Favoritos de los expertos de 9263 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de 9263 http://www.vidaextra.com <![CDATA['Mario Party 9' se acerca. Allá va un nuevo tráiler en el que vemos varias novedades en la saga]]> http://www.vidaextra.com/casual-games/mario-party-9-se-acerca-alla-va-un-nuevo-trailer-en-el-que-vemos-varias-novedades-en-la-saga http://www.vidaextra.com/casual-games/mario-party-9-se-acerca-alla-va-un-nuevo-trailer-en-el-que-vemos-varias-novedades-en-la-saga Tue, 14 Feb 2012 12:00:00 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 Mario Party 9

La franquicia ‘Mario Party’ está dando títulos y más títulos, siendo la novena entrega la próxima en llegar a nuestros bonitos hogares. ‘Mario Party 9’ será lanzado en Europa el próximo 02 de Marzo para Wii. Otra excusa más para haceros con la consola si lo que queréis es pasar unos buenos ratos con la familia.

‘Mario Party 9’, del que hoy os traemos un nuevo tráiler, parece que viene con ganas de introducir alguna que otra novedad en la serie, como por ejemplo eso de que los cuatro jugadores vayan juntos de un lado a otro en un vehículo. De esta forma, y por turnos, sólo el que esté al volante será el personaje que se lleve las miniestrellas que encuentre por el camino tras haber tirado el dado.

Tendremos 12 personajes en total a nuestra disposición, varios tableros de juego a nuestra disposición repletos de pruebas y rutas posibles, un buen puñado de minijuegos a nuestro alcance (80, para ser exactos. Y con algunos en los que el objetivo es perder), así como unos cuantos jefes finales de gran envergadura a los que deberemos derrotar en equipo.

Vía | Gamekyo
Vídeo | YouTube

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<![CDATA[Los diez mejores juegos de PlayStation según VidaExtra]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-playstation-segun-vidaextra http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-playstation-segun-vidaextra Tue, 14 Feb 2012 10:00:00 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 mejores juegos playstation

El año 1994 fue el elegido por Sony para su desembarco en el terreno de los videojuegos con PlayStation, consola que nació de un fallido intento de lanzar junto a Nintendo una plataforma basada en Super Nintendo que empleara el CD-ROM como formato. Cuando todo estaba listo para dar luz verde al proyecto, la Gran N decidió dar marcha atrás, por lo que Sony optó por aprovechar el progreso realizado para crear una máquina totalmente suya.

En diciembre de aquel año, solo unas semanas después del estreno de Sega Saturn, la consola se estrenó en Japón, para hacer lo propio en Occidente al siguiente mes de septiembre. Más de cien millones de unidades vendidas durante los diez años siguientes son prueba innegable del éxito de esta plataforma, que contó con un catálogo verdaderamente memorable. Siguiendo con nuestro especial retro, hoy toca comentar los diez mejores juegos de Playstation según VidaExtra.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid PSX

De qué iba

El grupo terrorista FOXHOUND, formado por renegados de las fuerzas especiales con mejoras genéticas, ha tomado la base nuclear situada en la isla de Shadow Moses, en Alaska, y amenaza con realizar un ataque a gran escala si no reciben los restos del legendario Big Boss. Para detenerlos, Solid Snake se verá obligado a abandonar su retiro e infiltrarse en la base, donde tras una complicada misión se ocultan secretos cruciales sobre su propio origen.

Aquellos maravillosos años

La saga ‘Metal Gear’ había caído en el olvido tras el lanzamiento en 1990 de su segunda entrega en NES, y tras unos fallidos intentos de devolverla a la vida en 3DO, Hideo Kojima se puso de nuevo al frente del proyecto para relanzar la franquicia añadiendo la coletilla ‘Solid’. El resultado fue un juego que redefinió el concepto de aventura de acción, gracias a un impresionante pulso narrativo, unos personajes inolvidables y un tratamiento nunca antes visto de la infiltración.

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Gran Turismo 2

Gran Turismo 2

De qué iba

Es difícil decir si lo que mejor define a Kazunori Yamauchi es su condición de productor de videojuegos o de fanático de los coches, pero es su posición a medio camino entre ambos polos lo que nos ha permitido disfrutar de una saga tan mítica como ‘Gran Turismo’. La primera entrega le sirvió para dar salida a su sueño de crear un gran simulador de conducción, y con la secuela lanzada dos años después marcó todo un estándar para la industria.

Aquellos maravillosos años

Cifras como sus 650 coches o sus 27 circuitos impresionan, pero el dato que mejor habla de lo que fue ‘Gran Turismo 2’ son sus casi diez millones de copias vendidas en todo el mundo. Un apartado técnico increíble para la época, una cantidad de opciones casi infinita, un acabado impecable y una banda sonora para el recuerdo hicieron de él uno imprescindible incluso para los menos aficionados a la conducción.

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Final Fantasy VII

Final Fantasy VII portada

De qué iba

Tras participar junto al grupo terrorista AVALANCHA en el ataque a uno de los reactores de mako de la malvada organización Shinra, Cloud conocerá a Aeris, una tímida chica que encierra un antiguo y poderoso secreto. El solitario mercenario se verá obligado a formar parte, junto al equipo de rebeldes, de una lucha por evitar la destrucción del mundo y por descubrir su oscuro pasado, estrechamente ligado a un soldado de leyenda llamado Sefirot.

Aquellos maravillosos años

La discusión sobre si ‘Final Fantasy VII’ merece ser considerada la mejor entrega de la serie posiblemente nunca tenga final, principalmente por el hecho de que se trata de una cuestión subjetiva. Lo que sí resulta innegable es el mérito de este título a la hora de popularizar el RPG oriental en Occidente, alcanzando con ello un descomunal éxito internacional que elevó sus ventas por encima de las 10 millones de copias.

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Tekken 3

Tekken 3 portada

De qué iba

Muchos años después de su segunda entrega, el Iron Fist Tournament vuelve para convocar a los mejores luchadores del mundo, ocasión que el joven Jin Kazama aprovechará para conseguir llegar hasta Ogre y vengar la muerte de su madre. Lo que no saben los guerreros participantes del evento es que éste es solo una tapadera organizada por Heihachi Mishima para conseguir capturar al peligroso Ogre.

Aquellos maravillosos años

En 1993, títulos como ‘Dark Edge’ ya habían introducido la posibilidad de realizar movimientos en profundidad por los escenarios de un juego de luchas, y ‘Virtua Fighter’ abrió por su parte la puerta a los gráficos poligonales en el género, pero Namco supo coger ambos componentes para cuajar un éxito tremendo con el primer ‘Tekken’ en 1994. A partir de ahí la franquicia siguió creciendo hasta alcanzar las máximas cotas de calidad en la generación con ‘Tekken 3’, el juego de mamporros por excelencia de PlayStation.

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Resident Evil 2

Resident Evil portada

De qué iba

Solo dos meses después de los terroríficos acontecimientos vividos en el primer ‘Resident Evil’, la población entera de Raccoon City ha sido tomada por los zombies a causa de los experimentos de Umbrella. Sin ser conscientes de la situación, llegarán a la ciudad el joven policía Leon S. Kennedy y la estudiante Claire Redfield, quienes tendrán que colaborar para sobrevivir en el infierno que allí se ha desencadenado.

Aquellos maravillosos años

El género survival horror ya había tenido sus exponentes en el pasado, pero fue el primer ‘Resident Evil’ el título encargado de dar la forma definitiva a esta manera de entender el miedo jugado. Capcom dio un paso más allá con esta secuela que nos permitió vivir como nunca antes la experiencia de estar atrapados dentro de una ciudad asolada por un apocalipsis zombie. Acción, investigación y puzzles se dieron de la mano para brindar una aventura memorable.

Más en VidaExtra | Resident Evil 2

Suikoden II

Suikoden 2

De qué iba

El ataque a la Brigada Unicornio reavivará viejas heridas entre Highland y Jowston, dos reinos que tras la guerra han estado viviendo un aparente tiempo de paz. Tras escapar con vida, Riou y Jowy obtendrán las dos mitades de una de las 27 Runas verdaderas, lo que será solo el comienzo de una larga aventura en la que las fuerzas del bien y del mal tendrán que enfrentarse por enésima vez.

Aquellos maravillosos años

Aunque Square-Enix se llevó casi todos los focos a la hora de hablar de rol en PlayStation, sería muy injusto dejar fuera de la lista a Konami y su excelente labor con la saga ‘Suikoden’. Su apuesta por conservar los gráficos en 2D les alejaba de las grandes masas, pero les metía de lleno en el terreno de las obras de culto, condición que esta segunda entrega ostenta con más merecimiento.

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FIFA 98: Rumbo al Mundial

FIFA 98

De qué iba

Cuando en 1998 se celebró el Mundial de Fútbol en la vecina Francia, nuestra selección distaba mucho de ser la demoledora máquina que es hoy en día. De hecho aquella Copa se recuerda como uno de los mayores fiascos de la Roja, incluyendo partidos para el olvido como el 2-3 frente a Nigeria que jamás se borrará de nuestra memoria. Al menos nos quedó un buen juego de todo aquello.

Aquellos maravillosos años

¿Quién no ha oído nunca eso de “la canción del FIFA” cuando suena ‘Song 2’ de Blur? No cabe de duda de que esta edición marcó un antes y un después para la franquicia de EA, y por extensión para el subgénero de los juegos de fútbol. Hubo simuladores del deporte rey mejores y más completos que éste en PlayStation, es cierto, pero el cariño y la devoción con que todos recordamos ‘FIFA 98’ es difícil de igualar.

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Silent Hill

Silent Hill portada

De qué iba

El infeliz Harry se dirige junto a su hija Cheryl a Silent Hill sin ser consciente del infernal agujero en el que se meterán. Tras quedar inconsciente en un accidente, nuestro protagonista descubrirá al volver en sí que su hija ha desaparecido, lo cual será solo un primer paso en su camino hacia la locura que encierran las calles de este pueblo.

Aquellos maravillosos años

‘Resident Evil’ marcó el camino a seguir para el survival horror, y ‘Silent Hill’ llevó el miedo en consolas a un nuevo nivel de angustia y tortura psicológica. Cierto es que hoy en día el juego ha perdido gran parte de su impacto, pero recuerdo perfectamente lo mal que lo pasé en su momento con la desquiciada propuesta de Konami. Su niebla estará siempre presente en mis pesadillas.

Más en VidaExtra | Silent Hill

Tony Hawk’s Pro Skater 2

Tony Hawk 2 portada

De qué iba

Antes del lanzamiento del primer ‘Tony Hawk’s Pro Skater’, el mundo del skate se reducía para muchos de nosotros a los chicos que veíamos practicándolo en nuestro barrio. Con dicho título, Neversoft metió esta disciplina en nuestro salón y, de paso, marcó el camino a seguir para toda una generación de juegos basados en deportes alternativos.

Aquellos maravillosos años

Los credores de ‘Tony Hawk’s Pro Skater 2’ supieron coger todo lo bueno que tuvo su antecesor y llevarlo un paso más allá, forjando un juego que garantizaba horas y horas de pura diversión. Enormes escenarios donde cumplir variadas misiones, o donde simplemente perder el tiempo paseando y practicando la infinidad de movimientos posibles que incluía el título, todo ello al ritmo de una tremenda selección musical.

Más en VidaExtra | Tony Hawk’s Pro Skater 2

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX portada

De qué iba

Yitán es un pícaro ladronzuelo que, junto a la compañía de teatro Tántalus, organiza el secuestro de la Princesa Garnet durante una actuación, aunque para su sorpresa descubre que ésta en realidad quería escapar de las garras de su madre, la Reina Brahne. Su objetivo es llegar hasta el regente Cid para que éste intente detener la guerra iniciada por su madre, aunque pronto descubrirán que detrás de todos los conflictos se encuentra el peligroso contrabandista Kuja.

Aquellos maravillosos años

Segundo título de la saga que introducimos en la lista, prueba indiscutible del peso que la factoría Squaresoft tuvo en el triunfo de PlayStation. Tras dos excelentes capítulos que llevaron a la saga al éxito internacional apostando por ambientaciones futuristas, ‘Final Fantasy IX’ apostó por recuperar los marcos fantásticos medievales, dotando así a la aventura de un encantador aroma clásico. En ventas no le fue tan bien como a la séptima y a la octava entrega, pero en el recuerdo de muchos de nosotros permanecerá como un título mágico.

Más en VidaExtra | Final Fantasy IX

De nuevo, la decisión de reducir la lista a diez títulos hace que muchas joyas se hayan quedado fuera, pero como siempre, podéis aprovechar los comentarios para dejar vuestras propias selecciones y así rendir entre todos un merecido homenaje a esta máquina. Y recordad que el especial continúa, así que no os despistéis.

Los mejores juegos retro

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<![CDATA[TusJuegos, la primera plataforma española de descarga digital de videojuegos]]> http://www.vidaextra.com/industria/tusjuegos-la-primera-plataforma-espanola-de-descarga-digital-de-videojuegos http://www.vidaextra.com/industria/tusjuegos-la-primera-plataforma-espanola-de-descarga-digital-de-videojuegos Tue, 14 Feb 2012 07:51:57 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 TusJuegos

Si hablamos de plataformas de distribución de juegos en formato digital a todos nos viene Steam a la cabeza. Valve lo ha hecho muy bien y realmente es toda una referencia. Lo interesante es que surjan más plataformas de este tipo para que el salto de formato físico a digital siga su lento pero imparable curso y en este sentido podemos hablar de TusJuegos, el primer portal español de descarga digital de videojuegos.

Según reza en su página web, TusJuegos pretende convertirse en un portal de descarga de referencia gracias a la oferta de productos de calidad a precios competitivos. Por el momento cuentan con más de 1.000 juegos para PC y con el apoyo de más de 75 compañías (EA, Sega, THQ, Activision, etc.), además de los derechos de un gran catálogo de productos en exclusiva (muchos de ellos desarrollados en España). El proyecto, al que le queda camino por recorrer, tiene muy buena pinta.

Cierto es que los precios en estos casos van limitados por las propias distribuidoras (cuando los estudios de desarrollo empiecen a saltar por encima de ellas como va a hacer Double Fine gracias a la financiación colectiva y a la distribución digital veremos qué pasa), pero os dejo un ejemplo de que las cosas se pueden hacer bien y un juego en formato digital puede costar mucho menos que en formato físico: ‘Hollywood Monsters’ cuesta 2,90 euros en TusJuegos mientras que en formato físico tiene un precio de 19,95 euros. Ya sabéis cómo trabajan el tema de los precios en FX Interactive.

Vía | Feel The Byte

Sitio oficial | TusJuegos

En VidaExtra | Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés, ¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?

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<![CDATA[‘Uncharted: El Abismo de Oro’, al rico tráiler de lanzamiento]]> http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-el-abismo-de-oro-al-rico-trailer-de-lanzamiento http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-el-abismo-de-oro-al-rico-trailer-de-lanzamiento Mon, 13 Feb 2012 19:00:00 +0000 seleccionado por los expertos de 9263

Se acerca la fecha de lanzamiento de la PS Vita y, con ella, la nueva aventura de Nathan Drake en ‘Uncharted: El Abismo de Oro’. Por si andáis algo despistados, o siemplemente por refrescar la memoria, os recuerdo que tanto la consola como el juego saldrán a la venta en nuestro país el próximo 22 de Febrero. Nueve días y bajando.

Con la inminente llegada de ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ a los mercados occidentales (en Japón el juego salió el pasado 17 de Diciembre y en Norte América lo hará este miércoles 15 de Febrero) es un buen momento para echarle un vistazo al tráiler de lanzamiento que desde hace unas pocas horas podemos encontrar en el canal de PlayStation en YouTube.

Los hechos que tienen lugar en esta nueva entrega de la saga transcurren antes de lo que vivimos en ‘Uncharted: La Fortuna de Drake’. Con él descubriremos el oscuro secreto de la masacre de una expedición española en Centroamérica que tuvo lugar hace 400 años. Sin duda ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ se convertirá en uno de los títulos vendeconsolas de PS Vita.

Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ‘Uncharted: Golden Abyss’. Lista de trofeos, ‘Uncharted: Golden Abyss’, nuevo vídeo con los actores y la sala de captura de movimientos

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<![CDATA[Max Payne 3]]> http://www.vidaextra.com/pc/max-payne-3-1 http://www.vidaextra.com/pc/max-payne-3-1 Mon, 13 Feb 2012 17:00:00 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 Max Payne 3 Tlqns 01

Tras dos títulos que revolucionaron el género de acción, combinando con maestría una historia atrayente y rompedora con una buena dosis de tiroteos y tiempo bala, la saga de Remedy Entertainment pasó a convertirse en todo un emblema para los jugadores, dos juegos intocables ante cualquier crítica que pasaron a formar parte de ese mítico altar al que sólo algunas obras pueden acceder. Algo que, por cierto, no aseguró el éxito a ‘Max Payne 3’, al menos al principio.

A mediados de 2009 y tras intensos rumores sobre la vuelta de Max al mundo de los videojuegos, Rockstar anunció la llegada de la tercera entrega de la franquicia, desvelando un personaje castigado por el tiempo, pero adaptado a las buenas nuevas que los últimos juegos de acción habían instaurado.

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‘Max Payne 3’: un inicio difícil

La reacción por aquél entonces fue bastante fría, y es que aquellas soleadas imágenes en Brasil, donde se desarrolla gran parte de la historia, con un Max calvo y en camiseta, rompían totalmente con la clásica imagen del personaje. Nada quedaba ya de aquella oscura gabardina destinada a proteger al detective de la fría lluvia neoyorquina.

Las dudas estaban ahí, pero era Rockstar quien estaba detrás, y aún a día de hoy pocos osan dudar de la calidad de sus títulos, tomen el rumbo que tomen. A finales de 2009 veríamos lo que nos tenían preparado, así que por el momento nos limitamos a esperar nuevos detalles, imágenes o un vídeo que lo mostrase en acción.

No fue así ni de lejos, y lo único que recibimos fue la noticia de su retraso, que situaba el juego en 2010. Tras ese llegó otro, informando que hasta finales de ese año no veríamos a Max reventando cráneos en nuestro televisor. No quedó ahí la cosa, y los retrasos se fueron sucediendo sin mostrar el aspecto del juego. Ahí fue cuando empezamos a temblar.

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La resurrección de una causa perdida

Afortunadamente nuevas imágenes y detalles, además de algunas imágenes con el retorno del Max clásico, se ocuparon de evidenciar que el fallo al anunciar una fecha de forma tan prematura no necesariamente tenía que afectar a la calidad del título, todo lo contrario. ‘Max Payne 3’ lucía cada vez mejor y la llegada del juego parecía cada vez más cerca.

Max empieza su aventura en Nueva York, dándonos a conocer los cambios en su planteamiento que recogeremos unas líneas más abajo. Huyendo de su tormentoso pasado decide cambiar la placa por una licencia de seguridad privada, acabando como protector de un empresario y su familia en las calles de Sao Paulo.

Sin embargo ese inevitable imán que lo une continuamente a las situaciones más insostenibles acabará trasladándole a una espiral de tiros y asesinatos a sangre fría, en una de esas historias que tan bien resuelve a base de tesón y uzis.

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Tecnología al servicio de la acción

Hablábamos de evolución y es algo que pudimos comprobar en el primer contacto que yo mismo realicé. Continúa el tiempo bala, las armas a dos manos y la tensión constante que segregan sus tiroteos, pero también se introducen cambios, como la posibilidad de hacer uso de su sistema de cobertura para evitar que nos cosan a balazos.

Mecánicas, físicas y entornos conviven de la misma forma para que el juego en su totalidad sea lo más espectacular posible. Algo que se palpa aún más con el juego en movimiento, donde todo fluye con la naturalidad que lo haría una escena de acción cinematográfica.

Gran parte del truco reside en el motor de físicas, que funciona constantemente para que las ropas de Max se retuerzan al clavar el pie en el suelo buscando una nueva dirección o hacer que los disparos afecten a la posición y rendimiento de nuestros enemigos.

En la búsqueda de un reto a la altura, la inteligencia artificial de estos últimos contará con los avances necesarios para que se apoyen unos a otros, intenten rodearnos o directamente salgan por piernas cuando se muestre una situación de peligro que afecte su superioridad numérica.

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Fecha de lanzamiento y edición especial

Aún tendremos que esperar unos meses para su llegada, y no será hasta el próximo 18 de mayo cuando el juego llegue a las tiendas. Lo hará en una versión estándar, pero también en una edición especial que incluirá una estatua de Max Payne, litografías del juego, un llavero en forma de bala, su banda sonora oficial y un pack de armas y personajes descargables para el modo multijugador.

Imágenes y vídeo de ‘Max Payne 3’

Imágenes

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ‘Max Payne 3’ para Xbox 360: primer contacto, ‘Max Payne 3’: nuevo vídeo cargado de gameplay

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<![CDATA['Final Fantasy VII'. Retroanálisis]]> http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis Mon, 13 Feb 2012 14:24:21 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 01

El clásico miedo a la página en blanco se acentúa aún más cuando toca hablar de un juego que ha supuesto tanto, no sólo para los jugadores, sino también para la industria. No me corresponde a mí dictar si ‘Final Fantasy VII es uno de los mejores títulos de la historia, como tampoco afirmar que es el mejor de la saga, pero sin embargo sí puedo decir que es uno de los juegos que recuerdo con más cariño, y ahí sí que creo que estamos casi todos de acuerdo.

Puedes acordarte de sus gráficos, de su música, de su historia, incluso de su sistema de combates y materias, pero lo que prevalece por encima de todo son las experiencias. Momentos que por una razón u otra se quedan grabados a fuego en tu mente. Lejos de centrarme en los aspectos que todos conocéis me centraré en eso, mi propia experiencia, de la misma forma que espero que vosotros lo hagáis en los comentarios.

FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 02

Final Fantasy VII, amor a primera vista

Ya habían corrido ríos de tinta cuando yo, de pequeño y sin saber ni papa de inglés, me embarqué en la curiosa aventura de superar la versión de GameBoy de ‘Final Fantasy II: Legend’. Sobra decir que me movía por impulsos, traduciendo mentalmente los nombres de las armas basándome en dibujos y animaciones del juego. No recuerdo con exactitud todo lo vivido, pero sí sé que aquél juego me marcó profundamente.

Fue mi primer acercamiento a la saga RPG, pero no el último, por lo que para la llegada de ‘Final Fantasy VII a PlayStation tras sus escarceos con Nintendo, mi expectación estaba por las nubes. De eso hace ya 15 años, y lo vivido a continuación acabó resultando mejor de lo esperado.

Los medios especializados de la época hablaban de una joya que conseguía aunar todos los aspectos básicos de un juego hasta convertirlos en obra maestra. Gráficos, sonido, historia y mecánicas eran lo suficientemente memorables como para convertir en mito a ‘Final Fantasy VII, y su popularidad acabó consiguiendo que el singular género se ganase un hueco entre la masa de jugadores occidental, más acostumbrados por aquél entonces a disfrutar de otro tipo de entretenimiento.

FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 06

Conociendo su pasado

Mi situación era bien distinta. Las tardes de estudio en casa de los amigos se convirtieron en una cita ineludible en la que, en su gran mayoría, los títulos de ‘Suikoden’ y las aventuras menos comerciales eran nuestro pan de cada día. Aún se hace difícil pensar que conseguía aprobarlo todo con notas altas metido en semejante berenjenal.

Salió el juego y, sin un duro en el bolsillo, acabamos aprovechándonos del más loco de la clase. Un amigo perdido con el paso del tiempo que aprovechaba sus pagas semanales para alquilar el juego. Cada día. El gasto era notable, más aún que haber esperado a ahorrar para conseguir el juego por su precio original, pero era ‘Final Fantasy VII, y no iba a ser yo el que le dijese lo que debía hacer con su dinero, perdiendo además la oportunidad de poder acercarme al juego una tarde tras otra. Lo lógico sería que le invitase a comer un día, así que si por casualidad acaba leyendo este texto espero que no dude en ponerse en contacto conmigo.

Los acercamientos al juego eran fugaces, y acabábamos perdiéndonos la mitad de las sorpresas y momentos memorables, así que estuve bastante tiempo sin poder disfrutar de su magia en conjunto. Sin embargo, entre comentarios y partidas guardadas antes de un momento cumbre, íbamos adentrándonos poco a poco en la historia de SHINRA, del grupo Avalanche, de Cloud, Tifa, Aeris, Barrett, Red XIII, Cid, Yuffie, Vincent, Cait Sith… Personajes que por alguna extraña razón consiguieron enamorarnos.

FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 04

Una historia para enmarcar

La clave la tenía un guión denso, de esos en los que tienes que atender hasta en el más mínimo detalle, una historia que iba más allá del chico salva a chica acabando con el malo. Aquí ni los buenos eran tan buenos ni los malos tan malos, pero la profundidad de cada uno, recorriendo el mundo en busca de sus orígenes, acababa siendo tan atrayente como simplemente limitarte a jugar para acabarlo. De hecho temías que eso llegase a pasar algún día.

La entrada en escena de Sefirot, apoyado casi siempre por unas escenas cinemáticas soberbias, de esas que nos hacían soñar con el día en el que los videojuegos en totalidad se viesen así de bien, supuso la guinda a un pastel de muchas capas que pide a gritos ser devorado lentamente, aunque eso supusiese tirarte toda una tarde corriendo en las carreras de Chocobos a la espera de conseguir dar con la clave para hacerte con el mítico pájaro dorado que te brindase la invocación de Caballeros de la Mesa Redonda.

Más allá de su historia, mundialmente reconocida, lo que nos empujaba a seguir jugando era que siempre había algo que hacer, mucho antes de que la llegada de los sandbox convirtiesen la variedad en una mecánica de juego. Podías continuar el curso natural del juego, dedicarte a criar chocobos, subir de nivel luchando en las praderas, darte un paseo por Gold Saucer y perder el tiempo en sus máquinas recreativas, buscar nuevos personajes que se unan a tu pequeño ejército, encontrar sus armas finales…

FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 05

Siéntate y disfruta, te espera un largo recorrido

Superar el juego, sin más, llevaba unas 40 horas de juego. Disfrutarlo al máximo, exprimiendo cada una de sus posibilidades, demandaba casi más de 200. Y lo dice alguien que colaboró en una de esas míticas partidas que pasaban de mano en mano en la que, a las puertas de la última batalla, todo estaba completado al 100%, con todas las armas conseguidas y las materias duplicadas para que cada personaje pudiese disfrutarlas.

Y en ese punto llegamos a otro de los elementos que ha quedado para la posteridad, el de las materias. Un sistema de evolución de magias e invocaciones que nunca ha vuelto a mejorarse, siendo tremendamente fácil, pero no aburrido, decidir el curso y evolución de cada personaje y sus habilidades.

Ahora, con el paso de los años, te plantas frente al juego y te sigue gustando lo que ves, aún siendo consciente de que el salto gráfico ha acabado afectando incluso a aquellas bellas cinemáticas. Pero puede que el efecto de la nostalgia haga demasiada mella, algo de lo que me percaté con el simple hecho de iniciar el juego o encontrar mis partidas guardadas en una vieja Memory Card.

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Final Fantasy VII ¿un juego válido para todos?

Había que ir más allá, y sentar frente a la pantalla a un iniciado en los videojuegos que no viviese aquella época parecía la mejor forma de plantarle cara al asunto. El experimento funcionó igual de bien que una rueda pinchada. Rueda, pero hay que darle empujones de vez en cuando. Era más que previsible la reacción ante los gráficos, pero no esperaba participar en una sinfonía de carcajadas cada vez que los errores ortográficos de la traducción salían al paso.

La prueba duró hasta el final del primer disco, y como podéis imaginar el evento que ocurre en esa etapa fue suficiente para un “¿seguimos?“ que me supo a gloria. Puede que la pendiente o algún soplo de aire hubiese llevado a la rueda pinchada hasta ese punto tarde o temprano. En realidad sólo con las críticas del juego creo que más de uno se aventurará a probarlo ahora o en el futuro.

No lo harán basándose en los spin-off, películas y demás propaganda empresarial saca cuartos, entre otras cosas porque lo que mejor vende a ‘Final Fantasy VII son las experiencias vividas. Ahora os toca a vosotros venderme el juego en los comentarios, no os cortéis con la extensión, por favor.

Vídeo | YouTube

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<![CDATA[¿Por qué juegos pagaríais mediante financiación colectiva y a cargo de qué compañía?: la pregunta de la semana]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/por-que-juegos-pagariais-mediante-financiacion-colectiva-y-a-cargo-de-que-compania-la-pregunta-de-la-semana http://www.vidaextra.com/vidaextra/por-que-juegos-pagariais-mediante-financiacion-colectiva-y-a-cargo-de-que-compania-la-pregunta-de-la-semana Mon, 13 Feb 2012 12:07:12 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 La pregunta de la semana

Un tema que ha destacado especialmente esta semana ha sido el proyecto de Double Fine mediante financiación colectiva. Tema que, en cualquier caso, no es estrictamente una novedad, puesto que se habían dado casos previamente de crowdfunding, pero éste sin duda ha sido el que más repercusión ha tenido y está motivando que más se quieran sumar al carro, como el estudio Obsidian. Por ello vamos a enfocar la siguiente pregunta de la semana a esto:

¿Por qué juegos pagaríais mediante financiación colectiva y a cargo de qué compañía?

Seguro que tras esta pregunta se os vienen a la mente un montón de títulos, en su mayor parte por continuaciones esperadas y que se resisten a llegar o remakes que se hacen de rogar. Para que veáis un ejemplo de esto, a bote pronto en mi caso diría un ‘The Saboteur II’, y a cargo de Volition. A ver con cuál o cuáles os quedáis. Las posibilidades infinitas, y quizás con suerte alguna se materialice…

La pregunta de la semana pasada

Pero antes de arrancar con esa pregunta hay que ver la de la semana pasada, la cuál recordamos:

¿Cuál es vuestro juego preferido de la era de los 8 bits?

La respuesta más valorada ha sido la de javilevel, y aparte del enlace a su comentario (pulsad sobre su nick), os dejamos con un estracto sobre el mismo:

creo que el representante más grande que hubo en los 8 bits de Nintendo “porque ciertamente fue una dictadura lo de la Nes”: fue Súper Mario Bros 3

Y ahora sí. Toca darle al coco pensando por juegos por los que pagaríais mediante financiación colectiva y a cargo de qué compañía. Venga, que seguro que tenéis por lo menos una docena de ideas. A ver qué sale de aquí. Que seguro que más de una fructificará.

Enlace a la pregunta | ¿Por qué juegos pagaríais mediante financiación colectiva y a cargo de qué compañía?

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<![CDATA[Square-Enix sigue apostando por nuevas licencias: hoy se suman 'Drakerider' y 'Blood of Chaos']]> http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/square-enix-sigue-apostando-por-nuevas-licencias-hoy-se-suman-drakerider-y-blood-of-chaos http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/square-enix-sigue-apostando-por-nuevas-licencias-hoy-se-suman-drakerider-y-blood-of-chaos Mon, 13 Feb 2012 11:17:05 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 Square-Enix

Square-Enix parece decidida a quitarse de encima la imagen de compañía conservadora con sus licencias, y sigue registrando nuevos nombres como si no hubiera un mañana. La semana pasada supimos de la existencia de ‘Rebellion Overdrive’ y de la reconversión de ‘True Crime: Hong Kong’ en ‘Sleeping Dogs’, a los que se suman hoy otros proyectos a tener en cuenta.

Por medio de dos registros de marca realizados por esta compañía en Europa, hemos conocido la existencia de ‘Drakerider’ y ‘Blood of Chaos’. Ambos registros han venido acompañados de los correspondientes dominios web drakerider.com y bloodofchaos.com, prueba de que la cosa va en serio y podríamos tener noticias pronto.

Lógicamente no sabemos nada de ambos proyectos, pero títulos como ‘Drakengard’ y ‘Blood of Bahamut’ vienen a nuestra mente como posibles referencias previas. Parece que entre dragones y otras bestias gigantes va a andar la cosa con los proyectos que Square-Enix tiene en marcha ahora mismo.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | Un registro de Square Enix descubre un nuevo título llamado ‘Rebellion Overdrive’, ‘Sleeping Dogs’, la vuelta a la vida de ‘True Crime: Hong Kong’ a cargo de Square Enix

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<![CDATA[Vita OS está pensado para poder ser usado en otros dispositivos y no sólo en PS Vita]]> http://www.vidaextra.com/ngp/vita-os-esta-pensado-para-poder-ser-usado-en-otros-dispositivos-y-no-solo-en-ps-vita http://www.vidaextra.com/ngp/vita-os-esta-pensado-para-poder-ser-usado-en-otros-dispositivos-y-no-solo-en-ps-vita Mon, 13 Feb 2012 07:58:42 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 PS Vita

Kaz Hirai, nuestro querido Kaz Hirai, vuelve a ser noticia por aquí después de haber sido elegido como el futuro presidente y CEO de Sony, cargo que pasará a ocupar a partir del próximo 1 de Abril. En esta ocasión gracias a unas declaraciones que ha realizado acerca del sistema operativo de la PS Vita.

Hirai asegura que la compañía está investigando la forma de llevar el Vita OS a otros dispositivos. Esto no quiere decir que vayamos a ver mañana un móvil con este sistema operativo ni mucho menos, pero sí que es un escenario futuro perfectamente posible. El Vita OS ha sido desarrollado para ser usado en la PS Vita pero con un ojo puesto en los smartphones y las tablets.

La estrategia está muy clara: no cerrar completamente el Vita OS, permitiendo que admita aplicaciones desarrolladas para móviles gracias a la Playstation Suite, y a su vez desarrollarlo de forma que, en un futuro, pueda ser usado en otros dispositivos. Veremos qué sucede.

Vía | Xataka

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<![CDATA[Cinco inconvenientes que le veo todavía al formato digital]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital Sun, 12 Feb 2012 18:44:39 +0000 seleccionado por los expertos de 9263 Cinco inconvenientes del formato digital

Hace justamente una semana, aprovechando una tímida tendencia actual del paso del formato digital al físico, se me dio precisamente por hablar de eso, considerándolo un paso necesario. Sin embargo, lo que no me esperaba era la réplica de mi compañero Alex afirmando prácticamente todo lo contrario. Opinión totalmente respetable, ¡faltaría más! Pero eso no quita que ahora le haga un counter-attack reincidiendo sobre el tema y ofreciendo cinco puntos vitales, a modo de inconvenientes, que todavía le veo al formato digital para que se afianze del todo. Razones con las que obviamente estaréis o no de acuerdo, pero que a mi modo de ver son importantes para seguir decantándome por el físico.

También habrá cabida para mis batallitas, a fin de cuentas soy un apasionado de este mundillo (al igual que la música, sobretodo, o en menor medida el cine y las series), contando mis experiencias con ambos formatos (que me decante por lo físico no quita que tenga una cantidad considerable de juegos en digital) para dar ejemplos personales que demuestren hasta qué punto encuentro los aspectos que podréis leer a continuación motivos todavía a mejorar. Sin más dilación, empezamos.

Orden personalizable de nuestras colecciones

Colección de Steam

Como buen coleccionista que soy, y en cierto modo, una persona con cierto grado de síndrome de diógenes, si compro algo por regla general me gusta conservarlo. En mi vida ha habido excepciones de las que me arrepiento (haberme desecho de buena parte de mi colección de PSone, con el primer ‘Suikoden’ de por medio; hecho que todavía no me explico, al igual que con el 99% de la Megadrive), pero son eso, excepciones, ya que suelo comprar cosas que me interesan y que quiero conservar. Para lo que no, siempre recurro al alquiler, y si son juegos que tras haberlos finalizado no me han gustado del todo, acabo vendiéndolos. Pero ya digo, este caso no es muy habitual en mí.

Si arranco este punto dando esta explicación es para que entendáis que no tengo precisamente una colección pequeña de juegos, y mi habitación ahora mismo es un caos en este sentido. Tengo todas mis colecciones ordenadas, pero no del modo más óptimo por falta de espacio y estanterías.

A lo largo de los años he cambiado muchas veces la forma en que he ordenado los juegos: al principio por los que más jugaba, luego por mis favoritos, por géneros, o por el siempre útil modo alfabético. Modo que acabé adaptando hace algo más de un año, aunque obviamente separando plataformas, que no todas las cajas son iguales: las de PS3 son idénticas en altura a los blu-rays (también tengo un montón de películas, series y conciertos en este formato, dicho sea de paso), pero más gruesas; mientras que las de PC, Wii y Xbox 360 son prácticamente iguales que las de un DVD habitual.

Lo bueno de este formato es que podemos combinar varias de estas formas de ordenar, e incluso con variantes. Por ejemplo, una que utilizo desde un tiempo, aparte de colocar por orden alfabético los juegos, es sacar ligeramente de la estantería los que tengo pendientes por pasar al 100%, o incluso guardar en una tarrina de CDs los que tengo menos a mano. Y no solo eso, sino que de cualquiera de estas formas siempre tenemos una noción bastante clara sobre nuestra colección de juegos.

¿En los servicios digitales qué tenemos? Pues hay de todo, la verdad, dependiendo del servicio, pero por lo general se ordenan de un modo alfabético y por listas (sin imágenes). Hay más opciones de visualización, pero siempre determinadas: en Good Old Games me gusta especialmente ese toque nostálgico con las carátulas oficiales, simulando una estantería real. También podremos ordenar por fecha de compra, por favoritos, la última vez que lo hemos jugado, pero siempre de un modo fijo y en ocasiones poco práctico. ¿Ejemplo de esto último? El desastre que han hecho con Xbox Live Arcade, eliminando por completo las listas y obligando a visualizar nuestro catálogo con carátulas demasiado grandes (culpa de Kinect), mostrando juegos de cinco en cinco. Tengo casi 200 juegos en este servicio, así que os podéis hacer a la idea del cirio que me han montado. De todo menos práctico.

¿El único aspecto positivo que le veo al formato digital en este sentido? Que el orden es automático, con lo que si siempre hemos tenido una forma de ordenar las cosas nos ahorraremos bastante tiempo.

Que no siempre haya demo

Jett Rocket

Este apartado es uno de los que más me crispan. Debería estar obligado ofrecer una demo de un producto que acaba de salir en formato digital. ¿Acaso en el formato físico no tenemos tiendas que ofrecen alquiler de juegos? Pero sabemos que en el servicio digital no siempre se cumple. Steam y Xbox Live Arcade se salvan de la quema por ofrecerlo de manera casi rigurosa, sin embargo Playstation Network (Sony Entertainment Network) lo hace de un modo intermitente. No ofrece, por lo general, las demos de salida, llegando tarde en ocasiones (seguimos esperando la del ‘Zack Zero’), o incluso no llegando. Pero cierto es que Sony ha mejorado bastante en este sentido.

La que no se libra del tirón de orejas es Nintendo, tanto en WiiWare como en la reciente eShop. A la gran N le está costado horrores adaptarse a este formato y a lo que conlleva (¿como sabemos si nos va a gustar un producto sin haberlo probado previamente?), y es que es verdaderamente vergonzoso que a estas alturas en WiiWare, especialmente para Europa, tan solo contemos con un par de míseras de demos de entre su extenso catálogo. Mención aparte se merece la eShop, que si bien ha arrancado con las demos, lo está haciendo con juegos que han salido a la venta en formato físico. Lo ideal sería hacer lo propio con los de DSiWare y 3DSWare, pero no sé cuánto tiempo vamos a tener que esperar para que Nintendo se dé cuenta de este detalle que lograría impulsar la venta de juegos en sus servicios digitales. Casualmente el peor servicio en el tema relativo a las demos es Good Old Games, el cuál directamente no ofrece. Por suerte CD Projekt es un estudio que hace bastante caso del feeeback de los usuarios, con lo que no me extrañaría ver en el futuro este inconveniente solventado. Que los juegos antiguos son un arma de doble filo: la nostalgia nos puede jugar una mala pasada al engrandecer un producto que tal vez no se haya conservado bien.

No quiero pasar al siguiente punto sin mencionar un aspecto importante de las demos. Que un juego la ofrezca y nos guste, no quiere decir que el producto final nos vaya a gustar. Hay un montón de casos de juegos que ensalzan sus virtudes en sus demostraciones y luego resultan aburridos al cabo de una hora en su versión final, bien por ser repetitivos, por ser directamente malos, o incluso por ser demasiado cortos. Pero aún con todo una demo se me antoja indispensable.

El DRM en la mayoría de los servicios

Sin DRM en Good Old Games

Esta pequeña parte de mi colección en Good Old Games os la podría prestar sin problemas. Pero es de las pocas excepciones de este formato. CD Projekt sabe que las estratagemas para luchar contra las copias ilícitas al final acaban perjudicando al usuario legítimo. Al final pagamos el plato los de siempre, y por ir de legales. No me parece en absoluto justo. Si yo pago por un producto, puedo hacer con él lo que quiera. Pero claro, hoy en día todo está asociado a nuestras cuentas o sistema… a algo, en definitiva. Tras su compra lleva nuestro sello, y si por lo que sea no podemos garantizar que somos nosotros, no podremos hacer uso del producto en cuestión, bien sea porque hemos tenido que formatear nuestro PC “equis” veces, o que nuestra consola ha perdido la garantía y tenemos que hacer la de Dios es Cristo para recuperar todo, y con reservas, que hay casos y casos…

En el mío, por ejemplo, tengo dos que voy a compartir con vosotros para que veáis la tontería a la que se ha llegado con estos temas. No recuerdo muy bien cuándo compré mi primera Xbox 360, pero fue hace mucho. Me duró bastante, teniendo en cuenta el tema de las tres luces rojas, y tuve suerte de que se me estropeó pocos meses antes de que terminase la garantía. Total, que llamé al servicio técnico, y muy amablemente me solucionaron el tema del envío de una nueva consola a las dos semanas. Pero he aquí el problema: el cambio del firmware y su cuenta asociada. Si no estaba conectado a Internet (por aquel entonces tan solo me conectaba cuando iba a jugar online, no para jugar en solitario) no podía acceder a mi catálogo de Xbox Live Arcade. Tras unas consultas por la red de redes supe exactamente lo que tenía que hacer, pero fue el hecho lo que me fastidió. ¡Eran mis juegos y mi consola! ¿Por qué leches tengo que perder el tiempo con esta tontería? Años más tarde, al comprar el modelo Elite de la Xbox 360 y desprenderme de la segunda (no, no se me estropeó, sino que el disco duro se me había quedado bastante corto), tuve que repetir ese tedioso proceso, y hasta tuve que volver a descargar algunos juegos que en teoría se habían volcado bien de un disco duro a otro.

Un caso un poco distinto lo he tenido con la PS3. Un amigo me vendió hace tiempo el modelo de 40 GB por apenas unos 100 euros junto con un par de juegos en formato físico. Su cuenta, además, estaba asociada con media docena de juegos de PSN. Hasta aquí todo bien, porque al estar todavía en memoria su cuenta, yo, con la mía, podía acceder a ese pequeño catálogo. El problema vino años más tarde, cuando decidí hacerme con el modelo Slim de PS3 (el de 320 GB), con lo que ya no tuve acceso a esos juegos. Tuvo que venir mi amigo un día para recordar su contraseña y volver a descargarlos en esa, estando, de esa forma, activos en dos consolas distintas (no sé si recordáis que Sony redujo el número de cinco a dos como máximo hace meses). Total, que aparte de ese tinglado, tuve que pasar las partidas, con el inconveniente de que algunas tenían protección adicional vetando la copia por USB. Suerte que cuadró con lo del mes gratuito de Playstation Plus para todos, así que pude solventar ese detalle almacenando esas partidas en la nube y descargarlas en la otra consola. Si no hubiese tanta protección no habría ningún problema. El caso es complicarnos la vida con restricciones, llegando incluso, en algunos servicios, a limitar el uso a un determinado número de veces.

Reducción de precio permanente

Swarm

Siempre se ha defendido el formato digital gracias a una de sus grandes ventajas: aparte de la inmediatez a la hora de comprar el producto, el que siempre haya stock del mismo. Aparte que el producto en cuestión siempre va a ser nuevo. Pero claro, que esté como nuevo no quiere decir que, tras dos años, sea “nuevo”. Un producto actual, vamos. Tendría que bajar de precio, por lo tanto.

¿Pero se cumple este hecho? Rara vez. Al ser un formato que ha cogido más fuerza en esta generación es normal que no cubra todos los puntos que a nosotros nos parecen indispensables. Tenemos ofertas diarias, semanales, o en épocas especiales, pero son reducciones de precio temporales. Los que realmente rebajan de un modo permanente su precio son pocos.

Hay juegos de hace cuatro años que no han bajado su precio, y eso mosquea. Muchos de ellos se han visto superados en calidad por títulos más actuales (mejores gráficos, más opciones disponibles, mayor duración, etc; todo gracias al aumento de tamaño para los juegos en este formato) y siguen igual. Otros que se siguen conservando de maravilla, como el súper divertido ‘Castle Crashers’, se mantienen al mismo precio (15 euros), y si nos atenemos a la tónica general en las tiendas físicas, su precio ya tendría que rondar por los 5 ó 7 euros. Pero rara vez sucede, y cuando se logra, no pasa en todos los servicios. Steam, PSN o XBLA se salvan de la quema, volviendo a tener que darle una colleja (severa, en este caso) a Nintendo por su política de precios en este formato digital. No es que no haya casos de reducciones permanentes de precios (que no los hay), sino que directamente no hay ofertas. Da igual que sea campaña navideña, u otra fecha propensa a las rebajas, que no hay ni rastro de una mísera oferta, ni siquiera para los títulos más antiguos (sean de WiiWare o incluso Consola Virtual). Y si a eso le sumamos lo de las escasas demos, pues más motivos para jugar a la lotería.

Que no haya opción de devolución

Rush'N Attack: Ex-Patriot

Finalmente, tal y como agregué en los comentarios de mi artículo sobre el necesario paso del formato digital al físico, el mayor inconveniente del formato digital es que no haya opción de devolución.

Como bien dije, si no nos gusta el producto, nos lo comemos con patatas. Y aquí, quién más quién menos, seguro que lo ha vivido en sus propias carnes. Muchos ejemplos en mi caso no es que tenga, pero haberlos haylos. Como el ‘Rush’N Attack: Ex-Patriot’, el cuál en su demo me dejó buenas vibraciones, y lo compré, pero tras darle un buen rato comprobé que no fue tan buena decisión como había imaginado. Y todo por 10 euros que no me van a devolver. No es que no me haya gustado del todo, pero hoy en día no pagaría más de 5 por él. Y si a esto le sumamos el tema del DRM en muchos servicios, pues más inconvenientes, ya que no se lo podré prestar a ningún colega. El servicio Green Man Gaming es de los pocos que está luchando por solucionar este detalle, y Steam lo ha adaptado a su forma (muy mejorable), pero mucho me temo que las compañías no se van a mojar demasiado.

Estaría muy bien imaginarse un futuro en el que, tras comprar un juego en formato digital, y ver tiempo después (una misma tarde, días después, o incluso tras finalizarlo si somos masocas y/o achievement hunters) que no nos gusta, pudiésemos venderlo por una módica cantidad de precio. Incluso aunque el juego en cuestión nos haya gustado, pero no queremos tenerlo en nuestra colección, sea por el motivo que sea. Pero claro, parece que no interesa. De hecho me atrevería a decir que de los cinco apartados éste es con total seguridad el que más costará implementar, si es que se regulariza en el futuro.

Por pedir que no quede.

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