En Bioware ya trabaja en contenidos para que el final de 'Mass Effect 3' sea del agrado de todos
A mí no me gustó el final de Titanic, yo no quería que DiCaprio muriese! Pero no sacaron ninguna segunda parte en el que revive y son felices por siempre, entonces ¿por qué debería haber un final alternativo en un juego?
Siendo sinceros, no jugué ME3, básicamente porque todavía no terminé el 2 pero aunque sea lo malo que sea el final, aunque no me guste nada, aunque lo odie, aunque me arruine el juego o la trilogía completa, aunque no quiera tocar un control de nuevo en semanas... Es el final que le quisieron dar, si se la mandaron fue su decisión, si lo hicieron magistralmente fue su decisión, si a algunos no les gustó fue su decisión... Si llegase a existir un final alternativo, simplemente me sentiría muy decepcionado con la industria, con Bioware por como tratan a su obra.
- karma: 18 | normal
- 21 de marzo de 2012 a las 19:32
En 'Catherine' y los rumores sobre su posible salto a PC
- karma: 10 | normal
- 02 de enero de 2012 a las 14:26
En Bioware recuperará una de sus sagas con un juego free-to-play, pero con 'Star Wars: The Old Republic' toca pasar por caja
- karma: 10 | normal
- 29 de diciembre de 2011 a las 18:37
En 16 horas dándole al 'Dance Dance Revolution' para obtener el Récord Guinness. ¿Estamos locos?
- karma: 10 | normal
- 29 de diciembre de 2011 a las 18:03
En Las ventas digitales ya superan a las de formato físico en Estados Unidos
- karma: 30 | normal
- 29 de diciembre de 2011 a las 17:26
En Valve sobre los rumores de 'Half Life 3': "os están troleando"
- karma: 10 | normal
- 29 de diciembre de 2011 a las 18:05
En Diez juegos de Xbox 360 que no puedes dejar pasar estas navidades
- karma: 25 | normal
- 27 de diciembre de 2011 a las 15:52
En La partida perfecta de 'Battlefield 3' no es real
- karma: 18 | normal
- 23 de diciembre de 2011 a las 14:14
En 'Mass Effect' inspirado directamente por... ¿'Final Fantasy'?
- karma: 13 | normal
- 28 de junio de 2011 a las 21:03
En 'Crysis 2' con DirectX 11 es una orgía visual y este vídeo lo demuestra
Para responderte a ti y a otros tantos. El primero permitía la destrucción total del ambiente: vehículos, casas, helicópteros y cualquier (en serio, CUALQUIER) árbol se podía derribar, mover o simplemente hacer volar en pedazos. En el 2 pocos objetos suden daños y en muchos casos son daños pre-definidos, por ejemplo, todo auto que patees se deforma igual.
La iluminación del 2 es más efectista pero menos real, solo hace falta ver al mirar al sol la calidad del HDR y los rayos de luz que se filtran por la mirilla del arma.
En el primero, el desenfoque y el blur motion se manejan algo mejor.
Las físicas también sin algo mas fieles. Especialmente se ve en la vegetación, donde cada capa de follaje responde individualmente (eso lo puedes ver al dispararle a una palmera, las hojas de la palmera de al lado se mueven por la onda de aire).
Las texturas son mas detalladas. Pero no un poco, mucho mas detalladas en el primero.
Finalmente, algo que es lógico es el escenario. ¿Por qué crees que estamos en una ciudad ahora? Porque es mucho mas fácil mover "bloques" como edificios en lugar de vegetación. Por ejemplo, las sombras que proyectan columnas, vigas y edificios son cuadradas; las sombras del follaje son infinitamente mas complejas. La cantidad de polígonos varia de igual forma, un edificio tiene menos polígonos que un par de palmeras.
Bueno, básicamente eso.
- karma: 98 | interesante
- 28 de junio de 2011 a las 02:24
Volver al perfil de AirieFenix »
AirieFenix ha hecho 314 comentarios en Vidaextra: