Favoritos de los expertos de 58074 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de 58074 http://www.vidaextra.com <![CDATA[Nuevos detalles de 'Bravely Default: Flying Fairy', uno de los juegos más prometedores de Nintendo 3DS]]> http://www.vidaextra.com/rpg/nuevos-detalles-de-bravely-default-flying-fairy-uno-de-los-juegos-mas-prometedores-de-nintendo-3ds http://www.vidaextra.com/rpg/nuevos-detalles-de-bravely-default-flying-fairy-uno-de-los-juegos-mas-prometedores-de-nintendo-3ds Sat, 28 Jul 2012 22:38:29 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 bravely-default-flying-fairy

‘Bravely Default: Flying Fairy’ es un secreto forzado, una pequeña joya que despide de largo en largo preciosos destellos, recordando que está ahí, esperando. En Square Enix la mitad de las fuerzas se encuentra centrada en los ‘Final Fantasy’ que están en marcha (relanzamientos, remakes, spin offs) y la otra mitad en apagar fuegos (desmentir rumores y falsas noticias). En medio está este tesoro para Nintendo 3DS. La ‘X’ para encontrarlo no marca un lugar, sino un indeterminado momento en el tiempo.

‘Bravely Default: Flying Fairy’ parece rescatar la ilusión perdida. Aún sin llevar el peso de la gran franquicia sobre sus hombros, las sensaciones que transmiten sus imágenes nos retrotraen a los años dorados de ‘Final Fantasy’. Las noticias que llegan con cuentagotas (scan de la revista japonesa ‘Jump’ mediante) desvelan a Ringabel, el cuarto personaje que completa la ecuación de protagonistas. Al parecer también tendremos invocaciones e intercambio de personajes vía Streetpass. Ideas de ayer y hoy que en Japón vendrán empaquetadas en edición normal y en lujosa versión coleccionista.

bravely default collectors pack

En nuestras antípodas el juego tiene fecha para este año, si saldrá de las fronteras niponas es un misterio, y aunque llegue a occidente, su desembarco en nuestro país se me antoja un asunto un tanto complicado, a sabiendas de las delicadas relaciones que tienen hoy día Square Enix y Nintendo España. Sea como fuere, nos despedimos con un viejo trailer del juego, uno de esos destellos de luz que nos recuerda que ‘Bravely Default: Flying Fairy’ sigue ahí, esperando. Yo seguiré soñando con marcar una enorme ‘X’ en el tiempo que me asegure la certeza de su adquisición.


Vídeo | Youtube
Vía | All Games Beta
En VidaExtra | Nintendo no distribuirá ‘Kingdom Hearts 3D’ en España por no venir traducido a nuestro idioma

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<![CDATA[GameStop pretende rizar el rizo: vender juegos de segunda mano en formato digital ]]> http://www.vidaextra.com/industria/gamestop-pretende-rizar-el-rizo-vender-juegos-de-segunda-mano-en-formato-digital http://www.vidaextra.com/industria/gamestop-pretende-rizar-el-rizo-vender-juegos-de-segunda-mano-en-formato-digital Sun, 29 Jul 2012 19:29:17 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 GameStop

Llevamos mucho tiempo escuchando a las grandes compañías quejarse de la piratería, de lo malos que son los piratas de software (lo son) y de la cantidad de dinero que se pierde por su culpa. De vez en cuando también encuentran tiempo para hablar del otro gran problema (este legal) con el que se enfrentan y que tratan de erradicar con el salto al formato digital. La venta de juegos de segunda mano. GameStop, la popular cadena de tiendas de videojuegos, de esto sabe un rato y preparan una auténtica revolución para que nadie les impida seguir su camino.

Como sabéis de la copia de segunda mano que se vende el desarrollador o la editora no ven un duro. El margen de beneficios es íntegro para la tienda y claro, las grandes compañías quieren su parte de pastel y a ser posible con cereza. De ahí han surgido, entre otras, las tarjetas con código para acceder a las funciones online que sólo dispondría el poseedor original del juego y que al pasar a segunda mano el nuevo dueño debería volver a comprar.

Entre medidas de contención / castigo y el asalto al mundo digital parecían tener la situación encauzada aunque lejos de estar todavía controlada. Y de repente llegan en GameStop y aseguran estar trabajando ya en un sistema que permitirá vender copias en formato digital de segunda mano. Toma ya. El CEO de la compañía, Paul Raines, lo confesaba en una reciente entrevista.

“ Es algo muy interesante. Existen algunas tecnologías en Europa, ya hemos mirado un par de ellas y estamos interesados. Todavía no es un negocio significativo, aún le falta para ser un mercado grande pero creo que estamos en el camino correcto. Existen algunas compañías, algunas start-ups que están haciendo cosas con los juegos en formato digital de segunda mano y ya hemos hablado con ellas.”

No ha querido revelar los nombres ni el funcionamiento de la tecnología que están estudiando pero lo que sí deja claro es que la compañía está buscando herramientas para competir en un hipotético futuro escenario totalmente digital. Desde luego si sacan un sistema que funcione y que vuelva a repetir la misma jugada que la de los videojuegos en formato físico de segunda mano podremos decir aquello de: se las saben todas.

Vía | GamesIndustry

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<![CDATA['Battlefield 3' nos vuelve a dejar bien claro en vídeo por qué es tan deseado]]> http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-nos-vuelve-a-dejar-bien-claro-en-video-por-que-es-tan-deseado http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-nos-vuelve-a-dejar-bien-claro-en-video-por-que-es-tan-deseado Fri, 15 Apr 2011 16:11:14 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 Battlefield 3

Creo que la frase de Destructoid en el vídeo lo dice todo: el First-Person Shooter (FPS) con mejor apariencia gráfica hasta la fecha. No es de extrañar que sea tan deseado, pero también es que estamos hablando de la franquicia ‘Battlefield’, que son palabras mayores. Su mezcla de clases, su forma de mostrar la guerra, los vehículos terrestres, marítimos y aéreos… Todo en conjunto da como resultado una de las sagas mejor valoradas dentro de los FPS.

Si con ‘Battlefield: Bad Company 2’ se puso el listón muy elevado (en la actualidad mi FPS favorito, dicho sea de paso), con ‘Battlefield 3’ da la sensación de que se van a superar varias barreras más de golpe, y este nuevo vídeo viene a ser la prueba perfecta de ello.

Bajo el tema “My life”, de jj, veremos escenas intercaladas de los anteriores vídeos junto con alguna nueva. Atentos especialmente al final… Además muy pronto seremos testigos de uno nuevo y más duradero (12 minutos), en concreto el próximo lunes. Aunque si se llega al 1.000.000 de “Me gusta” en Facebook (aquí el enlace) lo podremos ver antes. ¿No estáis impacientes? ¡Pues a darle al botoncito!

Vídeo | Youtube
Vía | VG247

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<![CDATA[Imagen de la semana: más allá de las muertes de Mario]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-mas-alla-de-las-muertes-de-mario http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-mas-alla-de-las-muertes-de-mario Sat, 09 Apr 2011 12:27:43 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 Super Mario Bros.

Meses atrás Mario protagonizó la imagen de la semana con sus 45 maneras de diñarla. Diferentes situaciones, a cada cuál más vistosa y peligrosa, en la que el famoso fontanero bigotudo decía adiós a otra de sus vidas. Pero no veíamos más allá de la propia escena de su muerte.

En esta nueva imagen, creada por Dash Coleman y titulada The Pit (la versión completa la podréis ver a continuación), vemos qué pasa tras cada una de esas muertes. Muchas de ellas tras una caída al vacío, apilándose todos los cadáveres formando, otras tras ser devorados por plantas carnívoras, y cómo no, ahogados o incinerados. Hasta habrá algunas muy en la línea de las sierras del ‘Super Meat Boy’. Videojuego que no existiría, probablemente, de no ser por ‘Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Vía | Kotaku, Flickr
En Vidaextra | Imagen de la semana: Mario y sus 45 maneras de diñarla

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<![CDATA['Portal 2', pon una torreta en tu vida]]> http://www.vidaextra.com/fps/portal-2-pon-una-torreta-en-tu-vida http://www.vidaextra.com/fps/portal-2-pon-una-torreta-en-tu-vida Wed, 06 Apr 2011 17:35:11 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 Portal 2

Casi podemos acariciar ‘Portal 2’ con los dedos. En menos de dos semanas podremos hacernos con la esperada secuela de aquella gran sorpresa que supuso ‘Portal’. Atrás quedará el culto y la pleitesía de la prensa especializada y de la comunidad, es hora de que el pequeño crezca y se convierta en un triple A.

Podríamos pensar que el miedo puede nublar las expectativas. Aquel humilde experimento que pasó a convertirse en un respetado y aclamado juego podría perder en el proceso de madurez la frescura que lo hizo único en su momento. Afortunadamente, los trailers que se han ido publicando parecen demostrar lo contrario. Aquí tenéis el último.

El humor original parece mantenerse intacto en esta segunda parte. Los sarcásticos anuncios en la linea de ‘Fallout’ muestran sin fisuras, de forma inocente a la vez que envenenada, el sólido mundo que vimos por primera vez en 2007.

‘Portal 2’ llegará a las tiendas españolas el 19 de abril. Volveremos entonces a retorcer el espacio, a estrujar nuestras mentes en puzles imposibles. Volveremos entonces a preguntarnos si la tarta es una mentira. Apuesto la torreta que vigila mi cuarto a que la espera habrá valido la pena.

Vídeo | Youtube
Sitio oficial | Portal 2

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<![CDATA['Minitroid'. Minimalista y pixelado homenaje a 'Metroid']]> http://www.vidaextra.com/accion/minitroid-minimalista-y-pixelado-homenaje-a-metroid http://www.vidaextra.com/accion/minitroid-minimalista-y-pixelado-homenaje-a-metroid Tue, 05 Apr 2011 18:00:29 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 Minitroid

‘Minitroid’ es el ejemplo perfecto de que no hacen falta gráficos de última generación siempre y cuando la jugabilidad esté a la altura gracias a una mecánica que funciona. El éxito de la saga ‘Metroid’ está más que contrastado, y no es la primera vez que vemos algún fangame sobre ella, pero tal vez haya pocos tan atractivos como éste, porque consigue mantener su esencia intacta exagerando hasta el extremo el amor por el píxel. Minimalismo puro, pero derrochando pasión por todo ello.

Algo que debemos de agradecer a tres personas: Tokinsom (programador), Betatronic (artista gráfico) y Jamie Billings (compositor). Si nos gustan los ‘Metroid’ de mecánica clásica, los de dos dimensiones, ‘Minitroid’ nos va a encantar. Además es gratuito, para no perder la costumbre de hoy.

[[gallery: 050411-minitroid]]

De momento, eso sí, forma parte de una demo técnica 100% jugable, por lo que hay margen de mejora. Pero si queremos echarle el guante ya mismo podremos hacerlo sin ningún problema descargándolo (pesa 27 megas y es para PC) desde el enlace de más abajo.

Vídeo | Youtube
Vía | IndieGames, Scirra
Descargar demo | Minitroid

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<![CDATA[La pregunta de la semana: ¿Es la originalidad compatible con los grandes desarrollos hoy en día?]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/la-pregunta-de-la-semana-es-la-originalidad-compatible-con-los-grandes-desarrollos-hoy-en-dia http://www.vidaextra.com/vidaextra/la-pregunta-de-la-semana-es-la-originalidad-compatible-con-los-grandes-desarrollos-hoy-en-dia Mon, 28 Feb 2011 22:30:44 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 Pregunta de la semana

VidaExtra Respuestas lleva camino de convertirse en un serio peligro para la productividad de este país, pues algunos de vosotros pasáis tantas horas al día en esta sección, que es imposible que os quede tiempo para hacer mucho más. Pero las cosas buenas enganchan, es inevitable. A nosotros también nos gusta participar, y por eso os planteamos una vez más La pregunta de la semana.

Esta vez me gustaría que habláramos de un tema que despertará opiniones encontradas, pero que puede resultar muy enriquecedor. ¿Es la originalidad compatible con los grandes desarrollos hoy en día? Parece que las compañías punteras cada vez arriesgan menos a la hora de desarrollar sus grandes títulos, y la innovación se está quedando cada vez más en mano de los estudios independientes, aunque siempre hay excepciones dignas de reseñar. ¿Qué pensáis vosotros de esto?

Ya sabéis que la respuesta más interesante será la destacada en la próxima edición de esta sección. Recordaréis que la semana pasada os preguntamos si creíais que las 3D estereoscópicas son el futuro de los videojuegos, tema que ha generado multitud de opiniones muy llamativas. La mejor de todas ha sido esta de abyssion:

“La lógica me dice que si, pero no desde esa perspectiva. Primero, los polígonos no son el futuro de los videojuegos, ya que se hacen increíbles juegos en 2D. Tampoco se necesitan que todos los juegos sean aventuras 3D, porque aun se hacen excelentes juegos en 2D. Si es por eso tampoco necesitamos el color, porque se pueden hacer cosas como Limbo sin el y ser increíbles.

Entonces ¿que pasa con el 3D? que estará en el futuro como los polígonos, el color y los entornos 3D, pero será tan importante como ellos, es decir, prescindibles. Mientras no se desarrollen tecnologías o ideas que vuelvan del 3D una herramienta integral de trabajo será solo una opción más. Una opción vendedora y marquetera como siempre a sido y siempre lo será.

En ese sentido, de la misma forma que Nintendo demostró en su día que un juego 100% touch se podía hacer (Zelda de DS) creo que es probable que sea Nintendo la que muestre que el 3D puede ser más que un simple efecto, pero todo está sujeto a conjetura y el tiempo. Tiempo tenemos y me parece que, en la vecindad del futuro no lo veo más allá de un efecto inmersivo, como lo es el rumble.”

Yo soy de los que piensan que el 3D está bien como un complemento adicional, siempre y cuando no se pretenda centrar toda la experiencia de juego en él, permitiendo además la opción de volver a la visión plana tradicional cuando se desee. Pero bueno, me dejo ese tema y os invito una vez más a hablar de original y grandes desarrollos. Espero grandes disertaciones.

Enlace a la pregunta | ¿Es la originalidad compatible con los grandes desarrollos hoy en día?

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<![CDATA[Se bloquea la entrada de consolas PS3 en Europa por una orden judicial]]> http://www.vidaextra.com/hardware/se-bloquea-la-entrada-de-consolas-ps3-en-europa-por-una-orden-judicial http://www.vidaextra.com/hardware/se-bloquea-la-entrada-de-consolas-ps3-en-europa-por-una-orden-judicial Mon, 28 Feb 2011 18:44:16 +0000 seleccionado por los expertos de 58074 ps3-banned-europe.jpg

Ojo al megatón que se ha dado a conocer esta tarde porque podría marcar un antes y un después en el futuro de la industria del videojuego. Los cargamentos de consolas PS3 enviados por Sony para ser distribuidos en Europa podrían haberse confiscado por las autoridades judiciales bajo orden expresa del Tribunal Constitucional de La Haya.

La historia es larga y contiene varios entresijos aún por resolver, pero todo nace de la denuncia de la compañía LG a Sony por haber infringido las patentes de Blu-ray, que se encuentran en poder de la firma surcoreana, en el desarrollo de la consola PS3. Si la empresa nipona no consigue echar atrás la sentencia con su recurso, estaría obligada a desembolsar a LG un porcentaje de las ventas obtenidas por cada consola vendida.

La llegada de consolas a Europa podría verse bloqueada durante los próximos 10 días, pero aún después de esos y con un recurso de Sony para levantar el embargo, LG podría pedir otros 10 días más en los que ninguna PS3 tocaría suelo europeo. Estamos hablando de cargamentos con alrededor de 100.000 consolas cada siete días y el stock que queda en las tiendas podría acabarse en dos o tres semanas.

La guerra por patentes entre Sony y LG tiene varios casos en proceso, estando la primera de ellas intentando bloquear la entrada de un smartphone de la marca coreana en Estados Unidos. Respecto al bloqueo de PS3 lo único que se ha afirmado por parte de la compañía nipona es: “Estamos centrados en este problema, no podemos realizar comentarios sobre ello.El 2011 no está siendo un buen año para Sony.

Vía | The Guardian

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