AirieFenix

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Estudiante de Ing. Informática. De Córdoba, Argentina. Facebooker, Wikipedista aficionado y visitablogs compulsivo. Fanático de la PC, la sci-fi, los autos y los gadgets(aunque le gustaría tener más...).

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AirieFenix ha hecho 314 comentarios en Vidaextra:

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En 'Catherine' y los rumores sobre su posible salto a PC

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En Bioware recuperará una de sus sagas con un juego free-to-play, pero con 'Star Wars: The Old Republic' toca pasar por caja

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En Las ventas digitales ya superan a las de formato físico en Estados Unidos

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84

En Diez juegos de Xbox 360 que no puedes dejar pasar estas navidades

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En La partida perfecta de 'Battlefield 3' no es real

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  • 23 de diciembre de 2011 a las 14:14
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En 'Crysis 2' con DirectX 11 es una orgía visual y este vídeo lo demuestra

Para responderte a ti y a otros tantos. El primero permitía la destrucción total del ambiente: vehículos, casas, helicópteros y cualquier (en serio, CUALQUIER) árbol se podía derribar, mover o simplemente hacer volar en pedazos. En el 2 pocos objetos suden daños y en muchos casos son daños pre-definidos, por ejemplo, todo auto que patees se deforma igual. La iluminación del 2 es más efectista pero menos real, solo hace falta ver al mirar al sol la calidad del HDR y los rayos de luz que se filtran por la mirilla del arma. En el primero, el desenfoque y el blur motion se manejan algo mejor. Las físicas también sin algo mas fieles. Especialmente se ve en la vegetación, donde cada capa de follaje responde individualmente (eso lo puedes ver al dispararle a una palmera, las hojas de la palmera de al lado se mueven por la onda de aire). Las texturas son mas detalladas. Pero no un poco, mucho mas detalladas en el primero. Finalmente, algo que es lógico es el escenario. ¿Por qué crees que estamos en una ciudad ahora? Porque es mucho mas fácil mover "bloques" como edificios en lugar de vegetación. Por ejemplo, las sombras que proyectan columnas, vigas y edificios son cuadradas; las sombras del follaje son infinitamente mas complejas. La cantidad de polígonos varia de igual forma, un edificio tiene menos polígonos que un par de palmeras. Bueno, básicamente eso.
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  • 28 de junio de 2011 a las 02:24
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