Favoritos de 7195 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por 7195 http://www.vidaextra.com <![CDATA["Venderle mi compañía a E.A. fue la cosa más tonta que he hecho". Steven Spielberg dixit]]> http://www.vidaextra.com/cultura/venderle-mi-compania-a-ea-fue-la-cosa-mas-tonta-que-he-hecho-steven-spielberg-dixit http://www.vidaextra.com/cultura/venderle-mi-compania-a-ea-fue-la-cosa-mas-tonta-que-he-hecho-steven-spielberg-dixit Fri, 15 May 2009 10:50:14 +0000 seleccionado por 7195 speilberg.jpgLe debemos muchas de las grandes joyas del cine moderno. Fue el padre de ‘Tiburón’, ‘Encuentros en la tercera fase’, ‘Indiana Jones’, ‘Jurassic Park’, ‘La Lista de Schindler’ o de la setentera ‘Diablo sobre ruedas’, evidentemente hablo de Steven Spielberg y, por si no lo sabíais, los videojuegos también le apasionan.

Puede que el bueno de Steve sea un frikazo o simplemente un adelantado a su época, recordemos que el señor Spielberg ya peina canas, pero siguen gustándole las mismas cosas que a la mayoría del público juvenil y en ese mismo saco se encuentran títulos como ‘Medal of Honor’.

Y es que ese mismo título fue el primero que se desarrolló bajo la tutela de ‘Dreamworks Interactive’, empresa que el director de cine montó para meterse en el mundo de los videojuegos como productor y que más tarde vendió a Electronic Arts ante la incertidumbre de saber si su aventura tendría éxito. Claro que ahora que ha pasado el tiempo, Steven se arrepiente de aquello.

“El movimiento, venderle DreamWorks Interactive, a Electronic Arts fue la cosa más lista y, al mismo tiempo la más tonta, que he hecho en mi vida.”

Evidentemente, como estáis intuyendo vendió la compañía antes de acabar ‘Medal of Honor’ y ver como se convertía en un tremendo éxito de ventas. Ahora, dice, está seguro de que su empresa de videojuegos se hubiese mantenido a flote simplemente con esa franquicia.

Por un lado fue una decisión inteligente ya que sus buenos milloncitos le darían y la posibilidad de fracasar estaba ahí... pero visto lo visto, si no la llega a vender hubiese ganado mucho más. Quien sabe si a día de hoy, Dreamworks Interactive, no sería una de las grandes desarrolladoras del momento… con Spielberg detrás todo podría haber pasado.

Vía | Joystiq

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<![CDATA['Silent Hill: Shattered Memories' para Wii, parecerá un juego de PS3 o Xbox 360]]> http://www.vidaextra.com/accion/silent-hill-shattered-memories-para-wii-parecera-un-juego-de-ps3-o-xbox-360 http://www.vidaextra.com/accion/silent-hill-shattered-memories-para-wii-parecera-un-juego-de-ps3-o-xbox-360 Sun, 12 Apr 2009 20:52:45 +0000 seleccionado por 7195 silenthillwii.jpgMiedo, miedo al jugar, miedo a seguir avanzando, miedo a la maldita radio que sólo emite interferencias, miedo a lo que podría haber detrás de esa puerta, miedo a lo que encontraremos al final del puente, miedo a que tras la niebla se esconda algo mortal, miedo a este maldito pueblo al que jamás deberíamos haber entrado.

Esto es ‘Silent Hill: Shattered Memories’ , como ya nos contó Gallego, y promete dar mucho yuyu en Wii. Al menos no será por que sus desarrolladores no hayan puesto intención en ello.

Y es que para empezar, prometen un apartado técnico que parezca de PlayStation 3 y Xbox 360. Para conseguirlo llevan mucho tiempo desarrollando un motor gráfico capaz de gestionar una gran cantidad de polígonos, iluminación avanzada en tiempo real, una enorme ciudad que se cargará de golpe, sin pantallas de espera y más, mucho más.

De hecho, los que lo han probado, aseguran que pese a ser una versión beta del juego ya destaca por su apartado gráfico y sí, visualmente hablando, podría pasar por un título de PS3 o Xbox 360. Pero centrémonos en lo que dice Mark Simmons, el director del juego.

“Una de las claves que hemos añadido es el mundo streaming. Nuestro ‘Silent Hill’ tiene un pueblo enorme que se carga de golpe. Nada de pantallas de “loading” o grandes difuminados a negro cuando se accede al disco. Además, las criaturas pueden seguirte por todo el poblado, las puertas ya no son barreras para ellos.”
“Hablando de lo visual, nuestra nieve es sorprendente. Cada copo de nueve resulta iluminado por la luz de la linterna y proyecta sombra en el entorno. Se ve sorprendente, y es espectacular apuntar con la linterna al cielo y observar cómo la nieve cae entre nuestro foco de luz.”
“Nuestros efectos dinámicos de hielo son increíbles también. Podríamos congelar la escena y comprobar como cualquier cosa se refleja en el hielo, bancos, edificios, la nieve que cae…”

Habrá que seguir atentamente el desarrollo de este juego, quién sabe si finalmente encontraremos a un título que de la razón a todos aquellos que argumentan aquello de que Nintendo Wii puede dar mucho más a nivel visual de lo que ya ha dado. ‘The Conduit’ y este ‘Silent Hill: Shattered Memories’ pintan bien, tiempo al tiempo.

Vía | Destructoid

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