Favoritos de aeob en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por aeob http://www.vidaextra.com <![CDATA['The Dawn of the Tiberium Age' recibe una potente actualización y nos encandila con su nuevo tráiler. For the glory of Kane!]]> http://www.vidaextra.com/estrategia/the-dawn-of-the-tiberium-age-recibe-una-potente-actualizacion-y-nos-encandila-con-su-nuevo-trailer-for-the-glory-of-kane http://www.vidaextra.com/estrategia/the-dawn-of-the-tiberium-age-recibe-una-potente-actualizacion-y-nos-encandila-con-su-nuevo-trailer-for-the-glory-of-kane Mon, 26 Dec 2011 15:00:04 +0000 seleccionado por aeob The Dawn of the Tiberium Age

El pasado mes de noviembre os hablé por primera vez del ‘The Dawn of the Tiberium Age’ a pesar de conocerlo desde hace más tiempo. Tenía la extraña sensación de que lo había hecho con anterioridad, pero no fue así. Al menos sirvió para descubrírselo a muchos, y de paso anunciar que sus responsables estaban ultimando su primera campaña, titulada “The Toxic Diversion”. Pues bien, la actualización ha llegado hace unos días, y resulta ser mucho más potente de lo que esperábamos.

La lista de cambios y añadidos es descomunal, pero intentaré condensar los más importantes. Después os mostraré el nuevo tráiler, el cuál es imposible que no guste a los fans de esta saga de la añorada Westwood Studios (‘Command & Conquer’), y tras él el enlace a la página oficial de este mod-standalone para que podáis descargarlo. Id pensando en un día para jugar todos juntos.

Cambios y novedades de la versión 1.11

  • El minimapa es más grande y más detallado
  • Añadidos un montón de mapas multijugador: Sandpit, Forest of Fear, etc…
  • Más árboles de tiberio extras
  • La unidad “Gunboat” ha sido sustituída por una parecida del primer C&C
  • Las cajas de “desvelar mapa” y “ocultar mapa” han sido deshabilitadas
  • Se han mejorado los mapas “Enemy Lines”, “Rivers of Refener”, “Terraces” y “Tiberium Garden Redux”
  • La IA es más dura e inteligente
  • Los granaderos ahora infligen más daños
  • Se han eliminado los mapas “Green Acres”, “Towns of Sudan”, “Sandy Plagues”, “Yeovil Quarry”, “Voice in the Darkness” y “Lost Lake”
  • Añadida la campaña “The Toxic Diversion” en el modo clásico

Y para la versión “Enhanced” (mejorada) del mismo

  • Añadida la unidad “Termites” para los NOD (torreta láser desplegable)
  • Añadida la unidad “Torpedo Boats” para los NOD
  • Añadido el Cyborg para los NOD (comando especial)
  • Añadido el generador de invisibilidad para los NOD
  • Añadida la unidad Hover MLRS para los GDI
  • Añadido el crucero para los GDI
  • Añadida la unidad de infantería “Jump Jet” para los GDI
  • Añadido el APC invisible para los NOD
  • GDI y NOD ahora tienen diferentes radares
  • Eliminado el médico
  • Unidades y edificios dejan basura metálica que se puede recolectar
  • El cañón de iones ahora hace un poco más de daño

Y hay muchos, pero que muchos cambios más. La lista (en inglés), la podéis consultar desde aquí.

Vídeo | Youtube
Vía | CNC-Comm
Sitio oficial | The Dawn of the Tiberium Age (con enlace a su descarga)
En Vidaextra | ‘The Dawn of the Tiberium Age’. Un vistazo a su campaña

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<![CDATA[Montonazo de temas gratuitos de CoLD SToRAGE (Tim Wright): 'Wipeout', 'Krazy Ivan', 'MUSIC', 'Colony Wars' y muchos más]]> http://www.vidaextra.com/musica/montonazo-de-temas-gratuitos-de-cold-storage-tim-wright-wipeout-krazy-ivan-music-colony-wars-y-muchos-mas http://www.vidaextra.com/musica/montonazo-de-temas-gratuitos-de-cold-storage-tim-wright-wipeout-krazy-ivan-music-colony-wars-y-muchos-mas Sun, 25 Dec 2011 13:00:49 +0000 seleccionado por aeob CoLD SToRAGE - Tim Wright

Bien sea firmando como CoLD SToRAGE o como su nombre real, Tim Wright, todos deberíais conocer a este compositor galés. Una persona cuyos trabajos siempre han sido asociados en gran parte al Amiga y a Psygnosis. Sin ir más lejos, a raíz del especial sobre las cinco canciones para recordar del Amiga 500 tuve que dejar irremediablemente al maestro Wright a pesar de brindarnos grandes trabajos en aquella época (‘Agony’, ‘Shadow of the Beast 2 y 3’, etc), pero con las listas este tipo de situaciones no se pueden evitar. Alguno siempre tiene que quedar fuera, mal que nos pese.

A pesar de ello, a la hora de redactar aquel artículo me entró la vena nostálgica y me puse a recordar a los otros compositores que me había dejado de lado, siendo uno de ellos, como imaginaréis, Tim Wright. Entré en su página oficial para recordar sus trabajos y me llevé una grata sorpresa. Resulta que tenía un espacio habilitado para canciones gratuitas de muchas de las OST de videojuegos en las que trabajó. Desde los tiempos del Amiga, con remixes varios a mayores, hasta la época de la primera Playstation. Por eso me gustaría compartir con vosotros este alegre descubrimiento.

Desde su página oficial podéis descargar los temas uno a uno, en vez de por lotes, por lo que puede resultar un poco engorroso, pero no os preocupéis. He subido unos cuantos a mi FTP para que con un solo click los descarguéis al completo, y además con los tags correctos por si sois maniáticos con iTunes o LastFM. Estos son tan solo una pequeña selección de lo que os encontraréis en la citada web:

Colony Wars (Playstation)

Colony Wars

‘Colony Wars’ fue una saga con mucha solera en la primera Playstation, llegando a contar con tres entregas. A pesar de todo, no guardo apenas recuerdo sobre ella debido a que no pasé de catar más que una demo del primero, pero siempre que se habla sobre esta saga se la recuerda también por su banda sonora. Por algo será. Atentos sobre todo al corte “Opus Beta”, de casi 9 minutos de duración.

Descargar | Colony Wars (108 MB)

Krazy Ivan (PC, Playstation, Saturn)

Krazy Ivan

‘Krazy Ivan’ no pasará a la historia por ser uno de los mejores FPS, sino más bien todo lo contrario, conservándose hoy en día bastante mal, todo sea dicho. Su paso por PC, Playstation y Saturn fue más bien anecdótico, sin embargo su música sí que puede ser del agrado de más de uno. Echadle un ojo.

Descargar | Krazy Ivan (34 MB)

MUSIC (Playstation)

MUSIC

Seguro que más de uno recuerda con cierto cariño el ‘MUSIC’ de la primera Playstation. Tras él llegaron más entregas a cargo de Jester Interactive (estudio del propio Wright), pero la que más impacto tuvo fue la primera. Muchos hicimos nuestros pinitos dentro de la música electrónica gracias a él, guardando todas nuestras composiciones en la limitada memory card. El “juego” en cuestión traía múltiples temas de fábrica como ejemplo para lo que podíamos conseguir en él. ¿Los recordáis?

Descargar | MUSIC (109 MB)

No Escape (SEGA Mega CD)

A pesar del fracaso que supuso para SEGA, Tim Wright contó con múltiples trabajos para la SEGA Mega CD, aunque en su mayor parte fueron adaptaciones de los que hizo en la Megadrive (‘Sensible Soccer’, ‘Mickey Mania’), igual que con el desconocidísimo ‘No Escape’ de Psygnosis. Ni me preguntéis cómo era, que hasta no he sido capaz de encontrar una imagen en condiciones sobre él.

Descargar | No Escape (8,2 MB)

Lifeforce: Tenka (PC, Playstation)

Lifeforce: Tenka

‘Lifeforce: Tenka’, también conocido como ‘Codename: Tenka’, tampoco será otro FPS que pasará a la historia. Recuerdo haber probado en su día una demo y dejarme bastante indiferente. Hoy no quiero ni imaginarme lo que me parecería. Al menos su OST cumple, como era de esperar.

Descargar | Lifeforce: Tenka (11 MB)

Wipeout (Playstation, Saturn)

Wipeout

El ‘Wipeout’ fue de los primeros videojuegos que tuve de la Playstation, así que ya os imaginaréis mis impresiones iniciales sobre él. Me flipó mucho, y con cada curva que daba mi cabeza, acompañada del resto de mi cuerpo, iban al compás, mostrando situaciones bastante cómicas. La música, además, me encantó, contando con varios cortes que todavía hoy en día son de mis favoritos de esta consola: “Doh T”, “Messij” y “Operatique”. A ver si coincidís con alguno de ellos. No os “cortéis” más abajo.

Descargar | Wipeout (52 MB)

Wipeout 2097 (Playstation)

Wipeout 2097

‘Wipeout 2097’ superó en casi todos sus apartados la obra original, y digo casi porque a mi parecer la banda sonora no fue tan redonda. Contó igualmente con grandes temas electrónicos, pero que no me produjeron las mismas sensaciones. Recomendable, en cualquier caso. ¡Faltaría más!

Descargar | Wipeout 2097 (18 MB)

Wipeout 2097 (PC)

De la versión para PC del ‘Wipeout 2097’ poco puedo decir, ya que yo tuve la de la consola de Sony, pero según parece contó con temas distintos. Algunos de ellos incluso revisiones de los del primer ‘Wipeout’, como “Messij”, con “Messij Received” y “Messij XTND”. Sí, ésta con dos. Ahí es nada.

Descargar | Wipeout 2097 PC (59 MB)
Sitio oficial | CoLD SToRAGE (con enlace a la descarga de las OST)
En Vidaextra | Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Psygnosis, Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500

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<![CDATA[De la serie "China y sus copias", llega la tablet JXD S7100 con Android 2.2]]> http://www.vidaextra.com/android/de-la-serie-china-y-sus-copias-llega-la-tablet-jxd-s7100-con-android-22 http://www.vidaextra.com/android/de-la-serie-china-y-sus-copias-llega-la-tablet-jxd-s7100-con-android-22 Tue, 27 Dec 2011 11:40:49 +0000 seleccionado por aeob JXD S7100

Vamos de nuevo con los chinos y sus ansias por copiar cosas, que de eso saben un rato (lo hemos visto en varias ocasiones en VidaExtra, la última de ellas cuando hablamos de la Yinlips YDPG18, la copia china de la PS Vita con Android). En esta ocasión se trata de JinXing Digital, JXD para los amigos, y su tablet S7100.

Lo primero que salta a la vista de la JXD S7100 es que tiene cruceta, stick analógico y botones. Sí, es una tablet con pantalla táctil y Android 2.2, pero con ella se acaban las quejas sobre el control táctil de algunos juegos. Ahí tenéis botones físicos. Lo más gracioso es que llevan los mismos símbolos que los botones de las consolas de Sony. Ah, y que la venden como tablet con la que jugar a juegos de Apple, Android, Sony, Nintendo, Sega… Menudos están hechos los chinos.

Tiene todo lo que se le puede pedir a una tablet… o no: pantalla táctil de 7” (800×480), WiFi, salida HDMI, un puerto USB, cruceta, botones, stick analógico, una batería que asegura 4 horas si navegamos por Internet y 10 horas escuchando música (no dicen nada de lo que consume si jugamos, pero no creo que demasiado), etc. En fin, podéis ver la lista de características completas en su ficha de producto. ¿El precio? 140 dólares.

Vía | The Gadgeter
Sitio oficial | JXD S7100
En VidaExtra | Yinlips YDPG18, la copia china de PS Vita con sistema operativo Android

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<![CDATA['Cabals', nuevo juego gratuito de cartas coleccionables y estrategia]]> http://www.vidaextra.com/otros-generos/cabals-nuevo-juego-gratuito-de-cartas-coleccionables-y-estrategia http://www.vidaextra.com/otros-generos/cabals-nuevo-juego-gratuito-de-cartas-coleccionables-y-estrategia Wed, 28 Dec 2011 04:00:58 +0000 seleccionado por aeob cabals-juego-de-cartas.jpg

El fenómeno de cartas Magic: The Gathering continúa muy vivo, y iPad se ha convertido en una plataforma increíblemente rentable para aquellos que intentan acercarse a la fórmula de Richard Garfield sin necesidad de tener que pasar por caja continuamente. Una de las últimas propuestas que continúan basándose en ese credo es ‘Cabals’, un título de estrategia con cartas coleccionables disponible para Windows, Mac, iOS y Android.

La creación de diferentes mazos y la colocación en un tablero que deberemos conquistar como si de un ajedrez se tratase, serán las claves para conseguir la victoria. La mecánica la aprenderemos ganando y perdiendo en nuestras partidas contra la máquina, ampliando nuestro nivel y consiguiendo nuevas cartas que se antojan imprescindibles con el paso al juego online.

Pudiendo jugar desde el navegador, nuestra tableta o el móvil, lo que no podía faltar era una sincronización automática mediante un perfil, por lo que juegues desde donde juegues siempre podrás continuar aumentando tu nivel. Dadle tiempo, y cuando empecéis a ganar héroes con la experiencia os daréis cuenta de que un juego gratuito también puede alojar horas de vicio.

Vídeo | YouTube
Vía | Zona Fandom
En VidaExtra | Jugosa promoción en Xbox Live a modo de adelanto navideño ‘Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers’. Análisis

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<![CDATA['Command & Conquer Tiberium Alliances' anunciado para navegadores. Se desvela otra de las grandes sorpresas de EA]]> http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances-anunciado-para-navegadores-se-desvela-otra-de-las-grandes-sorpresas-de-ea http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances-anunciado-para-navegadores-se-desvela-otra-de-las-grandes-sorpresas-de-ea Wed, 14 Dec 2011 16:30:03 +0000 seleccionado por aeob Command & Conquer Tiberium Alliances

Al final el ‘Generals 2’ no era la única sorpresa que nos tenía reservada Electronic Arts de cara a la saga ‘Command & Conquer’, y todo porque acaba de anunciar oficialmente el ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’, poniendo así fin a las recientes especulaciones surgidas con motivo de los dominios registrados por parte de la compañía canadiense. El modelo Play4Free se extiende al ‘C&C’.

‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ seguirá el mismo patrón que los ‘Battlefield Play4Free’, ‘Battlefield Heroes’ y compañía, pudiendo jugarlo desde cualquier sitio, y de manera gratuita, con la simple utilización de un navegador compatible con el HTML 5 y tener una cuenta de EA. Algo que podemos hacer desde ya mismo entrando a su página oficial y accediendo con nuestra cuenta para ponernos en cola de espera para su beta cerrada, la cuál dará comienzo mañana, 15 de diciembre.

De su desarrollo se ha encargado Phenomic (estudio perteneciente a Electronic Arts), y precisamente Martin Löhlein, senir producer del mismo, ha comentado lo siguiente tras la noticia:

“Command & Conquer Tiberium Alliances es el primer MMO y el primer juego free-to-play de la longeva serie ‘Command & Conquer’. Estamos entusiasmados por tener la oportunidad de crear una nueva base de esta aclamada franquicia. Esperamos poder ofrecer una experiencia que permita a nuestros fans más leales jugar a su franquicia favorita allá a donde vayan, mientras introducimos al excitante mundo del Tiberio a más jugadores”.

‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ se podrá jugar tanto desde ordenadores como desde dispositivos móviles, y tendrá además un componente social importante, pudiendo crear alianzas (cómo no) con el resto de jugadores teniendo en cuenta nuestros intereses.

La página oficial todavía no cuenta con más información, ni siquiera una galería de imágenes para hacernos a la idea de todo esto, pero sí que podemos apuntarnos para la beta de mañana. Cosa que servidor, por supuesto, ha hecho en primera instancia. Ya estáis tardando en hacer lo mismo.

Vía | Gamershell
Sitio oficial | Command & Conquer Tiberium Alliances
En Vidaextra | ‘Command & Conquer: Generals 2’ es lo nuevo de BioWare [VGA 2011], EA registra un montón de dominios sobre “alianzas” relacionadas con la saga ‘Command & Conquer’

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<![CDATA['The Elder Scrolls V: Skyrim' para Xbox 360: análisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/the-elder-scrolls-v-skyrim-para-xbox-360-analisis http://www.vidaextra.com/analisis/the-elder-scrolls-v-skyrim-para-xbox-360-analisis Thu, 24 Nov 2011 00:24:25 +0000 seleccionado por aeob elder-scrolls-v-skyrim-analisis-01.jpg

En una época en la que las críticas a los juegos siempre se detienen en algún punto para hablar sobre la corta duración de las campañas, ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ llega para mostrarnos que hay algo más, que comerse las migas de pan que debían guiar al jugador puede ser mejor que ir dejándolas por el camino, que no hay que gastar dinero en un multijugador para hacer más duradero el juego y que la calidad de las texturas de un escenario pasillero nunca serán mejor que un bosque vivo bañado por la luz del atardecer.

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es un juego grande, enorme, pero precisamente por eso que roce la excelencia no lo convierte en un juego apto para todos los jugadores. Aquí hace falta compromiso. Piensa en ello como echarte novia en la adolescencia. Dejas de lado a tus amigos, tus gustos y hobbies pasan a un segundo plano, pero la diversión y experiencia bien lo merecen. Habrá quienes consideren esa situación demasiado abrumadora para un videojuego. ¿Qué hago yo? aplaudir, y luego escribir este análisis.

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‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, toda una vida por delante

20 horas para superar la campaña principal dejan a ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ por encima de la media en ese sentido. Sin embargo, las 300 horas que puedes tirarte para acabar contando con un semidiós como personaje, con la mayoría de las habilidades al máximo, lo sitúan en la mejor inversión que puedes llegar a hacer en tu vida como jugador.

Si la situación no desconcierta es porque Bethesda ha conseguido meternos en el juego como pocos lo han hecho. Y no debemos agradecérselo a su historia, que sigue sin contar con la legión de guionistas que poseen otras desarrolladoras, y que pese gozar de algún que otro giro bastante bruto hacia el final de la campaña, siempre acabará considerándose algo secundario.

La historia no es mala, es atractiva y siempre te deja con ganas de más, pero‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ no nos invita a conocer una historia, lo que quiere es que vivamos la nuestra. Tal vez por ello entrar en un foro en el que se hable del juego, o comentar tus peripecias con otro amigo que lleve tu mismo ritmo de vicio, te demostrará que por mucho que las misiones establezcan unos parámetros cerrados, nunca se presentará ante vosotros un mismo camino.

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Para subir esa montaña yo puedo haber escogido la parte oeste, pero puede que tú hayas encontrado una cueva que te deje a escasos centímetros de la cima. Una vez allí yo habré encontrado lo que iba buscando y habré deshecho el camino para volver a casa y completar “una misión más”, pero es posible que al coronar la parte más alta tú escuches el temblor y gritos que anticipan la llegada de un dragón, hayas tenido una batalla épica y ese se convierta en tu momento favorito del juego. Situaciones parecidas, nunca iguales.

No ir de la mano de alguien te asegura una cosa, que todo lo hagas porque te apetece en ese momento, porque es ese camino el que prefieres seguir. Pasa con los desplazamientos, a pie, a caballo o de forma automática si ya conoces el destino, pero también con tu personaje. El sistema de niveles de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ te permite escoger en todo momento cómo quieres que evolucione tu personaje, así que si lo que quieres es un elfo oscuro amante de la cocina hogareña, eso es lo que tendrás.

Puedes estar tranquilo, en ningún momento se penalizarán tus elecciones, y siempre que tengas el nivel y los objetos adecuados podrás hacer lo que te de la gana, aún habiendo pasado olímpicamente de mejorar tus destrezas mágicas para convertirte en un excelente interlocutor. Parece que Bethesda nos diga al oído: “vas a disfrutar igual, haz lo que te venga en gana“.

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El inicio de tu camino

Es justo en ese punto, cuando entendemos lo divertido que es apartarte de tu cometido y viajar a la otra punta del mundo para apuntarte a una escuela de magia, ir en busca de dragones o simplemente averiguar que habrá detrás de aquella montaña. Hagas lo que hagas, lo que te demuestra el juego es que no te vas a aburrir, que seguirás caminando hacia adelante con algo que hacer, ver o conseguir.

Os aseguro que perderos por el bosque en mitad de la noche, cazando lobos a distancia para entrenar tu manejo con el arco, y llegar a un claro donde la luz de la luna baña la noche estrellada a la vez que un manto de aurora boreal recorre el cielo, es una de las experiencias más impactantes que he podido vivir frente a un videojuego.

Si además acabo el relato contando cómo salí del bosque llegando hasta un acantilado a la vez que el sol empezaba a filtrarse entre los troncos de los árboles, posiblemente os daréis cuenta de lo que previamente os comentaba. Piérdete, pon un punto en el mapa y decide que por tus santos bemoles vas a llegar hasta allí, será entonces cuando empieces a apreciar la magia de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’‘.

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Piensa que el recorrido no va a ser un camino de rosas, así que agradécele a Bethesda que las mejoras integradas en el sistema de combate te sirvan a la hora de derribar ese gigante que está menguando la población de Skyrim a base de garrotazos, el dientes de sable que ha decidido darse un paseo matutino por tu zona o el monstruo de las nieves que sin previo aviso ha saltado desde lo alto de una roca para convertirte en su saco de boxeo.

Lo de poder combinar magias y armas e ir cambiando de ataques de larga a corta distancia es un acierto en toda regla. Puede que se tache al sistema de combate de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ de no ser perfecto, soy el primero en reconocerlo y sin duda está un punto por debajo de todo lo demás, pero es una sensación que únicamente se aprecia durante los primeros compases de la aventura, hasta que te des cuenta de la importancia que tiene marcar armas y objetos como favoritos y aprendas a seguir diferentes estrategias dependiendo de la situación y el bicho al que te enfrentes. Una vez lo hagas te encontrarás disfrutando de las brutales escenas de muerte con las que acabarás con tus enemigos.

Vas a morir, muchas veces. Entérate de antemano e intenta guardar siempre que puedas para no tener que rehacer un camino de varios kilómetros. Yo lo de perder el tiempo subiendo niveles siempre me ha parecido un reto insatisfactorio, así que si eres de los míos y vas a por todas aún sabiendo las pocas opciones que tienes, vas a disfrutar tanto como vas a morir.

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En tu camino al enigmático punto del mapa encontrarás campamentos, pueblos y ciudades, así que no te extrañe si acabas perdiendo el tiempo consiguiendo dinero para comprar esa casa que ansías, hablando con los lugareños o superando las misiones que éstos últimos te encargarán, desde consígueme tal ingrediente para hacerte un brebaje hasta ve y mata a aquél orco porque pese a ser un buen ciudadano me ha mirado mal.

Dejarte seducir por todas esas posibilidades te acabará convirtiendo en un adicto, y pronto descubrirás que después de llegar al citado punto buscarás un lugar para practicar un poco más de alquimia, mejorar tu armadura con ese ingrediente que has encontrado por casualidad al meterte en aquella cueva o simplemente querrás encontrar una mujer con la que casarte.

Un nuevo camino por recorrer

Pero lo importante ahora es llegar a ese punto, así que te vuelves a calzar y te embarcas de nuevo en tu periplo para saciar tu sed de curiosidad. Tras varias horas, más el tiempo perdido entre tus estúpidas pero épicas muertes, acabarás llegando a tu destino. Lo que allí encontrarás dependerá de dónde hayas marcado el punto, y será un castillo, una impresionante cascada o tal vez no se más que un tronco tirado en medio de una llanura. Llegado ese momento aprenderás una de las lecciones más valiosas de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’. Recordarás todo lo vivido y sabrás que lo que importa no es el destino, sino el camino que debas recorrer hasta alcanzarlo.

Entonces marcarás otro punto en el mapa y…

The Elder Scrolls V: Skyrim | Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 (versión analizada)
  • Desarrollador: Bethesda
  • Distribuidor: Koch Media España
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Precio: 69,95 euros

The Elder Scrolls V: Skyrim te invita a vivir una aventura a la que deberás dedicarle muchas horas, pero que finalmente acabarás haciendo tuya. Un imprescindible de esta generación que muestra el prometedor futuro de los RPG occidentales.

Vídeo | YouTube

En VidaExtra | ‘The Elder Scrolls’. Retrospectiva, ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, el mundo que te espera

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<![CDATA[La Orquesta Filarmónica de Londres se pasa a la música de videojuegos]]> http://www.vidaextra.com/cultura/la-orquesta-filarmonica-de-londres-se-pasa-a-la-musica-de-videojuegos http://www.vidaextra.com/cultura/la-orquesta-filarmonica-de-londres-se-pasa-a-la-musica-de-videojuegos Fri, 14 Oct 2011 10:01:29 +0000 seleccionado por aeob greatest-videogame-music.jpeg

¿Recordáis cuando los videojuegos sonaban a lata? Eran otros tiempos y el sonido midi era el auténtico rey del campo de batalla. También es cierto que los músicos de aquel entonces se enfrentaban a verdaderos retos para conseguir melodías pegadizas y efectivas con pocos recursos.

Pero gracias a Dios esa historia oscura ha quedado atrás y actualmente las bandas sonoras de videojuegos se han vuelto una auténtica pasada. Contamos con compositores famosos como Hans Zimmer, Harry Gregson-Williams o Clint Mansell, con la fuerza y las posibilidades de la era digital y de los formatos de sonido sin apenas compresión… dicho de otro modo, el sonido en los videojuegos vive su momento de gloria y si la Orquesta Filarmónica de Londres se apunta al combate la cosa pinta todavía mucho mejor.

Y es que en breve la mismísima Orquesta Filarmónica de Londres va a lanzar un álbum en donde se dedicarán a adaptar temas emblemáticos de videojuegos. Se llamará The Greatest Video Game Music y podrá ser nuestro el próximo 8 de Noviembre tanto en formato físico como en digital. Podéis ir reservando ya mismo una copia en Amazon, claro.

Este es el tracklist de temamos que se incluyen en este disco cuya portada seguro os suena a algo.

• 1. Advent Rising: Muse (Composed by Tommy Tallarico, Emmanuel Fratianni, and Laurie Robinson)

• 2. Legend of Zelda: Suite (Composed by Koji Kondo)

• 3. Call of Duty: Modern Warfare 2: Theme (Composed by Hans Zimmer)

• 4. Angry Birds: Main Theme (Composed by Ari Pulkkinen)

• 5. Final Fantasy VIII: Liberi Fatali (Composed by Nobuo Uematsu)

• 6. Super Mario Bros. Theme (Composed by Mahito Yokota and Koji Kondo)

• 7. Uncharted – Drake’s Fortune: Nate’s Theme (Composed by Greg Edmonson)

• 8. Grand Theft Auto IV: Soviet Connection (Composed by Michael Hunter)

• 9. World of Warcraft: Seasons of War (Composed by Jason Hayes)

• 10. Metal Gear Solid: Sons of Liberty Theme (Composed by Harry Gregson-Williams)

• 11. Tetris: Theme (Composed by Alexey Pajitnov)

• 12. Battlefield 2: Theme (Composed by Joel Eriksson)

• 13. Elder Scrolls: Oblivion (Composed by Jeremy Soule)

• 14. Call of Duty 4 – Modern Warfare: Main Menu Theme (Composed by Stephen Barton and Harry Gregson-
Williams)

• 15. Mass Effect: Suicide Mission (Composed by Jack Wall and Sam Hulick)

• 16. Splinter Cell: Conviction (Composed by Michael Nielsen, Kaveh Cohen, and Amon Tobin)

• 17. Final Fantasy: Main Theme (Composed by Nobuo Uematsu)

• 18. BioShock: The Ocean on his Shoulders (Composed by Garry Schyman)

• 19. Halo 3: One Final Effort (Composed by Martin O’Donnell and Michael Salvatori)

• 20. Fallout 3: Theme (Composed by Inon Zur)

• 21. Super Mario Bros.: Gusty Garden Galaxy (Composed by Koji Kondo)

Yo ya lo he reservado. Por cierto aprovecho para recordar que VidaExtra tiene su propia lista de Spotify en donde vamos colocando grandes canciones de videojuegos. ¡Ya somos más de 3.000 suscritos! Os podéis apuntar aquí.

Vía | Hipersonica
Más en VidaExtra | La lista Spotify de VidaExtra. La mejor música de videojuegos

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<![CDATA[‘ICO & Shadow of the Colossus Classics HD’. Primer contacto]]> http://www.vidaextra.com/analisis/ico-shadow-of-the-colossus-classics-hd-primer-contacto http://www.vidaextra.com/analisis/ico-shadow-of-the-colossus-classics-hd-primer-contacto Mon, 03 Oct 2011 20:37:32 +0000 seleccionado por aeob ico.jpg

No se qué puedo aportar sobre ‘Shadow of the Colossus’ que no se haya dicho a estas alturas. Yo mismo le dediqué un articulo hace un tiempo en donde explicaba las que para mí eran sus referencias estéticas y artísticas. Esos retratos ala Friedrich en los que bajo una visión romántica el hombre intenta luchar contra el inmenso poder de la naturaleza

Esa experiencia de luchar contra lo invencible, de saberse pequeño y limitado en comparación pero aún así no desfallecer. Esa es la lucha del hombre contra el mundo, de Wanda contra los colosos, de Fumito Ueda contra el sector más tradicional de los videojuegos. ‘Shadow of the Colossus’ representó para mi, en su momento, la constatación de que otro tipo de juegos son posibles y que no por ello se pierde público o target comercial.  
 
 

Ahora, con la reedición HD de ‘ICO’ y ‘Shadow of the Colossus’ en un mismo pack Sony se apunta un tanto y permite que aquellos que erais demasiado pequeños hace unos años para apreciar la propuesta del juego lo podáis intentar ahora. 

Por supuesto ya les hemos dedicado un buen rato en el Gamefest y debo decir que el trabajo realizado merece la pena. 

Os equivocaréis intentando compararlo con juegos de última generación, cometeréis un error prestándole atención a esos pequeños errores de colisiones o de gráficos en baja definición. ‘Shadow of the Colossus’ e ‘ICO’ no van de eso, ya no. 

Y eso que en su momento representaron toda una proeza, tanto a nivel técnico como a nivel narrativo. Pero ya no es su momento claro. Ahora tenemos que tomarlos como un regalo, la posibilidad de volver momentáneamente de su olvido  y disfrutarlos en HD. 

ICO & Shadow of the Colossus Classics HD’...el paso a HD os sienta tan bien 

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¿Cambian mucho sus gráficos? ¿Han mejorado realmente? Son dos preguntas que he podido leer en vuestros comentarios durante estos últimos meses. Esas dos y la de ¿merece la pena el pack? La respuesta a la última es que sí, rotundamente. La respuesta de las dos primeras merece ser matizada. 

El primer beneficio que obtienen los dos videojuegos tiene que ver con su tasa de fotogramas por segundo. Se mueven rápido, fluidos y de un modo que era sencillamente impensable en PS2. ‘ICO’, en honor a la verdad, funcionaba realmente bien en la antigua consola de Sony pero ‘Shadow of the Colossus’ pagaba caro el apuntar tan alto y en ocasiones asistíamos a una caída de fotogramas realmente alarmante. Todo esto, claro está, ha pasado a la historia.

Los dos títulos se han decorado con una serie de shaders, tan comunes ahora pero tan impensables entonces, que hacen que el conjunto sea más llamativo. Por ejemplo un motion blur que queda realmente bien sobre todo en el caso de de la aventura de Wanda y los colosos.

Las construcciones, aquí se beneficia muchísimo más ‘ICO’, se ven como nunca gracias al uso de bump mapping y al aumento de calidad de algunas texturas. La sensación final es de estar ante lo que es, un juego de otra generación al que se le han mejorado un par de cosas puntuales para adaptarlo a la alta definición. No pudimos probarlos en 3D pero viendo el resultado y recordando las tomas de cámara tan espectaculares que se pueden conseguir en ‘Shadow of the Colossus’ la cosa tiene que ser bastante impresionante.

Resumiendo, este ICO & Shadow of the Colossus Classics HD’ es una oportunidad fantástica para entrar, si no lo habíais hecho ya, al universo que propone Fumito Ueda. No busquéis gráficos de última generación, ni los tienen ni les hacen falta. Dejaos llevar por la excelente banda sonora que compuso Kow Otani o por la enigmática arquitectura que encierra a la pobre Yorda. No os decepcionará.

Más en VidaExtra | ‘Shadow of the Colossus’, el romanticismo y Caspar David Friedrich. El videojuego romántico, ICO & Shadow of the Colossus Classics HD’: un aperitivo del contenido nunca visto que lo acompañará

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<![CDATA['Bravely Default: Flying Fairy', prometedor vídeo de este nuevo JRPG [TGS 2011]]]> http://www.vidaextra.com/rpg/bravely-default-flying-fairy-prometedor-video-de-este-nuevo-jrpg-tgs-2011 http://www.vidaextra.com/rpg/bravely-default-flying-fairy-prometedor-video-de-este-nuevo-jrpg-tgs-2011 Tue, 13 Sep 2011 17:16:17 +0000 seleccionado por aeob bravely-default-00.jpg

De entre todos los vídeos que se mostraron en la conferencia de Nintendo 3DS, hubo dos que particularmente me enamoraron por su dirección artística. Uno fue ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’, del que poco queda por contar que no se haya dicho ya. El segundo fue ‘Bravely Default: Flying Fairy’, un nuevo JRPG del equipo encargado de traer ‘Final Fantasy: The 4 Heroes of Light’ a DS.

Por si quedaba alguna duda, la portátil de Nintendo, como ya lo hizo su antecesora, se posiciona como una de las plataformas más fructíferas en lo que a JRPG se refiere, y es que con títulos de tal belleza, a día de hoy sólo procedentes del mercado japonés, es difícil resistirse a darles una oportunidad por mucho que la industria considere que los nipones están de capa caída. Eso sí, lo de Square Enix y los nombre empieza a parecer de chiste.

Además de su vídeo de presentación a continuación tenéis una galería de imágenes del título. Habrá que seguirle la pista a este nuevo juego que llegará a Japón en 2012 y, esperemos, poco después aterrizará en occidente. Parece que los fondos prerenderizados aún tienen mucho que ofrecer a esta industria.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vídeo | YouTube
Página oficial | Bravely Default: Flying Fairy
En VidaExtra | Resumen de la conferencia de Nintendo [TGS 2011]

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<![CDATA['Age of Empires Online' ya está disponible para todo el mundo. ¡A descargar se ha dicho!]]> http://www.vidaextra.com/estrategia/age-of-empires-online-ya-esta-disponible-para-todo-el-mundo-a-descargar-se-ha-dicho http://www.vidaextra.com/estrategia/age-of-empires-online-ya-esta-disponible-para-todo-el-mundo-a-descargar-se-ha-dicho Tue, 16 Aug 2011 18:53:06 +0000 seleccionado por aeob Age of Empires Online

Como anunciamos el 1 de junio, ‘Age of Empires Online’ iba a estar disponible para todo el mundo el 16 de agosto, y como habréis adivinado, hemos llegado a ese día. Además os lo recordamos para que no os olvidéis de probarlo, que a fin de cuentas estamos ante un nuevo título de una de las sagas más respetadas de los RTS que ha adoptado en esta ocasión el modelo free-to-play, esto es gratis de inicio, pero con micropagos, por si queremos cosas a mayores.

En Vidaextra llevamos unas semanas con su versión final (la que podéis disfrutar desde hoy mismo), y os puedo garantizar que es largo, largo. No sólo por el mero hecho de contar con dos civilizaciones de entrada (griegos y egipcios) y con niveles independientes (en cuanto a experiencia y mejoras, y en cuanto a misiones, que también serán distintas), sino porque tendremos muchas cosas por hacer. No será un RTS al uso, con una docena de misiones hasta llegar al final en donde veremos los créditos, no. Aquí habrá también un toque de MMO y un componente social de por medio.

Si bien ‘Age of Empires Online’ es un videojuego en formato digital, Microsoft también lo saca en formato físico y con contenido adicional (que también podremos comprar si no vamos a la tienda física). Esta edición nos costará 19,99 euros, e incluirá contenido premium de las civilizaciones griega y egipcia (desbloquearemos poderosos artefactos, consejeros para mejorar nuestra civilización, la arena de PvP, tecnologías y más), aumentaremos el nivel de nuestra civilización gracias a la tienda exclusiva “Los trastos de Tristán” (en donde comprar y vender objetos especiales) y un póster de edición limitada.

Por otra parte, ya de salida contamos con distintos contenidos adicionales y a distintos precios. Algunos con chorradas, como la jardinería gloriosa o los arbustos abundantes, todo con el fin de adecentar nuestro Imperio, otros con misiones adicionales, como la expansión “Defensa de Creta”. Incluso podremos comprar un bono de temporada con todo el contenido de los primeros seis meses, aunque esto nos hará desembolsar la friolera de 99,99 euros.

Lo mejor es que lo probemos primero, que a fin de cuentas de entrada es gratuito, y si después nos gusta y queremos pagar por algún tipo de contenido, adelante. En cualquier caso, de todo ello y mucho más me tocará hablar largo y tendido cuando llegue su correspondiente análisis, aunque ya de entrada os adelanto que a mí me tiene enganchado.

Sitio oficial | Age of Empires Online
En el Bazar de Xbox Live | Age of Empires Online DLCs
En Vidaextra | ‘Age of Empires Online’ concreta aún más su fecha de salida y nos lo dice en un nuevo y estupendo tráiler

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