Favoritos de asturiano en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por asturiano http://www.vidaextra.com <![CDATA[La pregunta de la semana: ¿Qué sorprendentes innovaciones pensáis que incorporará la próxima generación de consolas?]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/la-pregunta-de-la-semana-que-sorprendentes-innovaciones-pensais-que-incorporara-la-proxima-generacion-de-consolas http://www.vidaextra.com/vidaextra/la-pregunta-de-la-semana-que-sorprendentes-innovaciones-pensais-que-incorporara-la-proxima-generacion-de-consolas Mon, 04 Apr 2011 17:41:33 +0000 seleccionado por asturiano la pregunta

Un lunes más tenemos cita con ‘La pregunta de la semana’, una sección en la que sois los protagonistas. Vosotros respondéis a la cuestión que os proponemos en VidaExtra Respuestas y vosotros votáis allí al lector que creéis, ha estado más lúcido, ingenioso o acertado.

Pero antes de iniciar el sano debate que nos tendrá ocupados los próximos siete días conviene ver en qué quedó la cosa la semana pasada. ‘¿Ha cumplido Nintendo 3DS con vuestras expectativas?’ Álvaro N parece tenerlo muy claro:

Por completo. Ha sido una más que grata sorpresa, aunque ya la había podido probar un par de veces antes del lanzamiento, pero nunca tan a fondo. Creo que no me equivoco si digo que como portátil es, con diferencia, la que más valor añadido trae de serie.

Aparte de la siempre acertada reproducción de música (ahora también lee MP3, no sólo AAC como las Dsi y XL) se suma la cámara con diversos efectos y tridimensional, ya no hace falta hacer la foto y luego retocarla, ahora ya la sacaremos procesada con efectos de posterizado, negativo, objetivo, etc. Vale que la calidad no sea espectacular, pero a día de hoy pocas cámaras 3D son accesibles.

Después está todo el ecosistema Mii. Inicialmente parecía una auténtica chorrada, pero ahora deseo cruzarme con otras 3DS para tener sus Miis en mi plaza, cotillear a qué juega la gente, con cuántas personas que tengan la consola me cruzo al día, y así poder conseguir cromos para completar el panel de Metroid y que me ayuden a rescatarme de la torre. Además la función de podómetro y las monedas te incitan a llevar la 3DS encima todo el día, para poder contratar héroes, comprar cromos o emplearlas en juegos como Street Fighter para las estatuas.

No me puedo olvidar de lo que más tiempo me ha hecho gastar fuera de los juegos: Realidad Aumentada. Es lo que le enseño a todos mis amigos y a los clientes y la gente alucina en colores. Lo del dragón es gracioso, pero ponerte a Mario en la palma de la mano, jugar a la pesca o al billar con relieve…y ver como tu mesa se convierte en el mejor escenario posible para cada juego… es impresionante.

Además, volviendo a la consola en sí la interfaz se ha rediseñado de una forma muy acertada, y os recomiendo que si teneis Wi-Fi la actualicéis, que os saldrá un video 3D en el menú con unos paracaidistas reales. Ahí podréis comprobar el verdadero potencial de la máquina en el 3D con gente de carne y hueso.

En cuanto al catálogo es cierto que aun no ha salido nada realmente rompedor e(salvo Street Fighter, Nintendogs y Pilotwings que son bastante amenos) pero ya con lo que trae de por si la máquina tienes entretenimiento para rato. Además, que dos meses pasan volando y en junio tendremos Zelda, Resident Evil, y quién sabe si Paper Mario, Animal Crossing o Kid Icarus.

La recomiendo enormemente, si queréis esperad un par de mesecillos hasta que haya más catálogo, pero tenéis que probarla (y tenerla).

Estoy de acuerdo con vosotros en la elección de esta respuesta. Es amena de leer, enumera las cualidades de la consola más allá de su componente 3D y anima de forma sana a probar esas virtudes. Vaya, que es un estupendo complemento al extenso análisis de Nintendo 3DS que publicamos en VidaExtra el día que llegó la consola a las tiendas.

Vamos ahora con la siguiente pregunta. Parece ser que la coyuntura económica y lo caro que supone desarrollar nuevas consolas retrasará la llegada de la próxima generación. Aún así nos gustaría saber sois capaces de imaginar lo que nos deparará el futuro de los videojuegos. ¿Qué sorprendentes innovaciones pensáis que incorporará la próxima generación de consolas? Recordad que vuestras respuestas puntuables serán las que aparezcan en ‘VidaExtra Respuestas’. Estoy deseando empezar a ver cómo vuela vuestra imaginación.

Enlace a la pregunta | ¿Qué sorprendentes innovaciones pensáis que incorporará la próxima generación de consolas?

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<![CDATA['Super Mario XXX: Princess Peach's Pipe'. Una parodia picante del famoso fontanero y toda su tropa]]> http://www.vidaextra.com/cine/super-mario-xxx-princess-peachs-pipe-una-parodia-picante-del-famoso-fontanero-y-toda-su-tropa http://www.vidaextra.com/cine/super-mario-xxx-princess-peachs-pipe-una-parodia-picante-del-famoso-fontanero-y-toda-su-tropa Sun, 13 Feb 2011 12:07:38 +0000 seleccionado por asturiano Super Mario XXX: Princess Peach's Pipe

Mario está en todas. Es capaz de protagonizar la imagen de la semana con sus muertes, como cambiar de registro para protagonizar el tráiler de una ficticia película porno de carácter light. Aunque no es la primera, ni será la última vez que lo veamos en esta acalorada temática. El sexo vende, no es ningún descubrimiento, y mientras algunos se devanan los sesos por saber qué fue primero, si Mario o Ron Jeremy, la gente de Dr. Coolsex nos presenta otra de sus parodias con varios de los rostros más conocidos del universo ‘Super Mario Bros.’

Bajo el título de ‘Super Mario XXX: Princess Peach’s Pipe’ se nos irán presentando distintas situaciones, en clave erótico-festiva, entre Mario, la princesa Peach, Luigi, Toad, Wario, y otros personajes más que iréis descubriendo. No estamos ante un vídeo NSFW propiamente dicho, pero tampoco os lo recomendaríamos ver en el trabajo aunque no tenga ninguna secuencia explícita.

No os esperéis una película de verdad protagonizada por esta gente (la de Dr. Coolsex, se sobreentiende), pero sí ver más parodias de este tipo, ya que llevan más de 3 años haciéndolo. Ahora bien, Mario y la princesa Peach seguro que repetirán por parte de otra gente, eso seguro. Esta pareja, y todo lo que les rodea, da para más de una parodia picante como esta, ¿o no?

Vía | GoNintendo
Vídeo | Youtube
En Vidaextra | Imagen de la semana: Mario y sus 45 maneras de diñarla

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<![CDATA['Uncharted 3: Drake's Deception' llegará en 2011. Vídeo y detalles inside]]> http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-3-drakes-deception-llegara-en-2011-video-y-detalles-inside http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-3-drakes-deception-llegara-en-2011-video-y-detalles-inside Thu, 09 Dec 2010 16:09:27 +0000 seleccionado por asturiano uncharted-3-desert_510.jpeg

Lo escribo y me tiemblan las canillas. No se si es por culpa de la febrada extrema que he pasado estos días o por la emoción que he sentido al enterarme de que ‘Uncharted 3’ está mucho más cerca de lo que nos pensamos. Sí, dábamos por hecho que tendría continuación pero ya está aquí y sabemos los primeros detalles.

Si en el primer juego visitamos una frondosa jungla y la segunda parte cumplió aquella premisa que tienen que cumplir todas las segundas partes, más viajes, más explosiones, más personajes y “todo más”, en esta tercera parte vamos a ir bien servidos. ‘Uncharted 3: Drake’s Deception’ llegará en 2011 y nos brindará la fantástica oportunidad de vivir junto a Nathan Drake y al mítico Sully una aventura en pleno desierto. ¿Alguien dijo Lawrence de Arabia? ¿Alguien dijo una ciudad perdida? ¿Alguien dijo que llegue ya de una vez?

En esta tercera entrega nos adentraremos un poco más en los personajes. De hecho conoceremos mucho más sobre la relación de Nathan Drake con ese secundario de lujo y que hace las veces de mentor del aventurero, Victor Sullivan, más conocido como Sully o el tío carismático del puro.

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El intento por descubrir una ciudad secreta a la que algunos llaman “la Atlántida de las dunas” y supuestamente repleta de tesoros los llevará a recorrer la Península Arábica y el temible desierto de Rub’al Khali. En la aventura conoceremos más sobre el antepasado del protagonista, Sir Francis Drake e incluso detalles de la vida de Thomas Edward Lawrence que antes de ser conocido como Lawrence de Arabia llegó a ser un militar inglés y un intrépido arqueólogo.

uncharted-3-game-art.jpegPero ya sabéis que en los juegos de Naughty Dog no todo se basa en un guión excelente, que también lo tienen. Siempre hay espacio para la innovación tecnológica y si el reto con el anterior título no fue suficiente ahora se plantean el llegar más lejos. Su objetivo, conseguir representar de manera creíble la dureza del desierto. La arena, el calor, el sol, el fuego, el agua…

“Cuando llegamos con la idea de arena a todo el mundo se le encendieron los ojos y dijimos, vamos a por ello. Sí, va a ser realmente duro pero vamos a hacerlo. Sómos un gran grupo de nerds, simplemente miramos algo que parece inabarcable y que sea un reto técnico y artístico y nos lanzamos hasta conseguirlo.”

Utilizarán, además, una revolucionaria tecnología de captura de movimientos para hacer que los personajes se muevan todavía mejor. Aspiran a crear una “experiencia cinemática interactiva” y estos tíos, cuando se lo proponen, ya sabéis lo que consiguen. No será un juego de quicktime-events, tranquilos.

Mejores gráficos, más opciones multiplayer, el reto del desierto, posibilidad de luchar contra varios enemigos… todavía no sabemos cuando llegará a las tiendas pero todos apuntan a que será una fecha parecida a la del primer libro basado en la franquicia, Uncharted: El cuarto laberinto. Vamos, que en otoño del 2011 podría estar en la calle y nosotros tan contentos.

Vídeo | YouTube
Vía | Popwatch

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<![CDATA['Gran Turismo 5': tráiler de lanzamiento y ronda de análisis]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-trailer-de-lanzamiento-y-ronda-de-analisis http://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-trailer-de-lanzamiento-y-ronda-de-analisis Wed, 24 Nov 2010 15:01:24 +0000 seleccionado por asturiano

Habrá alguno que aún no se lo crea, pero amigos, ‘Gran Turismo 5’ es por fin una realidad. Podéis comprobarlo por vosotros mismos dando un paseo por cualquier tienda especializada o centro comercial, pues algunos establecimientos lo tienen puesto a la venta desde ayer. Nosotros tampoco vamos a estar inmunes a este significativo evento, pues dentro de unas horas mi compañero Dani Candil tendrá la oportunidad de entrevistar en persona a Yamauchi.

En Sony deben estar muy contentos con que el título de Polyphony ya esté en la calle, y lo celebran publicando el tráiler de lanzamiento que podéis encontrar sobre estas líneas. Como suele ocurrir en estos casos, se trata de una selección de escenas que intentan mostrar la mayor cantidad de virtudes en el menor tiempo posible. Muchas de las secuencias ya las habréis visto, pero si aún no tenéis el juego en vuestro poder, disfrutaréis con el vídeo.

¿Pero y qué tal está el juego? Se preguntarán algunos. Bueno, mientras llega nuestro análisis completo, podemos ir echando un vistazo a las críticas que algunos medios han ido publicando hoy, con el fin del embargo impuesto por Sony. En estos momentos ‘Gran Turismo 5’ tiene una media de 86 en Metacritic, basándose en diez análisis. Aquí lleváis algunas impresiones:

IGN: 85/100 (enlace)

“‘Gran Turismo 5’ es un simulador de 10/10 envuelto en un juego de 5/10. La conducción es más estimulante que cualquier cosa vista antes, y el obsesivo nivel de detalle con sus coches lo convierte en una enciclopedia para amantes de los automóviles. Sin embargo, su brillantez en la pista es igualada por su dejadez fuera de ella, pues hay una falta de pulido que tiempo atrás podría haber resultado sacrílego para la serie.”

Destructoid: 100/100 (enlace)

“Con ‘Gran Turismo 5’, me he visto haciendo algo que nunca antes había hecho en un juego de carreras: conducir por el mero hecho de disfrutar. Al igual que un gran coche, ‘Gran Turismo 5’ es tan bueno que simplemente ha sido creado para conducir”.

Computer and Videogames: 8/10 (enlace)

“Definitivamente, ‘Gran Turismo 5’ ha mejorado en el área más importante: las sensaciones con los coches. Darlo todo en Nurburgring es mucho más satisfactorio sabiendo que el comportamiento del coche es similar al de un coche real. Es el juego de carreras más grande jamás creado, así que no te faltarán cosas que hacer cuando te dediques a montar tu colección de coches.”

GamePro: 4’5/5 (enlace)

“Gran Turismo ha sido siempre un juego para los auténticos amantes de la conducción, y me alegra que su última evolución haya sido fiel a este principio. Definitivamente, es muy fácil descubrir por qué ‘Gran Turismo 5’ es así: en Polyphony Digital han sido muy ambiciosos, quizás un poco por encima de sus posibilidades”.

Joystiq: 4/5 (enlace)

Si eres un loco de los coches, aquí está tu juego. Que te diviertas, nos vemos dentro de un año cuando seas capaz de salir de tu casa. Pero si no estás en ese grupo (te gustan los juegos de coches, pero te preocupas menos de la mecánica y más del reto de la carrera), ‘Gran Turismo 5’ es como acercarte a un grupo de físicos que discuten sobre la teoría de cuerdas y preguntarles si les apetece salir a jugar a la pelota. Tú estás buscando diversión, pero a ellos sólo les interesará estudiar el proceso matemático detrás de sus botes”.

Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ¿Quieres preguntarle algo a Yamauchi, el padre de ‘Gran Turismo 5’?

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<![CDATA[¿Tiene un antídoto para el ‘World of Warcraft’?]]> http://www.vidaextra.com/rpg/tiene-un-antidoto-para-el-world-of-warcraft http://www.vidaextra.com/rpg/tiene-un-antidoto-para-el-world-of-warcraft Wed, 24 Nov 2010 19:59:43 +0000 seleccionado por asturiano WoW

Esta situación se ha dado realmente esta mañana en un centro comercial. En la sección de videojuegos, un tipo que debe rondar los cincuenta y tantos le espeta al dependiente:

¿Tiene un antídoto para el ‘World of Warcraft’?

Así, sin rodeos, con un tono entre serio e irónico que no deja adivinar la verdadera intención tras la frase.

A causa de las gafas de sol que ocultan sus ojos, creo en principio que es jugador de WoW (siempre he pensado, medio en broma medio en serio, que los habitantes de Azeroth se distinguen del resto de los mortales por sus ojeras), pero cuando vuelve a pronunciarse me deja helado.

Mis dos hijos están enganchados al juego y ya no sé qué hacer.

El pobre hombre ha ido a la tienda en busca de ayuda, de algún consejo que, evidentemente, el dependiente no puede proporcionarle.

Pensaréis queridos lectores que, al ser ‘World of Warcraft’ un servicio de pago, la solución podría estar en cerrar el grifo del dinero, pero al parecer los chavales (uno mayor de edad y el otro un menor, WoW tiene una calificación +12) juegan a través de un servidor pirata. La ignorancia de este padre sobre lo que hacen sus hijos ha dejado de ser tal en el momento en que las horas de juego han empezado a traducirse en problemas escolares y de convivencia casera. Finalmente, el hombre se retira cabizbajo musitando:

Lo único que se me ocurre es cortar la conexión a internet.

Azeroth

‘World of Warcraft’ es un excelente juego, más de doce millones de jugadores legales a nivel planetario así lo corroboran. El problema está en que no todo el mundo es igual, y por tanto cada jugador se enfrenta a él de una manera distinta, propiciando en según qué casos un uso extremo.

Al tratarse de un mundo persistente sabemos que sigue funcionando sin nosotros. En este sentido, apagar el ordenador no significa que desconectemos de ese mundo digital, queda siempre la ansiedad por saber qué estará pasando en el juego mientras nosotros no estamos en él.

Un amigo, jugador experimentado y al que considero una persona culta, inteligente y cabal, me dijo un día que iba a empezar a jugar a WoW, que quería saber de verdad qué era esa maravilla de la que hablaba todo el mundo. Después de soltarle bromeando que había sido un placer conocerle, le propuse que escribiera un diario con sus impresiones, sensaciones y anécdotas. Al cabo de unas semanas me comentó que el juego era realmente bueno, después de un mes ya le estaba dedicando más de ocho horas diarias.

¿De dónde sacas el tiempo? Le pregunté. Pues te puedes imaginar, de mi vida social y de dormir menos. Las ojeras que perfilaban su mirada lo identificaban sin duda como un nuevo habitante de Azeroth.

deathwing

Durante años me he encontrado con casos sorprendentes y dispares alrededor de WoW. Una pareja que iba a separarse y que retrasó su ruptura por los lazos intangibles que creaba el juego, una chica con el corazón destrozado que lo utilizó para evadirse del dolor, personas que se enamoraron de personajes y comenzaron relaciones con las personas reales que había detrás,…

¿Tiene Blizzard alguna responsabilidad sobre el uso que se haga de su juego?, ¿Debería prohibirse ese uso a las personas menores de edad?, ¿Sería una solución la restricción de aumento de nivel tras ciertas horas de juego que propone Square Enix en FFXIV?, ¿Qué tiene ese mundo paralelo y persistente que hace que algunos quieran vivir en él llegando a desatenderse del mundo real?, ¿Es todo jugador de WoW proclive al exceso o depende exclusivamente de la personalidad de cada uno?, de cara a la sociedad ¿Perjudica a la industria un juego como este?

Me gustaría que pensarais vuestros comentarios, que compartierais vuestras experiencias y que se creara sobre este tema un debate lúcido además de lúdico. Tened también en cuenta un detalle, como me ha dicho hoy mismo una persona a la que quiero y admiro, tal vez el juego es bueno, y lo que no es bueno es el uso que algunos hacen de él.

Sitio oficial | World of Warcraft

En VidaExtra | ‘Final Fantasy XIV’ y su polémico límite de horas de juego semanales, ‘Hay otros mundos, pero están en éste’

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<![CDATA['Call of Duty: Black Ops': curiosidades en el mapa Nuketown]]> http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-curiosidades-en-el-mapa-nuketown http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-curiosidades-en-el-mapa-nuketown Sun, 14 Nov 2010 11:59:50 +0000 seleccionado por asturiano Call of Duty: Black Ops

‘Call of Duty: Black Ops’, que lleva ya unos días dando vueltas entre nosotros, está lleno de sorpresas. Es bien conocido el gusto de Treyarch por meter huevos de pascua y otras excentricidades en sus títulos (así de buenas a primeras me vienen a la mente todos aquellos mensajes grabados y temas musicales que podíamos activar en el mapa Der Riese del modo zombi del ‘Call of Duty: World at War’), y por lo que hemos visto hasta ahora queda claro que ‘Call of Duty: Black Ops’ no se libra de ellos.

Hace unos días mi compañero Jarkendia nos hablaba sobre un par de huevos de pascua que podemos desbloquear desde la pantalla del menú, que es una de las más trabajadas que recuerdo últimamente. Pero hay más regalitos escondidos y cosas extrañas por descubrir. En concreto me ha llamado la atención un post con el que me acabo de cruzar en el que su autor nos muestra nueve curiosidades que podemos encontrar en el mapa multiugador llamado Nuketown. Ese que se está convirtiendo en el favorito de muchos jugadores por méritos propios. Porque a pesar de sus reducidas dimensiones está repleto de detalles y desprende un aroma especial.

De todas estas curiosidades he querido destacar aquí un par de ellas, pero podéis ir al post original si queréis conocer todos los hallazgos que ha hecho Dan, el autor del mismo:

La población de Nuketown cambia

Nuketown

En al cartel de bienvenida a Nuketown se le informa al visitante de la población total, algo que parece ser bastante común en algunos sitios. El sentido del humor de Treyarch les ha llevado a crear un contador de habitantes dinámico, de forma que el número que muestra dicho cartel se corresponde con el número de jugadores que tiene la partida.

Salidas para los RC-XD

Nuketown

Existen en el mapa un par de huecos en las vallas de los jardines de las casas a través de los cuales solamente cabe un RC-XD (el coche teledirigido). Si hacemos pasar a nuestro explosivo con ruedas a través de ellos accederemos a zonas vetadas para los jugadores por las que podremos conducir un rato. Incluso hay rampas para hacerlos saltar.

Los maniquís esconden un secreto musical

El vídeo no deja lugar a dudas: si disparamos a todos los maniquís que hay desperdigados por Nuketown podremos escuchar el tema ‘Sympathy for the Devil’ de los Rolling Stones.

Como os decía, en el post original publicado en el blog One of Swords hay hasta nueve curiosidades, así que os recomiendo su lectura.

Vídeo | blip.tv
Vía | One of Swords
En VidaExtra | ‘Call of Duty: Black Ops’ y su easter egg ‘Dead Ops Arcade’, ‘Call of Duty: Black Ops’. Análisis

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<![CDATA[Cinco cosas que debes saber sobre 'Call of Duty: Black Ops']]> http://www.vidaextra.com/fps/cinco-cosas-que-debes-saber-sobre-call-of-duty-black-ops http://www.vidaextra.com/fps/cinco-cosas-que-debes-saber-sobre-call-of-duty-black-ops Mon, 08 Nov 2010 11:13:06 +0000 seleccionado por asturiano Call of Duty Black Ops

Oficialmente sale a la venta mañana, pero estoy seguro de que muchos de vosotros ya estáis disfrutando en vuestras consolas de ‘Call of Duty: Black Ops’, pues varias tiendas se han adelantado a la fecha de lanzamiento marcada por Activision. Y es que a pesar de la gran cantidad de detractores que tiene esta franquicia, nadie puede negar su capacidad de atracción para el gran público, que año tras año responde alzando sus diferentes entregas a los puestos más altos de las listas de ventas.

Este título, que de haber conservado el sistema de numeración tradicional sería el séptimo de la serie, supone una particular mezcla entre conservadurismo y atrevimiento. En esencia va a aprovechar la base ya conocida para intentar repetir el triunfo de sus predecesores, pero sin dejar de lado algunas ideas nuevas bastante interesantes, como es por ejemplo el marco histórico elegido para ambientarlo. Tengas o no ya tu copia del juego en casa, aquí van cinco cosas que debes saber sobre ‘Call of Duty: Black Ops’.

1. La polémica previa de los estudios

Call of Duty Black Ops

Con la tercera entrega de la saga, Activision tomó la costumbre de iniciar un sistema de rotación de estudios en el desarrollo de la saga ‘Call of Duty’, alternando cada título entre Infinity Ward y Treyarch. De esta forma, cada equipo tenía dos años enteros para preparar sus juegos, pero la compañía se aseguraba una nueva entrega anualmente. La polémica saltó en marzo de este año, cuando la tensa situación entre los responsables de Infinity Ward y Activision derivó en el desmantelamiento de este prestigioso estudio.

Se daba la particularidad de que los títulos desarrollados por este equipo habían sido tradicionalmente los que más interés habían despertado entre el público, lo cual ha hecho que el papel de Treyarch con ‘Black Ops’ haya sido mirado con más lupa que nunca. No deja de ser irónico que todo esto haya ocurrido precisamente cuando éstos últimos se han atrevido por fin a salir de la Segunda Guerra Mundial para desarrollar un título tan cercano a los exitosos ‘Modern Warfare’ de Infinity.

2. Una historia ficticia, pero muy real

Call of Duty Black Ops

Lo que más destaca de este juego es su marco histórico, situado en una época tan apasionante como es la Guerra Fría. Aunque ya ha habido títulos ambientados en este conflicto, desde luego ha estado mucho menos atendido que otros por la industria del videojuego, así que se trata de una particularidad bastante interesante. Viviremos los acontecimientos a través de dos protagonistas principales, el miembro de las Fuerzas Especiales Alex Mason y el agente de la CIA Jason Hudson, ambos pertenecientes a un equipo clandestino de operaciones encubiertas.

La historia sobre los experimentos de la Unión Soviética con una nueva arma química será ficticia, pero tomando como referencia sucesos y emplazamientos reales. Rusia, Vietnam, Cuba o Laos serán algunos de los frentes donde tendremos que combatir. También veremos el regreso de personajes antiguos como Viktor Reznov, que ya tuvo su papel en ‘World at War’.

3. Expandiendo el multijugador

Call of Duty Black Ops

El principio de que “si algo funciona, no lo toques” parece haber tenido mucho peso en lo que al desarrollo del modo multijugador se refiere. La saga ‘Call of Duty’ se ha convertido poco menos que en un estándar para el juego online en el terreno de los shooters desde el primer ‘Modern Warfare’, así que se tomará esa base y se hará crecer con posibilidades mucho más amplias de personalización y funciones sociales, tan de moda hoy en día.

Destaca especialmente el regreso del multijugador online a pantalla partida, una función que se ha echado mucho en falta. Los usuarios de PC también están de enhorabuena, porque recuperan los servidores dedicados que tanto follón montaron al ser eliminados, la consola de desarrollo y los kits para creación de mods. Por cierto, en Wii se incluirá por primera vez en la saga chat de voz para el juego online.

4. Nuevas armas disponibles

Call of Duty Black Ops

Estamos ante una ambientación histórica totalmente nueva para la saga, y en consecuencia las armas también han de adaptarse a esta situación. La variedad volverá a ser la nota dominante, algo que se aprovechará especialmente en el terreno multijugador, donde podremos realizar una grandísima cantidad combinaciones para tener un personaje perfectamente adaptado a nuestros gustos. Este es el listo completo de armas en ‘Black Ops’:

Armas primarias

  • Rifles de asalto: M16, Enfield, M14, Famas, Galil, AUG, FN FAL, AK47, Commando, G11
  • Subfusiles: MP5K, MAC11, AK74u, Skorpion, Uzi, Spectre, MPL, PM-63, Kiparis
  • Ametralladoras ligeras: RPK, M60, HK21, Stoner 63
  • Rifles de francotirador: L96A1, Dragunov, WA2000, PSG1
  • Escopetas: SPAS, KS-23, Stakeout, HS-10, Olympia, Model 1887

Armas secundarias

  • Pistolas: M1911, Python, Makarov, ASP, CZ75
  • Lanzacohetes: RPG-7, China Lake, M72 LAW, Strela-3
  • Otros: Crossbow, Ballistic Knife

Otro armamento

  • Equipo: Jammer, Motion Sensor, Tactical Insertion, C4, Claymore, Camera Spike
  • Granadas tácticas: Willy Pete, Nova Gas, Flashbang, Concussion, Decoy
  • Granadas letales: M67, Semtex, Tomahawk

5. Un gran modo zombie

Call of Duty Black Ops

Uno de los anuncios que más interés ha causado en las semanas previas al lanzamiento es el del curioso modo zombie que sus creadores se han sacado de la manga. Los muertos vivientes están muy de moda, no sólo en los videojuegos, y vista la buena acogida que tuvieron en ‘World at War’ no es de extrañar que Treyarch haya decidido repetir, esta vez no como DLC posterior sino como un modo más incluido en el disco.

La idea es tan alocada como efectiva: podremos elegir a John F. Kennedy, Richard Nixon, Robert McNamara o Fidel Castro para enfrentarnos a un ataque zombie en el mismísimo Pentágono. Este modo cooperativo nos permitirá jugar con hasta cuatro compañeros en línea, o con un amigo a pantalla partida.

Sitio oficial | Call of Duty: Black Ops

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<![CDATA[¡'Duke Nukem Forever' anunciado oficialmente para 2011! Actualizado con vídeo]]> http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-forever-anunciado-oficialmente-para-2011 http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-forever-anunciado-oficialmente-para-2011 Fri, 03 Sep 2010 16:10:43 +0000 seleccionado por asturiano duke_nukem_forever-rumores.jpg

No es un sueño, es una realidad. Una realidad que nos golpea tan duro como sólo el grandísimo Duke podría hacerlo. ‘Duke Nukem Forever’ ha sido anunciado oficialmente. Así, de golpe y en plena Penny Arcade Expo y tras un agónico proceso de desarrollo de más de 12 años. Repetid conmigo. ‘Duke Nukem Forever’ confirmado oficialmente para el año 2011. No es un sueño. Es una realidad.

Y ahora viene lo bueno. El equipo de desarrollo que toma el relevo de 3D Realms no es otro que Gearbox, responsables del exitoso ‘Borderlands’ entre otros. La calidad parece asegurada y el publisher a nivel internacional será, como no, 2K Games. Lo cierto es que el rumor había corrido como la pólvora en las últimas horas, pero tratándose de ‘Duke Nukem Forever’ uno ya no sabe si hacerse ilusiones o ponerse a llorar. Llega el momento de hacerse ilusiones.

De hecho, durante el evento, han puesto a disposición de varios jugadores una demostración jugable. Los que lo han podido ver aseguran que no tiene mala pinta y a los demás nos importa poco. Duke ha vuelto y en 2011 liquidará a cualquier amenaza que se le ponga de por medio. ¿En serio creíais que este día llegaría?

Vídeo | Youtube
Vía | IonLitio

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<![CDATA['Ni no Kuni', el increíble juego de estudio Ghibli que parece dibujos animados]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ni-no-kuni-el-increible-juego-de-estudio-ghibli-que-parece-dibujos-animados http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ni-no-kuni-el-increible-juego-de-estudio-ghibli-que-parece-dibujos-animados Thu, 24 Jun 2010 22:39:25 +0000 seleccionado por asturiano ni_no_kuni.jpg

Actualizado con el vídeo in-game de los comentarios.

Decir estudio Ghibli es decir calidad, fantasía, imaginación, ternura, arte… en definitiva, hablar de los creadores de auténticas obras de arte como Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro, El Castillo ambulante, La princesa Mononoke, Nausicaä del Valle del Viento y muchas más, es hablar de uno de los mejores estudios de animación del mundo. O posiblemente el mejor, punto y pelota.

Por eso cuando nos enteramos de que estaban involucrados en el desarrollo de un videojuego junto a Level 5, creadores del ‘Profesor Layton’, no pudimos más que alucinar y esperar a ver el prometedor resultado de ‘Ni no Kuni’. Es por todos sabido que la capacidad de auto exigencia de los Ghibli es altísima así que el título, en principio anunciado para DS, debía tener una ambientación y un acabado soberbios. Pero es que atención, también se acaba de desvelar que PS3 verá una versión y además se han filtrado las primeras imágenes. Unas imágenes que os dejarán con la boca abierta, es que parece un maldito anime señores. ¡Qué calidad!

Y es que la asociación entre Ghibli y Level 5 y la promesa de ser fieles a la película que se lanzará el año que viene en Japón ha acabado recreando un apartado gráfico espectacular. Todo lo que veis en las imágenes está renderizado en tiempo real por PlayStation 3 y la idea era que el jugador creyese estar jugando en un anime. A falta de probar el juego y a tenor de lo que se ve en las imágenes parece que sí, que la cosa pinta impresionante. Yo es que de Studio Ghibli me espero cualquier cosa y siempre buena.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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Vídeo | YouTube
Vía | Zona Fandom

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<![CDATA['Metal Gear Solid 3D: Snake Eater', primer vídeo ingame]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-3d-snake-eater-primer-video-ingame http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-3d-snake-eater-primer-video-ingame Mon, 21 Jun 2010 16:20:34 +0000 seleccionado por asturiano mgs-snake-eater-000.jpg

Nintendo se apuntó un tanto enorme en el pasado E3 regalándole la vista al usuario de toda la vida con un prometedor catálogo que no ha tardado en convertirse en uno de los mas esperados. Es curioso que haya sido precisamente la gran N, precursora de la comúnmente conocida como moda casual, la que haya mostrado los títulos mas hardcore de toda la feria y la que más alabanzas se haya ganado en ese sentido.

No sería justo decir que las promesas de PS3 y Xbox 360 para los jugadores habituales son insatisfactorias, pero si que se respiran varios puntos más de expectación en torno a títulos como ‘Metal Gear Solid 3D: Snake Eater’, para Nintendo 3DS. Juego que, por cierto, no deja de ser un remake en 3D de un título que ya tiene sus años.

Este sería uno de los típicos casos en los que alguien que no esté habituado a los movimientos de la industria acabaría completamente loco intentando buscarle una la lógica, pero entre nosotros queda patente que ‘Metal Gear Solid 3D: Snake Eater’ va a ser uno de esos bombazos por los que babearemos durante meses hasta que podamos disfrutarlo.

Por si a alguien le queda aún alguna duda de ello, puede sentarse a ver el siguiente vídeo y después intentar cuestionar, o no, que remake u original, este juego lo va a petar. Jamás me habría imaginado que una portátil iba a dar tanto juego a estas alturas de la película.

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