Favoritos de los expertos de drex en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de drex http://www.vidaextra.com <![CDATA[A falta de noticias sobre la tercera entrega, bueno es un tráiler de 'Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX']]> http://www.vidaextra.com/videos/a-falta-de-noticias-sobre-la-tercera-entrega-bueno-es-un-trailer-de-kingdom-hearts-hd-1-5-remix http://www.vidaextra.com/videos/a-falta-de-noticias-sobre-la-tercera-entrega-bueno-es-un-trailer-de-kingdom-hearts-hd-1-5-remix Tue, 25 Dec 2012 11:15:39 +0000 seleccionado por los expertos de drex Kingdom Hearts HD

‘Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX’ prepara su llegada a Japón con un nuevo tráiler que podéis ver justo a continuación. La reedición incluirá los juegos ‘Kingdom Hearts: Final Mix’, ‘Kingdom Hearts Re: Chain of Memories’ y las cinemáticas de ‘Kingdom Hears 358/2 Days’.

Nunca sabemos muy bien a qué atenernos con Square Enix, pero por el momento los fans de Sora y compañía tendrán que rasgarse los ojos o recurrir a la importación para acceder a ‘Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX’. Por el momento no hay detalles sobre su posible llegada a occidente.

Podemos mirar más allá y ver en esta reedición HD para PS3 una forma de acercar a nuevos usuarios a una saga que pronto podría contar con su ansiada tercera entrega, pero los sueños, sueños son, y aún tienen que salir a la palestra los directivos nipones de Square Enix para confirmarlo. Lo que sí está claro es que sin el fin del mundo de por medio, esa tercera entrega acabará llegando tarde o temprano, y no aprovechar esta ocasión sería bastante descabellado.

En VidaExtra | El inesperado ‘Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX’ ya cuenta con un primer tráiler animado [TGS 2012]

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<![CDATA[Aquí tenemos el segundo y esperado tráiler del ‘Grand Theft Auto V’]]> http://www.vidaextra.com/videos/aqui-tenemos-el-segundo-y-esperado-trailer-del-grand-theft-auto-v http://www.vidaextra.com/videos/aqui-tenemos-el-segundo-y-esperado-trailer-del-grand-theft-auto-v Wed, 14 Nov 2012 15:00:32 +0000 seleccionado por los expertos de drex Grand Theft Auto V

He dudado sobre si debía escribir este primer párrafo o no teniendo en cuenta que lo que queréis es ir directamente a ver el segundo tráiler del ‘Grand Theft Auto V’. Tranquilos, está justo aquí:


Vídeo | YouTube

Rockstar nos avisó la semana pasada, nos dijo que el 14 de noviembre lanzaría el segundo tráiler del GTA V’, y desde entonces no ha habido prácticamente descanso: detalles por allí, galerías de imágenes por allá, pero lo que queríamos era ver algo de movimiento. Por cierto, la compañía nos ha prometido la versión con subtítulos en castellano para dentro de un rato, así que en cuanto la tengamos sustituiremos el que hay por el nuevo. Ya lo tenemos con subtítulos en castellano.

Por fin podemos ver la forma en la que los tres protagonistas coinciden y empiezan a tramar cosas, así como algunos fragmentos de las misiones que vamos a tener que llevar a cabo. ¿Dos trenes chocando de frente y nosotros por ahí encima? ¿Aviones reventando cosas a lo loco? Un tráiler que habrá que ver unas cuantas veces para pillar todos los detalles. ¿Qué os ha parecido?

Os recuerdo que ‘Grand Theft Auto V’ saldrá en primavera de 2013.

Sitio oficial | Grand Theft Auto V

Más en VidaExtra | ‘Grand Theft Auto V’: Rockstar habla sobre las razones que les llevaron a crear un escenario tan grande

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<![CDATA['Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate' para Nintendo 3DS vuelve con un nuevo tráiler ]]> http://www.vidaextra.com/videos/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-para-nintendo-3ds-vuelve-con-un-nuevo-trailer http://www.vidaextra.com/videos/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-para-nintendo-3ds-vuelve-con-un-nuevo-trailer Wed, 31 Oct 2012 15:53:59 +0000 seleccionado por los expertos de drex Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Tras el retraso de ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’, que finalmente se va hasta 2013, poco o nada habíamos sabido del juego de Mercury Steam para Nintendo 3DS. Me sorprendió mucho no ver algo más del juego durante el último Nintendo Direct, pero ahora el error queda subsanado con un nuevo tráiler.

Vídeo | YouTube

Ya os contamos cuando lo pudimos probar hace unos meses que el juego, a nivel de escenarios y jugabilidad, era toda una delicia. Ahora falta por ver si los seguidores acérrimos de la saga ‘Castlevania’ encuentran en la historia de los Belmont el eslabón perdido que llevan años buscando.

Sea como sea ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’ es la prueba de lo lejos que pueden llegar las desarrolladoras españolas con mucho trabajo y un poco de suerte a la hora de escoger las compañías. Esperemos que el juego acabe siendo todo un éxito, no será bueno sólo para el catálogo de Nintendo 3DS, también para nuestra industria.

En VidaExtra | ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’ nos hace aún más difícil la espera con una nueva galería de imágenes

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<![CDATA['Batman: Arkham City Armored Edition' nos enseña cómo interactua con el mando de Wii U ]]> http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-armored-edition-nos-ensena-como-interactua-con-el-mando-de-wii-u http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-armored-edition-nos-ensena-como-interactua-con-el-mando-de-wii-u Wed, 10 Oct 2012 08:32:19 +0000 seleccionado por los expertos de drex Batman

Ha sido uno de los mejores juegos del año y Nintendo Wii U va a recibir la que probablemente sea la mejor versión. El tiempo ha pasado y el tremendo éxito de ‘Batman: Arkham City’ de Rocksteady ha posibilitado que, bajo la tutela de WB Games en Montreal, se desarrolle una adaptación especialmente pensada para aprovechar las capacidades del mando de Wii U. Hoy vamos a conocer más el control de ‘Batman: Arkham City Armored Edition’.

Ya nos contó Jarkendia hace un tiempo que se habían diseñado algunas mecánicas para sacar todo el jugo posible a las características del mando. El siguiente vídeo le da la razón y demuestra que gracias a los giroscopios y a la pantalla táctil integrada la inmersión será muchísimo mayor.

Vídeo | Youtube

¿Qué os ha parecido? Entre que mantiene el tipo a nivel visual y las mecánicas han sido adaptadas más que correctamente al mando de Wii U creo que estamos ante un auténtico “must have”. Desde luego los que no hayan jugado al juego en PC, PS3 o Xbox 360 y tengan pensado adquirir una Nintendo Wii U no tendrán perdón como no se lo cojan.

Vía | VG247

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<![CDATA[Confirmada de forma oficial la llegada de ‘Killzone Trilogy’ a PS3 para el próximo 24 de octubre]]> http://www.vidaextra.com/ps3/confirmada-de-forma-oficial-la-llegada-de-killzone-trilogy-a-ps3-para-el-proximo-24-de-octubre http://www.vidaextra.com/ps3/confirmada-de-forma-oficial-la-llegada-de-killzone-trilogy-a-ps3-para-el-proximo-24-de-octubre Thu, 06 Sep 2012 12:34:28 +0000 seleccionado por los expertos de drex Killzone Trilogy

Hace unos días leía por ahí un rumor sobre la posibilidad de que un pack con las tres entregas de la saga ‘Killzone’ de PS3 saliera al mercado, pero hoy mismo lo confirma Michiel van der Leeuw, director técnico de Guerrilla Games. De hecho nos ofrece la fecha oficial de lanzamiento de ‘Killzone Trilogy’, que es como se llama el pack: el próximo 24 de octubre.

Esta es la lista de contenidos de la ‘Killzone Trilogy’:

  • El primer ‘Killzone’ (aparecido en PlayStation 2) remasterizado en HD.
  • Una copia del ‘Killzone 2’ con todos sus packs de mapas: Steel & Titanium, Flash & Thunder y Napalm & Cordite.
  • Una copia de ‘Killzone 3’ junto a todos sus packs de mapas: Steel Rain, Retro y From The Ashes.

El precio de esta ‘Killzone Trilogy’ para PS3 también ha sido desvelado: 49,99 euros. Perfecto teniendo en cuenta que trae los tres juegos más todos los packs de mapas. Os dejo con el tráiler oficial:


Vídeo | YouTube

Killzone Trilogy

Vía | Playstation Blog

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<![CDATA['Tearaway', la nueva monería de Media Molecule para PS Vita nos deja encantados [Gamescom 2012] ]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tearaway-la-nueva-moneria-de-media-molecule-para-ps-vita-nos-deja-encantados-gamescom-2012 http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tearaway-la-nueva-moneria-de-media-molecule-para-ps-vita-nos-deja-encantados-gamescom-2012 Tue, 14 Aug 2012 16:24:08 +0000 seleccionado por los expertos de drex Tearaway

Muchas ganas teníamos de confirmar si los rumores que apuntaban a que Media Molecule acabaría presentando un nuevo juego en la Gamescom 2012 eran ciertos. Y así ha sido. Efectivamente tienen una nueva IP bajo el brazo después del cuquísimo sackboy. ¿Sabéis qué? Es todavía más cuca que su anterior juego. Se llama ‘Tearaway’ y en él encarnaremos a IOTA, un mensajero al que deberemos ayudar a entregar su mensaje a tiempo.

La estética está muy cuidada y siguiendo la tradición han decidido jugar con recortes de papel y aprovechar al máximo las características de la PS Vita. Sí, el juego de momento es exclusivo para la portátil de Sony y viendo cómo usan la superficie trasera mucho me temo que seguirá siendo así durante mucho tiempo.

El gusto visual de los chicos de Media Molecule es conocido en todo el mundo, son capaces de hacer juegos preciosistas que llaman la atención con muy poco y en esta ocasión además apuestan por un plataformas que si desenfocamos mucho la vista nos puede recordar ligeramente al ‘Mario 64’. No se a vosotros pero a mi este ‘Tearaway’ me tiene totalmente intrigado.

Vídeo | Youtube

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<![CDATA[DmC: Devil May Cry]]> http://www.vidaextra.com/accion/dmc-devil-may-cry http://www.vidaextra.com/accion/dmc-devil-may-cry Mon, 13 Aug 2012 05:00:00 +0000 seleccionado por los expertos de drex dmc Devil May Cry

Renovación, cambio de enfoque, Capcom. Si de por sí solos hoy en día cualquiera de los tres conceptos anteriores ponen a más de uno los pelos de punta, unidos en un mismo título podrían causar la tormenta perfecta de gamers heridos en el alma y/o temerosos de que un buen concepto se vaya al carajo. ‘DmC: Devil May Cry‘ es el regreso de Dante a las consolas (y a PC)… y también el que deberá renovar la confianza de los jugadores en la saga. Haciéndolo, eso sí, con una pirueta mortal: ¿querías renovación? Taza y media. A continuación, todo lo que sabemos y hay que saber sobre él.

Devil May Cry: No hay quinto malo, dicen

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Septiembre de 2010. Capcom decide poner fin a los rumores que desde mayo de ese año llevaban resucitando la saga ‘Devil May Cry’ para un quinto juego. Desde su estreno en PS2, allá por 2001, el largo camino de venganza de Dante contra los demonios había ganado fieles seguidores. Ventas multimillonarias, novelas, una serie de anime, figuras… ‘Devil May Cry’ se convierte en otra máquina de hacer dinero para Capcom y la compañía, claro, ya sabemos que no pierde el tiempo y la exprime a base de bien.

Sin embargo, desde 2008 el camino en la nueva generación parece cerrado para Dante. No es por falta de ventas: ‘Devil May Cry 4’, lanzado conjuntamente para PS3, PC y Xbox 360 (en su estreno para la consola de Microsoft), se convierte en el juego de la saga con el mejor estreno de todos en las tiendas. Las críticas y reseñas tampoco le dejan mal parado: sí, puede que Dante lleve haciendo lo mismo desde la segunda entrega sin apenas cambios, pero no defrauda en su paso por la nueva generación.

Sin embargo, Capcom rompe los esquemas al anunciar que ‘DmC’ será un lavado de cara completo al juego, desde las mecánicas hasta el aspecto. Y aquí comienza la tormenta: Dante cambiará su look, porque además el universo en el que se situará el quinto juego de la saga será el de una realidad paralela a ese en el que transcurre nuestra lucha contra los demonios. De emo para arriba, al nuevo protagonista le dice de todo menos guapo y la reacción de los fans es visceral. ¿‘Devil May Cry’ meets Crepúsculo? Algo de eso hay, para qué nos vamos a engañar.

‘DmC: Devil May Cry’: ¿cambiamos o no cambiamos?

DmC: Devil May Cry

Capcom se cubre las espaldas. Editará un nuevo juego de ‘Devil May Cry’, pero por primera vez saca el desarrollo fuera de su empresa. Los ingleses de Ninja Theory, responsables de ‘Kung Fu Chaos’, ‘Heavenly Sword’ y ‘Enslaved: Odissey To The West’, recogen el testigo. Y, más allá del cambio de aspecto, el estudio pronto empieza a negar con avances el supuesto cambio de rumbo de toda la saga.

¿Síntomas de cansancio? Pues de ser así, parece que no se van a marchar: la jugabilidad se mantiene en lo esencial. ‘DmC: Devil May Cry’ trae de vuelta lo que ya sabe cualquiera que haya jugado con Dante. Ataques en el aire, la importancia de los combos y del esquivar, un botón para atacar con la espada Rebellion, otro para levantar a los enemigos con ella, dos pistolas.

Llegan, eso sí, los modos Ángel y Demonio. El gatillo izquierdo estará reservado para el bien, el derecho para el mal, con un gancho especial para cada uno de ellos y una importancia fundamental en la fluidez de los combates. No es mucho cambio para lo que se esperaba, y a estas alturas ya no se sabe si eso es bueno o malo. ¿Sólo cambiar el look y que encima cabrees al personal va a ser suficiente para darle vida nueva a la saga? Veremos.

Que para Ninja Theory esta es una apetecible patata caliente no se le escapa a nadie. El encargo de Capcom es arriesgadísimo, casi parece concebido para que a la saga le abandonen hasta los más fieles. Sin embargo, hacerlo bien, mantener el tipo en la tarea y tener éxito en plena campaña de post-Navidad puede convertirles en uno de los más fieles aliados de la compañía japonesa para el futuro.

¿Toques especiales? Que cada nuevo aumento de los combos ahora va a ir acompañados de mayor potencia en la música, que ya no tendrán tanta importancia las pistolas de Dante para poder realizarlos correctamente (luego, parecen más sencillos) y que todo el aspecto gráfico será mucho más europeo y más cargado de humor.

Fecha de lanzamiento, versiones y galería de imágenes

El 15 de enero del año que viene podremos hacernos con una copia de ‘DmC: Devil May Cry’ tanto para PS3 como para Xbox 360, completamente doblado al Español (y a otros idiomas europeos). No sólo traducido, sino doblado: de momento, para nosotros esta parece la mayor novedad de la saga. Los desarrolladores han dejado claro que ese retraso ha sido sólo por una decisión empresarial de Capcom, que no quiere meter a ‘DmC’ en plena batalla navideña. Quizás sea la decisión más adecuada a tenor del recibimiento de los fans.

Durante 2013, aún sin fecha definida, llegará también la versión PC, cumpliendo así con la tradición que inaugurase el tercer título de ‘Devil May Cry’. Se rumorea ya una posible presencia en Wii U de este ‘DmC’ más gamberro y juvenil que gótico, pero de momento nadie ha confirmado nada, así que lo mantenemos como rumor.

El último tráiler que han mostrado en Ninja Theory es éste, donde el aspecto parece mejor que todo lo que nos han enseñado hasta ahora, incluido nuestro primer contacto con la versión de XBox 360:

¿No sería irónico que una saga que nació de un viaje a Europa (en concreto, a España en 1998, en busca de localizaciones para un nuevo ‘Resident Evil’) se cerrase en manos de un estudio europeo, británico en este caso? Suerte a Ninja Theory: la van a necesitar para convencer a todos los que fruncen el ceño.

Análisis del ‘DmC: Devil May Cry’

Aquí os dejamos nuestro análisis del ‘DmC: Devil May Cry’ en su versión para Xbox 360.

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<![CDATA[Dave Cox y Mercury Steam quieren ir a por un nuevo 'Contra'. No seremos nosotros quienes se lo impidamos ]]> http://www.vidaextra.com/accion/dave-cox-y-mercury-steam-quieren-ir-a-por-un-nuevo-contra-no-seremos-nosotros-quienes-se-lo-impidamos http://www.vidaextra.com/accion/dave-cox-y-mercury-steam-quieren-ir-a-por-un-nuevo-contra-no-seremos-nosotros-quienes-se-lo-impidamos Wed, 27 Jun 2012 08:06:34 +0000 seleccionado por los expertos de drex Dave Cox Hola, soy Mr. Castlevania
No quiero ser conocido como Mr. Castlevania y no queremos que el equipo sea conocido como el Castlevania team.

Esas son algunas de las declaraciones que ha efectuado Dave Cox, jefe de desarrollo en la división europea de Konami, en una reciente entrevista. Es curioso que diga esto ahora tras estar trabajando en la saga desde que en 1997 fuera lanzado el ‘Castlevania: Symphony of the Night’. Yo creo que es tiempo suficiente como para que se haya ganado ese apodo con creces.

Cox está actualmente supervisando las dos nuevas entregas de la franquicia, trabajando codo con codo con su gran amigo Enric Álvarez y el resto del equipo del estudio español Mercury Steam tanto en ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ (PS3, Xbox 360) como en ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’ (Nintendo 3DS), pero él tiene planes. Sí, planes que pasan por abandonar de una vez la saga vampírica y arrimarse a otra franquicia muy jugosa y querida por la comunidad jugona: ‘Contra’.

Cox considera que la antorcha de Castlevania que le fue otorgada a Mercury Steam tiene que volver a cambiar de manos, que no puede convertirse en el estudio que se ocupe de esta saga hasta el fin de sus días. Hay que mirar hacia otros proyectos y mantener viva la llama de la creatividad.

Como ya he dicho, sé que habrá cierta presión sobre nosotros para hacer otro Castlevania, pero no quiero ponerme a esa altura, quiero hacer algo más. Me encanta Contra. Me encantaría hacer un Contra. En Mercury Steam tenemos una idea original que creo es alucinante. Nos gustaría llanzar esa idea al mercado y espero que el éxito de Lords of Shadow 2 nos permita hacerlo.

En resumen: Cox está cansado de tanto Castlevania después de 15 años, cosa totalmente lógica, y quiere cambiar de aires. Si a esto le sumamos el buen rollo que el productor tiene con Mercury Steam y las ganas de ambas partes por ponerse manos a la obra a crear un nuevo ‘Contra’, yo casi daría por hecho que todo esto acabará cristalizando.

Vía | VG247
Más en VidaExtra | Gabriel Belmont protagoniza el primer tráiler de ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ mostrado por Konami hoy [E3 2012], ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’, conociendo la segunda parte del ‘Castlevania’ made in Spain
Foto | Gamer.nl

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<![CDATA['Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate', conociendo la segunda parte del 'Castlevania' made in Spain]]> http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-conociendo-la-segunda-parte-del-castlevania-made-in-spain http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-conociendo-la-segunda-parte-del-castlevania-made-in-spain Mon, 18 Jun 2012 10:00:00 +0000 seleccionado por los expertos de drex Mirror of Fate

Muchos debieron alucinar cuando hace unos años nos enteramos de que un ‘Castlevania’ estaba realizándose en este país. ¿Dónde está el problema? Quizá todavía muchos arrastran esa mentalidad tan característica de este país que nos hace creer que todo lo que se fabrica fuera es mejor. Pues no, en Mercury Steam no estaban de acuerdo y consiguieron que Konami y Hideo Kojima confiasen en ellos para trabajar en el primer título de la saga desarrollado fuera de Japón. ¿El resultado? ‘Castlevania: Lords of Shadow’ es el juego más vendido de toda la saga y ahora preparan su segunda parte, ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’.

Una segunda parte un tanto atípica ya que verá la luz de manera exclusiva en Nintendo 3DS a diferencia de lo que había ocurrido en la primera parte o de lo que volverá a suceder con la tercera entrega también anunciada en el último E3 y que regresará a PS3 y Xbox 360.

‘Mirror of Fate’ como decía antes es la secuela directa del primer juego y se sitúa 30 años después de la épica aventura de Gabriel Belmont. Los que os hayáis pasado el primer ‘Castlevania’ de Mercury Steam sabréis que quedan muchos cabos sueltos y que la cosa a nivel argumental promete bastante.

Controlaremos a cuatro personajes (siendo el principal Trevor Belmont), cuatro herederos del clan Belmont en diferentes líneas temporales que intentarán cumplir el propósito que parece ligado a su sangre, destruir al terrible Drácula.

Recuperando la jugabilidad clásica pero con un estilo visual moderno

Mirror of Fate

En Mercury Steam eran conscientes de los riesgos que tomaban al convertir por primera vez la franquicia en un producto 3D. Con ‘Lords of Shadow’ decidieron arriesgar y respaldados por Kojima (quien también creía que la franquicia necesitaba un nuevo aire) acabaron presentando el ‘Castlevania’ que menos tenía que ver con la franquicia clásica pero uno de los mejores juegos de la saga.

Con ‘MIrror of Fate’ en cambio han decidido ir por otro camino. Querían que fuese un homenaje a la jugabilidad 2D tradicional y que al mismo tiempo no renunciase a todo lo bueno que desarrollaron para su particular trilogía. Acabó saliendo este híbrido entre clásico y moderno que respeta el sistema de combate de ‘Lords of Shadow’ y toda su profundidad al mismo tiempo que convierte el juego en una especie de 2D y media cargado de referencias a la saga clásica.

Vídeo | Youtube

El efecto visual es muy curioso y está realmente logrado. Pocos juegos aprovechan así de bien la profundidad 3D que ofrece la consola para separar los primeros planos de los de más atrás. En vídeo no os podéis hacer a la idea del efecto exacto pero la sensación viene a ser parecida a la de un diorama repleto de detalles y movimiento. Es curioso y le queda realmente bien.

Lo único negativo y que esperemos que resuelvan para cuando el juego salga a la venta es la tasa de frames por segundo. A veces daba la sensación de que el juego le pide más a la consola de lo que esta puede dar. Será cuestión de optimizar el asunto para que en esos momentos no vaya tan arrastrado de frames.

Pero no sólo de pegar golpes con estilo en un diorama espectacular vive un Belmont, la exploración también será importante y podremos utilizar la pantalla inferior para tomar notas sobre nuestros hallazgos. Vamos, que si pasáis por una habitación con una puerta cerrada podréis anotarlo para recordarlo más adelante y volver con el objeto que la abra.

Mercury Steam ya vuela sólo

Con el aval de haber desarrollado el ‘Castlevania’ más vendido de todos los tiempos la compañía ya puede volar sola. Tomar decisiones respecto a cómo contar la historia, qué contar y dejar de tener el apoyo de Hideo Kojima. Ya no lo necesitan, fue una figura clave como asesor durante el primer juego pero el mundo que han creado ya puede girar sólo con la fuerza de sus creadores.

Por eso tanto en ‘Mirror of Fate’ (segunda parte de la trilogía) como en ‘Lords of Shadow 2’ (tercera parte) todo el peso recaerá sobre Mercury Steam. Ellos serán los responsables directos de seguir creando productos que convenzan a los fans o que acaben polarizando todavía más a los dos bandos actuales: los que preferían a los ‘Castlevania’ clásicos (me parece que mi compañero Jarkendia está entre ellos) o los que han disfrutado como enanos del nuevo estilo (entre los que yo me incluyo).

Vídeo | Youtube

A finales de año podremos disfrutar del trabajo de Mercury Steam y seguir enterándonos de cómo evoluciona ese arco argumental que Enric Álvarez y su equipo idearon hace tiempo con vistas a tres posibles entregas.

Lo que yo sigo sin entender por mucho que me haya gustado el juego son los motivos que les llevaron a proponer un título exclusivo para Nintendo 3DS. Sí, casi todas las consolas de Nintendo han tenido su propio ‘Castlevania’. Querían volver al sabor clásico de la franquicia para esta segunda parte y la consola pintaba perfecta para ello, vale. La consola les dejó alucinados en su momento y sintieron que tenían que trabajar con ella en la hipotética segunda parte, de acuerdo.

¿Pero lanzar la segunda parte de una trilogía multiplataforma en exclusiva para una sola consola? Una lástima para aquellos usuarios que no tengan una 3DS y quieran seguir disfrutando de la historia que empezaron con ‘Castlevania: Lords of Shadow’ en sus consolas de sobremesa.

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