Favoritos de daniel0606 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por daniel0606 http://www.vidaextra.com <![CDATA['Half-Minute Hero' llegará a Europa pronto]]> http://www.vidaextra.com/accion/half-minute-hero-llegara-a-europa-pronto http://www.vidaextra.com/accion/half-minute-hero-llegara-a-europa-pronto Thu, 14 Jan 2010 14:30:52 +0000 seleccionado por daniel0606 Half-Minute Hero - Yuusha 30

No sé si recordaréis aquel título para PSP de corte retro llamado ‘Yuusha 30’. Un extraño RPG en el que disponíamos de tan solo 30 segundos para pasar cada zona. Tenía, a su vez, distintos modos de juego. ¿Os va sonando ya o necesitáis algún vídeo para que os situéis totalmente?

Efectivamente, un RPG bastante peculiar que a más de uno nos cautivó, deseando su salida algún día en Europa. Pues bien, ese día llegará más pronto de lo que pensamos, ya que lo hará, si todo va bien, el próximo mes. El 12 de febrero, para más señas.

Y del mismo modo que ha pasado con el público americano, a nosotros nos llegará bajo el nombre de ‘Half-Minute Hero’ gracias a Rising Star Games. Una muy buena noticia para los fans del género que sientan nostalgia por los títulos de finales de los ochenta.

Vía | WorthPlaying, Soy un Jugón, GameFAQs

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<![CDATA['Battlefield: Bad Company 2' demuestra por qué le va a plantar cara a 'Modern Warfare 2' con varios vídeos]]> http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-bad-company-2-demuestra-por-que-le-va-a-plantar-cara-a-modern-warfare-2-con-varios-videos http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-bad-company-2-demuestra-por-que-le-va-a-plantar-cara-a-modern-warfare-2-con-varios-videos Sun, 10 Jan 2010 09:42:20 +0000 seleccionado por daniel0606 battlefieldbc2_001.jpg

‘Modern Warfare 2’ ha contado con la mejor campaña de promoción que un videojuego puede llegar a tener, la expectación de la gente. Podrían haberse limitado a no mostrar nada del juego y las ventasse habrían mantenido más o menos en el mismo lugar. Es por ello que sus competidores deben emplearse a fondo para contrarrestar ese movimiento, y uno de los que mejor lo está haciendo es EA y su ‘Battlefield: Bad Company 2’.

Con una campaña de vídeos llamada Battlefield Moments que han ido desvelando poco a poco, EA muestra en todo su esplendor la intensidad de la lucha que podemos vivir a los mandos de ‘Battlefield: Bad Company 2’. Vídeos totalmente ingame y sin cortes que muestran el esplendor y la espectacularidad de este prometedor FPS.

En VidaExtra | ‘Battlefield: Bad Company 2′: nuevo y excelente vídeo del multijugador

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<![CDATA['Need for Speed: Out of the Law': posibles primeros concepts del título de Criterion Games (actualizado)]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-out-of-the-law-posibles-primeros-concepts-del-titulo-de-criterion-games http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-out-of-the-law-posibles-primeros-concepts-del-titulo-de-criterion-games Mon, 11 Jan 2010 07:19:17 +0000 seleccionado por daniel0606 Need for Speed: Out of the Law

No hay nada confirmado de forma oficial, pero al parecer han surgido los primeros concept art del ‘Need for Speed’ en el que está trabajando Criterion Games. Según la fuente original, un sitio realizado por fans de la franquicia, podría llamarse ‘Need for Speed: Out of the Law’.

Es cierto que EA declaró hace unos meses que Criterion Games, los responsables de la saga ‘Burnout’, estaban desarrollando un nuevo ‘Need for Speed’. Hasta ahí todo correcto. Otra cosa es que las dos imágenes que podéis ver en este post, así como el título del juego, sean reales o no.

Need for Speed: Out of the Law

A juzgar por la primera de ellas, veríamos la aparición de motos en la saga. Personalmente, aunque no tienen mala pinta, creo que no son reales. Sólo toca esperar y ver si esto es obra de algún fan o qué.

Actualización: Criterion Games confirma que todo esto es falso en su cuenta de Twitter. Gracias por avisar en los comentarios, ZeRoX-AlphA.

Vía | VG247

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<![CDATA[El nuevo 'Zelda' para Wii podría llevar ya casi 5 años en desarrollo]]> http://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-zelda-para-wii-podria-llevar-ya-casi-5-anos-en-desarrollo http://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-zelda-para-wii-podria-llevar-ya-casi-5-anos-en-desarrollo Mon, 11 Jan 2010 11:27:26 +0000 seleccionado por daniel0606 zelda_wii.jpg

Si cerráis los ojos y escucháis bien podréis distinguir el rechinar de dientes que los fans de ‘Zelda‘ mantienen desde hace tiempo. Y es que las ganas de que una nueva entrega de la franquicia llegue especialmente diseñada para Nintendo Wii son muchas.

Una nueva franquicia que será un cambio, una nueva dirección respecto a lo que habíamos visto hasta ahora y que podría llevar más de 5 años en desarrollo. Cosa que, de ser cierta, hablaría del mimo extremo y las ganas que están poniendo en Nintendo para que el nuevo ‘Zelda’ sea un auténtico vende consolas.

Hay quién ha echado la vista atrás y se ha dado cuenta de que ya en enero de 2007, en la revista Game Informer, se hablaba de que el ‘Zelda’ especialmente diseñado para Nintendo Wii llevaba más de un año de desarrollo. Así que si al final viera la luz este año 2010 acabaríamos con un proceso de cinco años de trabajo y en el caso de que decidieran pulirlo más y llevarlo hasta el 2011, llegaríamos hasta seis.

Dicho de otro modo, hablaríamos del proceso de desarrollo más largo desde ‘Ocarina of Time’ y eso, señores, es decir mucho, muchísimo. ¿Lanzará Nintendo este año 2010 una nueva versión de ‘Zelda’ que nos dejará a todos alucinando?

Vía | Destructoid, Zelda Informer

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<![CDATA['Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas' se muestra en nuevas y espectaculares imágenes]]> http://www.vidaextra.com/accion/prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-se-muestra-en-nuevas-y-espectaculares-imagenes http://www.vidaextra.com/accion/prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-se-muestra-en-nuevas-y-espectaculares-imagenes Tue, 12 Jan 2010 20:22:46 +0000 seleccionado por daniel0606 pop-arenas-olvidadas-001.jpg

‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’ vuelve a dar señales de vida, esta vez en forma de imágenes y concept art, pocos meses antes de ver la luz juntamente con el estreno de la película protagonizada por Jake Gyllenhaal.

Poco a nada, salvo el diseño artístico que Ubisoft está llevando a cabo con ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’, es lo que se puede extraer de dichas imágenes. Pero al menos nos sirve para ver el aspecto que tendrá finalmente el príncipe así como algunos de los enemigos que nos encontraremos en la aventura. Uno de ellos, por cierto, bastante espectacular: un cruce entre la deidad Ganesha y Marcus Fenix inflado a esteroides. Os dejo con la galería.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | IGN

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<![CDATA['Tekken 6': cooperativo online para la semana que viene]]> http://www.vidaextra.com/accion/tekken-6-cooperativo-online-para-la-semana-que-viene http://www.vidaextra.com/accion/tekken-6-cooperativo-online-para-la-semana-que-viene Wed, 13 Jan 2010 08:45:08 +0000 seleccionado por daniel0606 Tekken 6 - Mutsumi Inomata

‘Tekken 6’ ha sido según vosotros, apreciados lectores de VidaExtra, el mejor juego de lucha del 2009. Sin trampa ni cartón. Os pasamos la responsabilidad de elegir los mejores títulos del pasado año mediante el sistema de votaciones de nuestras páginas de producto y ese fue el resultado.

Por esa razón, digo yo, es probable que esta noticia sea del agrado de muchos de vosotros. Namco Bandai tiene previsto lanzar una actualización el próximo día 18 de enero que permitirá el juego cooperativo online para dos jugadores, de forma que la campaña ya no será cosa de uno, si así lo deseamos.

La actualización será lanzada tanto para PS3 como para XBox 360 y, además de lo comentado, nos dará acceso a los típicos rankings en los que poder dejar claro quién manda.

Vía | VG247

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<![CDATA['Splinter Cell: Conviction' tendrá también modo cooperativo a pantalla partida]]> http://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tendra-tambien-modo-cooperativo-a-pantalla-partida http://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tendra-tambien-modo-cooperativo-a-pantalla-partida Wed, 13 Jan 2010 13:43:07 +0000 seleccionado por daniel0606 Splinter Cell: Conviction

A falta de un mes para su salida en Europa (25 de febrero) ahora se confirma que ‘Splinter Cell: Conviction’ tendrá también modo cooperativo a pantalla partida, además del modo online. Un detalle sin duda muy de agradecer ya que no es muy normal ver videojuegos de este estilo con un modo que no se prodiga tanto en la generación actual.

En este quinto capítulo de la famosa saga de Tom Clancy Sam Fisher se las verá con los propios miembros de su agencia, los cuáles le han traicionado y que lógicamente no van a quedar impunes por sus actos. Es una nueva vuelta de tuerca en la saga para intentar revitalizarla, y lo cierto es que no tiene mala pinta. Además nos llegará con una edición especial muy jugosa.

Con un compañero las posibilidades tácticas se disparan, a la vista de esta otra imagen.

Splinter Cell: Conviction

Vía | WorthPlaying

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<![CDATA['Darksiders'. Los otros tres jinetes, sin Guerra]]> http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-los-otros-tres-jinetes-sin-guerra http://www.vidaextra.com/accion/darksiders-los-otros-tres-jinetes-sin-guerra Wed, 13 Jan 2010 14:03:07 +0000 seleccionado por daniel0606 Darksiders

Llegó sin hacer demasiado ruído, pese a sus buenas credenciales (Joe Madureira), y para muchos se ha convertido en una de las sorpresas más agradables del 2010. ‘Darksiders’ es, para el que suscribe, una auténtica joya, no exenta de fallos, eso sí, pero que sabe aprovechar lo mejor de títulos como ‘God of War’ o ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, entre otros, para conjugar un título muy a tener en cuenta por todos los que gusten de la acción con demonios de por medio.

Guerra, como sabemos, es el jinete protagonista de este verdadero apocalipsis, pero faltan otros tres: Strife, Fury y Death. O lo que es lo mismo, Lucha, Furia y Muerte. Y es precisamente con este último con el que abrimos la noticia, siendo tal vez el más imponente de todos ellos.

Quién sabe si los veremos en una futurible secuela de ‘Darksiders’, o en el posible cómic, pero lo que está claro es que sería una pena desaprovechar estos diseños, ¿no os parece?

Darksiders

Darksiders

Darksiders

A pesar de que aún no he terminado la aventura (voy por el duelo contra Straga) me está pareciendo un grandísimo título. Tiene el fallo, eso sí, de empezar de manera muy engañosa y típica (los primeros 15 minutos), pero luego su diversión va en aumento, y tal vez por ese parecido con la saga de Miyamoto (más de lo que creía en un principio) es por lo que se está convirtiendo para mí en un claro candidato para mi GOTY del 2010. ¿Os parece exagerado? Para mí no.

Vía | El desafío digital, Vg247

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<![CDATA['New Super Mario Bros. Wii'. Análisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/new-super-mario-bros-wii-analisis http://www.vidaextra.com/analisis/new-super-mario-bros-wii-analisis Fri, 15 Jan 2010 11:11:10 +0000 seleccionado por daniel0606 New Super Mario Bros. Wii

‘New Super Mario Bros. Wii’ ha sido el juego más vendido en España durante el pasado mes de Diciembre. Y en noviembre no subió más arriba porque salió casi a finales de mes, pero aun así consiguió entrar en el ranking general y hacerse con el séptimo puesto. Algo debe tener para que todo el mundo quiera hacerse con una copia, os estaréis diciendo muchos. Pues sí, simplificando mucho estas son sus principales bazas: 1) es un Mario de los de siempre y 2) tiene modo multijugador.

Para los amantes de los títulos de Mario en 2D se trata de una llamada a los viejos tiempos. Sí, ya tuvimos un ‘New Super Mario Bros.’ en Nintendo DS, y estamos hablando de las mismas sensaciones. El título de Nintendo para su portátil es tremendo, con lo que los fans no hemos podido hacer otra cosa que ir a por su versión para Wii sin pensárnoslo dos veces.

Con ‘New Super Mario Bros. Wii’ retrocedemos un poco en el tiempo, a la época en la que lo pasábamos en grande con Mario y sus colegas en la Super Nintendo. O más atrás, incluso, a la época de la NES. Y nos gusta. ¿Recordáis aquellas tardes jugando al ‘Super Mario World’ de la SNES? Esa sensación de jugabilidad adictiva, de pasarlo bien, esos colores pastel y el bueno de Yoshi echándonos un cable.

Antes he dicho que ‘New Super Mario Bros. Wii’ es un título en 2D. Y sí, esto es cierto en su desarrollo, pero los escenarios y los personajes son en 3D. La combinación da un resultado bonito, eso está claro, pero personalmente creo que algo de encanto sí que pierde con respecto a los diseños a mano de títulos anteriores. En cualquier caso es un factor que tiene su importancia, ya que con él, y junto al modo multijugador local, viene una novedad: el zoom.

‘New Super Mario Bros. Wii’ ofrece la posibilidad de jugarlo solo o en compañía de hasta tres jugadores más, hecho que claramente ha influido en el diseño del juego. Todo está pensado para ser disfrutado en compañía, aunque lógicamente no hay ningún tipo de problema a la hora de sentarse solo frente a la pantalla para perder horas y horas en compañía de Mario.

New Super Mario Bros. Wii

Las partidas en las que participan cuatro jugadores se convierten en auténticas locuras. Pensad que todos ellos deben compartir espacio en pantalla, lo que propicia que el zoom del que os hablaba no pare ni un momento para que no perdamos de vista a ningún personaje. Es de locos aventurarse en el juego junto a tres compañeros más, pero a la vez es lo más divertido que nos ofrece ‘New Super Mario Bros. Wii’. Raramente seremos capaces de coordinarnos todos para llevar a cabo nuestras acciones de forma que no perjudiquemos a alguno de nuestros amigos, así que las risas y las frases del tipo “pero, espérame, ¿no? Que si sigues tirando hacia arriba no me veo y la palmo” serán más que frecuentes.

Existe también un modo competitivo en el que tendremos que recolectar el mayor número posible de monedas, con lo cual uno de nuestros cometidos será intentar que nuestros compañeros lo pasen mal. Los piques, como podréis imaginar, son terribles. Aclaro, por si las moscas, que el multijugador es única y exclusivamente local. No existe el multijugador online, con lo que tanto en el modo historia como en la batalla de monedas vamos a poder picar a nuestros colegas cara a cara.

Quizás uno de los puntos negativos, no sé si el único, es el uso que se le ha querido dar al wiimando. Es decir, para llevar a cabo una serie de acciones (recoger objetos, volar, realizar giros de 360º en plan tornado, etc.) hay que agitarlo obligatoriamente. No hay otra opción. Y eso, personalmente, creo que está de más. Lo suyo sería poder realizar todos los movimientos con el uso de los botones, algo que además nos daría la posibilidad de usar el Classic Controller.

Por último me gustaría hablar sobre el nivel de dificultad y el ajuste que se ha llevado a cabo en este sentido para que todo tipo de público pueda jugar a ‘New Super Mario Bros. Wii’ sin problemas. La curva es la típica: los primeros mundos y niveles no suponen ningún desafío para los jugadores más acostumbrados y a la vez sirven de entrenamiento para aquellos que se acercan por primera vez a un Mario. A medida que vamos abriendo mundos el nivel de dificultad sube y sube, con muchas fases (sobre todo los castillos) en las que moriremos varias veces. Es en estos momentos se nos dará la posibilidad de activar las llamadas Super Guías. Si decidimos activarlas podremos ver a Luigi completando el nivel en el que nos encontremos de principio a fin, sin morir, claro está, y al final nos ofrecerá la opción de dar ese nivel por completado para pasar al siguiente o de jugarlo. Esto es algo que ayudará a los menos avezados, pero donde esté el pasarse el nivel por uno mismo, aunque tenga que morir 200 veces, que se quite lo demás.

En definitiva: ‘New Super Mario Bros. Wii’ es un título largo, entretenido, con desafíos para todos los niveles de experiencia y con un multijugador de lo más loco y divertido. No revoluciona el mundo, pero tampoco lo busca ni lo necesita. Es un Mario de los de siempre. Es un buen juego. Para locuras técnicamente más avanzadas esperaremos al ‘Super Mario Galaxy 2’.

Ficha Técnica: New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii
  • Plataformas: Wii
  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Nintendo
  • Lanzamiento: disponible
  • Precio: 49,95 euros

Vídeo | YouTube
Sitio oficial | New Super Mario Bros. Wii

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<![CDATA['Darksiders'. Análisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis http://www.vidaextra.com/analisis/darksiders-analisis Sat, 16 Jan 2010 16:45:39 +0000 seleccionado por daniel0606 Darksiders - Análisis

‘Darksiders’ ha sido sin duda una de las sorpresas más agradables de este recién estrenado año. Reconozco que al principio casi no le presté atención a este título de Vigil Games, compañía fundada por David Adams (NCSoft) y el famoso dibujante de cómics Joe Madureira. Me parecía un videojuego del montón, y por poco me quedo con esa impresión en los primeros minutos de juego.

No será el título más original del mundo (ni tampoco lo pretende), pero al menos sabe conjugar con acierto ciertos aspectos que han triunfado en otras ocasiones. Además cumple a la perfección con la máxima de “cuanto más juegas, más te gusta”. Algo que por desgracia no muchos títulos cumplen.

“Guerra, el primer jinete del Apocalipsis, es acusado de incitar una guerra entre el Cielo y el Infierno. Deshonrado y despojado de sus poderes, debe volver a la Tierra en busca de venganza.”

Así da comienzo nuestra aventura, la de Guerra, el protagonista. Un jinete hipervitaminado, con cara de pocos amigos, y que no tiene miedo a nada.

El mineralismo va a llegar…

Darksiders

‘Darksiders’ es un juego de contrastes. Contrastes que en algún momento nos pueden engañar, como al inicio de esta aventura. Porque parece un hack & slash del montón, de esos en los que lo único que importa es avanzar, y que a cada “equis” metros se forma una barrera a nuestra espalda que nos impide volver sobre nuestros pasos. Pero por suerte no es así. Superado el prólogo nos damos cuenta de que es un título de exploración, un título sobre el que tendremos que volver a determinadas zonas porque hemos obtenido un nuevo objeto que nos permite llegar a puntos que antes no podíamos.

Y es aquí donde entra otro contraste engañoso. Erróneamente mucha gente lo considera otro ‘God of War’ (al principio yo también lo pensaba), pero en realidad bebe más bien de un clásico de la talla como es ‘The Legend of Zelda’. Digamos que por estilo de juego se asemeja más a él, pero en ambientación al título de Sony, aunque no es desde luego la única referencia que veremos, ya que hasta toma prestado un elemento de un título que sorprendió a medio mundo hace unos años… Tranquilos, que no diré de cuál se trata para no chafar la sorpresa… aunque en las instrucciones se nos detallan todos estos objetos de equipo, pero no es lo mismo.

Partiremos con un arma básica (nuestra espada, la Devoracaos), y a medida que avancemos conseguiremos dos armas secundarias que podremos intercambiar entre sí. Para que os hagáis una idea, la principal (la espada) es innamovible, y siempre será utilizada con un botón (“equis” en la Xbox 360, “cuadrado” en la PS3), mientras que las otras dos se utilizarán con otro botón, pero nunca podrán estar equipadas a la vez. Aunque tampoco es que sea necesario, porque no hay combos como tal intercambiando armas. De hecho, a nivel de ataques no va muy sobrado, aunque no es que sea algo que se eche tan en falta, porque además tendremos otras armas especiales que serán el complemento perfecto para ellas.

Sed de venganza… y de armas

Darksiders

Por sus nombres seguramente os dirán poco (llamador de la Tierra, Misericordia,...), pero sin duda encontraremos algunas que nos resultarán muy familiares de Link. A diferencia de las tres armas de antes, éstas no tendrán más de un ataque, aunque podremos mejorarles, en algunos casos, algún parámetro para que hagan mayor daño. Mientras, las tres armas básicas (la espada y otras dos) evolucionarán a medida que derrotemos a los enemigos, y les podremos desbloquear movimientos extra que a su vez también podemos mejorar.

Habrá también magias, utilizando la barra de ira, de carácter tanto ofensivo como defensivo, y todas ellas también con la posibilidad de mejorarlas hasta nivel cuatro. Y ya que hablo de la barra de ira, comentar las tres que tendrá Guerra. La de vida, de color verde, la de ira, de color amarillo (para la magia), y la de caos, con la que haremos… cosas muy malas. Tan solo la de vida y la de ira podremos aumentarlas de tamaño, en lo que siguiendo un símil con Link serían los corazones de vida. Ganaremos un “corazón completo” al derrotar a un jefe final, y podremos recolectar trozos sueltos para completar uno, ya sea de vida o ira.

A mayores tendremos mejoras para las armas, que podremos conseguir por el mundo o bien comprándoselas a Vulgrim (peculiar demonio), y la posibilidad de recoger 27 artefactos que están ocultos por el mundo que nos reportarán jugosos beneficios económicos de cara a Vulgrim.

Joe Madureira y su séquito de demonios

Darksiders

Otro hecho por el que destaca ‘Darksiders’ es por los diseños de Joe Madureira. Con muchos detalles y por lo general de gran tamaño, especialmente para los jefes finales. En mi caso he agradecido que Vigil Games haya prescindido de los QTE (Quick-Time Events), salvo para contadísimas ocasiones en las que lo único que tendremos que hacer es pulsar repetidamente un botón, porque a mi modo de ver le dan más dinamismo a la acción. Cuando un enemigo esté debilitado podremos hacerle un fatality con un simple botón, nada de pulsaciones que a la larga resultan tediosas.

Aunque no es oro todo lo que reluce, y si bien en muchos aspectos roza buena nota, me hubiese gustado más libertad para explorar. A veces parecerá que podremos pasar por una zona, pero si nos fijamos en el mapa veremos que no hay camino por ahí, y efectivamente, no lo hay. Habiendo en algunos casos barreras invisibles de lo más absurdas.

Pero por lo general es un título que deja buen sabor de boca (especialmente por venir traducido y doblado al castellano), con grandes momentos y en torno a las 15 horas de juego y gran variedad de situaciones (un desierto en plan ‘Dune’, una zona anegada por el agua, una torre infernal…). Además, al final, deja entrever que habrá una segunda parte, así que es motivo de alegría para los que, como yo, hemos disfrutado con las aventuras de Guerra.

Gran debut de Vigil Games, por lo tanto.

Ficha Técnica: Darksiders

Darksiders
  • Plataformas: PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
  • Editor: THQ
  • Desarrollador: Vigil Games
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Precio: 69,95 euros

Vídeo | Gametrailers

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