Favoritos de 7291 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por 7291 http://www.vidaextra.com <![CDATA[La tecnología PhysX llegará pronto a PlayStation 3]]> http://www.vidaextra.com/ps3/la-tecnologia-physx-llegara-pronto-a-playstation-3 http://www.vidaextra.com/ps3/la-tecnologia-physx-llegara-pronto-a-playstation-3 Tue, 17 Mar 2009 23:01:08 +0000 seleccionado por 7291 physx-ps3.jpg

PhysX es un chip diseñado y creado para realizar cálculos físicos muy complejos que desde un tiempo a esta parte viene incluido de serie en las tarjetas gráficas de las series 8, 9 y 200 de nVidia. Jugar con este añadido supone un mayor nivel de realismo en elementos como las telas y plásticos que reaccionan a los golpes o disparos en el juego.

En 2005, Sony firmó un acuerdo con Ageia, que ahora pertenece a Nvidia, para incluir esta tecnología en su consola PlayStation 3. Desde entonces, esta posibilidad exclusiva de los PCs, no se ha explotado su uso en la PS3.

Afortunadamente para los usuarios, Sony está distribuyendo nuevos SKDs (kits de desarrollo) que comenzarán a permitir a los desarrolladores aplicarla en la PS3. Por el momento no hay más que esta noticia pero en breve comenzaremos a ver cómo el uso de esta posibilidad permite la creación de nuevas expectativas alentadoras para el futuro de la consola.

Vía | Engadget

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<![CDATA[Nintendo DSi: primeros juegos en Europa para mayo]]> http://www.vidaextra.com/ds/nintendo-dsi-primeros-juegos-en-europa-para-mayo http://www.vidaextra.com/ds/nintendo-dsi-primeros-juegos-en-europa-para-mayo Mon, 16 Mar 2009 08:35:27 +0000 seleccionado por 7291 Dsi

Estamos a poco más de dos semanas para que la Nintendo DSi llegue a nuestras tierras (recordemos que lo hará el próximo 3 de abril) y ya empiezan a aparecer los primeros detalles sobre el lanzamiento europeo de algunos de sus títulos.

De momento hay una fecha totalmente confirmada para ‘Rhythm Paradise’, un título creado expresamente para ser jugado en esta versión de la consola que veremos en nuestras tiendas a partir del próximo 1 de mayo. Ese mismo mes, aunque todavía sin fecha concreta, llegará también ‘Punch-Out!’ y en junio asistiremos al lanzamiento en nuestro país de ‘Donkey Kong Jungle Beat’.

Lo que habrá que ver es si este nuevo modelo de la consola tiene éxito o no por estos lares, aunque desde Nintendo, lógicamente, nos animan a hacernos con una unidad cuanto antes si no queremos quedarnos sin cuando llegue la Navidad, momento en el cual todo el mundo quiere una.

Vía | Play.tm
Más en VidaExtra | Nintendo DSi llegará el 3 de abril a Europa

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<![CDATA['X-Men Origins: Wolverine' tiene otro tráiler que deja con ganas de más, mucho más...]]> http://www.vidaextra.com/videos/x-men-origins-wolverine-tiene-otro-trailer-que-deja-con-ganas-de-mas-mucho-mas http://www.vidaextra.com/videos/x-men-origins-wolverine-tiene-otro-trailer-que-deja-con-ganas-de-mas-mucho-mas Tue, 10 Mar 2009 21:15:09 +0000 seleccionado por 7291

Si alguno de vosotros estaba buscando un digno sucesor para Kratos, y con Dante o Ryu Hayabusa se había quedado con la miel en los labios, que se quede tranquilo, Lobezno viene. Y es para quedarse.

X-Men Origins: Wolverine‘ está cada vez más cerca y en Activision lo saben, porque ya nos deleitaron con unas excelentes capturas hace bien poco y ahora lo hacen con nuevo tráiler, que demuestra que este no será uno más de esos juegos del montón con título de supreproducción de Hollywood.

Porque si la película que nos muestra los orígenes del que por aquí tradujeron como Lobezno ya tiene una pinta realmente espectacular, el juego que la acompañará no se queda atrás y a tenor de lo visto hasta ahora, y del nuevo tráiler que cierra estas líneas, lo cierto es que tiene un acabado gráfico impresionante, presentando una acción y un tipo de juego que los amantes de los arriba citados recibirán con los brazos abiertos.

‘X-Men Origins: Wolverine’ está siendo desarrollado por Raven Studios y Amaze Entertainment para Xbox 360, PS3, Wii, DS, PS2, PSP y Windows.

Muy pronto en la mediana y la gran pantalla… y no olvides darle al botón HD al ver el vídeo, que el momento cohete merece la pena verlo en todo su esplendor.

Vía | Joystiq
Vídeo | YouTube

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<![CDATA[Wii Breakfast]]> http://www.vidaextra.com/wii/wii-breakfast http://www.vidaextra.com/wii/wii-breakfast Mon, 09 Mar 2009 17:55:31 +0000 seleccionado por 7291 wiibreakfast.jpg

Los videojuegos, tal y como los conocíamos hasta ahora, están mutando hacia algo que desconocemos, van de camino a un universo inexplorado hoy en día. Y con ellos, sus accesorios…

Antes nos bastaba con un mando que tenía una cruceta y dos botones. Luego ese mando evolucionó y fue adoptando cada vez más botones adicionales, gatillos, joysticks, vibración, ausencia de cables…

Cuando ya no se podía añadir o quitar más nada al mando, se optó por abusar de los accesorios. De esta manera, no encontramos con un mando que no hace las funciones de mando a secas, sino que tenemos que meterlo en un plástico redondo para que sea un volante, conectarlo a otro mando para que se pueda jugar mejor a determinados juegos, o directamente comprar una tabla para que nos subamos a ella.

Parece absurdo, pero tal y como estamos viendo que evoluciona el mercado, no sería de extrañar que ocurriese lo del siguiente vídeo. Evidentemente, es una sátira, pero lamentablemente, no está tan lejos de la realidad…

Vía | PixFans
Vídeo | YouTube

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<![CDATA[Codemasters: "no produciremos juegos baratos y cutres en Wii"]]> http://www.vidaextra.com/wii/codemasters-no-produciremos-juegos-baratos-y-cutres-en-wii http://www.vidaextra.com/wii/codemasters-no-produciremos-juegos-baratos-y-cutres-en-wii Wed, 04 Mar 2009 17:55:33 +0000 seleccionado por 7291 codemasters-loves-wii-1252.jpg

Lo hemos dicho por activa y por pasiva, los usuarios están hartos de la actitud de algunas compañías con respecto a Wii. Ahora, por fin, parece que dicha denuncia no viene de un usuario cualquiera, sino de alguien metido profundamente en el sector:

“No podemos ignorar a a Wii, pero es apabullante lo que están haciendo otras editoras. Codemasters tiene una estrategia más cuidadosa con Wii. Nosotros no produciremos juegos baratos y cutres“.

Alex Bertie, representante de Codemasters, reclama así la atención del público añadiendo que: “lo que vais a ver de nosotros son juegos de calidad producidos para los jugadores de Wii”.

¿Estrategia de marketing o verdad como un templo? Habrá que esperar hasta el lanzamiento de títulos como ‘DiRT’ o ‘Overlord: Dark Legend’ para comprobar si el señor Bertie está o no en lo cierto. Esperemos que sí.

Vía | Meristation

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<![CDATA['World of Warcraft' es la cocaína del PC]]> http://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-es-la-cocaina-del-pc http://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-es-la-cocaina-del-pc Mon, 02 Mar 2009 09:32:31 +0000 seleccionado por 7291 World of Warcraft

Pocos géneros hay más adictivos para los jugadores que los MMORPG. Cuando uno entra su dinámica, es difícil dejarlo de lado, y lo cierto es que en mayor o menor medida a todos nos resulta fácil señalar a algún conocido que ha estado “muy enganchado” a un juego en particular, llegando a descuidar otros aspectos de su vida por ello. ‘World of Warcraft’ es uno de los juegos que más a menudo ostenta el dudoso honor de ser preocupantemente adictivo.

Así pues no sorprende, aunque resultan polémicas, las conclusiones de un informe publicado por la Youth Care Foundation de Suecia en las que se etiqueta al juego de multijugador de Blizzard como uno de los títulos más peligrosos que se encuentran actualmente a la venta. En concreto, se define a este juego como “la cocaína del mundo de los juegos para PC”, con jugadores que juegan al mismo hasta caer exhaustos.

Dicho informe, aprobado por el Instituto Público de Salud de Suecia, refleja una preocupación creciente por el incremento de casos de adicción a los videojuegos en todo el mundo.

Blizzard, por su parte, asegura hacer todo lo posible para luchar contra este tipo de conductas, con avisos para los usuarios que pasan demasiadas horas online. Sin embargo, como en todo, poco se puede hacer desde el lado de la casa editora si no existe un autocontrol por parte del jugador.

Lo cierto, sin llegar a los niveles de alarmismo del informe original, es que los MMORPG pueden suponer un problema para las personas con conductas obsesivas. De cuando en cuando aparece en los tabloides la noticia de un joven (normalmente de origen asiático) que se ha desplomado tras jugar durante días en un cibercafé, ya sea al propio ‘World of Warcraft’, a otro MMORPG o a títulos en principio más “inofensivos” como ‘StarCraft’.

Así pues, como en el caso de otras adicciones, lo cierto es que el mayor número de casos de adicción a los videojuegos no deja de ser un reflejo de la propia expansión del mercado en sí. A más jugadores, mayor porcentaje de adictos. El problema una vez más no son los juegos en sí, sino el desconcierto de las asociaciones ante esta nueva conducta obsesiva, algo que desaparecerá con el tiempo a medida que empiecen a tratarse los casos de esta adicción.

Vía | Meristation

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<![CDATA['Brain Training', según los científicos no sirve para nada]]> http://www.vidaextra.com/industria/brain-training-segun-los-cientificos-no-sirve-para-nada http://www.vidaextra.com/industria/brain-training-segun-los-cientificos-no-sirve-para-nada Fri, 27 Feb 2009 12:10:11 +0000 seleccionado por 7291 brain.jpgLa simple idea de que un videojuego pueda conseguir mejorar nuestra capacidad mental, es un tanto complicada. Eso sí, la idea más descabellada pero envuelta con el envoltorio más bonito y adecuado, puede ser vendida incluso llegando a ser un producto de éxito. No quiero decir que ese sea el ejemplo del ‘Brain Training’ y de toda la pátina de títulos que han salido a su rebufo, pero ahora se ponen en entredicho.

La revista online ‘Which?” ha realizado un artículo en el que ponderan entre diversos expertos científicos la utilidad o no de juegos como ‘Brain Training’ y si estos cumplen con los mínimos standards para ser considerados como beneficiosos para la actividad cerebral.

La conclusión es clara y meridiana, no existen pruebas ni indicios suficientemente claros como para afirmar que este tipo de videojuegos o este producto en concreto (‘Brain Training’) tengan algún impacto funcional en nuestra vida.

Eso sí, en descargo de Nintendo podríamos argumentar que la empresa nipona jamás ha dicho que el juego del Dr. Kawashima pueda mejorar nuestra salud cerebral o revertir los síntomas del envejecimiento.

Aunque según el análisis, en el libro de instrucciones del título en cuestión existen un par de frases de significado ambiguo y que pueden llevar a una clara confusión por parte de los usuarios.

Es curioso comprobar, una vez más, el poder que ejerce la publicidad sobre nosotros. De hecho, ahora mismo no sería capaz de recordar si se llega a decir explícitamente en algún anuncio sobre ‘Brain Training’ que mejore nuestra salud cerebral o que revierta síntomas de envejecimiento, pero está claro que esa idea sí que está grabada a fuego en mi cerebro.

El lenguaje publicitario tiene esa capacidad, hacer explícito lo implícito y que los mensajes subliminales y connotativos permanezcan. Elección de actores y situaciones para los spots televisados, colores, música, planos… todo perfectamente estudiado para decir sin decir.

Mientras tanto, deberemos poner en duda la funcionalidad de los juegos inventados para estimular nuestro cerebro. Por cierto, ¿alguien recuerda si Nintendo hace alguna alusión explícita al hecho de que ayuden a luchar contra el envejecimiento o a mejorar la capacidad mental?

Vía | Which

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<![CDATA[Midway: "desarrollar en PS3 es como un dolor en el culo"]]> http://www.vidaextra.com/accion/midway-desarrollar-en-ps3-es-como-un-dolor-en-el-culo http://www.vidaextra.com/accion/midway-desarrollar-en-ps3-es-como-un-dolor-en-el-culo Thu, 26 Feb 2009 16:35:54 +0000 seleccionado por 7291 ps3-kick-ass-1159.jpg

El productor ejecutivo ‘Wheelman’, Shaun Himmerick, ha dado su punto de vista sobre los problemas de desarrollo de PS3 sobre los que tanto se ha hablado ya:

“La respuesta políticamente incorrecta sería que PS3 es un gran dolor en el culo. Cualquiera que esté desarrollando un juego, si tiene que hacerlo para ambas (360 y PS3), que lo haga en PS3, porque si funciona en PS3 funcionará en 360.

La forma más fácil de enfocarlo es, 360 tiene un gran pedazo de memoria, pero PS3 tiene dos pedazos de memoria que en realidad tienen el mismo tamaño que el de Xbox 360, pero como están partidos no puedes compartir memoria de la misma forma. Eso es un mordisco en el culo, y a nosotros nos mordió muy fuerte.”


No sabemos cómo habrán sentado sus palabras en la cúpula de la compañía nipona, si las críticas se están recibiendo mal o se están aprovechando para mejorar.

Lo que está claro es que de una forma clara y concisa, el sr. Himmerick explica la razón que lleva a muchos desarrolladores a criticar duramente la máquina de Sony.

No hace falta que nos digan que PS3 es un maquinón, eso ya lo sabemos, pero igual que agradecemos las bondades de aquello que vamos a adquirir, también nos gusta que nos digan con franqueza qué puntos negros posee.

Vía | Kotaku

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<![CDATA['Lost Planet 2', ya disponible el tráiler]]> http://www.vidaextra.com/xbox-360/lost-planet-2-ya-disponible-el-trailer http://www.vidaextra.com/xbox-360/lost-planet-2-ya-disponible-el-trailer Tue, 24 Feb 2009 07:23:47 +0000 seleccionado por 7291

Ayer dábamos la noticia del futuro lanzamiento por parte de Capcom de ‘Lost Planet 2’, con un tráiler exclusivo para los usuarios de Xbox Live. Pues bien, el tráiler en cuestión ya se encuentra disponible en la web. El vídeo viene introducido por Jun Takeuchi, que habla del juego como “su otro gran proyecto”.

Por lo demás, no se trata de un escueto teaser al uso, sino que, con una duración de más de ocho minutos en total, con un buen puñado imágenes del juego. Cuando creáis que el vídeo ha terminado, todavía hay una pequeña sección de preguntas y respuestas en la que se aclaran aspectos sobre el título.

Vídeo | Gametrailers

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<![CDATA[Atención Nostálgicos: el controlador de Wii que parece de SuperNintendo]]> http://www.vidaextra.com/hardware/atencion-nostalgicos-el-controlador-de-wii-que-parece-de-supernintendo http://www.vidaextra.com/hardware/atencion-nostalgicos-el-controlador-de-wii-que-parece-de-supernintendo Fri, 20 Feb 2009 23:36:24 +0000 seleccionado por 7291 snes3.jpgYa sabéis que, de vez en cuando, nos permitimos alguna de esas noticias especiales para los melómanos que crecimos en la época dorada de las consolas. Era una época diferente en la que los fanboys no tenían conocimientos técnicos y poco o nada podían argumentar para defender a sus consolas. Una época más inocente y memorable.

Pero si algo marcó aquella época fue la antológica lucha (casi siempre elegante) entre Super Nintendo y MegaDrive. Todos sufríamos la división de nuestro grupo de amigos, los de Nintendo y los de Sega, y lo mejor del asunto es que casi todos los juegos salían para las dos consolas.

Pero si había algo en lo que el cerebro de la bestia ganaba a la carismática consola de Sega, era en el mando. Aquel mando con botones de colores sentó precedente y marcó una época, sin duda. Y lo mejor del asunto es que si sois mitómanos de verdad, podéis disfrutarlo de nuevo gracias al invento del Club Nintendo. Un mando original de SNES para Nintendo Wii, que Alex nos enseñó hace un tiempo y del que ahora sabemos el precio.

La nueva y bizarra creación (bizarra en el sentido que le queráis dar, rara o valiente, ya que los dos le sientan bien), se une mediante un cable al WiiMote y nos permite rememorar el dulce sabor de unos años más felices.

snes2.jpgsnes1.jpg

El invento se puede conseguir por unos 75 dólares, si alguien se anima a saciar su vena mitómana que nos cuente qué tal la experiencia. ¿Recordáis los combates antológicos con esas consolas a los ‘Dragon Ball’ de pantalla dividida?

Vía | PlayAsia

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