chewrafa

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chewrafa ha hecho 31 comentarios en Vidaextra:

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En Al creador de 'Twisted Metal' le encanta la exclusividad con PS3

1) El juego fue producido desde Sony Interactive Studios America, la IP es de Sony y Jaffe sólo puede hacerlo para Sony, así que no es que les quiera lamer el culo a la gente de Sony, es que la franquicia se creó CON Sony y ES de Sony. 2) Producir un juego multiplataforma tiene varios inconvenientes frente a producirlo sólo para Sony: en un juego multi dependes de un publisher que, en el caso de los multiplataforma, suelen hacer prevalecer la prisa sobre la calidad final y el contenido, Sony da carta blanca por lo general a sus estudios internos y a los second party (que es lo que vendría a ser ahora mismo Sucker Punch, Insomniac o Eat Sleep Play) con el tema de los plazos, haciéndolos más flexibles y, además, brindándoles más apoyo a base de personal especializado (programadores de físicas, optimización de código, compartir información de cómo se ha solventado tal o cual problema en otro juego...). Esto es algo que se sabe desde hace tiempo que es práctica habitual en Sony y que no sucede (o al menos no se sabe que suceda) en el caso de Microsoft, NIntendo u otros publishers/developers. 3) Jaffe SABE con quién trata, y eso es una ventaja. No en vano trabajó para Sony bastante tiempo. Eso no sólo acelera las comunicaciones entre desarrollador y publisher, si no que agiliza y tiende a repercutir en un mejor juego. Con estas premisas, y que Jaffe al fin y al cabo puede elegir hacer lo que le rote, es normal esta decisión. Igual que habría sido normal, por ejemplo, si Bungie hubiera decidido ser independiente pero programar sólo para 360.
  • karma: 8 | normal
  • 01 de diciembre de 2010 a las 10:12
72

En Los juegos más vendidos en España. Febrero 2010

Tu ojos no te engañan, pero eso no quita que haya cierta razón en que con Bioshock 2 se han pegado una pequeña castaña contra la fría realidad. Quizá porque Rapture era un buen reclamo en su día al ser el primero temporalmente "exclusivo" de 360 y Pc, MS se gastó unos cuartos extras en promocionarlo de manera viral, cosa que ahora no ha sucedido. Pero también puede ser que el "más de lo mismo, pero mejor" se haya dejado por el camino el "pero mejor", e intenten vender de nuevo algo ya conocido, que no sorprende y que, quizá y sólo quizá, no está a tan buen nivel como el primero, sobretodo al quitarle el factor de novedad que tan famoso hizo al primer título. Por otra parte, se nota que España es territorio de Sony en particular, con Nintendo aún así a la cabeza y mirándolo de igual a igual como mínimo. Aunque la 360 haya entrado bien en nuestro territorio, la marca arrastra mucho, y eso es algo que MS no tiene ni tenía en España: una seña de identidad aparte de Windows y el odio de mucha gente (que, por otra parte, no lo tenía original). Que ahora se esté haciendo un hueco es algo que le puede beneficiar para la próxima generación, pero al menos en esta en España no va a ir más allá de estar siempre por detrás de Nintendo y sobretodo de Sony, el "verdadero" rival si aceptamos esa premisa ridícula de "Wii juega en otra liga". De todas maneras coincido en que el pirateo duele, sobretodo ahora, porque por mucho que Ps2 se alzara como un mastodonte en ventas aún a pesar de la piratería, creo que es ahora, y en los últimos 3 o 4 años, cuando MÁS se ha facilitado el acceso a esos contenidos a través de internet, ya sea porque te bajas un juego entero en veinte o treinta minutos o porque tienes mucha más cantidad de páginas con mucha más cantidad de enlaces para descargar (cuando Ps2 no recuerdo yo que hubiera tanto uso de megaupload, rapidshare y demás) Así que, básicamente, 360 es la sucesora de Ps2 para muchos piratones y la Ps3 la sucesora de Ps2 para los que no pirateaban o han pasado de no poder comprar juegos a sí poder hacerlo. Es una teoría un poco cogida por los pelos pero conozco a mucha gente que me ha hecho pensar en ello como cierto.
  • karma: 8 | normal
  • 20 de marzo de 2010 a las 16:37
190

En 'Lost Planet 2' se ha visto recortado por problemas de espacio

Básicamente es cosa de dinero. Sí, vale, no acabo de descubrir nada que no fuera obvio, pero hay un par de cosillas no tan obvias en ese tema. La principal es que MS a toda compañía que publique juegos para su consola, le cobra un extra por cada DVD. Sí, suena raro, no sé exactamente qué término es el más correcto a emplear, pero parece ser que si un juego no es publicado por MS Gamestudios y precisa más de 1 Dvd, MS de alguna manera "cobra" ese disco añadido. Más dinero por más discos, claro. Además hay que tener en cuenta que un Dvd para la 360 no son 9 gigas. Ni siquiera son los 8'4 reales que tiene como máximo un Dvd de doble capa. La cosa se queda en poco más de 6 gigas y medio dada la obligación que MS impone en el desarrollo de todos los juegos en formato físico y que consiste en aproximadamente 2 gigas de información propietaria de MS, supongo que las firmas digitales, integraciones varias con el sistema y seguridad (a estas alturas y tal y como han violado ya a la consola, tontería me parece, pero tampoco pueden quitarlo). Así visto, la cosa del dinero queda mucho más clara, al menos para mí: ¿porqué pagar por un segundo o tercer Dvd cuando pueden cercenar el juego, venderlo como completo y cobrar aparte por el contenido que habían recortado?. Por cierto, un recordatorio: Age of Conan se supone que iba a salir para 360, siendo un juego que ocupa en Pc instalado unos 32 gigas (no, no se me olvida una coma, son 32 gigas) sin contar los últimos parches ¿adivináis la razón de que aún no se sepa nada de la versión en consola?.
  • karma: 68 | interesante
  • 18 de febrero de 2010 a las 19:20
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