Favoritos de los expertos de genesis en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de genesis http://www.vidaextra.com <![CDATA[Esto es todo lo que necesitas saber sobre el multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare]]> http://www.vidaextra.com/fps/esto-es-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-multijugador-de-call-of-duty-advanced-warfare http://www.vidaextra.com/fps/esto-es-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-multijugador-de-call-of-duty-advanced-warfare Tue, 12 Aug 2014 04:31:28 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Call of Duty Advanced Warfare

La franquicia ‘Call of Duty’ se ha ido renovando año tras año, con distintos estudios y equipos de desarrollo que le daban su particular toque a una fórmula multijugador con cambios casi imperceptibles para los no habituales, pero finalmente han sido los chicos de Sledgehammer Games los encargados de revolucionar la saga con ‘Call of Duty: Advanced Warfare’.

Campaña a un lado, que siempre contará con sus más y sus menos, el factor principal sigue siendo el multijugador, donde además de una perceptible mejora gráfica que no se preocupa por alcanzar el salto de calidad visible en su modo historia, los cambios consiguen que siga sintiéndose la esencia que le catapultó a la fama pero se juegue como algo completamente distinto.

El exoesqueleto de Advanced Warfare

Call of Duty Advanced Warfare

Todos los cambios de ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ giran entorno a un único accesorio, el exoesqueleto. 50 años en el futuro la guerra se libra con superhombres, y eso implica incluir una serie de habilidades que acercan su jugabilidad a títulos como ‘Crysis’, ‘Titanfall’ o incluso el reciente ‘Destiny’.

El apodo de laberinto para ratas con el que siempre acabábamos refiriéndonos a sus mapas deja de ser válido al introducir la verticalidad en el juego. Los exoesqueletos cuentan con la posibilidad de realizar un doble salto y desplazarnos rápidamente en cualquier dirección con un empuje similar al de los titanes del juego de Respawn.

La diferencia aquí es que ese movimiento no sólo se hará en el suelo, también se podrá realizar en medio de un salto y, además, terminar con un golpe contra el suelo capaz de dañar a nuestros rivales. Una habilidad principal, apenas tres párrafos, y ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ ya presenta el mayor cambio desde el lanzamiento de ‘Modern Warfare’.

Entre esas jugosas novedades se incluyen habilidades como el camuflaje óptico o el escudo, que sumadas a la posibilidad de flotar durante unos segundos engordan la lista de opciones con las que podremos personalizar nuestras distintas clases, todas disponibles durante el tiempo que dure la batería de nuestro exoesqueleto.

El sistema Pick 13 y la personalización

Precisamente en su sistema de personalización encontramos su otro gran cambio, esta vez no tan revolucionario como el anterior. En él Sledgehammer Games toma el testigo de Treyarch para recuperar el sistema Pick 10 de ‘Black Ops 2’, evolucionado aquí hasta una selección de 13 elementos capaces de modificar nuestra selección de armas y estilo de juego.

 Duty Advanced Warfare

Lo que en otras entregas presentaba una personalización más limitada, cada clase con sus armas, granadas, perks y rachas de bajas, dejaba en el juego de Treyarch una libertad total para escoger el camino a seguir, desde ir con armas con más accesorios de lo habitual hasta inundar de perks a nuestro personaje.

En ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ se retoma la idea y se lleva un paso más allá con 3 puntos adicionales especialmente centrados en la posibilidad de personalizar las rachas de bajas.

El ejemplo más claro para explicar ese añadido lo encontramos en una racha que nos permite colocar una torreta en el mapa. Dependiendo de la habilidad que incluyamos podremos hacer que la munición de esa racha cambie de las balas a los cohetes o incluso que podamos arrancarla del suelo y pasearla por el mapa como si fuese una minigun.

Supply Drops

Además de eso las rachas vuelven a la suma de puntos en vez de muertes y permitirán acciones cooperativas, todo para echar un cable a novatos y mancos que, siendo sinceros, nunca ha molestado al resto. La idea no es sólo hacer más accesible el juego a ese tipo de jugadores, también permitir incluir otra capa de profundidad a los pro de la franquicia que se completa con la llegada de los regalos a la saga.

Call of Duty Advanced Warfare

Al subir de nivel y superar desafíos se nos hará entrega de distintos paquetes de abastecimiento con tres niveles de calidad posibles. En ellos encontraremos trajes y accesorios con los que modificar nuestro aspecto, pero también armas especiales con estadísticas distintas a las habituales que podremos usar por tiempo limitado.

Una vez más giramos la cabeza para mirar a ‘Titanfall’ y su sistema de cartas o los paquetes de ‘Battlefield’, que ofrecen una idea similar, y el único aspecto que alcanza a preocuparnos es precisamente si ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ seguirá la misma política de rechazo hacia las microtransacciones de sus rivales. Debería hacerlo para evitar romper el equilibrio del juego.

El retorno a los eSports

Tras el tropiezo de ‘Call of Duty: Ghosts’ en ese (y otros) aspectos, el equipo de desarrollo de Sledgehammer Games vuelve a centrarse en el potencial de la franquicia como baluarte de los eSports no sólo recuperando la retransmisión de partidas, sino también añadiendo nuevos modos de juego que parecen especialmente creados para sumar espectadores.

El clave resulta ser Uplink, en el que dos equipos lucharán por el control de un balón satélite que deberán introducir en su portería, ya sea lanzándolo para conseguir un punto o saltando hacia la cesta como si de un mate se tratase para sumar dos.

Call of Duty Advanced Warfare

La diversión prometida ahí se suma a la facilidad de entender la situación para el espectador, lo que ya postula al modo de juego como uno de los más interesantes de los 12 (Buscar y destruir, Hardpoint, Dominación, Captura de banderas…) que se presentarán en la versión final de ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ el 4 de noviembre.

Imágenes y vídeos de Advanced Warfare

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<![CDATA[Guía de lanzamientos: febrero de 2014]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-febrero-de-2014 http://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-febrero-de-2014 Sat, 01 Feb 2014 19:48:37 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Guía de lanzamientos: febrero de 2014

Habiéndonos despedido ya de la última semana de enero, con ese ‘Broken Age’ como lo más destacable en cuanto a novedades, toca hacer un repaso de los que nos esperan en febrero.

En este mes ya se va calentando el ambiente y empiezan a llegar unos cuantos pesos pesados para todas las plataformas, desde el sempiterno PC a todas las consolas, tanto de sobremesa como portátiles. Y no faltarán regresos de sagas con mucha solera. Los vamos viendo con calma ahora.

La primera semana de febrero comenzará tímidamente el lunes con el indi ‘Aqua Kitty – Milk Mine Defender’ tras haber logrado el apoyo de la comunidad en Steam (sí, por medio de Greenlight), mientras que el martes, día 4, le tocará al segundo episodio de ‘The Wolf Among Us’, también en Steam. Y este último, por cierto, saldrá al día siguiente en PS3 (PSN) y Xbox 360 (XBLA).

No será la única novedad del miércoles, ya que ese mismo día nos espera el aterrador ‘Outlast’ en PS4 (PSN), tras su paso por PC. Siendo, además, el regalo de Playstation Plus en febrero. Y por otro lado ‘Surge Deluxe’ en PS Vita (PSN). Sin olvidar ese ‘Double Dragon: Neon’ del jueves en Steam. Bueno, ni tampoco el ‘Dustforce’ del 5 de febrero en PS3 y PS Vita por medio de Playstation Store.

El aniversario del primer ‘Fable’ para Xbox 360

Fable Anniversary

El viernes, 7 de febrero, se juntarán muchos videojuegos de golpe, destacando especialmente ese ‘Fable Anniversary’ para Xbox 360 que conmemora diez años desde que debutó en la primera Xbox. Lo bueno es que, al contrario de las múltiples reediciones en HD que nos asaltan estos días, esto será un remake con todas las de la ley, tanto a nivel visual como especialmente a nivel de control.

Ese mismo día, mucho ojo, llegará a PC, en formato físico, ‘Civilization V: The Complete Edition’, con todos sus DLC y expansiones hasta la fecha por menos de 40 euros y el paradójico ‘La LEGO Película: El Videojuego’ (sólo le faltaba ser dirigido por Christopher Nolan) para casi todas las plataformas actuales (Nintendo 3DS, PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox 360 y Xbox One).

También tendremos ración de Pac-man con ‘Pac-man y las aventuras fantasmales’ en Nintendo 3DS, PS3, Wii U y Xbox 360, con ‘Jazzpunk’ y ‘Little Racers Street’ en Steam. Y el sábado, con un retraso importante respecto a PSN y XBLA, WRC Powerslide’ en Steam. ¿Cómo lo véis todo?

‘Lightning Returns: Final Fantasy XIII’ y el crono

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

La siguiente semana de febrero será la que menos títulos nos aportará, y para más inri los pocos que saldrán se agolparán casi por completo el día de los enamorados. Sí, el 14 de febrero, con ese ‘Lightning Returns: Final Fantasy XIII como el más importante por todo lo que supone la saga de Square Enix. Su análisis lo tendréis por aquí unos días antes, que ya lo tenemos a punto de caramelo.

Ese mismo día llegará ‘Left Behind’, el primer DLC de ‘The Last of Us’, y se pondrán a la venta dos juegos con sello nipón para PS Vita: ‘Danganronpa: Trigger Happy Havoc’ y ‘Toukiden: The Age of Demons’. Y Nintendo 3DS también tendrá su ración nipona con ‘Inazuma Eleven 3 – ¡La amenaza del ogro!’. ¿Y qué hay de lo digital? Pues ‘LocoCycle’ para Steam y Xbox Live Arcade.

¡Ah! Y el día anterior saldrá en físico ‘Far Cry: The Wild Expedition’ para PC, PS3 y Xbox 360.

‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ en HD

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

La siguiente semana de febrero nos dejará un par de plataformas muy a tener en cuenta, empezando por ese ‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ que tanto se ha hecho de rogar en Wii U. Ése llegará el día 21, mientras que el 20 hará lo propio ‘Rayman Legends’ en PS4 y Xbox One. Bien, ¿no?

No podemos olvidar esos ‘Banished’ y NASCAR 14’ de Steam del martes, día 18, ni mucho menos el estratégico ‘Men of War: Assault Squad 2’ del día 20, también en Steam, con esos ‘Earth Defense Force 2025’ (PS3 y Xbox 360), ‘Rambo: The Video Game’ (PC, PS3 y Xbox 360) e ‘Ys: Memories of Celceta’ (PS Vita) del viernes 21. Sí, lo de Rambo va en serio. Esta vez sí (crucemos dedos).

El cierre de ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’

Castlevania: Lords of Shadow 2

MercurySteam pondrá fin a su historia con la saga ‘Castlevania’ con ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’, secuela que, como ya vimos en su demo, promete corregir muchos de los puntos flacos de la primera entrega, empezando por su cámara. El 27 saciará su sed de sangre en PC, PS3 y Xbox 360.

Ese mismo día llegará otro título muy esperado, el alocado ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ de PopCap Games, con un giro de tuerca respecto a su exitoso tower defense. Ese día llegará a Xbox 360 y Xbox One por 29,99 y 39,99 euros, respectivamente. Meses más tarde saldrá en PC.

Un día antes, las naves de ‘Procyon’ harán su debut en Steam, mientras que el mes se cerrará con todo esto: ‘Hakuoki: Memories of Shinsengumi’ (Nintendo 3DS), ‘Resident Evil 4 Ultimate HD Edition’ (Steam), ‘Senran Kagura Burst’ (Nintendo 3DS), ‘Tales of Symphonia Chronicles’ (PS3) y ‘Thief’ (PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One). Se presenta muy movidita la última semana, ¿eh?

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<![CDATA['No Man's Sky' es tan grande como el universo. O casi [VGX 2013] ]]> http://www.vidaextra.com/videos/no-man-s-sky-es-tan-grande-como-el-universo-o-casi-vgx-2013 http://www.vidaextra.com/videos/no-man-s-sky-es-tan-grande-como-el-universo-o-casi-vgx-2013 Sun, 08 Dec 2013 10:51:53 +0000 seleccionado por los expertos de genesis No Man's Sky

Los Video Game Awards (abreviando, VGX 2013) nos parecieron un tostón. Alex, Rubén y servidor estuvimos siguiéndolos desde el principio hasta el final, con esas tres horazas de retransmisión. Sobraron muchas cosas, pero al menos hubo un par de ocasiones para la sorpresa. La primera llegó justo al principio, con ese ‘Borderlands’ de TellTale Games, mientras que la segunda lo hizo casi al final, con Hello Games, estudio conocido por ‘Joe Danger’, presentando el enigmático ‘No Man’s Sky’.

Su vídeo de debut arrancó dejando claro que todo lo que íbamos a ver, desde cualquier átomo, hoja, árbol, pájaro, pez, roca, océano, nube, ruina, estrella, Sol, galaxia o planeta, todo, en definitiva, estaba creado de manera procedimental, por lo que cada una de estas cosas iba a ser única.

Pero claro, comenzó el vídeo, con el juego en sí, y vimos un océano, con su fauna marina típica, y se nos vino a la mente el bueno de Ecco, el delfín. Indiferencia de entrada, que fue cambiando nuestra cara a medida que el personaje (que no vemos al contar con vista en primera persona) se iba alejando del planeta en una nave, explorando el resto del universo como si tal cosa. Muy bestia todo, especialmente sabiendo que todo planeta también está creado de manera procedimental, con lo que cada uno es único, pudiendo explorarlos todos con total libertad. Su tráiler nos parece una pasada.

Lástima que Hello Games no haya soltado prenda sobre plataformas y fecha de salida. Por ahora.

Sitio oficial | No Man’s Sky

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<![CDATA[Todo lo que necesitas saber sobre la beta de 'Battlefield 4']]> http://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-beta-de-battlefield-4 http://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-beta-de-battlefield-4 Wed, 02 Oct 2013 09:15:57 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Battlefield 4

La beta cerrada de ‘Battlefield 4’ ha dado comienzo ayer, y el próximo día 4 lo hará a puertas abiertas. Y si bien hemos explicado en múltiples ocasiones los requisitos para acceder a ella, cuando llega el día señalado lo normal es tener ciertas dudas por culpa del ansia, principalmente. Como siempre.

No pasa nada. Aprovechando, ya decimos, que ayer empezó la beta en PC, PS3 y Xbox 360, vamos a recordar los requisitos para acceder a ella, qué es lo que nos vamos a encontrar, y más cosas.

Requisitos previos para la beta cerrada

Battlefield 4

Tal y como DICE nos había anunciado, poco después de presentar ‘Battlefield 4’, si queremos acceder a su beta cerrada tendremos que cumplir uno de estos tres requisitos:

  • Haber comprado la edición limitada (o edición digital deluxe de Origin) del ‘Medal of Honor: Warfighter’ (PC, PS3 o Xbox 360)
  • Ser miembro Premium de ‘Battlefield 3’ (PC, PS3 o Xbox 360)
  • Reservando la edición digital deluxe de ‘Battlefield 4’ en Origin (PC)

Si, por ejemplo, nos hemos hecho Premium del ‘BF3’ en Xbox 360, como es mi caso, esto nos dará acceso a la beta de ‘BF4’ en esa misma consola. O dicho de otro modo, sólo podremos acceder a la beta en la misma plataforma para la que cumplimos uno de los requisitos antes citados. Si, por el contrario, cumplimos varios requisitos en distintas plataformas, entonces sí que podremos elegir.

Cómo acceder a ella en cada plataforma

Battlefield 4

El método para acceder a la beta es más o menos similar en cada plataforma. Si cumplimos uno de los requisitos antes expuestos, claro está. De lo contrario tendremos que esperar hasta el 4 de octubre.

En PC deberemos hacerlo vía Origin. Nos saldrá en el apartado de “Mis juegos”. A descargarlo y ¡a disfrutar! En PS3, por su parte, será por medio de Playstation Store. Lo más cómodo será utilizar el buscador de la tienda, poner “Battlefield 4”, y descargar esa “demo”. Mientras que en Xbox 360 se hará desde Xbox Live. Si vamos a la pestaña de Juegos, nos saldrá un icono con la beta para acceder directamente a la descarga del juego. Si no nos sale, utilizamos el buscador y listo.

¿Qué tenemos en la beta de ‘Battlefield 4’?

Battlefield 4

Antes de nada hay que recordar que una beta no es una versión final. El producto no está pulido, con lo que podemos experimentar fallos, tanto gráficos como de estabilidad (ayer se me congeló una partida en Xbox 360), y que en su mayor medida se subsanarán cuando el juego llegue a las tiendas.

En cuanto al contenido de la beta, será tan solo un mapa. El ya visto en varias ocasiones “Siege of Shanghai”, ése tan espectacular con el rascacielos derrumbándose. Un mapa ideal para comprobar la novedosa levolución de la que tanto presume, y con razón, este ‘Battlefield 4’. Levolución que, por otro lado, experimentaremos tanto a gran como a pequeña escala. Sin ir más lejos, Daniel Matros, productor de DICE, aseguró que “los pequeños detalles son la mejor parte de la levolución. La alarma de un coche al saltar sobre él, alertando de nuestra posición al rival, esos bolardos que impiden el paso de un vehículo, los ascensores con sorpresa incluida… Hay un montón de detalles que le dan más vida que nunca a una de las sagas de FPS por excelencia. No habrá dos partidas iguales.

“Siege of Shanghai”, ya decimos, es el mapa ideal para comprobar esta levolución, al igual que para comprobar otra de las novedades. La posibilidad de sumergirnos en el agua, e incluso de disparar con nuestra pistola si estamos en la superficie. Ideal para tomar por sorpresa a un rival que pasea tranquilamente (¡ja!) con su lancha motora. Como véis, el abanico de posibilidades se dispara (¡ja!).

Dentro de este mapa podremos escoger dos modos de juego. El clásico Conquista, uno de mis favoritos de toda la vida, con mayor acción de campo, uso de vehículos, y levolución a gran escala. Y Dominación, más centrado en la infantería (el modo más COD de ‘Battlefield’, básicamente), sin vehículos, y con la levolución a pequeña escala. Por lo demás, la mecánica es parecida, ya que deberemos asegurar puntos clave del mapa y agotar los tickets del rival. Diversión asegurada.

Clases de infantería en ‘Battlefield 4’

Battlefield 4

Este aspecto también lo hemos comentado al detalle, viendo, ya de paso, las mejoras de campo, pero lo volvemos a recordar por si las moscas. Si habéis jugado al ‘Battlefield 3’ habréis comprobado al instante, con la imagen superior, que se mantienen las mismas clases. Esto es: Asalto, Ingeniero, Reconocimiento y Apoyo. Salvo que hay leves variaciones respecto a la anterior entrega.

De todos modos con la clase Asalto seguiremos curando a nuestros aliados, con Apoyo repondremos munición, con Ingeniero daremos por saco a los vehículos rivales, y con Reconocimiento… daremos por saco a los rivales a distancia. Hay cosas que no cambian, y mejor que sigan así, ¿no creéis?

Requisitos mínimos y recomendados (PC)

Battlefield 4

A pesar de que en la versión final podremos jugar con un SO de 32-bits, en la beta será necesario un SO de 64-bits. Si queréis recordar los requisitos para PC, aquí están. Los de la beta son estos:

  • Requisitos mínimos para la beta en PC
  • SO: Windows Vista, 7 ó 8 (64-bits)
  • Procesador: AMD Athlon X2 2,8 Ghz, Intel Core 2 Duo 2,4 Ghz
  • RAM: 4 GB
  • Gráfica: AMD Radeon HD 3870, NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB)
  • Disco duro: 1,6 GB
  • Requisitos recomendados para la beta en PC
  • SO: Windows Vista, 7 ó 8 (64-bits)
  • Procesador: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: AMD Radeon HD 7870, NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB)
  • Disco duro: 1,6 GB

Vídeo resumen de la beta de ‘Battlefield 4’

Para terminar, con todas las principales dudas disipadas, nada mejor que disfrutar de un vídeo resumen de la beta de ‘Battlefield 4’, y tras eso empezar a jugar, que terminará el próximo 15 de octubre. Después habrá que esperar dos semanas exactas hasta que el juego se ponga a la venta en PC, PS3 y Xbox 360 (31 de octubre en España, no lo olvidemos). Y en noviembre en PS4 y Xbox One.

En Vidaextra | ‘Battlefield 4’ para PS4: primer contacto

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<![CDATA[Guía de lanzamientos: septiembre de 2013]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-septiembre-de-2013 http://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-septiembre-de-2013 Tue, 03 Sep 2013 05:46:57 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Guía de lanzamientos: septiembre de 2013

El mes de agosto ha sido movidito, como hemos visto, pero, ¿y qué va a pasar con septiembre? Pues que es el mes de ‘Grand Theft Auto V’, y ya sabemos lo que eso significa. Rockstar petándolo.

Es, sin lugar a dudas, el gran protagonista de septiembre. Un mes por lo demás de transición que, en cualquier caso, nos va a dejar unos pocos títulos más interesantes. Vayamos con nuestra guía.

Batallas épicas con ‘Total War: ROME II’

Total War: ROME II

El primer bombazo del mes nos llega precisamente hoy. Llegan las batallas épicas con ‘Total War: ROME II’ gracias a The Creative Assembly. Ayer fuimos testigos de su tráiler de lanzamiento, y la tranquilidad por saber que no va a decepcionar a sus seguidores. Y seguro que capta otros nuevos.

Otro bombazo, aunque en este caso tardío, y que ha decepcionado lo suyo en su versión original para Mac y PC, es el ‘Diablo III de consolas. Hoy, 3 de septiembre, llega a PS3 y Xbox 360, y sin la necesidad de estar online para jugar. Y por último tenemos el remake del mítico ‘Castle of Illusion’, que según nos dijo SEGA llegará hoy a PS3, vía Playstation Network. Sí, es extraño.

Decimos extraño porque las novedades en Europa llegan los miércoles, pero si nos dijo que el lanzamiento mundial era hoy, pues lo creemos. Mientras, las versiones para PC (Steam) y Xbox 360 (Xbox Live Arcade) harán lo propio mañana, 4 de septiembre. Mismo día que para el survival horror ‘Outlast’ en Steam. Y ojo, que la semana no termina, ya que el 5 de septiembre llegará ‘Killzone: Mercenary’ a PS Vita, un FPS que “nos da motivos para soñar”. Aunque si nos va un rollo más tranquilo tenemos también la alternativa de ‘Farming Simulator’ en PS3 y Xbox 360.

Pero cuidado, que hay más esta semana. Tendremos el ‘Dead or Alive 5 Ultimate’ el 6 de septiembre en PS3 y Xbox 360, la edición en formato físico de ‘Terraria’ en PS3, si nada se tuerce, y el aterrador ‘Hunstman: The Orphanage’ en Steam. Que no os engañe esta primera semana…

“Toma, para tú…”, ‘Puppeteer’

Puppeteer

Decimos lo del engaño porque en la segunda semana habrá escasez de lanzamientos físicos, y de la que destacamos el original ‘Puppeteer’ de Sony Japan Studio. ¿Recordáis el ‘Dynamite Headdy’ de Treasure? Pues éste tiene un aire. El 12 de septiembre lo tendremos en tiendas por 40 euros, sin olvidar que ese mismo día llegará la versión final de ‘ArmA III a Steam tras su alfa y beta.

¿Controláis bien la respiración? ¿No le tenéis miedo a nada? Entonces ‘Amnesia: A Machine for Pigs’ os pondrá a prueba. El 10 de septiembre en GOG y Steam. Al día siguiente le tocará a ‘Ducktales: Remastered’, por fin en Xbox Live Arcade, y el día 12 al RPG ‘Aarklash: Legacy’ en Steam, para ver cómo se condensa la mayor cantidad de lanzamientos el viernes 13, empezando por ‘Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX’ para PS3, ‘Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers’ en Nintendo 3DS, y la lujosa colección de Bethesda y su saga más conocida ‘The Elder Scrolls Anthology’ para PC, en los tres casos en formato físico, y continuando por lo digital en Steam con ‘Legend of Heroes’, ‘The King of Fighters XIII Steam Edition’, y ‘Völgarr the Viking’.

‘Grand Theft Auto V’. Nada más que decir

Grand Theft Auto V

Con tantos años deleitando a los asistentes creo que no hay que ser un hacha para afirmar que ‘Grand Theft Auto V’ lo va a petar en ventas tan pronto se ponga a la venta el próximo 17 de septiembre. Vuelve el rey de los sandbox, y con la entrega más completa hasta la fecha.

Semana, por lo demás, floja, pero con otro superventas, el PES 2014’ de Konami, a pesar de haber ido perdiendo fuelle la saga estos últimos años. El 19 de septiembre llegará primero a PC, PS3 y Xbox 360. Un día antes, por cierto, tendremos en Steam el estratégico ‘Ironclad Tactics’, y el juego de trials que ya vimos en PS Vita y Nintendo 3DS (por ese orden) ‘Urban Trial Freestyle’. Mientras, el 20 de septiembre, recibiremos ‘Hotwheels: World’s Best Driver’ en formato físico para Nintendo 3DS, PS3, Wii U y Xbox 360, y el FPS de Serellan ‘Takedown: Red Sabre’ en Steam.

Arranca otra temporada futbolera con ‘FIFA 14’

FIFA 14

Hoy por hoy el rey del fútbol es EA Sports, y con FIFA 14’ quiere demostrar que no se ha dormido en los laureles. El próximo 26 de septiembre comprobaremos hasta qué punto ha mejorado respecto a la entrega del año pasado, y si cuenta con cambios sustanciales. Lo veremos, atentos, en Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, PS Vita, Wii y Xbox 360. Lo recordamos por si las moscas: no sale en Wii U.

Un día antes, esto es, el 25 de septiembre, llegará a Steam una versión ligeramente potenciada del adictivo ‘Pac-man Championship Edition DX’ visto hace tres años en Xbox 360, mientras que al día siguiente, coincidiendo con la saga futbolera de EA, tendremos el renovado ‘Shadow Warrior’ en GOG y Steam. Y como siempre, el grueso de lanzamientos para el viernes, en este caso 27 de septiembre: ‘Armored Core V: Verdict Day’ (PS3 y Xbox 360), ‘Disgaea Dimension 2: A Brighter Darkness’ (PS3), ‘Inazuma Eleven: Fuego Explosivo’ e ‘Inazuma Eleven: Rayo Celeste’ (3DS), ‘Rise of Venice’ (Steam), ‘Alien Rage’ (Steam), y el nuevo juego de ‘Rambo’ (PC, PS3 y Xbox 360).

Y ya el último día de septiembre, que cuadra a lunes 30, recibiremos ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst’ en PS3 y Xbox 360, y el irresistible ‘Metal Gear Solid: The Legacy Collection’ para PS3. De todos los que hemos mencionado, ¿cuáles son los que habéis reservado?

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<![CDATA['Pikmin 3': análisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/pikmin-3-analisis http://www.vidaextra.com/analisis/pikmin-3-analisis Tue, 23 Jul 2013 09:28:51 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Pikmin 3

Casi diez años son los que hemos tenido que esperar por un nuevo ‘Pikmin’. Los japoneses llevan diez días disfrutando de ‘Pikmin 3’, y nosotros los españoles podremos empezar a pikminear a partir de este viernes, 26 de julio, tras muchos meses de espera. El hijo predilecto de Shigeru Miyamoto vuelve a casa, y lo hace adaptado a la alta definición, el control táctil, y más cosas, en Wii U.

Pese a no ser una saga superventas, desde que supimos de él se convirtió en uno de los títulos más esperados por la nueva consola de Nintendo. En especial para los que disfrutamos de sus anteriores aventuras en Gamecube. Pero, ¿habrá estado a la altura? Es algo que veremos con nuestro análisis.

Otros protagonistas, otro planeta… y algo más

Pikmin 3

El primer gran cambio de ‘Pikmin 3’ lo experimentamos en sus protagonistas. Ya no tenemos al capitán Olimar, ni siquiera a su compañero Luis, ambos habitantes del planeta Hocotate, sino que el protagonismo recae en otros aventureros de otro planeta (Koppai). En concreto tres: Alph, Brittany y el capitán Charlie. Pero tienen un problema: en su lugar de origen les falta comida, por lo que deciden explorar el universo en busca de planetas con ese bien indispensable en nuestra vida, hasta topar con el planeta PNF-404, con altos índices de saludable fruta. Pero claro, siempre tiene que pasar algo, y como si fuésemos Olimar, los tres sufren un accidente con su nave Drake, haciendo que se separen momentáneamente. Y lo que es peor, con el accidente su nave pierde un elemento indispensable para volver a su planeta: la llave turbolumínica. Con lo cual nuestro objetivo no será uno (conseguir fruta), sino también dar con la dichosa llave. Algo que no sucederá, lógicamente, hasta el final.

Salvando el cambio de caras respecto al ‘Pikmin 2’, las diferencias entre Alph, Brittany, el capitán Charlie, Luis y el capitán Olimar son nulas, y cualquiera con experiencia en la saga comprenderá al instante la mecánica de este juego de estrategia tan vegetal. Y si no tampoco pasa nada, puesto que en el juego podremos ir recogiendo Apuntes de todo tipo con información relacionada con el PNF-404, como la pikminología, el entorno, el propio control de los tres tripulantes de la Drake, e incluso el diario de Olimar. Porque sí, como supimos recientemente, nuestro querido capitán ha dejado su rastro en ese planeta, y más de un guiño nos vamos a encontrar hacia su persona. Y algo más.

Fomentando la ingesta de fruta en ‘Pikmin 3’

Pikmin 3

Nueve años dan para mucho, pero pese al tiempo transcurrido ‘Pikmin 3’ ha respetado bastante la mecánica clásica ideada por Shigeru Miyamoto. Y tampoco le hacía falta, a decir verdad. Aparte que nos encontraremos muchas criaturas a las que le dimos matarile años atrás, y aunque el entorno será diferente, será por otro lado familiar. Tendrá ese toque ‘Pikmin’ que tanto nos gusta, como si estuviésemos reviviendo la mítica película de Joe Johnston “Cariño, he encogido a los niños”.

Donde sí hay un cambio importante es en el tema de los días, que como bien sabemos, en la primera aventura de Olimar estábamos limitados a 30 días de supervivencia. Aquí no. Aquí dependeremos de la fruta, y habrá 66 frutas en total. ¿Esto significa que podremos aguantar 66 días con vida en PNF-404? No. Porque cada fruta nos reportará una determinada cantidad de zumo. Desde la que nos dará la mitad de un envase, hasta la que nos llenará tres. Si queréis más cifras, habrá 30 variedades de fruta, y pese a que su aspecto nos recuerda a las de verdad (fresa, limón, kiwi, plátano, etc), sus nombres serán sumamente originales, como arrugacaras, crepusculito y cosas por el estilo. Además Brittany, experta en botánica, nos irá dando detalles sobre cada fruta al recoger cada nuevo tipo.

A pesar de estar ceñidos al transcurso del día, teniendo que volver a la nave y a la cebolla al llegar la noche, en ‘Pikmin 3’ no tendremos esa sensación de agobio del primero. Nos durará tan solo una semana (virtual), puesto que después experimentaremos una subida exponencial de la fruta al haber reunido al grupo de habitantes de Koppai y tener más tipos de pikmins a nuestro lado.

Si bien la obtención de fruta será esencial para seguir con vida en PNF-404 hasta dar con la llave lumínica, también conseguiremos ciertos artilugios (pocos) que nos reportarán varios beneficios, como un radio más grande para el silbato, mejor resistencia ante los enemigos, y poder esquivarlos rodando hacia los lados. Nos esperábamos más en este sentido, y si echamos la vista al pasado, echamos en falta el poder hacer zoom o cambiar la perspectiva, que a veces la cámara, pese a que la podemos controlar con el segundo stick, nos puede dejar vendidos por unos instantes, y también el controlar el movimiento de los pikmins sin lanzarlos, con esa música tan característica, ya que tan solo seguirán nuestro paso. Que no olvidemos que antes podíamos dirigirlos un poco a placer sin salir del pelotón. Aquí ya no se puede, y lo cierto es que fastidia un poco, que ganábamos valiosos segundos con esa habilidad al ser más rápida que el método de lanzar pikmins uno por uno.

Diversificando el trabajo con Wii U Gamepad

Pikmin 3

Donde sale ganando claramente ‘Pikmin 3’ respecto a sus antecesores es en el aprovechamiento del Wii U Gamepad. Este accesorio será indispensable aquí, pese a que también podremos jugar con el mando pro o con el combo wiimote más nunchuck. Y lo decimos porque desde él veremos toda la información necesaria de esta aventura, empezando por el mapa, con todo lujo de detalles. Veremos nuestra nave Drake, la cebolla (que por cierto, será única, salvo la primera vez que consigamos un nuevo tipo de pikmin, viendo después, al finalizar el día, cómo ambas cebollas se fusionan), la fruta (siempre y cuando la hayamos descubierto), los muros, los frutos con esencia superpicante, o las baldosas para formar un puente, entre otros detalles menores. No, no veremos a los enemigos desde el mapa, ni siquiera a los jefes, pese a que estos siempre ocultan fruta. Pero si vemos una zona “especial” con fruta, es que habrá un enemigo mayor o un jefazo. Más claro, agua.

El uso del mapa y del Wii U Gamepad no se limita a esto, sino que nos brinda algo más importante. El poder diversificar las tareas entre Alph, Brittany y el capitán Charlie. ¿Cómo? De manera muy fácil. Trazamos una ruta con nuestro dedo sobre el KopRadar (la pantalla táctil), y si el rombo se pone de color azul claro es que el camino es viable. Soltamos, y le damos a “ir hasta aquí”. Y ya está. De forma automática la persona (o personas) que hayamos seleccionado irá hasta su punto de destino sin detenerse, avisándonos cuándo ha llegado a su destino. Tan pronto tengamos a los tres tripulantes de la Drake nos daremos cuenta de las posibilidades que nos brinda esto, y ya no digamos en la última zona del planeta PNF-404… Vamos, que habrá que dominar esta técnica, tanto para poder cumplir más objetivos a lo largo del día, como para ser más efectivos a la hora de atacar.

Para que veáis un ejemplo práctico, podemos tener a Alph con un grupo de pikmins azules centrándose en una zona acuática donde hay mucha fruta, mientras el capitán Charlie está haciendo frente a un enemigo de gran tamaño con pikmins rojos y pétreos, y Brittany, muy cerca de la Drake, se dedica a recoger un montón de píldoras con los pikmins alados para aumentar su número. Muy útil. Eso por no olvidar que podremos lanzar a cada tripulante como si fuese un pikmin, llegando a zonas inaccesibles en solitario, brindándonos, ya de paso, nuevos puzles que le dan más vida al juego.

Otro uso del Wii U Gamepad que me ha encantado es el tema de las repeticiones. Tras finalizar un día, aparte de ver datos de todo tipo, como fruta recogida, pikmins recoletados y muertos, podremos ver la repetición de nuestra partida desde el minimapa, y a cámara rápida. Una forma muy práctica para saber hasta qué punto hemos sido efectivos, por si deseamos reiniciar esa fase para hacerlo mejor sin gastar ni un día. Que ésa es otra. El poder reiniciar las fases, o repetirlas desde el menú principal, desde la Drake, por si vemos que ha habido algún día que se nos ha atragantado. Aunque si optamos por volver atrás en el tiempo, como dos o tres días atrás, perderemos los avances. Cae de cajón. De todos modos, no sé si ha sido por la experiencia previa con los anteriores ‘Pikmin’, pero éste me ha parecido el más fácil, salvo con algunos jefazos que se han cobrado muchos pikmins.

Los pikmins, los verdaderos protagonistas

Pikmin 3

Los vimos de cerca hace un par de meses, pero lo cierto es que nos han guardado alguna sorpresa más en este ‘Pikmin 3’. Los tres pikmins clásicos (rojo, amarillo y azul) siguen con sus características de siempre, siendo el rojo el más fuerte (gracias a su nariz) y el único resistente al fuego, el amarillo el que salta más alto y el único resistente a la electricidad, y el azul el que puede estar bajo el agua.

Pero su uso irá a más, como por ejemplo con el pikmin amarillo, capaz de hacer un puente entre dos cables cortados para restablecer la electricidad y encender una bombilla. Mientras que los nuevos, el pikmin pétreo y el pikmin alado, tendrán gran protagonismo aquí. El pikmin pétreo, gracias a su cuerpo rocoso, será capaz de romper las corazas de los enemigos reforzados, al igual que muros o elementos recubiertos por cristal, mientras que el pikmin alado, aparte de ser el más efectivo contra enemigos voladores, puede levantar cosas en el aire, siendo el más idóneo para cargar con fruta al sortear todo tipo de obstáculos. Lo bueno es que también podremos ir con un pikmin alado por el agua, ya que éste siempre irá volando. Ahora bien, es el peor luchando contra unidades terrestres.

Hemos visto a los habitantes de Koppai, a los nuevos pikmins… ¿Y qué hay del nuevo entorno? Pues que el planeta PNF-404 es rico en vegetación, y que veremos zonas con distintos climas. Se echa en falta mayor extensión por cada zona, al igual que un mayor número de zonas, porque cinco se nos antojan un poco cojas. Al principio nos dará la sensación de que son muy grandes, pero tan pronto tengamos los cinco tipos de pikmins a nuestro mando descubriremos que no. Eso sí, son rejugables gracias al número de frutas por cada una de ellas, y a sus muchos secretos, como Apuntes y las distintas hojas del diario de Olimar. Pero tal vez esperábamos algo más, y ni por asomo estamos de acuerdo con lo que decían desde Nintendo en cuanto a la duración de este ‘Pikmin’, superando con creces a los dos anteriores. En mi caso, con toda la fruta, todas las hojas del diario de Olimar, y a falta de dos números secretos del apartado “Otros” de la hoja de Apuntes, me ha llevado 16 horas.

Miiverse y el modo multijugador de ‘Pikmin 3’

Pikmin 3

Al igual que pasó con el anterior capítulo, podremos jugar a ‘Pikmin 3’ en compañía de otro colega. Pero seguiremos sin poder hacerlo en su modo historia. Tan solo podremos hacerlo en el modo Misiones, que regresa con aires renovados respecto a ‘Pikmin 2’, y el novedoso modo Batalla de Bingo. Este último será obligatoriamente para dos jugadores, y consistirá en completar un cartón de bingo en base a objetivos que irán variando en cada partida: fruta, enemigos… todo mezclado. Y siempre con el objetivo de llevarlo a nuestra cebolla antes que el rival, pudiendo hacerle la puñeta robándole los elementos que él busque. Ideal si buscamos colorido y risas garantizadas.

Por otra parte, el modo Misiones podremos jugarlo tanto en solitario (sumamente difícil así, por lo limitado que es el tiempo) o en compañía de otro, a pantalla partida, y constará de tres tipos de juego distintos: ¡Hazte con todo!, consistente en obtener fruta y otros elementos que nos den puntos antes de que se acabe el tiempo; ¡Derrota a los enemigos!, en el que tendremos que centrarnos en eliminar enemigos y algunos de gran tamaño; y ¡Vence al ser colosal!, que viene a ser un Boss Rush de toda la vida, vamos, duelos directos contra los jefazos de turno con el añadido de luchar contra el crono también. Salvo este último, los dos primeros serán más recomendables en compañía, y nos tendrán reservadas varias sorpresas que nos desveló Nintendo en Madrid: el poder manejar a Olimar y a Luis, y el regreso de los pikmins blanco y morado. La pena es que serán pocas fases en total.

En cuanto al añadido de Miiverse, será más especial que otros trabajos de la gran N, ya que utilizaremos el KopPad (nuestro Wii U Gamepad) como cámara, pudiendo ver a los pikmins y resto de su entorno en primera persona, obteniendo unas instantáneas de lo más llamativas y a muy corta distancia. Aunque como dijimos al inicio, también podremos jugar a ‘Pikmin 3’ con el mando pro o el wiimote, y si bien desde Nintendo se han empeñado en decir que el método de control más recomendable es utilizar el combo wiimote más nunchuck dejando el Wii U Gamepad como mapa, lo cierto es que nos quedamos con este último, que es autosuficiente de por sí y muy manejable.

Ya para finalizar, unos últimos apuntes: la banda sonora es muy continuista, pero no por ello deja de ser agradable al oído; y la voz (sí, en solitario) viene en inglés. ¿Cómo es posible esto último? Porque tan solo escucharemos un narrador en la introducción y en el final del juego, siendo el resto de voces en el idioma de los habitantes de Koppai (idioma inventado). No lo podemos considerar algo molesto, pero no deja de ser curioso que Nintendo no haya querido doblar esas pocas frases del inicio y del final. Ahora bien, los textos vienen en castellano, y al nivel de siempre. O sea, excelente.

¿Es, por lo tanto, ‘Pikmin 3’ el mejor ‘Pikmin’ hasta la fecha? ¿Ha estado a la altura? Lo cierto es que se podría decir que sí, pese a que lógicamente se ha perdido el factor sorpresa experimentado con la primera aventura del capitán Olimar. Se echa en falta alguna cosilla, pero con lo adorables que resultan los pikmins se le perdona todo. Posiblemente el mejor juego de Wii U hasta la fecha.


8,5

Pikmin 3

Pikmin 3

Plataformas Wii U
Desarrollador Nintendo
Compañía Nintendo
Lanzamiento Ya disponible (26 de julio de 2013)
Precio 47,95 euros (en Amazon, por ejemplo, lo tienen por 36,51 euros)

Lo mejor

  • El poder manejar a tres supervivientes a la vez
  • Los duelos contra los jefes
  • Las posibilidades que brinda el Wii U Gamepad

Lo peor

  • La ausencia de modo cooperativo en la historia
  • Que no haya modo online
  • Que peque de continuista

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<![CDATA['Animal Crossing: New Leaf' y su dicharachera experiencia multijugador]]> http://www.vidaextra.com/3ds/animal-crossing-new-leaf-y-su-dicharachera-experiencia-multijugador http://www.vidaextra.com/3ds/animal-crossing-new-leaf-y-su-dicharachera-experiencia-multijugador Fri, 31 May 2013 04:03:43 +0000 seleccionado por los expertos de genesis animal crossing logo

Llevo casi dos semanas trabajando duro en Aliland, mi pueblo de ‘Animal Crossing: New Leaf’. Todo está mucho más bonito que cuando llegué, mi esfuerzo me ha costado. Era hora de recibir visitas, me dije ¿pero cómo, si el juego no ha salido aún a la venta? Desde Nintendo nos hicieron llegar otro código descargable para hacer este pequeño deseo realidad.

Alex, el editor que ejerce con mano dura y lancer en mano de supervisor de VidaExtra, fue sorprendentemente quien dio un paso al frente como voluntario. Por supuesto, lo primero que hizo nada más pisar mi pequeño reino fue estamparme el cazamariposas en la cabeza.

Pueblo VX

Alex en mi casa

“Mi casa está un poco más vacía que la tuya”, me dijo Alex cuando vio mi atestado palacete kitsch. Parecía que le había picado un bicho, toqueteándolo todo y dando vueltas como si se hubiera zampado tres bebidas energéticas de golpe. Se puso a aporrear el órgano, rascar la viola, encender y apagar las lámparas varias veces por segundo cual tic nervioso, juguetear con el theremin, marear mi mesa de comedor giratoria… Vaya visitante más agotador. Solo se tranquilizó un poco cuando se sentó en mi sillón de masajes. Fueron un par de segundos de paz. “mola”, soltó antes de liarse a tortas con la muñeca jamaicana.

Almodovar

Salí de casa como atontado, tanto que volví a entrar porque se me había olvidado apagar la luz del salón. Hay que ahorrar aunque sea por simulación digital. A pesar de que Alex empezaba a sacarme de quicio (se puso a molestar a mis tranquilos vecinos, que si vaya tío más feo, que si tal es un borde, que si pascual es tontorrón…), como anfitrión le hice un regalito. Nada menos que un enorme servidor informático para amenizar algún rincón de su casa. Servidor, que es un caballero… je.

Ejerciendo de guía (y de pescadero) en el museo

Llevé a mi invitado al museo. Sé que habría preferido un concierto en el pub, pero es que todavía está cerrado por reformas. El caso es que le gustó. Las salas de fósiles e insectos están a medias (en la de obras de arte tengo, ejem, un cuadro. Muy bonito, eso sí), pero en el acuario empieza a haber overbooking. Tanto pez me recordó la playa. Era hora de viajar en bote.

pescadería

Turismo tropical

El tortugo que maneja la barca es un crack, uno de esos talentos en bruto que malgasta su vida a la espera de que un agente de estrellas pase por allí a rescatarlo. Él nos lleva a la isla de recreo, y el viaje es un placer, que el tortugo sabe cantar. ¡Qué rimas hace el tío!

crack

Ya en la isla gozamos por fin de buen tiempo, que en mi pueblo ha estado nublado todo el día. Hay cantidad de minijuegos que se pueden disfrutar en compañía. Nos metemos en la prueba de los globos. Tirachinas en ristre corremos disparando como locos para sumar puntos. Tras un rato pescando y recogiendo fruta exótica volvemos a casa. Por supuesto, nuestro barquero el tortugo nos está esperando en el puerto.

tortugo

Nos quedamos un ratillo charlando en el mirador. Alex me dijo que si quería visitar Mordor, ejem, su pueblo. Pues no se me había ocurrido, la verdad. Se dirigió a la estación para coger el tren de vuelta y habilitar desde allí mi llegada. Enseguida me encontraba en Mordor. “¿Quieres ver mi casa?” Mientras nos dirigíamos a su morada me preguntaba si le cabría el enorme servidor informático que le había regalado.

fin

Yo en casa de Alex

“Mi casa está un poco más vacía que la tuya”, me había dicho Alex cuando vio mi atestado palacete kitsch. Y bueno, ejem, creo que las imágenes hablan por sí solas.

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Desde luego no iba a tener problemas para colocar el servidor. Ejerciendo de anfitrión me dijo: “Toma un regalo antes de irte”… Un taburete de madera igual no parece algo de mucho valor pero, teniendo en cuenta que viene de alguien que duerme en una papelera, pues sí que resulta un gran presente. Volví a mi hogar tarareando uno de los muchos hits de ese crack que es el tortugo:

Importa más qué hay dentro, que no fuera, de mi gran cocorota. Prefiero ser un calvorota a ser, con perdón, medio idiota

Unos días después de la bizarra visita pasaba yo por la estación de mi pueblo cuando me fijé en una notificación no leída en el tablón de anuncios. Recordé entonces que Alex estuvo parado allí delante un rato. Pensé que simplemente había estado curioseando los mensajes que estaban colgados… Pues no.

OLA K ASE

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<![CDATA[Command & Conquer (2013)]]> http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013 http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013 Wed, 29 May 2013 11:57:57 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Command & Conquer (2013)

Si hay una saga por excelencia dentro de los RTS, tanto por trayectoria como por repercusión a nivel mundial, ésa es ‘Command & Conquer’. Iniciada por Westwood Studios en 1995, perfeccionando la fórmula del padre del género (‘Dune II’, del mismo estudio), planea su regreso para este 2013 con el nombre que la vio nacer, adoptando el modelo de negocio free-to-play, y como secuela del ‘Generals’.

Ya experimentamos un primer acercamiento al modelo F2P con ‘Tiberium Alliances’, pero lo que veremos en esta ocasión será algo más cercano al ‘End of Nations’, alejado del temible pay-to-win. En el E3 2013 EA volverá a mostrar más material de este ‘Command & Conquer’, pero por lo pronto vayamos ya con su obligatorio “todo lo que necesitas saber” para no perdernos ningún detalle.

Vuelve el ‘Command & Conquer: Generals’

Command & Conquer

Dos largos años han pasado desde que Victory Games anunciaba el desarrollo de un nuevo ‘Command & Conquer’, para ver tiempo después cómo ese nuevo ‘C&C’ era en realidad una secuela del ‘Command & Conquer: Generals’, considerado por muchos (servidor incluido) no solamente el mejor de la saga, sino de los RTS de corte clásico en general. La buena noticia, aparte de esto, es que Victory Games tomó buena cuenta del feedback de los usuarios de las comunidades de la saga iniciada por Westwood Studios para rescatar uno de sus sellos de identidad. Tras el varapalo sufrido con ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ podemos estar tranquilos, ya que volverá la gestión de las bases y la recolección de recursos, y Victory Games asegura que será algo fundamental.

Siendo secuela directa del ‘Generals’ este RTS estará ambientado en la actualidad, situando las zonas de guerra en partes de África y Oriente Medio. También repetirán los Generales, por supuesto, aunque con variantes respecto al trabajo de EA Los Angeles de 2003. Por el momento se desconocen los nombres de dichos Generales y los actores de carne y hueso que los representarán, pero al menos sabemos los nombres de las facciones y sus características más representativas.

European Union (EU)

Command & Conquer (2013)

European Union es lo que en el anterior ‘Generals’ se conocía como la facción de los Estados Unidos (USA). El diseño de sus unidades será el más avanzado, dando la sensación de rapidez, eficiencia y buen acabado. Si bien no se han dado nombres todavía, el tanque de la imagen recuerda ligeramente al Crusader, aunque con un diseño menos cuadriculado. De las capturas y vídeos que se han mostrado hasta la fecha también podemos ver cómo contará con lo que parece ser una variante de la Oruga de Transporte de los chinos que disparará con la metralleta situada en su parte superior.

Esta facción contará también con un vehículo anti-aéreo, y con lo que parece ser otra variante con un cañón láser más pronunciado del poderoso tanque Paladín. Tendrá también, por lo menos, dos helicópteros de ataque, siendo uno de ellos muy parecido al Comanche de USA. En cuanto a unidades no ofensivas, repetirá la excavadora para construir edificios, y el helicóptero Chinook para recoger suministros. Se respeta bastante, por lo tanto, el espíritulo de la facción original del primer ‘Generals’.

Global Liberation Army (GLA)

Command & Conquer (2013)

La Global Liberation Army, o como nos gusta llamarla, la GLA, aparte de conservar intacto su nombre respecto al original, es también la que menos variará de las tres facciones. El tanque que vemos sobre estas líneas es muy similar al Scorpion, aunque con un cañón más largo, casi como el Marauder.

No faltarán tampoco las numerosas y peligrosas Turbas (¡AK-47 para todos!), el devastador Camión Bomba (con un aspecto distinto), las ágiles Camionetas, la indispensable Furgoneta Radar, el siempre efectivo Buggy Lanzacohetes para mantener las distancias, o el todopoderoso Cañón Quad para mantener a raya las unidades aéreas. Y tranquilos, que no faltará la superarma Tormenta Scud.

Asian Pacific Alliance (APA)

Command & Conquer (2013)

Por su parte la Asian Pacific Alliance será lo más parecido a la facción China del ‘Generals’, destacando por su poder ofensivo y por su predilección por los cañones dobles. Ahí tenemos, por ejemplo, lo que parece ser una versión más avanzada del Battlemaster de los chinos. Aunque para poder ofensivo el del temible Overlord, que regresará para la ocasión. ¿Se le podrán aplicar mejoras como un búnker o una gatling? Eso está por ver, pero confiamos en que Victory Games lo mantenga.

La APA es la facción que menos se ha visto por el momento de este nuevo ‘Command & Conquer’, pero al menos sabemos que también contará con el Tanque Gatling, y un avión que bien podría ser el MIG de los chinos. En definitiva, todo parece indicar que tanto EU como APA contarán con unidades aéreas, mientras que GLA no. Aunque esta última lo compensará con los túneles para dar por saco.

Un ‘Command & Conquer’ con Frostbite 2

Command & Conquer (2013)

Este nuevo ‘Command & Conquer’, aparte de situarse cronológicamente diez años después del primer ‘Generals’, contará con un renovado apartado gráfico, mucho más vistoso y potente gracias al motor Frostbite 2, el mismo del ‘Battlefield 3’. Habrá muchos más detalles en pantalla, y casi todo podrá ser destruido, con unas explosiones bastante espectaculares para ser un RTS.

La pega, como ha comentado recientemente Victory Games, es que esto no le permite crear herramientas para crear nuestros propios mods cuando el juego vea la luz, aunque está intentando por todos los medios que tanto esto como un editor de niveles sean opciones que tengamos a corto/medio plazo. Tampoco estarán de inicio las repeticiones o el modo espectador, pero también acabarán llegando, y en este caso más pronto si cabe. Entre otras de las características que Victory Games quiere ofrecer a sus usuarios se encuentra un modo campaña en solitario, ya que por el momento habrá solamente escaramuza (contra la IA), deathmatch contra humanos (con opción a alianzas), y cooperativo para resistir oleadas de la IA. Pese a que el estudio asegura que podrían crearse partidas de hasta 200 jugadores, de momento el límite estará entre seis y ocho jugadores por mapa.

Tres serán las facciones, como hemos visto, de este renovado ‘Command & Conquer’, y cada una contará con varios Generales con cualidades únicas. Tendremos poderes a desbloquear en cada partida, y también otros a desbloquear a lo largo del juego. Victory Games premiará más las partidas multijugador que las simples escaramuzas a la hora de subir nivel. Faltan detalles por confirmarse, pero quizás el sistema de desbloqueo de niveles sea algo parecido al ya visto en ‘C&C 4: Tiberian Twilight’, respetando, eso sí, los ya comentados poderes de los Generales. Y aquí esperemos que no falten los paracaidistas o el ataque A10 de USA, la emboscada rebelde o ataque furtivo de GLA, o la barrera de artillería o el impulso electromagnético de China. Algo es seguro, habrá novedades. Y con nuestro dinero podremos comprar distintas skins para nuestras unidades, potenciadores para subir antes de nivel, por ejemplo, e incluso Generales adicionales. Aunque habrá algo mucho mejor.

Y es que como comentaron sus creadores hace tiempo, este ‘Command & Conquer’ pretende expandir su universo añadiendo en el futuro los universos del Tiberio y de ‘Red Alert’ mediante DLC, con lo cuál se crearía el RTS definitivo sobre ‘Command & Conquer’. Va a ser muy bestia.

C&C: inicio de su beta y fecha de salida

Command & Conquer (2013)

La gran incógnita de este ‘C&C’ es cuándo arrancará su beta y cuándo veremos el producto acabado. Se habló de la primavera para el inicio de su beta, pero seguimos esperando. También hay que tener en cuenta que el material mostrado se corresponde a su fase alfa. Suerte que en el E3 2013 saldremos de dudas, puesto que EA dará muchos más detalles sobre este RTS F2P.

Podemos deducir, eso sí, que su fecha de salida, más allá de su beta, puede situarse para otoño. Siempre y cuando no haya ningún contratiempo, que ya hemos visto (por desgracia) lo que ha ocurrido con el comentado ‘End of Nations’ (formado por ex-miembros de Westwood Studios). Por lo tanto, paciencia. En unas semanas contaremos con más información para ir aclarando este tema.

[[gallery: 260213-command-and-conquer]]

Vídeos del nuevo ‘Command & Conquer’

Sitio oficial | Command & Conquer

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<![CDATA[La exquisita música de Gustavo Santaolalla enriquecerá aún más 'The Last of Us']]> http://www.vidaextra.com/videos/la-exquisita-musica-de-gustavo-santaolalla-enriquecera-aun-mas-the-last-of-us http://www.vidaextra.com/videos/la-exquisita-musica-de-gustavo-santaolalla-enriquecera-aun-mas-the-last-of-us Sat, 18 May 2013 04:20:34 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Santaolalla

Primero haré mención a la parte meramente informativa: el prestigioso compositor Gustavo Santaolalla pone música a ‘The Last of Us’, el último tour de force de Naugty Dog para PS3 en esta generación. Santaolalla, toda una institución en Argentina, tiene en su haber dos premios Oscar por las bandas sonoras de ‘Babel’ y ‘Brokeback Mountain’. Su aportación al juego marcará la diferencia con lo que hemos escuchado hasta ahora en producciones Triple A.

Ahora la parte que me toca de lleno el corazoncito: En 2007, estrenando nuevos amigos, nuevo trabajo, nuevas esperanzas, llegué hasta un concierto de Bajo Fondo Tango Club, grupo liderado por un tal Santaolalla. El lugar, un festival de culturas del mundo bañado por la brisa veraniega del Guadalquivir. Empapado en caipiriña, envuelto por Tango, Rock y Electrónica en perfecto y sensual menage a trois. Allí llegué ignorante, y de allí salí conmocionado. Guardo en el recuerdo aquel concierto como una de las mejores experiencias musicales de mi vida. El presente: ¿Santaolalla y ‘The Last of Us’? Felicidad.

Alabo la arriesgada apuesta del estudio, y comparto cada emocionada palabra de Eric Monacelli cuando habla del maestro:

“Nos sentimos honrados de tener la música de Gustavo y contar con su talento en nuestro juego. La textura de la composición de Gustavo sirve a la narrativa del juego y la música está plagada de sonidos conmovedores, descriptivos e íntimos. Su trabajo no se parece a nada que hayáis oído antes en cualquier otro juego. Es bello, cautivador, un paisaje sonoro que hace que los temas del juego resuenen de un modo más emocional y enfaticen con consideración en cómo Joel y Ellie, y el resto de los personajes, perciben el mundo que hay a su alrededor. Es una obra maestra de la música”.

Vía | Playstation Blog

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<![CDATA[Echando unas partidas a ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ ]]> http://www.vidaextra.com/ngp/echando-unas-partidas-a-tales-from-space-mutant-blobs-attack http://www.vidaextra.com/ngp/echando-unas-partidas-a-tales-from-space-mutant-blobs-attack Mon, 13 May 2013 07:58:46 +0000 seleccionado por los expertos de genesis Tales from Space: Mutant Blobs Attack

Tenía la PS Vita algo abandonada hasta que hace unas semanas fue lanzado un título de sugerente nombre y llamativo aspecto que, tras haber visto algún que otro vídeo, no dudé en comprar. Hablo de ‘Cuacamelee!’, de Drinkbox Studios. Lo gracioso del asunto es que no le he dedicado mucho tiempo todavía por culpa, precisamente, de otro juego desarrollado por la misma gente: ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’.

Mi compañero Jarkendia analizó este ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ en su momento. Recuerdo haberlo apuntado y guardado en algún rincón de mi mente tras leerlo, pero por lo visto lo escondí en exceso. Tuvo que ser Juan Aguacate el encargado de señalar a Drinkbox Studios con el dedo para recordarme que había un juego protagonizado por una masa gelatinosa venida del espacio que tenía pendiente probar. Lo descargué, aprovechando que estaba gratis para los miembros de PS Plus, y no lo solté hasta llegar al apoteósico final.

The Blob

El juego es una pequeña maravilla. El control es sencillo, el apartado visual es refrescante y agradable, cuenta con un sentido del humor delicioso (atentos a las referencias y guiños que encontraréis a lo largo de todo el juego), los niveles están bien diseñados y la dificultad depende de hasta dónde queramos completar cada uno ellos. Es fácil alcanzar la meta, pero completar cada nivel al 100% requiere algo más de dedicación y paciencia. Nada que no se pueda conseguir, por supuesto, pero es de agradecer que cada jugador pueda decidir si quiere ir más allá o simplemente pasar un rato agradable sin ningún tipo de barrera. Y se disfruta en cualquiera de los casos.

Controlamos a una pequeña masa gelatinosa venida del espacio. Una masa capaz de engullir prácticamente cualquier objeto que se le ponga por delante. Con cada comilona aumenta su tamaño y a lo largo del juego veremos cómo pasa de tener que tragar caramelos y otros pequeños objetos para poder progresar a engullir edificios enteros. Las mecánicas del juego son tan sencillas que asustan, pero el caso es que resulta tremendamente divertido y adictivo. En definitiva, ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ es un juego redondo que se ajusta muy bien a una consola como la PS Vita y que me lo ha hecho pasar en grande.

The Blob

Hay un aspecto que para mí ha sido clave a la hora de conectar con la propuesta de ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’: su homenaje a un verdadero clásico de las películas de ciencia ficción de los años 50 como es ‘The Blob’ (Irvin Yeaworth, 1958). En esta película protagonizada por Steve McQueen y Aneta Corsaut, una masa de color rojizo venida del espacio (dentro de un meteorito que impacta en una zona rural, cómo no) se dedica a aterrorizar al personal engullendo todo lo que encuentra a su paso y haciéndose cada vez más grande. Echadle un vistazo al tráiler:

‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’, sin ser una adaptación oficial de ‘The Blob’, es el mejor homenaje en forma de videojuego que podría haber recibido la película.

Más en VidaExtra | ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ para PS Vita: análisis

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