Favoritos de 9263 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por 9263 http://www.vidaextra.com <![CDATA[Decide el destino de Carmine en 'Gears of War 3'... con una camiseta]]> http://www.vidaextra.com/accion/decide-el-destino-de-carmine-en-gears-of-war-3-con-una-camiseta http://www.vidaextra.com/accion/decide-el-destino-de-carmine-en-gears-of-war-3-con-una-camiseta Wed, 21 Jul 2010 13:58:48 +0000 seleccionado por 9263 Carmine Gears of War 3

Antes de seguir leyendo este artículo, es mi obligación avisar de que contiene forzosamente spoilers sobre las dos primeras entregas de ‘Gears of War’, así que si sigues leyendo sin haber completado ambos títulos, será bajo tu responsabilidad. Aclarado este punto, paso a comentar una divertidísima campaña organizada por Microsoft y Epic Games para decidir el futuro de un nuevo miembro de la malograda familia Carmine en ‘Gears of War 3’.

La muerte de Anthony Carmine en el primer título de la saga, y de su hermano Benjamin en la secuela, ha acabado por hacer de ellos una broma recurrente entre los jugadores, y muchos ya nos preguntábamos si los chicos de Epic serían tan crueles de acabar con otro nuevo Carmine en la tercera parte. Pues bien, la compañía ha decidido apuntarse al chiste con una curiosa iniciativa que permitirá que seamos nosotros quienes decidamos si el soldado Carmine vive o muere.

Para ello, a partir del día 29 de julio se pondrán a la venta dos camisetas para los avatares de Xbox Live con mensajes opuestos, una para apoyar al pobre Clayton Carmine, y otra para desearle el peor de los destinos; la que más se venda decidirá su futuro. Más allá de la simpática broma, hay que señalar que todos los beneficios obtenidos por la venta de estas prendas virtuales irán a parar a la fundación Child’s Play Charity, así que bravo por la iniciativa.

Vía | CVG
Sitio oficial | Gears of War

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<![CDATA['eXistenZ', un mundo donde las consolas no se estropean, mueren]]> http://www.vidaextra.com/cine/existenz-un-mundo-donde-las-consolas-no-se-estropean-mueren http://www.vidaextra.com/cine/existenz-un-mundo-donde-las-consolas-no-se-estropean-mueren Thu, 08 Jul 2010 16:17:55 +0000 seleccionado por 9263 Existenz01

Comienzo aquí una serie de post sobre cine y videojuegos. La línea a seguir intentará pasar por alto los caminos más transitados (léase, las habituales adaptaciones a la pantalla de los títulos que todos conocemos) para centrarse en películas que toquen el concepto de juego de forma más profunda, esto es, narrativa, leyes y parámetros por los que se rige este medio expresivo.

Con esta introducción quiero dejar claro también que las obras reseñadas no aparecerán aquí por su calidad cinematográfica, sino por incluir el planteamiento mencionado. Os encontrareis pues con películas mejores o peores, pero siempre con ese denominador común que las convierte en interesantes para los que disfrutamos con los videojuegos.

David Cronenberg es un director atípico, un filósofo que ha utilizado como forma de expresión el cine. En la sociedad que nos presenta en sus películas la enfermedad y lo malsano campa a sus anchas, la nueva carne retuerce los límites físicos y la realidad se confunde fácilmente con la paranoia.

Su visión de la vida, la sociedad y el ser humano es terroríficamente lúcida. Es un placer escucharle hablar sobre sus teorías (la entrevista que le hizo hace unos años el gran Punset en el programa ‘Redes’ es un buen ejemplo) y, aunque su cine más reciente ha alcanzado una serena madurez que se aleja de esos parámetros iniciales (‘Una historia de violencia’, ‘Promesas del Este’) siempre podemos volver a sus alocados inicios en la serie Z allá por mediados de los setenta.

Existenz02

‘eXistenZ’ (1999) es un experimento. Es la visión del genio canadiense sobre los videojuegos, pero también sobre el sexo, el control y los límites de la realidad. Nos encontramos en el futuro, y los creadores de videojuegos son auténticas estrellas con miles de seguidores.

Las consolas son entes orgánicos que si dejan de funcionar deben ponerse en manos de cirujanos y no de técnicos. No se necesitan televisores porque la pantalla es la propia mente. Cada jugador adquiere un extraño vínculo con su consola, posiblemente a raíz de su forma de conexión, un cordón umbilical que conecta a su columna vertebral. Los gráficos rivalizan con la realidad porque la CPU es el propio cerebro humano (¿Cómo distinguimos entonces el juego de la realidad?).

En el marco de un thriller y con una potente carga sexual y escatológica, la película muestra a los personajes moviéndose confusos entre realidades, hasta el punto en que ni ellos ni el espectador saben exactamente en qué plano está ocurriendo todo. Por el camino hay tiempo incluso para reírse de tópicos como los limitados diálogos de los personajes NPC.

‘eXistenZ’ muestra otras ideas brillantes, como la pistola que no es detectada por los controles de seguridad porque está construida de huesos y dispara dientes, o el final, que no puedo revelar, pero que dinamita por completo la línea entre realidad y videojuego.

Puede ser ‘eXistenZ’ una película fallida en muchos aspectos, pero sin duda es un arriesgado ejercicio que, bajo su condición de película de género, se muestra como digna de estudio y elogio por los temas que pone sobre la mesa.

Vídeo | Youtube

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<![CDATA['Forza MotorSport 3', los desarrolladores responden a las críticas por la calidad gráfica]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/forza-motorsport-3-los-desarrolladores-responden-a-las-criticas-por-la-calidad-grafica http://www.vidaextra.com/conduccion/forza-motorsport-3-los-desarrolladores-responden-a-las-criticas-por-la-calidad-grafica Tue, 29 Sep 2009 23:46:06 +0000 seleccionado por 9263 forza3_trucadas.jpg

Ya está, se armó la marimorena. Aunque lo peor de todo es que la culpa es nuestra, de los usuarios, por creernos a pies juntillas todo lo que vemos y nos dicen los responsables de marketing de las compañías. Luego, cuando llega la realidad y te abofetea, pues oye, la culpa es tuya por habértelo creído que no eres nuevo y sabes cómo juegan.

Está pasando con ‘Forza MotorSport 3’ y un montón de usuarios cabreados al entender que la calidad final de la demo que actualmente se puede bajar en el Live, no tiene nada que ver con las imágenes que se habían facilitado.

Y es verdad, qué queréis que os diga. Pero es que esta lleva siendo la cruda realidad desde hace años y todos deberíamos saberlo. Se distribuyen “capturas” trucadas con efectos que no se pueden conseguir sobre el hardware, se les mete un Depth of Field de alta calidad, brillos, HDR, motion blur de múltiples pasadas y todo lo anterior sobre modelos 3D con 10 veces más poligonación que el juego. Claro, luego llega la realidad y nos hace un fatality.

¿Qué se consigue con algo así? Pues se consigue que un juego que tiene un apartado visual excelente quede ensuciado por un apartado visual imposible.

Aunque lo mejor viene de parte de los desarrolladores, admitiendo el haber distribuido versiones “retocadas” de las imágenes mediante la implementación de diversos efectos de post-producción como los que comentábamos al principio.

Eso sí, Chen Chou de Turn10, sigue defendiendo que la calidad general es muy buena, que podría ser mejor, pero que es muy buena y no hay motivo para las quejas.

Os toca decidir a vosotros, después de jugar a la demo ¿os sentís engañados?.

P.D. Por cierto, lo de que la culpa es nuestra no era más que ironía. Está claro que algunas desarrolladoras deberían cambiar de política de empresa cuando se trata de mandar supuestas “capturas”.

Vía | CVG

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