dyndata

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dyndata ha hecho 73 comentarios en Vidaextra:

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En GDC 2012: Notch habla sin tapujos sobre piratería y da en el clavo

La grandeza de tener dinero es poder lanzar estos tweets, en asegurar que la piratería es un mal menor. La grandeza de tener dinero es olvidar tus comienzos, donde sin (ironía, ironía) dinero no puedes ampliar equipo contratando (y pagando un sueldo) a mejores programadores, cambiar de oficinas, comprar licencias de software de herramientas más avanzadas, invertir tiempo en viajes de negocio, forjar alianzas, debatir márgenes, ajustar beneficios, dejar tu trabajo anterior para dedicarte a lo que te apasiona, crear ports que ni imaginaste, lanzar campañas de publicidad, crear videodocs de una hora enseñando al resto del mundo lo 'cool' que es tu ambiente de trabajo y soltar cuatro gilipolleces a la audiencia, etc ... La grandeza de tener dinero es que alguien con pasta puede permitirse sentar cátedra mientras muchas empresas indies se comen los mocos teniendo que recurrir a la caridad y a ofertas por copia que no les compensan las decenas y centenares de horas perdidas de sueño. La grandeza de tener dinero es que por cada Notch hay miles de coders, músicos y empresas pequeñas que nisiquiera pueden permitirse "pasar de la piratería" aunque tengan ideas brillantes. En definitiva, la grandeza de tener dinero es que puedes permitirte ser un completo y absoluto hipócrita. ... De todas maneras tengo la estúpida esperanza de que todos los críos que postean aquí, cuando sepan lo que son 10 horas de trabajo diarias y lo que cuesta ganarse un sueldo recapaciten y tengan otro punto de vista sobre el "todo gratis", "derechos culturales" y gilipolleces varias made in estómagos agradecidos. Ingenuo que es uno.
  • karma: 20.5 | normal
  • 08 de marzo de 2012 a las 19:09
78

En Kim Dotcom, fundador de Megaupload, número 1 en el 'Call of Duty: Modern Warfare 3'

  • karma: -34.5 | flojo
  • 23 de enero de 2012 a las 18:20
49

En 'Star Wars Galaxies' ha muerto, viva 'Star Wars: The Old Republic'

La catastrofe y negatividad son fruto de años de experiencia probando (y disfrutando, los menos) una gran cantidad de juegos de esta temática. La fórmula caduca del WoW se ha exprimido hasta la saciedad, llegando a quemar hasta al propio WoW (más de un millón de bajas en menos de año y medio). 180€ al año, más el precio de las expansiones y las gilipolleces en forma de caballitos alados a 20€, son una suma importante para no darse cuenta del engaño: cuando has visto todo de un juego sólo te queda volver a hacerte un personaje desde cero y repetir hasta la saciedad todo el juego. ¿Nos hemos vuelto locos?. SWTOR fracasará en este país por una triste, sencilla y nimia cuestión: el idioma. España es un país analfabeto en cuestión de inglés. Y dile tú a un figura que se ponga a leer, entender y tomar decisiones basadas en la cantidad de líneas de texto que tendrá SWTOR. Y sencillamente no salen más futuros Triple A de esta temática en castellano ya que no venden un carajo. Echar un vistazo a las cifras de EVE Online, por ejemplo, para ver cuantos adoradores de Cervantes juegan en él en comparación con alemanes y franceses. Es triste, es un insulto al segundo idioma más hablado en este planeta tras el chino, pero es la cruda realidad. Ningún juego en los próximos años hará sombra a WoW en este país, y mucho menos uno que no esté en castellano. Sí, habrá suscripciones españolas, muchas, en las primeras semanas y meses de salida del juego. Pero se desinflarán como un globo. Blizzard (mal que nos pese) ha sido la única empresa capaz de reunir constántemente durante más de 6 años a crios de 11 años y señores de 60 en una raid. Ningún juego ha estado a la altura de él. Y por eso es ella, manda huevos, la única que realmente sabe cómo enganchar en los mercados europeos. Y ahora vas y lo cascas.
  • karma: 7.5 | normal
  • 20 de diciembre de 2011 a las 20:05
87

En 'Gears of War 3' ya supera los tres millones de unidades vendidas

  • karma: 108 | interesante
  • 30 de septiembre de 2011 a las 22:16
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