Favoritos de a1ucard en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por a1ucard http://www.vidaextra.com <![CDATA['Crash Bandicoot 3: Warped' para PlayStation. Retroanálisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/crash-bandicoot-3-warped-para-playstation-retroanalisis http://www.vidaextra.com/analisis/crash-bandicoot-3-warped-para-playstation-retroanalisis Thu, 08 Dec 2011 18:00:09 +0000 seleccionado por a1ucard crash-bandicoot-3-warped-retroanalisis-00.jpg

Siento especial debilidad por el género de plataformas. Tal vez una infancia pegado a una Sega MegaDrive a caballo entre ‘Comix Zone’, ‘Ristar’ y ‘Aladdin’ tuvo parte de culpa. Hoy quiero rendir homenaje a uno de los mejores títulos del género, aunque no por ello tan famoso como los juegos de la era de los sprites o las aventuras del fontanero: ‘Crash Bandicoot 3: Warped’.

Los juegos de ‘Crash Bandicoot’ no son comparables al resto de estrellas plataformeras. No es cuestión de hablar de mejor o peor, simplemente son distintos. Sin embargo la acidez que desprendían, sumado a unas mecánicas tremendamente adictivas y unas animaciones de lujo, consiguieron encumbrar el nombre de Naughty Dog a la vez que PSX ganaba una mascota.

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Crash Bandicoot 3: Warped. El penúltimo gran juego de Crash

Lo que ha quedado de Crash tras el abandono de Naughty Dog merece ser enterrado en el desierto junto a las míticas copias de el alienígena de Spielberg. Ningún otro juego del marsupial ha alcanzado las cotas de diversión y asombro que produjo la primera entrega de la saga, y mucho menos de ‘Crash Bandicoot 3: Warped’, uno de los mejores juegos de la primera consola de Sony.

Conscientes del éxito del personaje, pero también de la intención de abandonarlo tras un último título de carreras ‘Crash Team Racing’ (sin duda el único juego para consolas de Sony que ha conseguido rozar el éxito de crítica y público de Nintendo y sus karts), ‘Crash Bandicoot 3: Warped’ fue creado con la firme intención de jugarse el todo por el todo, echar toda la carne en el asador, sin importar lo locas que fuesen las ideas, y crear el juego definitivo de Crash.

A su vez, también supuso un excelente experimento para mejorar el posterior desarrollo de ‘Crash Team Racing’, pero también de la futura franquicia de Naughty Dog que vería la luz en PS2.

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Una aventura a través del tiempo

‘Crash Bandicoot 3: Warped’ nos lleva a visitar una máquina del tiempo con la que viajar a épocas remotas, desde la era de los dinosaurios hasta el futuro de los coches voladores, pero lejos de limitarse a hacernos saltar, correr y recoger manzanas, los niveles cuentan con algunas variaciones de la fórmula clásica.

Muchos de ellos evitarán que destrocemos los zapatos de Crash y su hermana Coco, invitándonos a superarlos a lomos de un tigre, motos, aviones, naves espaciales y hasta buceando bajo el mar. Todo esto, introducido de forma magistral en forma de carreras, niveles de combate o incluso escenarios con múltiples obstáculos a esquivar, consigue que la variedad sea la suficiente como para evitar aburrirnos.

La fórmula se ve aún más clara cuando llegamos al final de la aventura, momento en el que deberemos escoger dar por terminado el juego o intentar conseguir los extras de cada nivel para desbloquear nuevos retos y superar el juego en su totalidad. Sobra decir que la segunda opción, además de imprescindible, es la más acertada que haréis en vuestra vida.

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En la variedad está el éxito

Con cada nuevo enemigo de zona derrotado, Crash conseguirá nuevas habilidades, como el planchazo, doble salto, ataque torbellino, velocidad aumentada o incluso un bazuca que se nutre de nuestras manzanas recogidas como munición.

Además de aprender a usarlos para superar pantallas venideras, la perfección de sus mecánicas nos permitirá conseguir los retos secundarios que comentábamos antes, tales como reventar todas las cajas del nivel o realizar los mejores tiempos en contrarreloj.

Esa nueva variedad de movimientos consigue que repetir los niveles sea totalmente diferente, ya que tanto las nuevas habilidades como las posibilidades del escenario inalcanzables hasta el momento, acabarán mostrando nuevas zonas de bonus así como consiguiendo que nuestros esquemas de movimiento y ataque cambien por completo.

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¿Cómo ha envejecido?

Siempre había querido hablar del último plataformas de Naughty Dog sobre el marsupial, pero por una razón u otra la oportunidad de escribir sobre ello se iba difuminando. Su llegada a la Store de PS3, sumado al reciente regalo de ‘Crash Bandicoot 3: Warped’ para los miembros de PlayStation Plus, me pareció una oportunidad magnífica de volver a rememorar viejos tiempos.

Pese al paso de los años la tercera entrega de la saga continúa siendo un título brillante, capaz de atraparte durante horas con ese susurro constante en tu cabeza de “un nivel más y lo dejo”. Sus animaciones han aguantado genial el paso del tiempo, y ya denota el cuidado que Naughty Dog ponía en cada una de sus producciones.

Sería una grata alegría ver cómo la compañía le da un último homenaje al marsupial, pero hay que reconocer que tras el éxito de ‘Uncharted’, dudo que tengan en mente algo así. Supieron darle la vida, pero también una digna muerte, al menos con la franquicia en sus manos. Lástima que Crash nunca haya vuelto a ser el que era, pero por suerte aún podemos recordarlo de la mejor forma posible.

Crash Bandicoot 3: Warped | Playstation

Crash Bandicoot 3: Warped
  • Plataformas: Playstation
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Distribuidor: Sony
  • Lanzamiento: 1998
  • Precio: No disponible

Naughty Dog cierra su franquicia de plataformas de la primera PlayStation con Crash Bandicoot 3: Warped, un excelente juego tan largo como difícil y divertido. Una obra maestra que no deberías haber dejado escapar.

Vídeo | Youtube
En VidaExtra | ‘Aladdin’. Retroanálisis

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<![CDATA[Un 'Zelda' completamente nuevo está en camino para 3DS]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/un-zelda-completamente-nuevo-esta-en-camino-para-3ds http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/un-zelda-completamente-nuevo-esta-en-camino-para-3ds Fri, 04 Nov 2011 17:26:01 +0000 seleccionado por a1ucard Zelda ds

Tras el éxito de ventas de ‘Ocarina of Time 3DS’, no tardaron en circular los rumores de que Nintendo podría estar trabajando en un remake también para esta consola de ‘Majora’s Mask’. De hecho el propio Eiji Aonuma aseguró estar contemplando la posibilidad de recuperar dicho título, pero parece que no será la próxima aventura de Link que llegue a la portátil.

Y es que según ha declarado el que actualmente es máximo responsable de la franquicia, actualmente están trabajando en una entrega de ‘The Legend of Zelda’ completamente nueva para 3DS, de la cual no ha dado más detalles por ahora. Me parece la decisión más acertada, pues aunque remakes como el de ‘Ocarina of Time’ tienen su gracia, no se puede estar viviendo eternamente de la nostalgia y los seguidores queremos nuevas historias de esta gran saga.

Respecto a la anteriormente mencionada reedición de ‘Majora’s Mask’, Aonuma asegura que es algo que han considerado seriamente y que incluso ha hablado de ello con Miyamoto, pero que por ahora el tema no se ha puesto en marcha. Consideran que juntar tanto remake en tan poco tiempo puede no ser beneficioso, así que tendremos que esperar para que este proyecto salga a la luz.

Vía | Joystiq
En VidaExtra | Eiji Aonuma piensa en una versión 3D de ‘Majora’s Mask’

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<![CDATA[¿Te interesa el desarrollo de juegos? No te pierdas el postmortem de 'Super Meat Boy']]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/te-interesa-el-desarrollo-de-juegos-no-te-pierdas-el-postmortem-de-super-meat-boy http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/te-interesa-el-desarrollo-de-juegos-no-te-pierdas-el-postmortem-de-super-meat-boy Sun, 17 Apr 2011 22:08:31 +0000 seleccionado por a1ucard meatboy.jpg

¡Ah! Qué útiles son los postmortems para ver qué se debe y qué no se debe hacer en el desarrollo de un videojuego. Veréis, cuando una producción llega a su final lo normal (e idealmente debería hacerlo todo el equipo implicado) es recapitular y repasar todo lo que ha sucedido durante los meses de desarrollo. Qué ha fallado, qué decisiones se tomaron que acabaron perjudicando al proyecto, cómo fueron las dinámicas de trabajo, qué lectura positiva se puede extraer de la experiencia… en resumen, sabiduría acumulada de cara al siguiente trabajo.

Por eso es todavía más interesante tener acceso a un postmortem como el de ‘Super Meat Boy’. Un juego independiente que ha conquistado la gloria y el éxito en sólo un par de años de desarrollo (de hecho para lanzar la primera versión necesitaron un año y medio de trabajo, lo demás ya son ports a otras plataformas). ¿Qué podemos extraer de su lectura?

Prefiero que os leáis vosotros el artículo entero y saquéis vuestras propias conclusiones. Lo podéis hacer aquí mismo, en Gamasutra. Pero a modo de adelanto os diré que es una historia de un grupo de valientes que casi se dejan la salud y la vida y que aprendieron a no confiar en un gigante del software. Ese gigante es Microsoft.

En resumidas cuentas, les prometió un lanzamiento dentro de una gran promoción, con publicidad, precio especial, reviews en sitios especializados e impulso como para tratar de asegurar ventas. Finalmente y por desgracia, pese a haber vivido un par de meses en el infierno desarrollando en ocho semanas lo que tenían que hacer en dieciséis, Microsoft no cumplió su palabra. ¿Nada firmado? ¿Sólo trato de palabra? Mejor no fiarse.

Eso sí, el trabajo bien hecho está ahí y las ventas acabaron respaldando a los integrantes del Team Meat. Leedlo entero, si tenéis interés por el desarrollo de videojuegos no os lo podéis perder. ‘Super Meat Boy’ es un proyecto cojonudo, quizá su sucesor salga de uno de vosotros, quién sabe.

Vía | Gamasutra

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<![CDATA['Resident Evil 4' y 'Code: Veronica X' en HD. Primeras imágenes, comparativa gráfica y nueva información]]> http://www.vidaextra.com/accion/biohazard-revival-selection-primeras-imagenes-y-primera-comparativa-grafica-junto-con-nueva-informacion http://www.vidaextra.com/accion/biohazard-revival-selection-primeras-imagenes-y-primera-comparativa-grafica-junto-con-nueva-informacion Thu, 24 Mar 2011 15:46:33 +0000 seleccionado por a1ucard Resident Evil 4 & Resident Evil Code: Veronica X

Poco hemos tenido que esperar desde que lo anunciamos ayer, y no solamente tenemos las primeras imágenes (algunas con comparativas entre las versiones originales y estas adaptaciones en alta definición) sino que sabemos qué diferencias habrá entre los distintos mercados. Porque si para Japón será ‘Biohazard: Revival Selection’ en formato físico y en pack, para nosotros los europeos será en formato digital y por separado.

Por un lado ‘Resident Evil 4’ y por otro ‘Resident Evil Code: Veronica X’. Cada uno con leves mejoras gráficas adaptadas a las nuevas resoluciones y junto con todo el contenido adicional del que gozaron en su momento. Indispensables en la saga si nunca los hemos probado. El próximo otoño los tendremos para su descarga tanto en PSN como en XBLA. Mientras podemos ir viendo las primeras imágenes y esa prometida comparativa gráfica. No os esperéis maravillas, que no estamos ante remakes propiamente dichos.

Resident Evil Code: Veronica X en HD para PSN y XBLA

Resident Evil Code: Veronica X

Resident Evil 4 en HD para PSN y XBLA

Resident Evil 4

Comparativa gráfica

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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Tanto ‘Resident Evil 4’ como ‘Resident Evil Code: Veronica X’ contarán con soporte para logros y trofeos, como es obvio, aparte de la leve mejora gráfica, pero de momento no se sabe a qué precio vendrá cada uno. ¿Queréis mi apuesta? 15 euros.

Sitio oficial | Biohazard: Revival Selection (en japonés)

En Vidaextra | ‘Biohazard: Revival Selection’. ‘Resident Evil 4’ y ‘Code: Veronica’ en HD y en un mismo pack para PS3 y Xbox 360

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<![CDATA[Nintendo 3DS, primer contacto [E3 2010]]]> http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-3ds-primer-contacto-e3-2010 http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-3ds-primer-contacto-e3-2010 Wed, 16 Jun 2010 23:52:49 +0000 seleccionado por a1ucard nintendo-3ds-0021.jpg

La gran bomba del E3 que Nintendo tenía preparada desde hace meses, algo de lo que se nos informó en una extraña y escueta nota de prensa que firmo Iwata y que levantó la expectación de muchos y la extrañeza de otros tantos. Una nueva Nintendo DS con capacidad para mostrar 3D Real y sin gafas, Nintendo apostando por algo tecnológicamente avanzadísimo y de golpe, sin previo aviso. Nintendo 3DS es ya una realidad y sí, ya la hemos probado para poder contar cómo funciona.

A estas alturas todos os estaréis preguntando lo mismo, después de haber ido al cine y visto esas películas con sensación de profundidad y tal… ¿es esto parecido?, ¿se consigue un efecto semejante? ¿es cierto que no necesitamos gafas? Permitidme que os conteste con un claro, rotundo, meridiano y directo sí. Nintendo 3DS funciona, funciona de cojones hablando en plata. La sensación de profundidad es brutal y además podemos ajustarla para que la vista no se canse, la pantalla grande luce de maravilla y no necesitamos gafas para disfrutar de ella y de sus juegos. Repito por si no había quedado claro, Nintendo 3DS es el futuro, así de claro.

Y ya sabéis que yo era el primero en poner en duda a la compañía de la gran N. He dudado de la consola desde el momento en el que Nintendo la presentó al público, no podía ser que hubieran conseguido un avance tecnológico semejante cuando hace escasos meses en la GDC, empresas especializadas en el sector 3D, nos aseguraban que quedaban años para poder disfrutar de todo esto sin gafas. Pues Nintendo ya lo ha hecho, así de claro.

Eso sí, existen pequeños matices como en todo. Para disfrutar del efecto 3D debemos estar en una posición frontal y el ojo tarda unos segundos en enfocar, algo que sucede a veces. En otras ocasiones y por culpa de haber movido la consola la imagen del título en cuestión aparece duplicada (ya sabéis que para el efecto 3D real se renderiza todo dos veces).

Sí, todo eso pasa, pero pasa tan pocas veces y el resto del tiempo el aparato es tan impresionante que no merece la pena ni prestarle más atención.

Oye Dani, pero ¿es cierto que puede hacer fotos en 3D? Pues sí, en efecto. No sólo puede sino que he sido testigo de cómo funciona el sistema. Una simple fotografía y gracias a las dos cámaras y a un medidor de profundidad que nos permite retocarla en tiempo real acabamos obteniendo instantáneas con efecto 3D, el mismo que en las películas ya sabéis.

La cámara frontal permite que nos fotografiemos y que, por ejemplo en la demos que he podido probar, implantemos nuestro rostro en una especie de enemigo que se dedica a revolotear por la pantalla. Luego, jugando con la imagen real de fondo, podemos usar los nuevos sensores de movimiento para localizarlo y la pantalla táctil para dispararle.

Otro punto fuerte, o fuertísimo, es el vídeo. Sí señores sí, las películas se ven con efecto 3D Real y la pequeña Nintendo DS jamás había alucinado tanto al personal como con su paso a las 3D reales. Es que es así de sencillo, funciona y punto, no hay más.

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Llegados a este punto y habiendo comprobado que sí, que el efecto tridimensional funciona y que funciona muy bien merece la pena parar un momento y profundizar en los videojuegos que la acompañan. ‘StarFox 3DS’ es una pequeña gozada, recupera las sensaciones de los anteriores y además gana la profundidad de la que es capaz la nueva consola de Nintendo. Jugabilidad máxima, arcade puro y duro y efectos 3D, apuntadlo en vuestra agenda si queréis recuperar a un mito.

Y llegamos al punto fuerte, a lo que a mi me ha dejado más noqueado. ‘Resident Evil Revelations’. Sólo es un vídeo con efecto 3D, o mejor dicho, son escenas de juego ingame, cinemática en tiempo real vamos, ejecutadas sobre la pequeña Nintendo 3DS y con el objetivo de demostrar su nueva potencia gráfica.

Una potencia gráfica que ha aumentado exponencialmente desde la DS original. Estamos hablando de una calidad gráfica sensacional, bestial para una portátil y que además se potencia con el efecto de profundidad. Las texturas, las cámaras, la perspectiva, los efectos… algo me dice que los juegos de temática adulta van a experimentar un notable crecimiento en esta plataforma.

Por que claro, además hemos de sumar el perfecto stick analógico que incorpora y que sumado a la cruceta, a los botones y a la pantalla táctil abre un abanico inmenso de posibilidades.

Nintendo 3DS ya está aquí, no sabemos fecha de salida, sus precios ni alguna que otra especificación interesante pero os aseguro que importa poco. Si Nintendo la coloca a un precio adecuado al mercado tiene un verdadero hit entre manos. 3DS va a arrasar, seguro. Algunas fuentes de la industria apuntan a febrero o marzo como fecha de lanzamiento, esperaremos pues con los brazos abiertos. Hoy Nintendo a dado otro pasito más hacia la dominación global del mercado portátil, ahora todo japonés volverá a comprarse una DS y la rueda volverá a girar. Son muy listos, pero es que con un producto así da gusto.

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<![CDATA['Metal Gear Solid: Peace Walker', Kojima loves Costa Rica]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-peace-walker-kojima-loves-costa-rica http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-peace-walker-kojima-loves-costa-rica Thu, 03 Jun 2010 16:53:59 +0000 seleccionado por a1ucard

De todos es sabido que Hideo Kojima es un perfeccionista enfermizo y que las preguntas que aparecen en sus juegos responden más a exigencias argumentales que a vacios de guión. Todo está controlado, y como personaje que hace gala de una minuciosidad hasta el extremo, es capaz de zamparse toneladas de información con tal de que no se escape un solo detalle.

Por eso no extraña la elección de Costa Rica como lugar de operaciones de ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’. El país centroamericano es un ejemplo para el mundo, no sólo por representar una de las democracias más antiguas, sino porque abolió el ejército en los años 40. Su labor como país de referencia se redondea en la actualidad con su fuerte apuesta por el desarrollo sostenible.

El carácter antimilitarista de la saga Metal Gear encuentra en Costa Rica un estupendo germen para alimentar su historia. No dudéis que, como suele ser habitual, al jugar a este título de PSP recibiremos sobredosis de datos y sabremos más de geopolítica y armas nucleares. En este caso además, seremos conscientes de que cierto lugar en Latinoamérica ha demostrado que las utopías pueden abandonar el campo la literatura y la especulación para convertirse en realidad.

Vídeo | Youtube

Sitio oficial | Metal Gear Solid: Peace Walker

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<![CDATA[Rumor: Suculentos detalles del próximo 'Zelda' para Wii]]> http://www.vidaextra.com/wii/rumor-suculentos-detalles-del-proximo-zelda-para-wii http://www.vidaextra.com/wii/rumor-suculentos-detalles-del-proximo-zelda-para-wii Mon, 31 May 2010 19:45:54 +0000 seleccionado por a1ucard ZeldaWii

Contradiciendo las noticias que apuntaban a que el próximo ‘Zelda’ de Wii no estaría listo hasta entrado el 2011, nos llegan rumores de que el juego se encontraría ya prácticamente terminado. La fuente es 2ch, y no sería la primera vez que aciertan en sus predicciones.

Según el mencionado medio, actualmente se estarían puliendo los detalles de una obra conclusa. En el E3, algo que ya suponía todo el mundo, el juego se estrenaría en forma de demo. Pero hay más, mucho más. Pasemos a realizar un listado de las supuestas y suculentas novedades.

  • Pueblo de partida mucho mayor que lo visto hasta ahora en otros títulos de la saga. ¿Más que la ciudad de ‘Majora´s Mask’?
  • Las conexiones con aquel estupendo pero infravalorado juego se hacen patentes en la mayor relación con los personajes secundarios y en la aparición de side-quest.
  • De ‘Ocarina’ se recoge el concepto de viaje en el tiempo, lo que suponemos, dará profundidad a la historia y complejidad a la resolución de puzles y mazmorras.
  • Estas no seguirán el habitual esquema que las intercalaba con la exploración de exteriores, llegando algún momento en el que se solaparán varias seguidas.
  • En lo referente al combate parece haber muchas cosas nuevas. Será algo que no hemos visto hasta ahora en Wii (¿la implementación del Wii Motion Plus ayudará a ello?). Por otro lado, nos olvidaremos del arco, que será sustituido por una ballesta. Por último y para que quede algo de misterio, dispondremos de un arma secundaria de la que todavía no se ha desvelado información.
  • En mi caso particular, me alegra la aparición de un inusual número de fases de vuelo. Disfruté mucho con las que se incluyeron en ‘Twilight Princess’.
  • La misteriosa figura femenina de la imagen que encabeza este post no es la espada maestra, de hecho la mítica espada no aparece en el juego.

Aunque todo esto son rumores, parece una lista bastante lógica. En este nuevo ‘Zelda’, aún siendo respetuoso con su pasado, se intuye el deseo de ir más allá. ¿Sabéis que es lo mejor de todo esto? que en sólo un par de semanas desaparecerán las dudas en forma de toneladas de información provenientes del E3. Gracias a Joe3D por el aviso.

Vía | emudesc

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<![CDATA['F.3.A.R', nuevo vídeo con actores reales]]> http://www.vidaextra.com/accion/f3ar-nuevo-video-con-actores-reales http://www.vidaextra.com/accion/f3ar-nuevo-video-con-actores-reales Mon, 31 May 2010 19:58:00 +0000 seleccionado por a1ucard Aún recuerdo el agobio y la presión que la maldita cría metía en el cuerpo de los que jugábamos al ‘F.E.A.R.’ original. Alma, que así se llamaba, se dedicaba a corretear por el juego cuando menos te lo esperabas. Reía, hacía ruidos, aparecía en los monitores… vamos, era la típica presencia sobrenatural de aspecto inocente y terrible a la vez.

A medida que avanzaba el juego la niña crecía y la trama se complicaba pero la esencia se mantenía ahí. Los sustos, la tensión, la ambientación seria y elegante, la sangre, los cristales rotos… una auténtica maravilla que luego no pudieron repetir con la segunda parte, ‘Project Origin’ y que sinceramente tampoco creo que consigan con ‘F.E.A.R. 3’.

El caso es que a ver, mala pinta no tiene, pero este es otro juego. La tensión, aquel ir poquito a poco no sea que apareciese algo que te dejase temblando, el ir con cuidado y utilizando la capacidad para ralentizar el tiempo… todo aquello parece haber evolucionado a otra cosa, no se, es tan sólo la impresión que me va dejando el material que se ha ido filtrando. El caso es que hoy podemos disfrutar de un vídeo, de esos con personas reales que tanto gustan a la gente de Warner Bros, en el que se presentan los nuevos poderes de Paxton Fettel, el malo de turno y antagonista del prota del primer juego, El Hombre Punta. ¿Recordáis cuando era caníbal y no brillaba tanto? Pues eso.

Vídeo | Viddler
Vía | Joystiq

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<![CDATA[Actualizamos VidaExtra con pestañas y mejoras en el sistema de votaciones]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/actualizamos-vidaextra-con-pestanas-y-mejoras-en-el-sistema-de-votaciones http://www.vidaextra.com/vidaextra/actualizamos-vidaextra-con-pestanas-y-mejoras-en-el-sistema-de-votaciones Tue, 01 Jun 2010 08:08:34 +0000 seleccionado por a1ucard VidaExtra

Hoy estrenamos cositas nuevas en VidaExtra. Si le echáis un vistazo a la cabecera veréis una de las novedades que hemos introducido hace unos minutos en nuestra plataforma.

La actualización de hoy incluye un ligero rediseño para que podamos contar, en la parte superior, con nuevas pestañas de contenidos. Además, mejoramos el sistema de votaciones mediante Facebook y lo facilitamos también a quien no tenga cuenta en la conocida red social.

Pestañas para organizar mejor el contenido

La mejora en el diseño que hemos introducido hoy en VidaExtra se basa en el uso de pestañas. Si os fijáis, justo encima del título del blog aparecen ahora tres pestañas: Portada, Juegos y Comunidad.

En Portada aparece el contenido habitual de VidaExtra; en Juegos tenéis la guía de los mismos, pero con dos subpestañas que separan el ranking de productos más populares y otra que los clasifica según su actividad (de más reciente a menos).

VidaExtra

Por último, en la pestaña de Comunidad tenemos un ranking de usuarios que clasificamos por karma de mayor a menor, según su actividad y participación en el blog.

VidaExtra

Adoptamos el Me Gusta de Facebook

Otra de las novedades que presentamos con la nueva actualización de nuestra plataforma es la adopción del Me Gusta de Facebook que verán los que estén identificados con su cuenta de esta red social, integrando mejor el Open Graph de la misma.

VidaExtra

Para el resto de usuarios también cambiamos el Vota actual por un nuevo Me Gusta al estilo de VidaExtra.

Esperamos que disfrutéis estas mejoras y si veis algún fallo avisadnos. ¡Gracias a todos por participar en la comunidad de VidaExtra!

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<![CDATA['Killzone 3', confirmación oficial, nuevas imágenes y más detalles]]> http://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-confirmacion-oficial-nuevas-imagenes-y-mas-detalles http://www.vidaextra.com/accion/killzone-3-confirmacion-oficial-nuevas-imagenes-y-mas-detalles Mon, 24 May 2010 22:01:16 +0000 seleccionado por a1ucard killzone_3.jpg

Nos prometieron el oro y el moro con ‘Killzone 2’ y las expectativas eran tan altas que no había manera posible de cumplirlas. Era un título que estaba predestinado a pagar con sangre la actitud de algunos dirigentes de Sony que, cuando PS3 todavía estaba en pañales, decidieron soñar en público y en plena conferencia del E3. En ese momento sentenciaron a ‘Killzone 2’ y lo que era un gran juego se convirtió en algo que no podía cumplir con lo prometido.

Pero el disgusto ya pasó. ‘Killzone 2’ demostró ser un grandísimo título y pese a presentar algunas lagunas en su desarrollo sí consiguió convencer a un gran número de poseedores de la consola de Sony y erigirse como uno de los mejores FPS del catálogo de la consola. Ahora, cuando todavía no hemos digerido los primeros detalles de la tercera parte, ‘Killzone 3’, se descubren nuevas imágenes y más detalles.

Y es que la colaboración con Naughty Dog, creadores de ‘Uncharted’, está destinada a arrojar frutos verdaderamente espectaculares. Al menos en cuanto a calidad visual ya que se está utilizando como base el motor gráfico de ‘Uncharted 2: El reino de los Ladrones’.

Pero no sólo en calidad gráfica mejorará ‘Killzone 3’ a su predecesor. Se ha tomado buena nota de las quejas vertidas sobre la segunda parte y se va a intentar llevar al jugador a una verdadera montaña rusa de emociones tal y como cuenta Ter Heide, productor del juego anunciado oficialmente hoy por parte de Sony.

“Uncharted 2’ realmente hizo un gran trabajo en cuanto a narrativa y ‘God of War III’ hizo lo mismo con la escala. Todo ese contenido ha sido incluido pese a que obviamente es un juego diferente y será diferente, pero hemos visto lo que ellos consiguieran hacer y cómo implementarlo. Nos han empujado a que trabajásemos más.

Se supone que ‘Killzone 3’ será unas 10 veces más grande y variado que su predecesor. Tanto en situaciones como en localizaciones, parte del reto que se han propuesto los desarrolladores pasa por conseguir mantener al player entretenido proponiéndole retos diferentes cada poco tiempo.

Ya podemos olvidar la monótona paleta de colores y las acciones repetitivas, ahora lucharemos por junglas, ciudades devastadas, zonas nevadas, montañas, tormentas de nivel, zonas de luz tenue, zonas luminosas…

“Lo más importante que hacemos con ‘Killzone 3’ no es sólo tener más variedad de localizaciones, también de jugabilidad, a lo que harás de un minuto a otro.

No tenemos una fecha de lanzamiento confirmada y esperamos que en el futuro E3 se desvelen más datos. De momento os dejo con algunas imágenes que ya han empezado a ver la luz y que, por suerte, no son escáners de revistas.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Vandal, VG247

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