Favoritos de dantexr en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por dantexr http://www.vidaextra.com <![CDATA[‘Guild Wars 2’ sigue imparable y supera la cifra de dos millones de unidades vendidas]]> http://www.vidaextra.com/pc/guild-wars-2-sigue-imparable-y-supera-la-cifra-de-dos-millones-de-unidades-vendidas http://www.vidaextra.com/pc/guild-wars-2-sigue-imparable-y-supera-la-cifra-de-dos-millones-de-unidades-vendidas Thu, 13 Sep 2012 15:17:00 +0000 seleccionado por dantexr Guild Wars 2

Bueno, parece ser que la estrategia de NCsoft y ArenaNet de parar la venta de copias de ‘Guild Wars 2’ durante un tiempo para asegurar la calidad del servicio no sólo ha sido acertada de cara a los que ya estaban jugando, sino que en ningún caso ha hecho que disminuya el interés por el juego. Al contrario, tras la reanudación de las ventas hace un par de días, la distribuidora actualiza las cifras de ventas y nos comunica que se han superado los dos millones de copias vendidas.

Teniendo en cuenta que el juego salió a la venta inicialmente el pasado 28 de agosto y que, como decía antes, las ventas se suspendieron de forma temporal, la verdad es que el haber alcanzado y superado la cifra de los dos millones de copias vendidas es toda una barbaridad.

Por el camino también se ha producido alguna situación desagradable, como la confirmación por parte de NCsoft del hackeo de más de 11.000 cuentas de usuario, pero en este caso la compañía se apresuró a asegurar que este hecho no tenía nada que ver con la seguridad de sus servidores, sino con el poco cuidado con el que algunos usuarios crean sus cuentas, usando los mismos datos de acceso en distintos juegos y servicios.

En cualquier caso ‘Guild Wars 2’ va como un tiro en ventas. Veremos qué tal lo ha hecho en nuestro país cuando dispongamos de los listados mensuales de los juegos más vendidos.

Sitio oficial | Guild Wars 2

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<![CDATA[Gabe Newell de Valve: "Windows 8 es una catástrofe para todos los que estamos en el mundo del PC"]]> http://www.vidaextra.com/industria/gabe-newell-de-valve-windows-8-es-una-catastrofe-para-todos-los-que-estamos-en-el-mundo-del-pc http://www.vidaextra.com/industria/gabe-newell-de-valve-windows-8-es-una-catastrofe-para-todos-los-que-estamos-en-el-mundo-del-pc Thu, 26 Jul 2012 08:15:00 +0000 seleccionado por dantexr Gabe Newell Os lo digo en bata: Windows 8 es una catástrofe. Linux mola más

La confirmación de la llegada de Steam a Linux ha removido unas cuantas cosas y está dando mucho de que hablar. Ayer mismo, por ejemplo, conocimos que ‘Serious Sam: BFE’ será el segundo juego en ser lanzado para Linux a través de Steam tras ‘Left 4 Dead 2’. Hoy vamos con algo no tan agradable: Gabe Newell atacando de forma clara y directa a Windows 8.

Es cierto que Newell, pese a haber formado parte de Microsoft antes de fundar Valve junto a Mike Harrington, otro ex-empleado de Microsoft, ha criticado a la compañía cada vez que ha podido, pero no recuerdo que hubiera sido tan negativo como lo está siendo ahora. O tan directo. Estas han sido sus declaraciones:

Creo que Windows 8 es una catástrofe para todos los que estamos en el mundo del PC. Perderemos a grandes fabricantes, los cuales abandonarán el mercado. Creo que los márgenes de beneficio desaparecerán para un puñado de gente. Si estas predicciones sobre Windows 8 se cumplen sería bueno disponer de alternativas para protegerse contra ellas.

Aquí hay que tener en cuenta varias cosas. Desde hace un tiempo Newell está empujando muy fuerte con el tema Linux, quiere conseguir a toda costa que este sistema operativo se ponga al nivel del resto en cuanto a videojuegos. Su intención es la de llevar todo el catálogo de Steam a Linux, porque entre otras cosas considera que los videojuegos son un factor determinante a la hora de decantarse por un sistema operativo u otro. Y se declara defensor de las plataformas abiertas, aunque su negocio principal en Steam se haya basado hasta ahora en dos sistemas operativos como Windows y Mac, que no son precisamente de código abierto.

Creo que se ha asustado un poco con la futura llegada de Windows 8 por una razón sobre todas las demás: el nuevo sistema operativo de Microsoft viene con su propia Windows Store integrada y con acceso al Xbox Live, con lo cual lo más probable es que pueda arañar parte del pastel que se está comiendo Valve. Y eso no debe gustarle nada a Newell, con razón.

Vía | Genbeta > The Verge

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<![CDATA[‘God of War: Ascension’ contará con edición coleccionista y futuros packs de contenidos descargables]]> http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ascension-contara-con-edicion-coleccionista-y-futuros-packs-de-contenidos-descargables http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ascension-contara-con-edicion-coleccionista-y-futuros-packs-de-contenidos-descargables Mon, 18 Jun 2012 07:08:46 +0000 seleccionado por dantexr God of War: Ascension

Por el momento no hemos recibido ningún comunicado por parte de Sony acerca de este tema, pero en Amazon ya ha aparecido la Edición Coleccionista de ‘God of War: Ascension’. Su contenido es el que podemos esperar de cualquier edición de este tipo, pero también nos sirve para confirmar un dato: habrá packs de contenidos descargables tras la salida del juego.

Por un precio de 79,99 dólares (ya veremos si en Europa trae lo mismo y si se mantiene el precio), esto es lo que incluye la Edición Coleccionista de ‘God of War: Ascension’ que aparece en Amazon USA:

  • Estatua exclusiva de Kratos de 8”
  • Funda Premium Steelbook
  • Banda Sonora Original en formato digital
  • Un tema dinámico para PS3
  • Un pack de avatar para PSN
  • Desbloqueo de doble XP en el multijugador
  • Un pase para futuros packs de DLC

En principio ‘God of War: Ascension’ será lanzado para PS3 el próximo 12 de marzo de 2013, aunque no queda claro si es lanzamiento a nivel mundial, como todo parece apuntar, o esta fecha solamente hace referencia al mercado norteamericano.

Vía | Game Informer

Más información | Amazon

Más en VidaExtra | ‘God of War: Ascension’ se muestra reiterativo en dos nuevos tráilers sobre sus modos campaña y multijugador, ‘God of War: Ascension’. Kratos muestra su modo historia en la conferencia de Sony [E3 2012]

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<![CDATA[El 'Quake' original recibe un lavado de cara ultra detallado ]]> http://www.vidaextra.com/fps/el-quake-original-recibe-un-lavado-de-cara-ultra-detallado http://www.vidaextra.com/fps/el-quake-original-recibe-un-lavado-de-cara-ultra-detallado Sun, 27 May 2012 12:23:01 +0000 seleccionado por dantexr Quake (Epsilon mod)

Hay que ver lo mucho que le debemos a id Software dentro del género de los FPS. Aún el mes pasado estábamos celebrando el 20 aniversario del padre de los FPS, y ahora nos centramos en una saga que perfeccionó su fórmula, allanada en primer lugar con ‘Doom’. Hablamos, cómo no, del gran ‘Quake’.

A pesar del tiempo transcurrido (el ‘Quake’ original salió a mediados de 1996) este pelotazo de id Software se sigue conservando de maravilla. No ya en el terreno gráfico, obviamente, sino en su apartado jugable, toda una inspiración dentro del género. Pero si sois exigentes en el tema visual os alegrará saber que unos fans del original han creado una versión potenciada bajo el nombre de ‘Quake Epsilon’ para Linux, Mac y PC, con efectos añadidos, como reflejos en las superficies, bump-mapping, o texturas mucho más detalladas. Podremos ir desde lo más básico (calidad baja) hasta lo más bestia (calidad ultra), pasando por la calidad media y alta. Sobra decir que si lo queremos al máximo, será necesario tener una máquina potente, al contrario de lo que supone hoy día el primer ‘Quake’.

Desde la página oficial de sus creadores podéis encontrar varios enlaces a su descarga (uno desde modDB), aparte de los pasos a seguir para su instalación, bien sea de la versión shareware de ‘Quake’, como de su versión comercial. Si os animáis a probarlo, decidnos qué os parece.

Vídeo | Youtube
Vía | Fase Extra
Sitio oficial | Quake Epsilon (con enlace a su descarga)
En Vidaextra | ‘Wolfenstein 3D’ está de 20 aniversario, y Bethesda lo celebra con una versión gratuita para navegador. ¡Id, id, hurra!

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<![CDATA[Epic nos pone los dientes largos con su Unreal Engine 4 ]]> http://www.vidaextra.com/videos/epic-nos-pone-los-dientes-largos-con-su-unreal-engine-4 http://www.vidaextra.com/videos/epic-nos-pone-los-dientes-largos-con-su-unreal-engine-4 Thu, 17 May 2012 21:59:05 +0000 seleccionado por dantexr Unreal Engine 4

Tarde o temprano pasaremos a una nueva generación de consolas y junto a ellas llegará también una nueva generación de motores gráficos. ¿Qué podremos esperar de ellos? Bueno, aún es pronto para saberlo pero en Epic Games llevan mucho tiempo trabajando la siguiente iteración de su producto estrella, el Unreal Engine 4. Y las imágenes que hemos visto son… alucinantes.

Ojo, no es que el Unreal Engine 3 esté falto de potencia, no. Pero el Unreal Engine 4 permitirá hacer cosas que hasta ahora no podemos más que imaginar en nuestros sueños más húmedos. Al menos así lo cuentan los que ya han visto la demo técnica que presentaron hace unos meses a puerta cerrada y que compartirán con el gran público en el E3.

Iluminación realista como nunca la habíamos visto, fluídos, partículas de polvo en el ambiente, efectos climatológicos… Desde Epic quieren empujar fuerte para que la próxima generación de consolas represente un salto cualitativo brutal. De momento las imágenes que pertenecen a la demostración técnica ya se han filtrado y a buena resolución.

También os recuerdo algo, una demos técnica debe de ser tomada como lo que es. Potencia bruta destinada únicamente a generar wow moments por un tubo. Luego en un juego la cosa cambia pero oye, lo cortes no quita lo valiente y lo que hay que ver es espectacular.

[[gallery: unreal-engine-4]]

Vía | CVG

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<![CDATA[El espectacular nuevo vídeo CGI del 'Darksiders II' con Muerte haciendo frente a un gigantesco coloso es para no perdérselo ]]> http://www.vidaextra.com/pc/el-espectacular-nuevo-video-cgi-del-darksiders-ii-con-muerte-haciendo-frente-a-un-gigantesco-coloso-es-para-no-perderselo http://www.vidaextra.com/pc/el-espectacular-nuevo-video-cgi-del-darksiders-ii-con-muerte-haciendo-frente-a-un-gigantesco-coloso-es-para-no-perderselo Thu, 17 May 2012 11:30:00 +0000 seleccionado por dantexr Darksiders II

Si hace unas horas hablamos del espíritu del mal ahora toca hablar de la propia encarnación de la muerte con la Muerte en sí misma. Es la hora de ‘Darksiders II’, es la hora de ver un nuevo vídeo CGI sobre él, y como era de esperar, su nivel de detalle es espectacular. Pero claro, es un vídeo CGI. ¿Cuál de esta generación no destaca en ese apartado? Son como películas de Pixar. Si hablásemos de un vídeo in-game otro gallo cantaría. El gallo death-metalero, por ejemplo, ¿lo conocéis?

Dicho vídeo se llama Death Strikes, Part 2, y como os imaginaréis, es continuación del que vimos hace tiempo por aquí. Continúa con Muerte haciendo de las suyas a lomos de su jinete del apocalipsis, y no se detendrá ante la acongojante presencia del gigantesco coloso de turno. Atentos sobretodo al cambio de imagen de Muerte, aunque será tan solo por unos instantes. Todo un puntazo.

Cambiando un poco de tercio, y antes de que veáis el vídeo, comentar brevemente que ya se sabe la fecha definitiva del debut en tiendas de ‘Darksiders II’ en PC, PS3 y Xbox 360 (más adelante saldrá en Wii U). A los Estados Unidos llegará el próximo 14 de agosto, y a Europa el 20 del mismo mes. Se cumple, por lo tanto, el último plazo fijado. Esperemos que no haya ningún retraso más.

Vídeo | Youtube
Vía | VG247
En Vidaextra | El nivel secreto de ‘Diablo III’ es una locura colorida y aterradora a partes iguales. Aquí los pasos a seguir para desbloquearlo, ‘Darksiders II’ se retrasa. Muerte pospone nuestra muerte

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<![CDATA['Carmageddon: Reincarnation' extiende la mano con su llegada a Kickstarter]]> http://www.vidaextra.com/pc/carmageddon-reincarnation-extiende-la-mano-con-su-llegada-a-kickstarter http://www.vidaextra.com/pc/carmageddon-reincarnation-extiende-la-mano-con-su-llegada-a-kickstarter Wed, 09 May 2012 07:21:12 +0000 seleccionado por dantexr Carmageddon Reincarnation concept

Parece que aquél montón de dinero que Stainless Games pagó por recuperar la franquicia ‘Carmageddon’ finalmente les ha explotado en la cara. Ahora ‘Carmageddon: Reincarnation’ llega a Kickstarter para conseguir los 400.000 dólares que, al parecer, les hacen falta para continuar trabajando.

Entre los regalos para aquellos que quieran participar como mecenas está desde la descarga del juego en Steam cuando esté disponible para aquellos que paguen 15 dólares o más, hasta la aparición en el juego como peatón o poder viajar a las oficinas de Stainless Games en Reino Unido para irte de fiesta con sus integrantes.

Por cierto, que alegres o no por la vuelta de ‘Carmageddon’ (imagino que nadie se encuentra en esa segunda opción), y contentos o no con el aspecto que luce el juego, que necesita un lavado de cara urgente, me sorprende cómo en esta industria tenemos una facilidad pasmosa para quemar las cosas. ¿Triunfan los FPS? Pues con 30 al año vamos servidos. ¿A alguien se le ocurre utilizar la financiación en masa? Pues todos para allí a ver qué se puede rascar.

Porque claro, digo yo que si la gente de Stainless Games llevan siete años detrás de la licencia, también llevarán siete años pensando qué van a hacer con ella cuando la tengan, planificando el desarrollo del juego y teniendo claro que van a poder acabarlo con lo que tienen en sus arcas. ¿Entonces los 400.000 dólares, son para comprar pistachos?

Carmageddon: Reincarnation

Vídeo | KickStarter
Vía | VG247
En VidaExtra | ‘Carmageddon: Reincarnation’, Satinless Software llevaba luchando siete años por obtener de vuelta la licencia

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<![CDATA[Gabe Newell afirma que el CEO de Apple no ha visitado Valve ]]> http://www.vidaextra.com/industria/gabe-newell-afirma-que-el-ceo-de-apple-no-ha-visitado-valve http://www.vidaextra.com/industria/gabe-newell-afirma-que-el-ceo-de-apple-no-ha-visitado-valve Sun, 22 Apr 2012 10:51:20 +0000 seleccionado por dantexr Valve

Era la noticia estrella de hace unos días. Tim Cook, presidente de Apple después del fallecimiento de Steve Jobs, visitaba las oficinas de Valve y se desataba el día del juicio final. Mucho se ha rumoreado sobre que Apple pretende lanzar su propia consola de videojuegos y sobre que en Valve piensan hacer lo mismo. Dos máquinas capaces de hacer temblar los cimientos del esquema actual de la industria del videojuego. ¿Y si además unieran fuerzas?

Los rumorólogos no podían creerse la fuerza de la noticia y por eso la visita de Tim Cook saltó a primera plana de la mayoría de páginas web. Pero lo gracioso es que la visita jamás llegó a producirse. Al menos si creemos la versión de Gabe Newell, CEO de Valve.

“Realmente empezamos a mandarnos e-mails los unos a los otros. ¿Con quién se reúne Tim Cook? ¿Se reúne contigo? Yo no tengo ni idea, conmigo no se reúne. Así que era uno de esos rumores que se explican con tanta seguridad que incluso nosotros mismos llegamos a confundirnos.
“Nadie de aquí se reunió con Tim Cook o con alguien de Apple ese día. ¡Ojalá! Tenemos una larga lista de cosas que nos gustaría que Apple hiciera para dar mejor soporte a los videojuegos. Pero no, no nos reunimos con Tim Cook. Parece un tío muy inteligente pero realmente nunca nos hemos reunido con él.

¿Dice Gabe Newell la verdad? No lo sabremos hasta que llegue el día en el que una de las dos compañías de un paso adelante y desmienta o confirme el lanzamiento de esa supuesta consola. Apple lo intentó con la Pippin hace años… ¿volverá a probar suerte?

Vía | Kotaku
Más en VidaExtra | Steam Box ¿la consola de Valve?

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<![CDATA[Tim Schafer es un cachondo. ¡Para esto quería nuestro dinero!]]> http://www.vidaextra.com/industria/tim-schafer-es-un-cachondo-para-esto-queria-nuestro-dinero http://www.vidaextra.com/industria/tim-schafer-es-un-cachondo-para-esto-queria-nuestro-dinero Sat, 10 Mar 2012 20:35:45 +0000 seleccionado por dantexr Tim Schafer preparándose para tomar un buen desayuno

Si hay algo que agradezco en esta vida es ver gente con sentido del humor, y si hablamos de Tim Schafer, lo tiene a espuertas. Mirad si no lo que ha hecho con el dinero recaudado para su nuevo trabajo para Double Fine Productions para (¿Parappa the Rapper?) el que adoptó un modelo de negocio especial mediante el que se nos pidió el dinero de antemano para financiar el proyecto. ¿Lo recordáis? Imposible olvidarlo, su éxito está siendo arrollador, y esto ha propiciado que lo vayamos a ver en un montón de plataformas y con todo el mimo y saber hacer que caracteriza al estudio.

Ésta es tan solo una pequeña muestra de lo que nos espera ante esta aventura. La calidad y las risas están más que garantizadas. ¡Ah! Y si todavía no habéis aportado vuestro granito de arena (no es ya solamente financiarlo, cosa a estas alturas más que cubierta, sino obtener ventajas iniciales respecto a los demás que lo compren después) os recordamos que el plazo para ello termina el próximo 13 de marzo. El uso que le vaya a dar Tim Schafer luego es cosa de él. Fijo que veremos más bromas.

[[gallery: 100312-tim-schafer]]

Vía | Anaitgames
En Vidaextra | ¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?, Tim Schafer confirma que su nueva aventura saldrá para PC, Mac, Linux, iOs y Android, entre otras cosas

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<![CDATA[Zynga acusada de plagio por su 'Dream Heights']]> http://www.vidaextra.com/ios/zynga-acusada-de-plagio-por-su-dream-heights http://www.vidaextra.com/ios/zynga-acusada-de-plagio-por-su-dream-heights Wed, 25 Jan 2012 14:21:07 +0000 seleccionado por dantexr zynga-logo.jpg

Ser un estudio independiente, lanzar tu propio videojuego, que tenga éxito y que luego llegue una compañía gigantesca, te fusile la idea y la ponga a distribuir en la misma plataforma que el tuyo tiene que doler. Mezcla de dolor y cabreo que deben estar sintiendo los chicos de Nimblebit, el estudio de videojuegos responsable del exitoso ‘Tiny Tower’ que ahora deberá hacer frente a ‘Dream Heights’, el nuevo juego de Zynga.

¿Y por qué esa mezcla de sensaciones negativas? Básicamente, tal y como explican desde el estudio independiente en una graciosa comparativa que han hecho pública vía twitter, tienen la sensación de que Zynga les ha clonado la idea, la ha desarrollado cambiando los gráficos y va a utilizar todo su potencial económico para promocionarla. Así, copiando ideas y robando la creatividad de otros se construyen imperios.

En la graciosa imagen que Nimblebit ha publicado las similitudes son más que apreciables. Los dos juegos proponen lo mismo, lo hacen del mismo modo, con un estilo visual muy semejante y con una única diferencia. ‘Tiny Tower’ lleva vendiéndose desde hace meses y ‘Dream Heights’ acaba de lanzarse.

zynga-tiny-tower-nimblebit2.jpg

Si una empresa de casi 3.000 trabajadores tiene que acabar copiando a un estudio de 3 personas es que la cosa está mal, muy mal. Por cierto, no es la primera vez que se denuncia la copia y la falta de originalidad en la AppStore de Apple. ¿Recodáis el caso de ‘Mole Kart’?

Vía | Vandal
Más en VidaExtra | ‘Mole Kart’, el clon descaradísimo del ‘Mario Kart Wii’

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