Endimion

Karma: 39 puntos de 100

Miembro de Vidaextra desde

Experto para 35 usuarios

Sin actividad desde hace un mes

En el XBOX360 Online soy EndiCharlie,puedes añadirme.Fuí uno de los ganadores de buscando al mayor experto en videojuegos organizado por la Hobby Consolas.Redacté y respondí la sección de correo en las desaparecidas revistas Loading y Gametype.

Endimion ha hecho 141 comentarios en Vidaextra:

  • 0 brillantes
  • 6 interesantes
  • 134 normales
  • 1 flojos
  • 0 irrelevantes
35

En Videojuegos y literatura (I): de novela a videojuego

  • karma: 8 | normal
  • 20 de abril de 2009 a las 16:44
87

En Los 20 títulos más difíciles de la historia del videojuego (I)

El Castlevania de recreativa era el HAUNTED CASTLE y si que era dificil pero mi vecino de enfrente lo tenía en los 80 en su bar y jugaba todo el día y actualmente me ha demostrado que se pasa la rom en el MAME sin que apenas le maten, tan solo requería aprender cuando saltar. El Rastan Saga era del estilo pero más fácil. El Manic Miner y el Abu Simbel profanation mi mejor amigo se los pasó delante mí a a mediados de los 80 en mi MSX, por lo tanto no eran imposibles pero el que sí que era imposible fue el Jet Set Willy (secuela del Manic Miner) debido al error del ático donde al entrar se producía la muerte repentina del personaje, bug que Software Projects y su creador Matthew Smith pasaron por alto para darle aun más dificultad, diciendo que aquel lugar estaba lleno de veneno y que morías al entrar lo cual hizo que el juego fuese imposible de acabar ya que si no podías entrar al ático y coger los objetos jamás conseguirías cogerlos todos para ver el final del juego. El bug se vió corregido por sus creadores con unos pokes y subsanado en las posteriores adaptaciones para en su día más modernos ordenadores como el Comodore. A comienzos de este nuevo milenio salió un remake para PC para conmemorar su 20 aniversario y pese a que no hay errores para mí sigue siendo casi imposible de acabar pues medir los saltos al milímetro en ocasiones es desesperante para los tiempos de hoy en día. Yo creo que como más de uno hemos mencionado este juego pienso que si hubiese que elegir un ganador al juego más difícil, nadie pondría objeción pues el que piense lo contrario que se baje el remake y que se atreva a acabárselo pensando que la versión de ordenadores de 8 bits se veía peor y era más difícil y terminará convenciéndose que pese a la sencillez de manejo de poderse jugar con tan solo una mano (solo 3 botones: izquierda, derecha y saltar) nunca un plataformas ha sido tan difícil como éste.
  • karma: 8 | normal
  • 20 de abril de 2009 a las 01:36
79

En Los 20 títulos más difíciles de la historia del videojuego (II)

El Castlevania de recreativa era el HAUNTED CASTLE y si que era dificil pero mi vecino de enfrente lo tenía en los 80 en su bar y jugaba todo el día y actualmente me ha demostrado que se pasa la rom en el MAME sin que apenas le maten, tan solo requería aprender cuando saltar. El Rastan Saga era del estilo pero más fácil. El Manic Miner y el Abu Simbel profanation mi mejor amigo se los pasó delante mí a a mediados de los 80 en mi MSX, por lo tanto no eran imposibles pero el que sí que era imposible fue el Jet Set Willy (secuela del Manic Miner) debido al error del ático donde al entrar se producía la muerte repentina del personaje, bug que Software Projects y su creador Matthew Smith pasaron por alto para darle aun más dificultad, diciendo que aquel lugar estaba lleno de veneno y que morías al entrar lo cual hizo que el juego fuese imposible de acabar ya que si no podías entrar al ático y coger los objetos jamás conseguirías cogerlos todos para ver el final del juego. El bug se vió corregido por sus creadores con unos pokes y subsanado en las posteriores adaptaciones para nuevos ordenadores como el Comodore. A comienzos de este nuevo milenio salió un remake para PC para conmemorar su 20 aniversario y pese a que no hay errores para mí sigue siendo casi imposible de acabar pues medir los saltos al milímetro en ocasiones es desesperante para los tiempos de hoy en día. Yo creo que como más de uno hemos mencionado este juego pienso que si hubiese que elegir un ganador al juego más difícil del mundo,nadie pondría objeción pues el que piense lo contrario que se baje el remake http://homepage.ntlworld.com/dan_richardson_uk/JSW... y que se atreva a acabárselo pensando que la versión de ordenadores de 8 bits se veía peor y era más difícil y terminará convenciéndose que pese a la sencillez de manejo de poderse jugar con tan solo una mano (solo 3 botones:
  • karma: 8 | normal
  • 20 de abril de 2009 a las 01:12
16

En Videojuegos y anime (III)

No deberíamos dejar esta sección sin mencionar DRAGON QUEST ya que la archiconocida serie de rol japonesa originó varios mangas de los cuales el más original (Dragon Quest: Dai no Daibōken) llegó a nuestro país con el nombre de las aventuras de FLY (El protagonista, Dai, fue renombrado en Occidente como Fly para evitar el parecido de la pronunciación "Dai" con la palabra inglesa "die" que como todos sabemos significa morir o muere). En España, el manga fue editado por Planeta DeAgostini hasta el número 50 (lo que correspondería al tomo 13 en Japón de los 37 volúmenes originales)lo cual me decepcionó bastante ya que me lo cortaron en lo más interesante, supongo que no se vendió lo suficiente, aunque se ha llegado a decir en el pasado salón del manga de Barcelona 2008 que será editado otra vez, espero que esta vez en su totalidad. Los que seáis mexicanos estáis de suerte ya que en México el manga entero ha sido publicado por la Editorial Vid. La serie de anime de 46 episodios fue emitida en algunas cadenas autonómicas de España y al igual que el manga narraba las aventuras de los discípulos de Iván (Avan) de los cuales el principal protagonista era el pequeño caballero del dragón Fly (algunos latinos lo conoceréis por su nombre original Dai) en su incesante lucha contra el dios de la muerte Killburn y sus secuaces algunos de los cuales se pasaban al bando bueno al ser vencidos, arrepentidos por lo malos que eran. En el manga-anime se incluían algunas de las criaturas más representativas de los videojuegos (Dragon Quest) de Enix. Personalmente tanto el manga como el anime (incluyendo sus 3 películas no publicadas por estos lares) me gustaron tanto como Dragon Ball o Saint Seiya a comienzos de los 90 y cuando juego a alguno de los últimos Dragon Quest no puedo evitar el acordarme de las Aventuras de Fly sobre todo cuando aparecen algunos de esos bichos que solían habitar en la isla de Berlín. La verdad es que el Fly (Dai) recordaba
  • karma: 38 | normal
  • 15 de abril de 2009 a las 19:58
10

En El productor de la serie 'StarGate' lamenta la mala marcha del juego

dos peliculas marcaron mi afición a los ordenadores en mi infancia a principios de los 80. La primera fue Tron cuya segunda parte se estrena en el 2011 después de una impaciente larga espera de 30 años y la segunda fue la de WarGames (Juegos de Guerra) protagonizada por Matthew Broderick en sus tiempos mozos. Pues bien, hace un par de años salió el remake de Wargames que trata al igual que su versión antigua sobre un genio informatico capaz de acceder a donde desee con su ordenador (ej: Pentágono)y en esta película se ve claramente como su mejor amigo se pasa el día enviciado jugando online al susodicho juego de STARGATE WORLDS y dado que se muestra bastante el juego en todo su explendor yo supuse que ya habia salido por eso me extraña esta noticia. Tal vez la pelicula quiso darle publicidad al juego antes de su lanzamiento con una buena demo con amplias posibilidades multijugador online. Lo que no se, es si existirá esa demo para PC de acceso al público o la restringieron para uso cinematográfico. Lo único que se, es que en a película se ve muy bien y da la sensación de que esten jugado a la versión final. El remake de la película (Wargames:the dead code) la ví en inglés y dado que no tiene tanta fama como la antigua no se si estará traducida al español y haya sido emitida en España. Ambas versiones son altamente recomendables si os mola el mundo de la informatica y los videojuegos, personalmente no se cual me gusta más ^_^
  • karma: 8 | normal
  • 07 de abril de 2009 a las 08:14
49

En 'Assassin's Creed II': primer tráiler y misteriosa web relacionada con Da Vinci

a mi la primera parte pese a que se repetía muchísimo (climb,pick pocket & kill)se convirtió en unos de mis juegos favoritos, pues era un Prince of Persia (mis favoritos)mejorado (el último Prince of Persia se cargó lo divertido que es luchar contra multiples adversarios, es un tanto incomprensible como tras el paso de más de un año la misma compañia (UBISOFT)te haga un juego peor que lo hecho anteriormente). Para mi Assasin Creed, pese a su monotonía, me cautivó la belleza de sus grafícos en alta resolución (de los mejores vistos en un videojuego), la suavidad de su movimiento y la jugabilidad, pues nunca el "Free Running" había sido tan sencillo de manejar. Y sobre todo las batallas donde podías dejar decenas de cadáveres a tu alrededor tras una intensa batalla. Hace tiempo leí en una revista inglesa el rumor de que la segunda parte pudiese desarrollarse en el Japón feudal, al final ha sido en el Renacimiento, que le vamos a hacer -_-. Me hubiese gustado más ver a Altair en Japón ya que posee las habilidades para ser un Ninja de tomo y lomo y haberse visto inmerso en una especie de "Tenchu" en alta definición. En fin, mi gozo en un pozo, creo que el renacimiento estará bien. Su guapísima productora (Jade Raymond) nos asegura que será mucho mejor que el primero en historia y variedad y que lo están mimando esta vez sin prisas.Yo con que sea igual de bueno me conformo ^_^. Por cierto,la serie de TVE AGUILA ROJA, no os recuerda un poquitín a un "Altair a la española"? ;-)
  • karma: 8 | normal
  • 07 de abril de 2009 a las 07:02
33

En 'Fable' fue un auténtico infierno que acabó con la vida personal de sus desarrolladores

yo vivo en Guildford que es donde está el estudio LionHead de Peter Molyneux (al cual llaman en las revistas britanicas Potato Head no se por qué) y conozco un par de Españoles que han trabajado haciendo Fable y doy por manifiesto que lo de las 80 horas y las vidas destrozadas es verdad, se dejan la vida para hacer el Fable, si tienen mujer e hijos apenas los ven y las parientas se mosquean cantidad por la ausencia del marido que tan solo Domingo tras Domingo (único dia libre)ven a sus hijos crecer. En Lionhead meten mucha caña y son muchisima gente los que trabajan en ese estudio, es increible la de peña y la de tiempo que se necesita para hacer un videojuego. No soy muy fan de los Fables pero cuando los paisanos me contaron lo que costo animar al dichoso perro del Fable 2 para que pareciese real hago un esfuerzo por admirar una obra de arte que ha costado mucho sudor y lágrimas aunque no sea el rol un genero que realmente me apasione pero creo que los Fables al igual que los Elder Scrolls y los Fallouts estan bastante currados y mola la posibilidad de perderse en tan extensos mapeados llenos de detalles y objetos los cuales toman su tiempo diseñar y plasmar en 3D. También existe al lado de mi trabajo una importante sucursal de Electronic Arts que incluye españoles también. España posee muchos habilidosos programadores y así lo demostraron en la época dorada del software español hace un par de décadas cuando había muchas compañias dedicadas al software del entretenimiento (Dinamic, Toposoft, Zigurat, Operasoft, Made in Spain, etc...)y es una pena que hoy en dia apenas se nos conozca a nivel internacional, tan solo con algunos éxitos como el Commandos o la serie Runaway donde muchos "Guiris" esperan ansiosos la tercera parte. Sueño algún dia con que España sea un país conocido y admirado en el mundo de los videojuegos al igual que Francia (Ubisoft, Infogrames o Codemasters) o Inglaterra (Electronic Arts, Eidos o Lionhead)y que nuestros buen
  • karma: 38 | normal
  • 19 de marzo de 2009 a las 17:47
Página 11 de 11 páginas

Volver al perfil de Endimion »