rottenbrain

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En 'Prototype' ¿qué tipos de misiones componen el juego?

Menuda castaña de juego. No es más que lo que llevamos viendo una y otra vez, con gráficos bastante pobres y una dinámica que aburre hasta viéndola en video. Es un clon del sistema GTA, de esa falsa libertad de acción, de un sistema de juego caducado (que fue genial mientras innovó). El mundo de los videojuegos para consola se está convirtiendo (si no lo está ya totalmente) en un negocio basado en productos clónicos, de baja calidad; en un mercadillo de ideas preconcebidas. Tengo la sensación de que tratan al jugador como un ser sin criterio, sin capacidad como a la basura comercial le llaman videojuego (o HIT). Ha llegado sin duda el fin de la creatividad. EA (tanto como desarrolladora como distribuidora) creó, testó y extendió la fórmula del éxito y ahora todas las desarrolladoras la siguen: 1 - Copia una dinámica previamente existente 2 - Educa a las masas mediante publicidad para que la idolatren (HYPE) 3 - Haz algo resultón, aunque su mecánica sea simple y aburrida (que no llame la atención si las webs de rankings le ponen más de un 90 de nota [previo pago de una suma considerable]) 4 - A vender (y a quejarse de que ganas poco porque los usuarios lo descargan de internet) En fin, se que esto no viene al caso y muchos os embruteceréis con el comentario, pero me da igual. Estoy CANSADO del camino que está tomando el mundo de los videojuegos, que tantos buenos momentos me ha proporcionado. Respecto a PROTOTYPE - No lo quiero ni regalado y si sale en 360 me dolería estropear un DVD+R DL para grabar semenjante reboltijo insustancial de ideas caducadas.
  • karma: -10 | flojo
  • 07 de mayo de 2009 a las 12:21

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