Favoritos de los expertos de argentus en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de argentus http://www.vidaextra.com <![CDATA[‘The Warriors’ y sus peleas callejeras a punto de llegar a la PSN ]]> http://www.vidaextra.com/accion/the-warriors-y-sus-peleas-callejeras-a-punto-de-llegar-a-la-psn http://www.vidaextra.com/accion/the-warriors-y-sus-peleas-callejeras-a-punto-de-llegar-a-la-psn Thu, 23 May 2013 08:35:56 +0000 seleccionado por los expertos de argentus The Warriors

Rockstar sigue a lo suyo y se ha puesto a lanzar algunos de sus títulos de PS2 a través de la PSN. Lo hizo la semana pasada con ‘Manhunt’, el cual podemos encontrar en la tienda de PS3 por 9,99 euros, y lo va a hacer en breve con ‘The Warriors’.

‘The Warriors’ llegará a nuestra PSN el próximo 29 de mayo (el 28 para Norteamérica) y lo hará también a 9,99 euros. Quizás es una buena forma de introducirse en sus calles si no lo habéis hecho ya.

Por si no os acordáis de él, se trata de un juego de acción muy enfocado a los combates cuerpo a cuerpo basado en la película del mismo nombre dirigida por Walter Hill, la cual se estrenó a principios del año 1979. Película que, a su vez, estaba basada en la novela de Sol Yurick, publicada en 1965. Y dejamos ya de tirar hacia atrás.

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<![CDATA['Grand Theft Auto V' vuelve a la carga con cuatro nuevas imágenes ]]> http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-vuelve-a-la-carga-con-cuatro-nuevas-imagenes http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-vuelve-a-la-carga-con-cuatro-nuevas-imagenes Fri, 17 May 2013 07:32:21 +0000 seleccionado por los expertos de argentus Grand Theft Auto V

‘Grand Theft Auto V’ vuelve a la carga, pero lo hace con tanta brevedad que sabe a poco. Hoy nos llegan cuatro nuevas imágenes en las que conducción, persecuciones, buceo y robo de coches son los protagonistas. Esto es como una tortura china de esas que dejan caer una gota sobre la frente.

El próximo 17 de septiembre el juego llegará a las tiendas, y hasta entonces parece que el flujo de información va a continuar siendo igual de escaso. “Queda el E3“, pensarán muchos, pero ni por esas vamos a salvarnos. Rockstar ha confirmado que ‘Grand Theft Auto V’ no asomará el hocico por la feria.

Con algo de suerte podremos probarlo antes de que salga a la venta, pero ¿a quién vamos a engañar? El que no lo tenga reservado se tirará de cabeza a comprarlo el día de lanzamiento o cuando baje de precio, al fin y al cabo es una de las pocas apuestas seguras que brinda este sector. Os dejo con las imágenes.


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En VidaExtra | Más imágenes de ‘Grand Theft Auto V’ para alegrarnos el día

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<![CDATA[Nuevo programa de recompensas de Valve: las Steam Trading Cards]]> http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards Thu, 16 May 2013 07:10:29 +0000 seleccionado por los expertos de argentus Steam Trading Cards

Por el momento está en fase beta, pero Valve se ha sacado de la chistera un nuevo sistema de recompensas en forma de cartas llamado Steam Trading Cards gracias al que los jugadores podrán obtener varios tipos de contenidos.

Estas Steam Trading Cards se podrán ganar jugando y, más allá de calmar el espíritu coleccionista de algunos, una vez que tengamos un set completo de cartas podremos convertirlas en badges, los cuales nos permitirán obtener otro tipo de items: emoticonos, fondos, cupones y más.

Durante esta fase beta los juegos que ya incluyen este sistema de recompensas son ‘Don’t Starve’, ‘Dota 2’, ‘Counter-Strike: Global Offensive’, ‘Team Fortress 2’, ‘Portal 2’ y ‘Half-Life 2’, pero Valve irá añadiendo más al saco. Si queréis formar parte de la beta os tenéis que unir al Steam Trading Cards Group y Valve os enviará la notificación y algunas invitaciones más por e-mail.

Más información | Steam Trading Cards

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<![CDATA[Aquí está el primer tráiler de 'Gran Turismo 6' ]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-gran-turismo-6 http://www.vidaextra.com/conduccion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-gran-turismo-6 Wed, 15 May 2013 14:33:41 +0000 seleccionado por los expertos de argentus Gran Turismo 6

15 años de ‘Gran Turismo’. 70 millones de entusiastas de los coches. Tres billones de carreras online. 45 billones de millas recorridas online. Pero toca superar esos números con ‘Gran Turismo 6’.

¡Por fin! Tal y como nos habían prometido desde Sony Computer Entertainment y Polyphony Digital, tras las breves filtraciones, ya contamos con las primeras imágenes oficiales junto con el primer tráiler de ‘Gran Turismo 6’. Y luce francamente bien. ¿Y sobre qué plataforma? Pues PS3.

Pulirá todo lo visto en el anterior ‘Gran Turismo 5’. Es más, hasta contará con todos los trazados y vehículos de ‘Gran Turismo 5’. Pero aumentando la cifra de bólidos por encima de los 1.200, y sobre siete trazados completamente nuevos, entre ellos el circuito de Silverstone. Sumando todos los circuitos serán 33, y si contamos las variantes, 71, mientras que las variables de los nuevos suman 19. Vamos, que no está nada mal. Y Polyphony Digital promete DLCs con contenido adicional a posteriori.

No os perdáis sus primeras imágenes y su tráiler oficial. Lo veremos estas navidades. ¡Bien!


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Más información | Playstation.Blog

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<![CDATA[Echando unas partidas a ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ ]]> http://www.vidaextra.com/ngp/echando-unas-partidas-a-tales-from-space-mutant-blobs-attack http://www.vidaextra.com/ngp/echando-unas-partidas-a-tales-from-space-mutant-blobs-attack Mon, 13 May 2013 07:58:46 +0000 seleccionado por los expertos de argentus Tales from Space: Mutant Blobs Attack

Tenía la PS Vita algo abandonada hasta que hace unas semanas fue lanzado un título de sugerente nombre y llamativo aspecto que, tras haber visto algún que otro vídeo, no dudé en comprar. Hablo de ‘Cuacamelee!’, de Drinkbox Studios. Lo gracioso del asunto es que no le he dedicado mucho tiempo todavía por culpa, precisamente, de otro juego desarrollado por la misma gente: ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’.

Mi compañero Jarkendia analizó este ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ en su momento. Recuerdo haberlo apuntado y guardado en algún rincón de mi mente tras leerlo, pero por lo visto lo escondí en exceso. Tuvo que ser Juan Aguacate el encargado de señalar a Drinkbox Studios con el dedo para recordarme que había un juego protagonizado por una masa gelatinosa venida del espacio que tenía pendiente probar. Lo descargué, aprovechando que estaba gratis para los miembros de PS Plus, y no lo solté hasta llegar al apoteósico final.

The Blob

El juego es una pequeña maravilla. El control es sencillo, el apartado visual es refrescante y agradable, cuenta con un sentido del humor delicioso (atentos a las referencias y guiños que encontraréis a lo largo de todo el juego), los niveles están bien diseñados y la dificultad depende de hasta dónde queramos completar cada uno ellos. Es fácil alcanzar la meta, pero completar cada nivel al 100% requiere algo más de dedicación y paciencia. Nada que no se pueda conseguir, por supuesto, pero es de agradecer que cada jugador pueda decidir si quiere ir más allá o simplemente pasar un rato agradable sin ningún tipo de barrera. Y se disfruta en cualquiera de los casos.

Controlamos a una pequeña masa gelatinosa venida del espacio. Una masa capaz de engullir prácticamente cualquier objeto que se le ponga por delante. Con cada comilona aumenta su tamaño y a lo largo del juego veremos cómo pasa de tener que tragar caramelos y otros pequeños objetos para poder progresar a engullir edificios enteros. Las mecánicas del juego son tan sencillas que asustan, pero el caso es que resulta tremendamente divertido y adictivo. En definitiva, ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ es un juego redondo que se ajusta muy bien a una consola como la PS Vita y que me lo ha hecho pasar en grande.

The Blob

Hay un aspecto que para mí ha sido clave a la hora de conectar con la propuesta de ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’: su homenaje a un verdadero clásico de las películas de ciencia ficción de los años 50 como es ‘The Blob’ (Irvin Yeaworth, 1958). En esta película protagonizada por Steve McQueen y Aneta Corsaut, una masa de color rojizo venida del espacio (dentro de un meteorito que impacta en una zona rural, cómo no) se dedica a aterrorizar al personal engullendo todo lo que encuentra a su paso y haciéndose cada vez más grande. Echadle un vistazo al tráiler:

‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’, sin ser una adaptación oficial de ‘The Blob’, es el mejor homenaje en forma de videojuego que podría haber recibido la película.

Más en VidaExtra | ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ para PS Vita: análisis

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<![CDATA[Nuevas imágenes de 'InFamous: Second Son' ]]> http://www.vidaextra.com/accion/nuevas-imagenes-de-infamous-second-son http://www.vidaextra.com/accion/nuevas-imagenes-de-infamous-second-son Thu, 09 May 2013 09:49:26 +0000 seleccionado por los expertos de argentus inFamous Second Son

Sucker Punch tiene en desarrollo uno de los juegos de lanzamiento de PS4. La tercera entrega de la saga ‘InFamous’ en la que por primera vez cambiamos de personaje y se nos contará una historia totalmente diferente a la protagonizada por Cole McGrath. Llega ‘InFamous: Second Son’.

En esta ocasión llevaremos al imberbe Delsin Rowe, un chaval de 24 años con poderes que tendrá que enfrentarse a una nueva banda de superhumanos con poderes que llegarán para liarla la parda. Eso sí, por lo que pudimos ver en su momento y por lo que hemos visto en las nuevas imágenes que se han distribuido la calidad visual ha subido enteros. Sólo hace falta ver el aspecto del protagonista o los efectos de partículas.


Galería de fotos


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El juego se espera para finales de 2013. Vamos, que será uno de los títulos que, si nada se tuerce, llegará junto a la tan esperada PlayStation 4.

Vía | TheSixAxis

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<![CDATA[Echando unas partidas a 'Akai Katana']]> http://www.vidaextra.com/accion/echando-unas-partidas-a-akai-katana http://www.vidaextra.com/accion/echando-unas-partidas-a-akai-katana Sun, 05 May 2013 16:36:34 +0000 seleccionado por los expertos de argentus Akai Katana

En Vidaextra estamos de estreno. Hoy inauguramos nueva sección titulada “Echando unas partidas”. En ella hablaremos de un modo más distentido de otros videojuegos menos actuales a los que estamos echando unas partidas (más claro agua, ¿eh?), que aunque haya que estar al tanto de lo que se cuece día a día no significa que tengamos que dejar de lado lo que ya salido hace tiempo.

En mi caso, culo inquieto que está siempre con muchos frentes activos a la vez, he querido decantarme para el estreno por ‘Akai Katana’, un shoot’em up de Cave que editó en nuestro país Rising Star Games en mayo de 2012 para Xbox 360, y que vino a ser la adaptación más completa de una recreativa nipona de 2010. Shump, que además se encuentra a un precio de lo más atractivo.

La Xbox 360 es la Dreamcast de esta generación. ¿Que por qué lo decimos? Porque cuenta con innumerables shoot’em ups a sus espaldas. Casi todos ellos provenientes del país nipón. Es más, unos cuantos, como el ‘Mushihimesama Futari Ver 1.5’ de Cave, son region-free. Pero por fortuna ‘Akai Katana’ es uno de los que llegó a nuestro país el año pasado, como dijimos. Aunque en mi caso no me lo agencié hasta mediados de marzo de este mismo año. Como aficionado que soy del género (desde mis comienzos en Amiga con ‘Blood Money’, ‘R-Type’, ‘Xenon 2: Megablast’, y tantos otros) al verlo por unos irresistibles 14,99 euros en tienda ni lo dudé. Aparte que en su momento se me pasó.

Akai Katana

Total, que esa misma tarde le di caña. Pero sin pararme a leer las instrucciones (en los ochenta y noventa era casi un ritual, hoy se ha perdido un poco esa costumbre). Y eso que su manual es un buen tocho de 90 páginas… también porque viene en varios idiomas (inglés, francés, italiano y español). Pero es igualmente tocho porque cuenta con una mecánica de juego bastante especial al poder invocar un Phantom (alma ofrendada, previo sacrificio, a Blood Katana) que sustituye temporalmente a nuestra nave. Y si a eso le unimos que hay un modo defensivo y ofensivo para nuestra nave y nuestro Phantom, que podemos recoger objetos de energía, y que hay dos variantes del modo Origin (por defecto) en ‘Akai Katana’, que son Slash y Climax (exclusivo de Xbox 360), podemos hacernos la picha un lío. Cosa que finalmente no sucede ya que se maneja de maravilla.

Desde el primer momento me cautivó por ese contraste entre gráficos a los ‘Metal Slug’ de lo más cuidados, con ambientación de la Segunda Guerra Mundial, y esos Phantom que vienen a ser personas que se han sacrificado para obtener un poder enorme y que podemos invocar con una simple pulsación (siempre y cuando no se agote nuestra energía). Choca bastante porque nuestra nave tiene un tamaño estándar, digamos, y el Phantom es casi el doble, y eso que es un humano.

El contraste aumenta al saber que los jefes a los que nos enfrentaremos serán otros Blood Katanas (en concreto al batallón conocido como los Diez Soles), de mayor tamaño si cabe, y capaces de invocar aviones, submarinos o tanques. A la inversa que nosotros. Una completa locura. Pero una locura altamente disfrutable que estoy volviendo a jugar a ver si consigo empanarme del todo con sus distintos modos. Y eso que acabo de conseguir recientemente el logro de reflejar más de 1.000 balas en modo Phantom. Para que os hagáis a la idea de todo lo comentado, nada mejor que un tráiler.

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<![CDATA['GTAV': un montón de nuevos detalles e imágenes aquí y ahora]]> http://www.vidaextra.com/accion/gtav-un-monton-de-nuevos-detalles-e-imagenes-aqui-y-ahora http://www.vidaextra.com/accion/gtav-un-monton-de-nuevos-detalles-e-imagenes-aqui-y-ahora Fri, 03 May 2013 07:49:11 +0000 seleccionado por los expertos de argentus GTAV

Algunos suertudos han tenido ya la ocasión de probar una primera demo de ‘GTAV’, por lo que hoy nos estamos encontrando un buen montón de detalles repartidos por toda la red. Además, junto a esta demo, Rockstar ha distribuido 20 nuevas imágenes sobre el juego que vais a poder ver aquí mismo.

Algunos datos ya los conocíamos, pero en todo caso vamos a hacer un repaso de lo que sabemos hasta ahora del juego que promete robarnos nuestra vida a partir del próximo 17 de septiembre.

  • Sabíamos que el mapa de ‘GTAV’ iba a ser grande, muy grande, pero quizás no nos imaginábamos el dato oficial: Los Santos y sus alrededores son cinco veces más grandes que el mapa de ’Red Dead Redemption’. O visto de otra forma: el mapa de ‘GTAV’ es mayor que los de ‘Grand Theft Auto: San Andreas’, ‘Grand Theft Auto IV’ y ‘Read Dead Redemption’ juntos. ¿Lo mejor? Podremos visitar todas sus zonas, TODAS, desde el primer momento sin ningún tipo de temor a represalias por parte de las autoridades porque no las habrá. BIEN.
  • Los Santos se divide en dos grandes áreas: la ciudad misma por un lado y Blaine County, una zona rural, por el otro. Tendremos a nuestro alcance —y repito, desde el principio— montañas, ríos, lagos océanos, bases militares, bosques, playas, zonas desérticas, entornos urbanos, etc.
  • La cantidad de vehículos y armas a nuestro alcance también será la mayor de todas las entregas, como no podría ser de otra manera.
  • Y si os gustan estos datos, ojo al siguiente: Franklin tiene más texturas que todos los transeúntes de ‘GTA: San Andreas’.
  • Hay animales en ‘GTAV’. En la demo, que empieza con Franklin saltando en paracaídas sobre Blaine County, se han podido ver pumas, por ejemplo.

GTAV

  • Los vehículos aéreos nos ofrecen siempre un paracaídas, pero en ‘GTAV’ también podemos zambullirnos bajo el agua, por lo que las embarcaciones contarán con su propio equipamiento para hacer submarinismo. De hecho tendremos razones para remojarnos un rato.
  • Bajo el agua también encontraremos amenazas, como por ejemplo tiburones.
  • Podremos controlar a Michael, Franklin o Trevor cuando nos dé la gana, excepto si el personaje que estamos manejando en ese momento está siendo perseguido por la policía. En ese caso deberemos deshacernos de ellos para poder cambiar. Mientras estemos dando tumbos con Michael, por ejemplo, los otros dos seguirán con lo que estuvieran haciendo. El paso de uno a otro es sencillo y rápido, además: pulsamos un botón, seleccionamos al personaje que nos interesa controlar y listos.
  • El juego, en algunas ocasiones, decidirá por nosotros a quién tenemos que controlar. En todo caso tenemos la opción de no cambiar manualmente de personaje, pero nos perderemos un buen puñado de cosas interesantes. El juego está pensado para disfrutar de las vidas y particularidades de cada uno de estos tres piezas y, además, no todos pueden hacerlo todo.
  • Los tres personajes comparten una serie de habilidades que podremos ir mejorando (disparar, conducir, volar, fuerza, salud, etc.), pero también una especial que será única para cada uno de ellos: Michael puede ralentizar el tiempo durante un tiroteo, Franklin puede hacerlo mientras conduce y Trevor es capaz de recibir menos daño y causar mayor daño en combates, además de activar ataques únicos en el cuerpo a cuerpo.
  • Podremos llevar a cabo todo tipo de actividades de ocio en Los Santos: jugar a golf, al tenis, hacer yoga, hacer saltos de altura y un largo etcétera, así como robar, secuestrar furgones de seguridad y más, mucho más.
  • Con el dinero del que dispongamos tendremos un buen puñado de alternativas a nuestro alcance para gastarlo: comprar ropa, propiedades o empresas, por ejemplo. Si nos hacemos con una compañía de taxis no sólo ganaremos dinero de forma regular, sino que tendremos viajes en taxi gratuitos.
  • Por descontado habrá misiones secundarias en ‘GTAV’. Un ejemplo: nos topamos con Lacey Jones intentando deshacerse de los paparazzi y nos pide ayuda. Si aceptamos, nos meteremos de lleno en una persecución en la que deberemos dejar atrás a los pesados fotógrafos antes de llevar a Jones a casa. Lo mejor es que las relaciones con los personajes que nos encontremos en las misiones secundarias se mantendrán en el tiempo, por lo que volveremos a tener contacto con ellos.

GTA V

  • La narrativa de ‘GTAV’ tiene como punto central cinco o seis grandes atracos que deberemos llevar a cabo. En esta entrega no se trata de ir cumpliendo misiones hasta llegar al clímax final, sino que existen estos grandes puntos álgidos en forma de atracos repartidos por todo el juego.
  • Estos atracos serán difíciles de llevar a cabo y los tres protagonistas no serán suficientes. Tendremos que planearlo todo muy bien y decidir la forma de proceder (a lo bruto o tirando de sigilo), las armas a usar, los vehículos, etc., pero también deberemos formar un equipo reclutando otros personajes. Y cada uno de ellos será un especialista en algo. Ojo porque cuanto mayor sea la importancia de cada miembro extra, mayor será el porcentaje que deberemos pagarle tras el atraco.
  • Si sobreviven a los atracos y volvemos a contar con ellos en los siguientes, veremos cómo sus habilidades van mejorando.
  • El sistema de combates ha sido mejorado en todos los sentidos: podemos fijar objetivos al apuntar, sabremos cuándo nuestras balas impactan y cuándo eliminamos enemigos con marcadores visuales, las animaciones y transiciones al salir de las coberturas se han suavizado, el campo de visión al apuntar se ha mejorado, etc.
  • Durante los enfrentamientos podremos manejar a cualquiera de los tres personajes en cualquier momento, lo cual nos permitirá trazar estrategias de ataque. Podremos poner a uno en una zona elevado con un rifle de precisión, por ejemplo, mientras los otros dos flanquean a la poli.
  • La IA de la policía ha sido mejorada, así que ellos también intentarán flanquearnos y ponernos las cosas difíciles.
  • Si la situación se empieza a complicar, recibiremos avisos de nuestros compañeros para que conozcamos cómo va el tema y podamos cambiar nuestra estrategia.
  • Además de las típicas estaciones de radio que conocemos de otras entregas, ‘GTAV’ cuenta con su propia banda sonora original. Lo mejor, por lo que hemos podido leer, es que estas composiciones se adaptan a cada zona y a cada misión. Un poco como en ‘Max Payne 3’, de forma que en función del momento la música se irá adaptando de forma dinámica.
  • Los personajes llevarán una aplicación llamada iFruit en sus móviles gracias a la que podremos hacer fotos para subirlas al Rockstar Social Club. También podremos acceder al Internet del propio juego a través del móvil.

El objetivo de Rockstar con ‘Grand Theft Auto V’ es el de conseguir la experiencia definitiva en cuanto a mundos abiertos y creo que van por buen camino. Si lo han conseguido o no lo decidiremos cuando el juego llegue a nuestras manos y podamos ir a Los Santos para liarla a lo grande.

Os dejo con la galería de imágenes.


Imágenes de GTAV


(Haz click en una imagen para ampliarla)

Más información | Rockstar
Más en VidaExtra | Michael, Franklin y Trevor en los nuevos vídeos de ‘GTAV

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<![CDATA[Michael, Franklin y Trevor en los nuevos vídeos de 'GTAV']]> http://www.vidaextra.com/accion/michael-franklin-y-trevor-en-los-nuevos-videos-de-gtav http://www.vidaextra.com/accion/michael-franklin-y-trevor-en-los-nuevos-videos-de-gtav Tue, 30 Apr 2013 13:03:53 +0000 seleccionado por los expertos de argentus GTAV

Ya os lo adelantamos la semana pasada: hoy tenemos cita con Michael, Franklin y Trevor gracias a los nuevos vídeos que Rockstar ha lanzado sobre los protagonistas de GTAV.

Para verlos no tenéis más que seguir leyendo, así que no os entretengo más.

Michael

Franklin

Trevor

Y aquí tenéis un vídeo en el que están contenidos los tres con subtítulos en castellano:

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<![CDATA[Guía para sobrevivir en 'Fire Emblem: Awakening']]> http://www.vidaextra.com/3ds/guia-para-sobrevivir-en-fire-emblem-awakening http://www.vidaextra.com/3ds/guia-para-sobrevivir-en-fire-emblem-awakening Mon, 22 Apr 2013 07:03:38 +0000 seleccionado por los expertos de argentus Fire Emblem: Awakening

La saga ‘Fire Emblem’ siempre ha sido todo un referente dentro del género de SRPGs. Su mera pronunciación nos evoca batallas épicas. Y también muertes permanentes. De ahí que las batallas sean épicas, porque nos lo jugamos todo hasta el final. Aunque con ‘Fire Emblem: Awakening’, ya a la venta en nuestro país, esto ha cambiado. Tranquilos, seguimos con las muertes permanentes, pero hay también un modo más fácil (“Novato”), que eliminará ese problema para atraer a más gente.

En cualquier caso nosotros, de cara a esta guía para sobrevivir en ‘Fire Emblem: Awakening’, nos centraremos en el modo clásico, el de toda la vida, que para algo es el que hemos escogido. Y de ahí partir con una serie de trucos y consejos para que el camino hasta el final os sea más llevadero.

Adelantar, eso sí, que servidor lo ha completado en difícil. No me animé de entrada con el nivel extremo, “para los más avezados”, pese a ser muy ducho en la saga, por si se me complicaba en exceso su análisis. Todo por tenerlo a tiempo. Aunque si estamos ante una guía y alguno se embarca en nivel extremo es porque ya no necesita una guía, ¿no? Esto va más por los de “normal” y “difícil”.

El triángulo de armas, primer punto crucial de toda la saga ‘Fire Emblem’

Fire Emblem: Awakening

Cualquier fan de ‘Fire Emblem’ conoce el triángulo de armas de memoria, pudiendo decirlo de carrerilla. Pero hagamos como que nadie lo sabe al adentrarse aquí. Por hacer un símil, el triángulo de armas es como el piedra, papel, o tijera. La tijera es la espada, el papel es el hacha, y la piedra es la lanza. ¿Esto qué significa? Que si un soldado equipado con una espada ataca a uno equipado con un hacha, tendrá mayor probabilidad de impacto, reduciendo, ya de paso, la habilidad del rival.

Esto hay que tenerlo muy claro, pese a que en niveles superiores no sea tan determinante si contamos con una habilidad muy alta. Porque precisamente la habilidad determina nuestra puntería. Eso y nuestro nivel con las armas y la propia arma que tengamos equipada, que hay algunas que cuenta con poca bonificación para nuestra puntería. De menor a mayor, el nivel vendrá determinado por las letras E, D, C, B y A, habiendo armas que sólo podremos equipar con nivel A.

A esto hay que sumarle que dentro del triángulo de armas hay que tener en cuenta la bonificación/penalización al enfrentar dos armas opuestas. ¿Esto qué quiere decir? Que si, por ejemplo, nosotros atacamos con una espada a un enemigo que lleve un hacha, se nos sumará un punto de daño al cómputo general de ataque, mientras que el rival reducirá su daño en un punto. No es tan determinante como la variación de la puntería, pero sin duda es otro aspecto a tener en cuenta. De ahí que a veces lo mejor sea utilizar un arma que no flojee contra las demás, por si se da la casualidad de que, por ejemplo, vencemos a un enemigo con una lanza mientras él llevaba equipada una espada, y justo después nos ataca otro situado en la retaguardia con un hacha. En este caso compensaba más atacar con una espada, así no habría penalización con el primer enemigo, y ganaríamos una bonificación con el segundo. En la saga ‘Fire Emblem’ siempre hay que mirar un poco más allá.

Otros aspectos a considerar en las armas

Fire Emblem: Awakening

Aparte del triángulo de armas, hay otras variables que hay que tener muy en cuenta dentro de los combates. Por ejemplo, que cualquier unidad equipada con arcos (arquero, asesino, tirador, guerrero o caballero arco) no podrá atacar a las unidades pegadas a ella. Esto nos será útil para utilizar este tipo de unidades para acorralarlas y atacarlas con las unidades más débiles de nuestro equipo, para subirlas de nivel más fácilmente. Aunque ya entraremos en esto último más adelante.

Sobra decir que si somos nosotros los que utilizamos arcos, deberemos situar las unidades que los lleven en la retaguardia, ya que por lo general (salvo el guerrero y el caballero arco) cuentan con poca defensa. La clase tirador, por cierto, será la única que podrá equiparse con el arco largo, pudiendo atacar a dos y tres casillas de distancia, al contrario que los arcos normales, tan solo a dos.

Otra de las peculiaridades de los arcos es que son sumamente efectivos contra unidades aladas al aplicárseles un daño adicional, por lo que las aurigas y wyverns peligran si están a tiro. Este aspecto ya nos lo deja claro ‘Fire Emblem: Awakening’, igual que anteriores entregas de la saga de Intelligent Systems, al mostrar en el apartado de efectos un icono con una figura alada. Este mismo efecto se aplica para las magias de viento, como Arcwind o Rexcalibur, por nombrar un par.

Sin dejar de lado las magias, su gran diferencia respecto a los arcos es que pueden atacar tanto a una casilla de distancia como a dos. Aunque a lo largo de la historia veremos cómo hay otras magias que varían este hecho, como la magia oscura Ciénaga, con alcance de tres a diez casillas. La pena es que esta última escasea, pese a que en una de las últimas misiones de la historia nos enfrentaremos a un montón de hechiceros equipados con ella y a los que no podremos dar caza.

Hay otro tipo de armas que también ejercen efectos de daño adicional a otras unidades, y que deberemos tener muy en cuenta. Algunas por su propio nombre ya lo dejan claro, como la espada Machacawyrms, la peor aliada de Zelcher, o la espada Machacacorazas, efectiva contra armaduras (por ejemplo infantería pesada o general). Chrom, sin ir más lejos, lleva equipado el Estoque, espada que produce daño adicional tanto a armaduras como a jinetes. En el apartado de lanzas tenemos la Aterrafieras, con daño adicional a jinetes, la Lanza bendita, la peor pesadilla de los Resurrectos (y que además nos devolverá 10 PV en cada turno), mientras que en las hachas tenemos el popular Martillo (efectivo contra armaduras) y la escasa Hacha volante, capaz de propiciar daño adicional a unidades aladas. Si tenemos controlado todo esto nos evitaremos sorpresas mortales. Aparte de poder sacarle beneficio a nuestro favor, claro está. Como para tener controladas a las unidades aladas.

Fortalecer vínculos y utilizar las agrupaciones en ‘Fire Emblem: Awakening’

Fire Emblem: Awakening

Como comentamos en nuestro análisis de ‘Fire Emblem: Awakening’, pese a que en esta entrega se han mantenido muchas de las características de la saga intactas, se ha añadido como novedad el tema de luchar a dúo o agrupar unidades. Lo primero consiste en situar a una unidad nuestra en una casilla contigua a la de otra de nuestro equipo. De ese modo no solamente se beneficiarán entre sí con leves mejoras de puntería, evasión o capacidad de críticos, sino que se podrán ayudar en combate (depende de una variable que aumentará si ambas unidades cuentan con un vínculo fuerte), tanto para atacar como para defender. Mientras que agrupar unidades mejorará varios parámetros de una unidad, incluso hasta aumentando en uno su cifra de desplazamiento.

Esta última opción es la más recomendable, pese a que sacrificaremos una unidad. Entendiendo por “sacrificar” el contar con una unidad activa en vez de dos. Aunque podremos separarlas en cualquier momento. Pero perdiendo un turno. Otro aspecto muy a tener en cuenta. Pero como decimos, la opción de agrupar unidades puede convertirse en nuestro mejor seguro de vida, y por varios motivos. El primero, el más obvio: mejorar temporalmente los parámetros de una unidad. Si a un debilucho mago le agrupamos un general, la clase con más defensa, podrá mejorar su capacidad defensiva de forma importante hasta 9 puntos. Esto nos servirá sobre todo para poder paliar ciertas carencias de algunas unidades, teniendo más papeletas para sobrevivir si van juntas dos.

Otro motivo, el hecho de poder relevar unidades agrupadas. ¿Esto qué quiere decir? Pues cambiar la unidad que está al frente. Por si en un momento determinado de la partida queremos curar con una valquiria situada en segundo plano, o mismamente para cubrir a una unidad a la que le han herido. Sus posibilidades nos dan mucho juego. Y también a nivel ofensivo, ya que cuanto más fuerte sea el vínculo entre dos unidades, mayor serán los beneficios por agruparse entre sí. Y no solo eso, sino que la probabilidad de que la unidad en retaguardia ataque o nos defienda será mayor. Imaginad por un momento lo que esto supone. Si ambas unidades cuentan con más velocidad que el rival (+5 puntos, para poder realizar un ataque doble), se podrá dar el caso de cuatro ataques dentro de un mismo ataque (uno de cada al inicio, después la contra del rival, y finalmente otros dos). Pero esto se puede multiplicar estando equipados con armas “Valor”, doblando el número de ataques. Con lo cuál podríamos estar hablando de ocho ataques por uno del rival. Una completa locura.

Agregar también que la mejor forma de fortalecer vínculos, tanto por ser la más segura y la más rápida, es agrupando unidades. Lo ideal es ver el apartado de conversaciones para saber qué unidades podrán alcanzar el grado de compenetración S, ya que los beneficios irán más allá. Más que nada porque en algunos casos al alcanzarlo podremos tener descendencia. ¿Y qué significa esto último? Para evitar sorpresas mayores, adelantamos que aquí soltaremos un ligero SPOILER. Comentaremos qué pasa al tener descendencia, con lo cual, salvo que vayamos más o menos por la mitad de la historia, lo mejor será no seguir leyendo. ¿Habéis dejado de leer? ¿Seguro? Bien, tomaremos esto como un no, y escribiremos un poco más para no chafar una de las sorpresas del juego. Vale, tal vez ahora podamos decirlo… El caso es que alguno se preguntará “vale, tener hijos”. ¿Y cuánto esperaremos para que crezcan? Ahí está la gracia. Nada más ver cómo dos unidades se declaran amor eterno, al volver al mapa, se desbloqueará un desvío que nos permitirá reclutar a nuestro futuro vástago. Ya que como nos hizo ver Lucina, estos vendrán del futuro. Lo que deberemos tener en cuenta, por lo tanto, a la hora de embarcarnos en estos desvíos, es que no es recomendable hacerlo cuando nuestras unidades sean todavía débiles y por promocionar. Más que nada porque los hijos heredarán las habilidades de sus padres. De ahí que lo ideal sea hacerlo cuando los padres sean fuertes y hayan desbloqueado todas las habilidades que les toquen, ya que sus descendientes heredarán todo lo bueno de ellos, llegando incluso a aumentar el límite de algunos parámetros. Es algo que he podido comprobar, por ejemplo, con Cynthia, hija de Chrom y Sumia. Una auriga que cuenta con dos puntos adicionales en el máximo de fuerza, habilidad, velocidad y suerte respecto a su madre, también auriga. Eso sin olvidar la poderosa habilidad Éter de su padre, el citado lord Chrom.

Sacarle provecho a las habilidades pasivas

Fire Emblem: Awakening

Otro detalle importante en ‘Fire Emblem: Awakening’ al que deberemos prestarle mucha atención es al de las habilidades pasivas. Si no nos fijamos bien en los preparativos de un combate puede sorprendernos un asesino con la habilidad Pasar, pasando entre nuestras unidades sin ningún tipo de restricción, o un guerrero con la habilidad Contraataque, devolviéndonos el daño que le hemos causado. Cada clase cuenta con dos habilidades a desbloquear. Con lo que si seguimos el curso normal de una unidad, podremos acabar con cuatro habilidades para una clase promocionada. Dos sin estar promocionada, dos tras promocionarse. En concreto una clase básica (no promocionada) partirá con una habilidad ya desbloqueada, y ganará otra al alcanzar el nivel 10. Mientras que una promocionada tendrá que esperar hasta los niveles 5 y 15. La excepción viene de parte de las clases especiales, como bailarina, aldeano, manakete y taguel, ya que estas no promocionarán y solo desbloquearán una habilidad a mayores tras alcanzar el nivel 15. Su tope de nivel es 30, por cierto.

Entrando de lleno en las habilidades, hay varias que deberíamos tener en cuenta para formar un ejército capaz de sobreponerse a las adversidades. De lo más útiles resultan las habilidades de Potenciar, tanto de aspectos defensivos, como Potencia: Def de la clase general (nivel 5) y Potenciar: Res de la clase valquiria (nivel 5), como ofensivos, como Potenciar: Fue de la clase guerrero (nivel 5) y Potenciar: Mag de la clase sabio (nivel 5). Aunque la mejor de todas ellas sea la de Potenciar: Todo de la clase gran estratega, ya que nos dará +4 a todos los atributos de las unidades situadas en tres casillas a la redonda durante un turno. Y eso incluye el turno del enemigo.

Las habilidades de Potenciar, aparte de permitirnos aguantar o ser más fuertes, también serán especialmente útiles si queremos subir de nivel a unidades más débiles sin que sufran peligro. Aunque también habrá que estar al tanto de que hay un tope de potenciación de diez unidades. Si, por ejemplo tenemos a dos unidades agrupadas, y la unidad situada al frente tiene un beneficio de +9 a la defensa, Potencia: Def no será tan efectivo al no poder sumar cuatro puntos más a la defensa.

Otras habilidades muy útiles (para nuestro beneficio) son las ya comentadas Pasar y Contraataque. Es más, la clase asesino contará con una de lo más letal, Letalidad, capaz de derrotar a un enemigo de un solo golpe, aunque contará con un porcentaje de probabilidad resultante entre dividir su habilidad por cuatro. Éter, de Gran lord, también será otra de las más fuertes, al activar Helios y Selene en un mismo ataque. Helios absorberá la mitad del daño infligido, con lo que recuperaremos algo de vida, y Selene reducirá la defensa y resistencia del enemigo. Si además nos va el rollo de mandar a una unidad poderosa al frente la habilidad Renovación de los caballeros pegaso nos será muy útil, ya que restaurará un 20% de nuestra vida cada turno si no hay aliados en tres casillas a la redonda. Aunque mejor si cabe será la de Recuperación del monje o sacerdotisa soldado al no depender de ningún aliado. Y recuperaremos un 30%. Y ojo, el tope de vida (sin contar la habilidad PV +5) es 80.

Otras habilidades a destacar son la de Promesa, de la clase aldeano, al contar con un 20% de probabilidad de mejorar atributos al subir de nivel. Que ya sabemos lo que pasa a veces con la saga ‘Fire Emblem’, subimos de nivel e igual tan solo sumamos dos puntos a nuestros parámetros. Con esto nos aseguramos que habrá muchas veces subiendo siete puntos de golpe. Y eso es una pasada. Donnel, al ser aldeano, contará con esta habilidad de base, y podrá heredarla a su vástago. Pero ya incluso para él, si queremos cambiarle de clase después, nos seguiremos beneficiando de Promesa. En mi caso he hecho la prueba, convirtiendo a Donnel en luchador, y después en guerrero. Y de una primera pasada ha barrido las estadísticas de Vaike, mi otro guerrero. Olivia, la bailarina, a su vez cuenta con una habilidad a desbloquear en nivel 15 muy útil, la Danza especial. Ya que aparte de permitirnos otra acción tras el baile, nos dará +2 a la fuerza, magia, defensa y resistencia.

Clases especiales de ‘Fire Emblem: Awakening’ y la utilidad del segundo sello

Fire Emblem: Awakening

Como hemos comentado en varias ocasiones en ‘Fire Emblem: Awakening’ contaremos con clases especiales. Es otra constante en la saga, y estas clases no podrán promocionar mediante el uso del sello maestro. Su tope de nivel es 30, y tan solo contarán con dos habilidades. En algunos casos puede que más de uno piense que, por ejemplo, el aldeano no sirva para nada, o que la utilidad de la bailarina se reduce a regalarle otro turno a una unidad de nuestro equipo. Pero nada más lejos de la realidad. El aldeano, como dijimos, cuenta con la habilidad Promesa, ideal para mejorar nuestras estadísticas, y la bailarina puede enfundar una espada. Y cuenta con unos topes de habilidad, velocidad y suerte muy altos (41, 41 y 45). Mientras que un taguel, si bien es una unidad que solo puede utilizar piedras bestia (alcance de una casilla), su habilidad Cazabestias (daño adicional a bestias y jinetes) nos puede dar mucho juego, mientras que un manakete, si bien su habilidad Matawyrms solo se centra en los dragones, puede alcanzar dos casillas gracias a las piedras dragón.

¿Pero qué pasa si llegamos a nivel 30? ¿Nos quedamos así al no poder promocionar? No. Hay una posibilidad de seguir mejorando nuestras estadísticas. El camino por el que he optado en la mayoría de mis unidades ha sido utilizar el segundo sello para volver a nivel 1 de la misma clase sin perder todos los atributos y habilidades logrados hasta el momento. Y esto se aplica tanto a las clases especiales como a las normales y promocionadas. Una forma de no depender de las gotas de energía, alas veloces, escudo dragón y compañía. Que como bien sabe cualquier fan de los ‘Fire Emblem’, nos suben +2 a distintos parámetros, como fuerza, velocidad o defensa, respectivamente.

Pero la utilidad del segundo sello no se queda ahí. Eso es tan solo un pequeño truco, por si no queremos prescindir de una clase en concreto. La gracia del segundo sello es permitir cambiar de clase, con lo que optaremos a nuevas habilidades y armas. Yo, sin ir más lejos, he hecho del aldeano Donnel un guerrero de lo más curtido gracias a su habilidad promesa, de Miriel una hechicera que se beneficia de su pasado como sabio, o del caballero arco Virion un arquero más competente gracias a que antaño fue tirador. Sí, he optado por prescindir de su capacidad de enfundar arcos largos para ganar en movilidad y poder utilizar espadas a mayores. Eso a gusto de cada uno.

La única pega del segundo sello es que no podremos cambiar a cualquier clase. Habrá algunas que tendremos vetadas para según qué unidades. Mientras que si “reseteamos” mucho a una unidad cada vez nos costará más subir de nivel ya que los enemigos nos darán bastante menos experiencia.

Consejos para subir de nivel fácilmente

Fire Emblem: Awakening

Como todo SRPG que se precie, el aspecto estratégico de ‘Fire Emblem: Awakening’ será muy importante. Planificar los combates antes de empezarlos será esencial. Situar a nuestras unidades desde el comienzo en sus correspondientes casillas para llegar hasta un enemigo, provocarlo, y darle matarile para allanar el siguiente turno será otro de los aspectos a tener en cuenta si queremos salir con vida aquí. Cuantos más enemigos eliminemos por turno será importantísimo, porque en la campaña nos aguardan misiones en las que recibiremos de sopetón enemigos por la retaguardia. Aquí será vital también la comentada opción de agrupar unidades. Aunque también nuestra experiencia.

La experiencia de nuestras unidades, se sobreentiende. Ya que por mucha estrategia que dominemos, si nos enfrentamos a enemigos de mayor nivel que el nuestro tendremos todas las de perder. Si cuentan con +5 de velocidad, nos atacarán dos veces. Si nos doblan en fuerza o magia, tendremos que estar constantemente curando a nuestras unidades, perdiendo turnos importantísimos para los sabios o valquirias, que también propinan mucho daño con sus magias. En definitiva, que nuestro nivel importará también mucho en cada batalla, con lo que será esencial contar con unidades promocionadas y unos parámetros de nuestras estadísticas lo más altos posibles para ganar.

En nivel difícil, a lo largo de toda la campaña, me he encontrado con dos misiones bastante puñeteras en este sentido. En especial la última de todas, aunque milagrosamente salí de ahí con vida a la primera. Pero si queréis tener garantías para la campaña, nada mejor que subir de nivel con los encuentros aleatorios por el mapa en las zonas que hayamos superado, o utilizando la caja hedionda para invocar resurrectos en la zona que deseemos. De este modo podremos seleccionar tanto zonas de nivel avanzado, para mejorar a nuestras unidades más poderosas, o bien seleccionar zonas del comienzo de la historia para darle una oportunidad a las más flojas con el objetivo de promocionarlas.

Como suele pasar en los juegos de este género, los curanderos suelen ser los grandes olvidados. Pero al final, si nos aprovechamos de sus recursos, serán los que llegarán a promocionar antes de tiempo. Tanto la sacerdotisa como el monje (es la misma clase, pero de distinto sexo) no solamente consiguen experiencia al curar a sus aliados, sino también con otras magias de apoyo. Una de las que más experiencia da, y para la que no necesitaremos mejorar nuestro nivel con los bastones, es la de Rescatar (nivel de bastón E). Esta magia desplazará a un aliado distante a una casilla adyacente del que la lance, siendo, por cierto, una magia indispensable en misiones de rescate o para librarnos de una muerte segura tras un ataque desafortunado (pensando en las consecuencias del turno del rival), y será la más indicada para promocionar en seguida a nuestra sacerdotisa o monje, pudiendo pasar después a sacerdotisa/monje soldado o valquiria, con lo que ya podríamos realizar ataques con hacha o grimorios, respectivamente. La pega es que hasta la misión 12, en Puerto Ferox, no podremos comprar Rescatar. Pero mientras podremos aprovecharnos de otros truquillos bastante fáciles.

El más idóneo, acorralar a un arquero en un cuartel para que reponga su vida en cada turno, pudiendo atacarlo con una unidad para que vaya subiendo experiencia poco a poco, y exponiendo a otra a un ataque suyo para curarlo con otra unidad. De este modo iremos subiendo en cada turno a dos unidades sin ningún esfuerzo. Otro truquillo lo tenemos en zonas cerradas, bloqueando el paso con nuestra unidad más fuerte en aspectos defensivos (el general es el mejor) para que no pase el rival. Le quitamos sus armas para que no ataque. Y dejamos que las que están en la retaguardia lo hagan por él, como los arqueros o unidades equipadas con jabalinas, hachas de mano o espadas trueno. Eso y el apoyo de nuestra bailarina, para evitar que le demos pie al enemigo para un ataque desafortunado. Y de paso para que también vaya subiendo la bailarina, que será muy útil.

Siguiendo estos sencillos trucos y consejos para ‘Fire Emblem: Awakening’ no deberíamos tener problemas en evitar la muerte instantánea, algo que nos puede dar muchas tristezas a la larga.

En Vidaextra | ‘Fire Emblem: Awakening’: análisis

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