Favoritos de genesis en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por genesis http://www.vidaextra.com <![CDATA[Una Planta Piraña decorativa. Aprende a construirla]]> http://www.vidaextra.com/ds/una-planta-pirana-decorativa-aprende-a-construirla http://www.vidaextra.com/ds/una-planta-pirana-decorativa-aprende-a-construirla Tue, 22 Sep 2009 17:51:44 +0000 seleccionado por genesis planta_pirana_000.jpg

Paciencia y una increíble habilidad con las manos. No se en qué medida una es más importante que otra para embarcarse en un proyecto como el que encontraréis unas líneas más abajo, pero queda claro que ambas, y además en gran medida, son necesarias para crear una Planta Piraña como la que el usuario de deviantART, Kalapusa, ha dado a conocer recientemente.

Con la única ayuda de alambre, arcilla y pinturas acrílicas, este genio ha recreado uno de los personajes más míticos de la historia del videojuego. Es su segunda versión de una Planta Piraña y ya está pensando en rentabilizar su hazaña gracias a eBay. A continuación podréis disfrutar de un vídeo con todo el proceso de creación de la planta (por si alguno se anima a imitarle) así como una galería de imágenes para que veáis el nivel de detalle que tiene la escultura.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Destructoid, deviantART
Vídeo | YouTube

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<![CDATA[VidaExtra estrena diseño]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/vidaextra-estrena-diseno http://www.vidaextra.com/vidaextra/vidaextra-estrena-diseno Tue, 22 Sep 2009 09:12:49 +0000 seleccionado por genesis VidaExtra

A los que nos seguís directamente desde el blog: tranquilos, estáis en VidaExtra aunque os parezca que os habéis despistado un poco. A los que nos seguís desde algún agregador: daos una vuelta por aquí, veréis que diseño más bonico estrenamos hoy.

Renovamos así la estructura del blog y mejoramos unas cuantas cosas: no solamente ganamos en anchura y espacio para las imágenes, los vídeos y los textos, sino que el nuevo sistema de galerías, como muchos habíais pedido en diversas ocasiones, es muchísimo más cómodo e intuitivo que el anterior. Y algo muy importante: vosotros, los lectores de VidaExtra, también ganáis protagonismo con este nuevo diseño.

VidaExtra

En el menú del blog, que ahora está situado a la izquierda, podéis ver como aparece vuestro avatar junto al nick, por ejemplo. Y si os fijáis ahora es mucho más sencillo votar los posts gracias al botón “¡Vota!”, que se encuentra justo debajo del contador de votos.

En principio todo debería funcionar correctamente, pero ya sabéis que con las novedades es normal que aparezcan fallos. Si veis que algo falla no dudéis en avisarnos y lo revisamos.

En fin, esperamos que os gusten todas las novedades (hay más cosas que ya iréis descubriendo) y os advertimos de algo más: estad atentos porque en un futuro no muy lejano introduciremos una nueva característica con la que estamos muy ilusionados y que seguramente os resultará muy interesante.

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<![CDATA[Nintendo da ejemplo: Canal Internet gratis y un juego de NES de regalo para los que pagaron por él]]> http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-da-ejemplo-canal-internet-gratis-y-un-juego-de-nes-de-regalo-para-los-que-pagaron-por-el http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-da-ejemplo-canal-internet-gratis-y-un-juego-de-nes-de-regalo-para-los-que-pagaron-por-el Tue, 01 Sep 2009 12:21:29 +0000 seleccionado por genesis Canal Internet - Wii

Hasta ahora, navegar por internet utilizando nuestra consola Wii era una opción que teníamos, previo pago, a través del navegador Opera integrado en el llamado ‘Canal Internet’ de la consola. Pues bien, según un mensaje publicado por Nintendo, dicho canal, por el que había que pagar 500 Wii Points, será gratis a partir de ahora.

Asimismo, para todos los que pagaron por dicho canal en el pasado, Nintendo ofrecerá un reembolso de 500 puntos para gastar en un juego de NES de la Consola Virtual. Dicha promoción estará vigente entre los meses de octubre y diciembre.

Además de esto, la nueva versión del Canal Internet actualiza la versión de Flash del navegador, mejorando por tanto la navegación por páginas interactivas y dando así cumplida solución a una de las quejas más recurrentes.

Vía | Vooks.net

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<![CDATA['Beyond Good & Evil 2' sigue vivo]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/beyond-good-evil-2-sigue-vivo http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/beyond-good-evil-2-sigue-vivo Tue, 01 Sep 2009 13:56:43 +0000 seleccionado por genesis Beyond Godd and Evil 2

Aparte del prometedor teaser que pudimos ver hace ya más de un año, y de un supuesto vídeo ingame que se filtró el pasado mes de mayo, lo cierto es que poco hemos sabido desde entonces sobre la secuela del que, para un servidor, es uno de los mejores juegos de la pasada generación, ‘Beyond Good & Evil 2’.

Lo cierto es que el juego ha permanecido en un silencio informativo tal que los rumores apuntaban a su cancelación. Al fin y al cabo, la primera parte, a pesar de su calidad, no gozó del éxito comercial esperado. Sin embargo, nada más lejos de la realidad.

Ubisoft ha confirmado a Gamekult que el proyecto sigue en desarrollo, y no ha sido cancelado ni parado. Si bien el anterior rumor procedía en teoría de una fuente interna de la empresa, lo cierto es que esta es una de esas ocasiones en las que nos alegramos de desmentir la información proporcionada por la rumorología. Esperemos que, para confirmar de forma rotunda el desmentido, Ubisoft tenga a bien mostrarnos nuevas imágenes del juego… o un vídeo ¿por qué no?

Vía | Akihabara Blues

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<![CDATA['Call of Duty: Modern Warfare 2' nuevo vídeo multijugador]]> http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-nuevo-video-multijugador http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-nuevo-video-multijugador Tue, 01 Sep 2009 16:51:28 +0000 seleccionado por genesis

Gracias al Twitter de uno de los miembros de Infinity Ward me acabo de topar con un nuevo vídeo oficial de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. Concretamente es otro vídeo perteneciente a uno de sus modos multijugador.

En el primero de ellos nos enseñaron una de las novedades que incorpora esta nueva entrega, consistente en la posibilidad de personalizar nuestros ataques especiales en función del número de bajas seguidas que hayamos conseguido.

En el caso que nos ocupa ahora podemos ver varias cosas interesantes, como la posibilidad de llevar escudo (fijaos en uno de los compañeros del jugador principal), el modo ‘Flag Runner’, o la existencia de un ataque especial tras la cuarta muerte consecutiva llamado ‘Airdrop’ (imagino que esto será configurable, como os decía más arriba).

PD: me encanta el efecto de la sangre al ser alcanzado por fuego enemigo. Y el final gracioso del vídeo

Vía | fourzerotwo
Vídeo | YouTube

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<![CDATA[PSP podría llegar a recibir este año el triple de juegos que en 2008]]> http://www.vidaextra.com/industria/psp-podria-llegar-a-recibir-este-ano-el-triple-de-juegos-que-en-2008 http://www.vidaextra.com/industria/psp-podria-llegar-a-recibir-este-ano-el-triple-de-juegos-que-en-2008 Sun, 01 Feb 2009 16:35:51 +0000 seleccionado por genesis

Todos somos conscientes de que durante el pasado 2008 la PSP vivió uno de los momentos más pobres en lo que a grandes lanzamientos de juegos se refiere.

A pesar de que la consola recibió juegazos como ‘God of War: Chains of Olympus‘ y ‘Crisis Core: Final Fantasy VII‘, el repertorio de juegos para la portátil de Sony no ha sido de lo más floreciente últimamente. David Reeves es consciente de ello y en una reciente entrevista ha comentado lo siguiente:

Ahora puedo decir abiertamente que el catálogo para 2009 es dos o tres veces más fuerte de lo que lo fue el año pasado. La competición ha llegado hasta tal punto que las editoras han tenido que publicar para cuatro consolas, sin olvidar el PC.

“En Japón, muchos editores se fijan en PSP. Por lo tanto juegos como ‘Monster Hunter’, ‘Phantasy Star Portable’ y ‘Dissidia’ han causado un efecto tan grande allí. Sin embargo, esto no ha sucedido así en Europa”. La consola dejó de recibir novedades de forma constante a partir de agosto, algo que no sucederá este año; “Nos quedamos sin juegos alrededor de agosto o septiembre. No teníamos un ‘Monster Hunter’ ni un ‘Dissidia’, pero probablemente desde marzo a julio veréis aparecer juegos de ese calibre”.

Al ser preguntado sobre la inevitable comparación de catálogo entre PSP (84 juegos) y NDS (144 juegos), el presidente de Sony Computer Entertainment Europe comentó que “todo depende de la calidad de los juegos ¿no? La gente llega a DS y quiere competir contra Nintendo, y eso es algo duro. Es como cuando ves a niños de seis años jugar al fútbol, todos van como locos detrás de la pelota a través del campo. A veces los editores y desarrolladores hacen esto, y es lo que ha sucedido con NDS”.

Vía | Joystiq

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<![CDATA[La demo de 'Killzone 2' llega este jueves]]> http://www.vidaextra.com/fps/la-demo-de-killzone-2-llega-este-jueves http://www.vidaextra.com/fps/la-demo-de-killzone-2-llega-este-jueves Mon, 02 Feb 2009 13:33:16 +0000 seleccionado por genesis Killzone 2

En los comentarios de la Guía de lanzamientos para el mes de febrero que he publicado esta mañana, muchos os preguntabais cuándo estaría disponible la demo de ‘Killzone 2’, para poder aguantar lo mejor posible la espera hasta que el título sea puesto a la venta en Europa el día 25.

Pues bien, la duda ya ha sido resuelta por Sony, quienes han confirmado que la demostración estará a disposición de los jugadores de PlayStation 3 este mismo jueves, día 5. Así pues, ya podéis tener vuestras respectivas conexiones a Internet listas y a punto para rendir al máximo en dicha jornada.

Según ha comentado Sony, la demo en cuestión incluirá las dos áreas iniciales de Corinth River, el nivel inicial del juego, aunque sin especificar en cuántas horas de juego se traducirá eso.

Vía | Videogaming247
Sitio oficial | Killzone

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<![CDATA['God of War III' podría tener modo online]]> http://www.vidaextra.com/ps3/god-of-war-iii-podria-tener-modo-online http://www.vidaextra.com/ps3/god-of-war-iii-podria-tener-modo-online Wed, 04 Feb 2009 16:14:23 +0000 seleccionado por genesis God of War III

¿Qué es lo que haría más apetecible al esperado ‘God of War III‘? Un modo online. Pero cuidado, que nadie se emocione todavía, que aún no se sabe en qué consistirá. Lo que sí sabemos es que sus creadores están buscando programadores que controlen de ese tema.

¿Un modo cooperativo? ¿Batalla todos contra todos? ¿O simplemente para actualizaciones en forma de parches o contenido descargable? Solo el tiempo lo dirá. Lo que está claro es que es inevitable no babear pensando en lo que podrá ser, porque si ya las dos anteriores entregas eran auténticas joyas siendo para un jugador… cuánto más lo serían si nos brindasen la posibilidad de compartir esas sensaciones en compañía.

Vía | WorthPlaying
En Vidaextra | Rumor: nuevos detalles de ‘God of War III’

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<![CDATA['Killzone 2'. Análisis]]> http://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-analisis http://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-analisis Thu, 05 Feb 2009 10:01:00 +0000 seleccionado por genesis Killzone 2

Esta es una de las pocas ocasiones en las que tenemos el honor de poder probar un juego del calibre de ‘Killzone 2’ mucho antes de su salida oficial, que en España está prevista para el próximo 25 de febrero. Y no me refiero a la demo que desde hoy mismo podréis encontrar en la Playstation Network, sino al juego completo, que me ha durado aproximadamente unas 7 u 8 horas.

Durante todo este tiempo me he metido en la piel del Sargento Tomas Sevchenko, un joven integrante del Equipo Alfa de las Fuerzas Especiales ISA (International Strategic Alliance), y he aniquilado una cantidad ingente de Helghast. Y en Helghan, su propio planeta. Se lo merecían después de haber decidido atacar el planeta Vekta, origen de Sevchenko y sus compañeros Garza, Rico y hasta el mismo Jan Templar, protagonista del título original aparecido en PS2 a finales del año 2004.

Los Helghast, también conocidos como “ojos rojos” entre los compañeros de la ISA, no son más que humanos mutados. Tiempo atrás, en plena era de colonización espacial, existió una facción descendiente de la raza humana que colonizó un árido planeta llamado Helghan. Sus condiciones extremas forzaron a estos nuevos habitantes a adaptarse y, con el paso del tiempo, a mutar hasta convertirse una especie de humanos mejorados, por llamarlo de alguna forma. Más fuertes, resistentes y rápidos. Y con muy mala leche.

Nuestro objetivo final en ‘Killzone 2’ es capturar al Emperador Scolar Visari, líder de los Helghast. Para ello, como os comentaba un par de párrafos más arriba, nos vamos de excursión a Helghan. Las cantimploras las dejamos en casa y en su lugar nos llevamos unas cuantas armas y un buen puñado de acero para nuestros nervios.

Apunta y dispara

Killzone 2

Se podría decir que el primer contacto con Helghan y sus molestos habitantes es algo confuso e incluso incómodo. El sistema de control, sobre todo si estamos muy acostumbrados al ‘Call of Duty 4’ (o al 5, que para el caso es lo mismo y los cito por ser los más recientes), se nos presenta como el primer obstáculo. Eso de tener que mantener uno de los gatillos pulsado (L2 en este caso) para permanecer agachados o que el sistema de apuntado, una vez activado pulsando el stick derecho, tenga que ser desactivado pulsando de nuevo dicho stick resulta un poco desconcertante.

Es cierto que, como todo lo que presenta una novedad, se acaba dominando con un poco de práctica. Incluso el método usado para agacharnos tiene sentido, como veremos a continuación, pero si a todo esto le sumamos que la cámara está situada en un nivel algo más bajo de lo normal (da la impresión de que siempre vamos medio agachados y no entiendo por qué) hay determinados momentos en los que la confusión vuelve a apoderarse levemente de nosotros.

Una de las principales novedades que presenta ‘Killzone 2’ con respecto a la gran mayoría de FPS es el sistema de cobertura, gracias al cual el particular uso de L2 para agacharnos cobra sentido. Si lo mantenemos pulsado cerca de una pared o cualquier otro elemento que pueda servirnos de parapeto nos cubriremos. En otros títulos lo único que podemos hacer es agacharnos tras algo, esperar a que no nos den y salir con cuidado (o sin él, allá cada cual con su estrategia). En ‘Killzone 2’ nos cubrimos de verdad y podemos asomarnos para disparar tanto por encima como por cualquiera de los flancos que nuestro improvisado escudo nos permita. Incluso tenemos la opción de suministrar algo de fuego ciego. Este elemento, el de la cobertura, es básico para sobrevivir.

Sí, cubrirse está muy bien, pero hay que disparar. Los Helghast no dejan de hacerlo, así que más nos vale estar a la altura. Para ello contaremos con unas cuantas armas a nuestro alcance. Hay un par de ellas que son especialmente destructivas, como el lanzagranadas o el lanzacohetes, pero lógicamente su precisión no está a la altura de un rifle de asalto, por ejemplo. Encontraremos lanzallamas, armas capaces de propinar unas buenas descargas eléctricas para dejar fritos a esos malditos “ojos rojos”, rifles de francotirador, escopetas y alguna cosa más. Por descontado hay granadas. Y son de dos tipos: las típicas de fragmentación y las eléctricas, que producen el mismo efecto sobre los enemigos que el arma de la que os hablaba hace un momento.

En algunos momentos del juego podremos controlar algún vehículo que otro. Básicamente un tanque y… bueno, no os desvelo qué otros dos momentos vamos a dejar de ir de pie para postrar nuestros culos sobre un mullido asiento a los mandos de algo que nos va a permitir crear el caos más absoluto tanto en tierra firme como en el espacio. Son casos aislados, como véis, ya que prácticamente la totalidad del juego se basa en avanzar a pie aniquilando todo ser viviente, pero son bastante espectaculares.

Avanza sin parar

Killzone 2

‘Killzone 2’ se caracteriza por una cosa: va al grano. Olvidaos de tener que pensar estrategias de ataque y mandangas varias. Aquí se trata de avanzar, avanzar y avanzar sin dejar de pulsar el gatillo. Solamente hay un par de misiones en las que, además de soltar plomo a diestro y siniestro, deberemos colocar una serie de cargas explosivas para hacer volar ciertas estaciones Helghast. Como anécdota cabe decir que para colocar estas cargas podremos hacer uso del Sixaxis, girándolo de un lado a otro para activarlas. Es simplemente un detalle.

Esto, según como se mire y sumado a la prácticamente nula existencia de mapas abiertos, se puede ver como algo monótono. Y en cierto modo así es, ya que excepto en un mapa en concreto nuestro camino está totalmente prefijado. Avanzar, cubrirse, disparar. Pero ojo, el juego es consciente de ello. En ningún momento se nos ha vendido como otra cosa que no sea batalla tras batalla hasta alcanzar nuestro objetivo, por lo que como FPS directo y sin distracciones es un claro ganador.

Los puntos de guardado son automáticos y se producen tras alcanzar los objetivos marcados más inmediatos. Un ejemplo: asegurar un emplazamiento. Tanto si se trata de una zona de un edificio como de una plaza exterior deberemos aniquilar a la horda de Helghast que haya decidido plantarnos cara. Una vez cumplido este objetivo se nos comunicará el siguiente y se guardarán nuestros progresos. Eso quiere decir que si tenemos que cargarnos a 50 Helghast y morimos cuando llevamos 49 volveremos a vernos las caras con todos. Y os aseguro que hay zonas, sobre todo en el tramo final del juego, en las que los enfrentamientos son descomunales.

Sobresaliente en el apartado técnico

Killzone 2

Hay algo que salta a la vista y que todos teníamos claro antes de poder probarlo: gráficamente es imponente. El trabajo de Guerrilla en este sentido es para quitarse el sombrero y marca un nuevo nivel. Todo en pantalla luce de forma espectacular y fluida. Las escenas de corte son tremendas (la intro quita el aliento), las animaciones de los personajes también, los escenarios están llenos de detalles (columnas de humo, restos de ceniza revoloteando, etc.), la destrucción de elementos del escenario es muy efectiva, pero también hay cosas que se podían haber mejorado. Un ejemplo es el diseño de los Helghast, aunque más bien debería decir la variedad de los mismos. Creo que he podido contar tres o cuatro tipos diferentes Helghast y entre algunos de ellos las diferencias son mínimas…

Lo que sí es cierto es que son muy listos, los malditos. La IA es altísima y pocas veces los pillaremos desprevenidos. Se esconden, nos flanquean y nos atacan constantemente pero siempre intentando buscar un lugar seguro.

La banda sonora, como mandan los cánones en este tipo de juegos, es muy épica y las composiciones son excelentes. Los efectos sonoros, tanto los de las diversas armas como los de las explosiones, los vehículos y demás están muy conseguidos. El único apartado que no puedo valorar correctamente es el del doblaje. La copia del juego que nos ha hecho llegar Sony no es la final y aquí es donde encontramos lo que falta por cuadrar. Es cierto que está doblado al castellano, y muy bien, pero a veces hay frases que se solapan o que se descuadran ligeramente. No llega a ser molesto y se entiende esta situación al no tratarse del montaje de audio definitivo. Lo que sí he notado es que, a pesar de que se ha optado por un acento neutro, los actores (yo diría que son españoles) sesean.

Lo último que cabría reseñar es el modo online, pero me encuentro con la imposibilidad de probarlo. Si bien la opción se puede seleccionar desde el menú, el servicio no está disponible por el momento. Hay un modo llamado Escaramuza que, al menos, me ha permitido echarle un vistazo a los mapas y al tipo de misiones que nos encontraremos en el online. Los mapas son muy grandes y en este modo conservan la misma calidad que en la campaña (no en vano sigue siendo un modo local), aunque imagino que en el online seguirán gozando de ese imponente aspecto. Las misiones van desde asegurar determinados puestos hasta eliminar al enemigo, colocar explosivos o portar objetos a determinados puntos del mapa.

Ah, antes de acabar un par de cosas: ojo al enemigo final, que es uno de los más puñeteros que recuerdo en los últimos tiempos (hay otro enfrentamiento a mitad el juego con cierto engendro mecánico que también me tocó las narices un buen rato, pero este es un pesado). Y un último apunte. Por ahí lo han comparado con ‘Gears of War 2’ y si os he de ser sincero, habiendo jugado y disfrutado con ambos de principio a fin, he de decir que la comparativa es totalmente válida. Uno es en tercera persona y el otro en primera, sí, pero tienen muchísimos puntos en común (haced un esfuerzo mental e imaginaros a ‘Gears of War 2’ en primera persona o a ‘Killzone 2’ en tercera. Lo veréis más claro, es un simple cambio de perspectiva). Los dos comparten el viaje de los protagonistas hasta la propia casa de sus enemigos, ambos juegos cuentan con protas fortachones y malhablados (el nivel de tacos en ‘Killzone 2’ es exagerado, eso sí), hay escenarios de uno que recuerdan a los vistos en el otro, etc. Lo mejor es tener los dos y punto.

Ficha Técnica: Killzone 2

Killzone 2
  • Plataformas: PS3
  • Distribuidor: Sony
  • Estudio: Guerrilla Games
  • Lanzamiento: 25 de febrero de 2009
  • Precio: por confirmar

Vídeo | Gametrailers

Sitio oficial | Killzone 2

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<![CDATA['Uncharted 2: Among Thieves', nuevas capturas y vídeo-entrevista]]> http://www.vidaextra.com/ps3/uncharted-2-among-thieves-nuevas-capturas-y-video-entrevista http://www.vidaextra.com/ps3/uncharted-2-among-thieves-nuevas-capturas-y-video-entrevista Thu, 05 Feb 2009 13:27:14 +0000 seleccionado por genesis uncharted-2-logo-among-thie.jpg

Uncharted 2: Among Thieves‘ es uno de los juegos más esperados de este año 2009, y probablemente se convierta en uno de los mejores si el hype no lo remedia antes.

El director del juego, Bruce Straley, es un tipo simpático y campechano que ha accedido amablemente a ser entrevistado por las cámaras de GameTrailers. En dicha vídeo-entrevista comenta las bonanzas del juego que está desarrollando Naughty Dog y habla de las principales características del juego y sus mejoras con respecto a la primera entrega ‘Uncharted: Drake’s Fortune’.

Para quien no tenga ganas de ver los dos vídeos de los que consta la interesante entrevista, comentar que durante el vídeo se van mostrando nuevas capturas del juego, que nos hacen ver que el listón alto que dejó la primera parte se verá claramente superada por ‘Uncharted 2: Among Thieves‘, y dichas capturas las tenéis también aquí en esta noticia, justo tras los vídeos.

Insisto, mirad la entrevista porque merece la pena.

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Vía | Kotaku
Vídeo | Gametrailers

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