a3hmax

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Soy de Venezuela, vengo de la epoca del Atari, tuve Nes, GB, Snes, genesis, PSX, N64, Dreamcast, GBA, PS2, NGC, Wii, NDS, siempre PC y ahora soy fan de los action RPG y rail shooters.

a3hmax ha hecho 3284 comentarios en Vidaextra:

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77

En 'Resident Evil The Mercenaries 3D', Capcom a por todas en Nintendo 3DS

  • karma: 13 | normal
  • 02 de octubre de 2010 a las 07:26
155

En ¿Por qué es tan cara Nintendo 3DS y no llegará en 2010? Aquí está la respuesta

  • karma: 13 | normal
  • 02 de octubre de 2010 a las 07:02
237

En Nintendo 3DS. ¿Qué opinan los lectores de VidaExtra? Cerramos encuesta.

  • karma: 13 | normal
  • 30 de septiembre de 2010 a las 07:30
80

En 'Resident Evil: Revelations', así lucirá realmente en Nintendo 3DS

  • karma: 13 | normal
  • 30 de septiembre de 2010 a las 07:21
173

En Filtradas las especificaciones técnicas de Nintendo 3DS

Vamos a comparar un poco: PSP Slim: CPU:333 MHz, Memoria:64MB, VRAM:4MB, GPU:166 MHz Pero los UMD requieren buena parte de la capacidad de procesamiento y RAM de la PSP, pues el funcionamiento es el de un sistema basado en discos y consume mucha energia, y recuerda que para los juegos usa solamente 32MB, los otros 32MB solo estan activos para las aplicaciones multimedia y otros programas, casi ningun juego usa los 64 megas porque no se lo prodrian vender a los que teinen psp fat de solo 32mb. Para mejorar un poco las graficas se usan la instalacion en las tarjetas de memoria, y esta basado en un la arquitectura de ps2 de hace 10 años y que tampoco era la mas facil para programacion y desarrollo en su momento, ademas la tarjeta de video de 3DS es compatible con Shaders 3.0 superiores a la misma WII, asi que la diferencia de potencial esta muy marcada. 3DS: CPU:2CPUs de 266MHz (532MHz), Memoria:64MB, VRam:4MB, GPU:133MHz 3DS tiene 2 cpu que trabajando en conjunto pudieran lograr un desempeño de hasta 80% mayor a uno solo (100% mejor es coña, ni los cpu multinucleo lo hacen) asi que en CPU le gana y por mucho a una PSP porque a estas alturas tambien debe tener algoritmos de funcioanmiento actualizados y superiores, y los sistemas basados en cartucho son increiblemente mas veloces que los basados en disco, o que las instalaciones en disco duro o tarjeta de memoria, lo cual mejora mucho el rendimiento a la hora de hacer graficos y tiempos de carga ademas de requerir menor trabajo del cpu, a su vez el uso de cartucho reduce la necesidad de RAM de manera sumamente considerable, podria tener solo 8 megas y funcionar bien, pero con mas memoria se pueden manejar mas texturas y efectos visuales simultaneos, y obviamente los dos cpu son los que permite los modelados y ambientes 3D, y el tamaño de las pantallas no dejan que se note la desventaja de resolucion con ps360. Y comparado a Iphone: aunque tienen el mismo CPU 3DS gana porque la arquitectura esta basada por completo en videojuegos y soporte por software de multimedia, y para rematar 3DS tiene dos CPU de Iphone, o sea, muy superior a lo que mostro hace poco Crytec para Iphone, ademas los cartuchos le quitan por completo la desventaja de menor RAM, y obviamente hace poco necesario una memoria interna grande que es el defecto de Iphone, no es una virtud, y se soluciona con las tarjetas de memoria. Y finalmente mi opinion sobre la configuracion publicada es que podria ser cierta, pero tambien es posible que esa sea la configuracion primaria y que la actual sea diferente y corrspoda a la consola que nintendo cancelo en 2009 antes de E3, aunque con lo mostrado se puede hacer todo lo prometido.
  • karma: 38 | normal
  • 22 de septiembre de 2010 a las 15:36
28

En 'Dead Rising 2'. Sobreviviendo en Fortune City. Ideas para matar el tiempo... y los zombies

  • karma: -2 | flojo
  • 11 de septiembre de 2010 a las 07:27
103

En 'Gears of War 3'. Más imágenes para aliviar la espera

  • karma: 13 | normal
  • 09 de septiembre de 2010 a las 16:17
62

En 'Dead or Alive: Dimensions'. Primeras imágenes del debut de la saga en la 3DS de Nintendo

  • karma: 13 | normal
  • 09 de septiembre de 2010 a las 16:12
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