-va-hasta-2016/c/1651526 Thu, 30 Apr 2015 14:39:25 +0000 comentado por 48466 Igualmente saldrá con bugs. No hay juego que se libre, por mucho tiempo que le dediquen.

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<![CDATA[Raven Software planea el regreso a Katorga-12 con Singularity]]> http://www.vidaextra.com/fps/raven-software-planea-el-regreso-a-katorga-12-con-singularity/c/1645524 http://www.vidaextra.com/fps/raven-software-planea-el-regreso-a-katorga-12-con-singularity/c/1645524 Tue, 24 Mar 2015 15:53:38 +0000 comentado por 48466 Aquí huele a refritanga.

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<![CDATA[Los mayores desafíos de The Talos Principle vendrán de la mano de Road to Gehenna]]> http://www.vidaextra.com/otros-generos/los-mayores-desafios-de-the-talos-principle-vendran-de-la-mano-de-road-to-gehenna/c/1645522 http://www.vidaextra.com/otros-generos/los-mayores-desafios-de-the-talos-principle-vendran-de-la-mano-de-road-to-gehenna/c/1645522 Tue, 24 Mar 2015 15:51:13 +0000 comentado por 48466 The Talos Principle debería optar a algún premio de los VGX 2015. Aunque haya salido en 2014, no creo que sea justo arrebatarle ese derecho por haber salido escasos días después de que se anunciaran los ganadores.

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<![CDATA[Atari le impide a Jeff Minter sacar más versiones de TxK. Y Minter suelta una buena rajada]]> http://www.vidaextra.com/industria/atari-le-impide-a-jeff-minter-sacar-mas-versiones-de-txk-y-minter-suelta-una-buena-rajada/c/1644255 http://www.vidaextra.com/industria/atari-le-impide-a-jeff-minter-sacar-mas-versiones-de-txk-y-minter-suelta-una-buena-rajada/c/1644255 Wed, 18 Mar 2015 20:59:31 +0000 comentado por 48466 Oh, Atari, quién te ha visto y quién te ve...

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