Favoritos de gryphus en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por gryphus http://www.vidaextra.com <![CDATA[A Epic le encantaría llevar la saga 'Gears of War' a PlayStation 3 [GDC 2011]]]> http://www.vidaextra.com/accion/a-epic-le-encantaria-llevar-la-saga-gears-of-war-a-playstation-3-gdc-2011 http://www.vidaextra.com/accion/a-epic-le-encantaria-llevar-la-saga-gears-of-war-a-playstation-3-gdc-2011 Fri, 04 Mar 2011 09:27:03 +0000 seleccionado por gryphus Gears of War

Exclusividad. La palabra que todos aman, pero a la vez todos odian. Los títulos exclusivos marcan las diferencias entre plataformas similares, y son los que al final pueden inclinar la balanza de un lado u otro para un comprador indeciso. Hasta la fecha ‘Gears of War’ ha sido uno de los principales caballos de batalla para Microsoft y su Xbox 360, a pesar de los constantes rumores de salto a la competencia que siempre ha habido.

Naturalmente, esta situación no va a cambiar porque existe un acuerdo contractual entre Epic y Microsoft que lo impide, pero no dejan de ser llamativas las palabras de Mike Capps, presidente de este estudio de desarrollo, quien tuvo que responder a la pregunta del millón. ¿Le gustaría llevar la franquicia ‘Gears of War’ a PlayStation 3? Esta fue su respuesta, algo chulesca por cierto:

“¿Que si nos gustaría llegar ante todos esos fans de ‘Killzone’ y ‘Resistance’, y hacerles decir lo impresionante que es ‘Gears of War’? Sí, sin duda me encantaría llevar esta saga a PlayStation. Sería divertido. Quiero estar ahí, quiero estar en todas partes.”

Su posición es totalmente lógica, pues el coste de producir un port de estos títulos a la consola de Sony sería ridículo en comparación con las ventas que se cosecharían. Como empresario, la opinión de Mike Capps es perfectamente comprensible, pero obviamente hay otros intereses en juego. De hecho poco después de dar esta respuesta, el jefazo de Epic se apresuró a agradecer todo lo que Microsoft ha hecho por ellos, y cómo les han apoyado con el desarrollo de estos títulos.

Muchos nos habéis avisado emocionados por esta noticia, imagino que esperanzados por lo que en ella se decía. Pero por muy llamativas que sean estas palabras, hay que entenderlas como lo que son: mera inquietud empresarial, pero nada que vaya a cristalizar en el salto de Marcus Fenix a la plataforma de Sony. Porque nos guste o no, las exclusividades forman parte de este negocio e incentivan la competitividad entre compañías, la cual es muy necesaria.

Vía | Industry Gamers

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<![CDATA[Impresionantes ilustraciones de 'Mass Effect' creadas por un aficionado]]> http://www.vidaextra.com/rpg/impresionantes-ilustraciones-de-mass-effect-creadas-por-un-aficionado http://www.vidaextra.com/rpg/impresionantes-ilustraciones-de-mass-effect-creadas-por-un-aficionado Tue, 01 Mar 2011 08:00:53 +0000 seleccionado por gryphus Mass Effect Miranda

Si hay algo que siempre he echado en falta en el universo ‘Mass Effect’, es ilustraciones con algo más de nivel, el suficiente como para estar a la altura de esta gran saga. No hay más que echar un vistazo a las portadas de los dos títulos publicados para ver que aquí se podría hacer un trabajo bastante mejor, como por ejemplo el realizado por este aficionado capaz de dejarnos boquiabiertos.

El artista digital se llama Patryk Olejniczak, es polaco y por fortuna para nosotros, también es amante de la franquicia protagonizada por el Comandante Shepard. Tanto como para dedicar su tiempo y talento a crear estas impresionantes ilustraciones que ya querría firmar cualquier profesional del gremio. ¿Alguien más piensa que este hombre se merece que BioWare lo fiche ya?

Y para conquistar aún más nuestro corazón, Patryk está colgando estas ilustraciones en su blog con un tamaño ideal para imprimirlas y hacer unos posters bien majos con ellas, así que no se le puede pedir más. Cosas así sólo sirven para aumentar aún más mis ganas de que llegue ya ‘Mass Effect 3’, lanzamiento que ahora mismo se me antoja demasiado lejano.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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mass_effect_3_shepard.jpg
mass_effect_3_thane_krios.jpg

Más información | Garrett Art Lair

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<![CDATA[Filtrado el último tráiler de 'Final Fantasy Versus XIII' y 'Agito XIII']]> http://www.vidaextra.com/rpg/filtrado-el-trailer-de-final-fantasy-versus-xiii-y-agito-xiii http://www.vidaextra.com/rpg/filtrado-el-trailer-de-final-fantasy-versus-xiii-y-agito-xiii Fri, 08 Oct 2010 12:59:27 +0000 seleccionado por gryphus Final Fantasy Versus XIII

Visto lo regular que ha salido ‘Final Fantasy XIII’, más de uno preferirá que Square-Enix haga borrón y cuenta nueva con su buque insignia, pensando en un futuro donde la saga sea capaz de volver a sus mejores tiempos. No obstante parece que la compañía japonesa tiene otros planes en mente, pues además del rumoreado ‘Final Fantasy XIII-2’ que cada vez coge más fuerza, aún queda por cerrar la trilogía Fabula Nova Crystallis.

Sobre las dos entregas que aún están por publicar de esta colección, ‘Final Fantasy Versus XIII’ y ‘Final Fantasy Agito XIII’, Square-Enix ha dado más silencio que información hasta la fecha, aunque en el pasado TGS se emitió un tráiler de ambos títulos a puerta cerrada que ya habíamos podido ver gracias a una grabación de poca calidad. Ese mismo tráiler ya se ha filtrado a la Red, por lo que podemos disfrutarlo en condiciones.

La primera parte del tráiler se centra en ‘Final Fantasy Agito XIII’, mostrando más juego real que vídeos CG, cosa rara en esta compañía. Los alumnos de la Escuela de Magia Peristerium serán los protagonistas de esta aventura ambientada en el mundo de Orience, y que mezclará la mecánica de juego de ‘Crisis Core’ con el clásico sistema ATB. Como podemos ver en el vídeo, nos tocará enfrentarnos a un ejército fuertemente armado, perteneciente a una nación vecina que pretende invadir el reino de los protagonistas.

Tras eso pasamos al verdadero plato fuerte, ‘Final Fantasy Versus XIII’, que por ahora sólo ha sido confirmado para PlayStation 3, aunque lo lógico sería pensar que también llegará a Xbox 360. Quizás por las críticas al desarrollo “pasillero” del último título de la saga, llama mucho la atención que el tráiler se centra en mostrar al protagonista moviéndose por escenarios muy amplios y abiertos, todos con un aspecto muy desolado. Eso sí, en el momento del combate parece más un hack and slash que un RPG clásico.

Como veis, al final del tráiler se anuncia una conferencia para el 11 de enero en la que se dará más información sobre ambos títulos, así que todo hace indicar que tendremos que esperar hasta entonces para poder saber algo más de estos dos títulos. La verdad es que ahora mismo ninguno de los dos me quita el sueño, pero por la historia que hay detrás de esta compañía y esta franquicia, lo mínimo será prestarles atención.

Vídeo | Megavideo
En VidaExtra | ‘Final Fantasy XIII-2’ está entre los deseos de Motomu Toriyama

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<![CDATA['Final Fantasy VIII' en PlayStation Store confirmado para Europa]]> http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-viii-en-playstation-store-confirmado-para-europa http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-viii-en-playstation-store-confirmado-para-europa Tue, 06 Oct 2009 07:16:25 +0000 seleccionado por gryphus Final Fantasy VIII PSN

Tras la buena acogida que tuvo el lanzamiento de ‘Final Fantasy VII’ en PSN, era de esperar que otros títulos de la celebrada saga de Square-Enix le siguieran en la tienda digital de Sony. Como consecuencia de ello, durante el pasado TGS, ‘Final Fantasy VIII’ se puso a disposición de los usuarios japoneses, pudiendo así revivir la historia de Squall Leonheart en PlayStation 3 y PSP.

¿Y para Europa qué? Pues afortunadamente no hemos tenido que esperar demasiado para la confirmación, pues a través de un comentario en el blog oficial de SCEE en Europa, Mike Kebby ha confirmado que el octavo Final Fantasy estará disponible próximamente en la PlayStation Store del Viejo continente. Esta confirmación también es válida para los jugadores americanos, haciendo así que nadie pierda la ocasión de recuperar este clásico.

Lanzado en PlayStation hace ya diez años, el título no ha gozado tradicionalmente del mismo reconocimiento entre las masas que su inmediato predecesor. No negaré que para mi gusto este juego quedó un peldaño por debajo de las entregas séptima y novena, pero a pesar de ello me sigue pareciendo una obra sobresaliente que todo el mundo debería disfrutar. Estad muy atentos, porque próximamente volverá a la vida.

Vía | PlayStation.blog

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<![CDATA['Final Fantasy XIII': sus espectaculares invocaciones se muestran en vídeo [TGS 2009]]]> http://www.vidaextra.com/videos/final-fantasy-xiii-sus-espectaculares-invocaciones-se-muestran-en-video-tgs-2009 http://www.vidaextra.com/videos/final-fantasy-xiii-sus-espectaculares-invocaciones-se-muestran-en-video-tgs-2009 Mon, 28 Sep 2009 18:40:20 +0000 seleccionado por gryphus ffxiii-2139.jpg

No negaré que cuando me enteré de la intención de Square Enix de darle un giro al tema de las invocaciones en ‘Final Fantasy XIII’ me puse a temblar como un flan. Tras ver que la idea era convertir a las deidades típicas de la saga en vehículos y armas me di cuenta de que temblar no había sido suficiente.

Como de costumbre volvemos al punto de inflexión en el que unos se declinan más por la innovación y otros por la tradición. Yo prefiero mantenerme al margen hasta conocer las razones del cambio y ver si goza de cierto sentido en la historia que nos cuenten, pero una cosa está clara, tanto los gráficos como las animaciones que podréis ver en el siguiente vídeo tienen una pinta espectacular.

Entre este vídeo y el tráiler que mostró mi compañero Gallego esta mañana queda patente que el TGS 2009 ha servido a Square Enix para quemar las últimas bazas de ‘Final Fantasy XIII’ de cara al lanzamiento que se avecina en tierras niponas. Sin duda uno de las novedades más apetitosas del año.

Como siempre nosotros tendremos que esperar hasta vete tú a saber, así que por el momento tendremos que conformarnos con ver lo bien que luce el juego en vídeo.

Vídeo | IGN

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<![CDATA[¿Un remake de 'Final Fantasy VII' en los planes de Square-Enix?]]> http://www.vidaextra.com/accion/un-remake-de-final-fantasy-vii-en-los-planes-de-square-enix http://www.vidaextra.com/accion/un-remake-de-final-fantasy-vii-en-los-planes-de-square-enix Wed, 26 Aug 2009 20:30:45 +0000 seleccionado por gryphus finalfantasyvii.jpg

Es una constante, casi todos los fans de ‘Final Fantasy’ que conozco están de acuerdo en que el mejor título de la franquicia es ‘Final Fantasy VII’. Un juego que marcó un antes y un después en la vida de la primera PlayStation y que marcó a un buen número de jugones.

Desde entonces, muchos consideran que la saga ha caído en una espiral de decadencia que esperan que los nuevos títulos consigan levantar. Pero por muchos mundos nuevos que nos presenten, por muchos personajes que conozcamos, parece que Cloud, Tifa y el resto del elenco de la parte siete siguen ocupando los primeros puestos.

Y Square-Enix lo sabe, de ahí que sigan intentando exprimir a la gallina de los huevos de oro con juegos basados en ese mundo, películas de animación, juguetes y demás movidas. Pero lo que los fans quieren de verdad es un remake del juego clásico con los gráficos que pueden dar las consolas actuales. Y ojito, que en Square tienen algo preparado, o eso parece.

Yoshinori Kitake, productor del último ‘Final Fantasy XIII’, al ser preguntado sobre el rumor que recorre la blogosfera desde hace tanto tiempo, aseguró que habrían sorpresas.

“Respecto a lo del remake de ‘Final Fantasy VII’, lo único que te puedo decir ahora es que juegues a la versión que ha salido en PSN... pero quizá, puede, que tengamos sorpresas para ti dentro de un tiempo.”

Enigmáticas palabras que demuestran que en los planes de Square-Enix pasa el seguir revisitando la franquicia que levantó ‘Final Fantasy VII’ y, de paso, aprovechando el amor que los fans tienen por esa entrega. Esperemos, deseemos, recemos para que un remake del original llegue a nuestras tiendas.

A mi no me importaría volver a jugarlo con la potencia visual que hay ahora. Imaginad gráficos realistas, sonido 5.1… ¿alguien se apunta?.

Vía | Destructoid

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<![CDATA[10 años de 'Dino Crisis']]> http://www.vidaextra.com/accion/10-anos-de-dino-crisis http://www.vidaextra.com/accion/10-anos-de-dino-crisis Wed, 01 Jul 2009 13:07:21 +0000 seleccionado por gryphus Dino Crisis cumple 10 años

Parece que fue ayer cuando nos sobresaltamos con este Tyrannosaurus Rex en el videojuego ‘Dino Crisis‘ de Capcom. En plena fiebre por los survival horror, con abundancia de zombies e infecciones diversas, a Shinji Mikami (creador de sagas tan respetadas como ‘Resident Evil’ y ‘Devil May Cry’) le dio por resucitar a los dinosaurios para aterrorizarnos.

Extrañamente, y pese a estar detrás del proyecto Capcom, no ha sido una saga muy prolífica. Tan solo tres títulos clasificados en el género de los survival, y uno en lo que podríamos bautizar como el género de los gun survivor. Una saga ciertamente venida a menos de la que espero y deseo tengamos noticias nuevas sobre un esperado regreso a la altura.

Diez años dan para mucho, tanto para lo bueno y como para lo malo, por eso vamos a hacer un breve repaso de lo que dio de sí ese tiempo.

1 de julio de 1.999, día en que sale a la venta en Japón ‘Dino Crisis‘ para Playstation. En el mercado ya estaban los dos primeros ‘Resident Evil’, por lo que el estilo de Regina no se diferencia en exceso con respecto al de Jill Valentine y Claire Redfield. Un estilo pausado, algo enquilosado para lo que solemos ver en la actualidad, pero que no impidió que recibiese buenas críticas y lograse un gran número de seguidores. Además, tuvo sendos ports para Dreamcast y PC.

En mi caso, ya os lo adelanto, me gustó pero no me acabó de enganchar. De hecho, no me llegué a terminar esa primera aventura, al contrario que la segunda, que sí que me supo atrapar. El estilo se cambió por completo, fue más dinámico y se perdió gran parte de la tensión en pos de un aumento en la acción. Digamos que fue como el modo mercenarios del ‘Resident Evil 3: Nemesis’, pero con dinosaurios. Tal vez por eso me gustó tanto.

Dino Crisis 2

La esencia del original se había perdido, y por eso perdió una gran parte de seguidores, pero ganó otros tantos con su nuevo estilo, más divertido a mi parecer. Lograr combos por eliminar a los dinos en el menor tiempo, sacar el máximo de puntos. Si hasta me están entrando ganas de rejugarlo a medida que voy recordando cosas de ‘Dino Crisis 2‘.

Al igual que la primera aventura de Regina, contó con un port para PC, quedándose fuera en esta ocasión la adaptación para Dreamcast.

Dino Crisis 3‘ llegó con muchos cambios. El más sonado, el cambio a la plataforma de la competencia (aunque siempre estuvo ahí, ya que los primeros ‘Dino Crisis’ salieron para PC, plataforma de Windows), el de la Xbox de Microsoft. Con este cambio uno se esperaba un aumento en la calidad de los gráficos, y así fue, pero esa virtud se vio lastrada por un pésimo sistema de cámaras que dio al traste con todo lo demás. La verdadera lucha no era contra los dinosaurios, si no contra la cámara.

Dino Crisis 3

Del mismo modo que pasó con el ‘Blue Stinger’ de Dreamcast, ‘Dino Crisis 3‘ es el ejemplo perfecto de cómo un título notable se puede convertir en un estrepitoso fracaso por culpa de la cámara. Da igual que haya buenos gráficos, que si el control del personaje se ve afectado negativamente por no saber de dónde nos vienen los enemigos lo demás no importa.

Le di varios intentos, pero me di por vencido. Me quedaré sin ver el final de esta tercera aventura, y eso a pesar de que me encantó en su día el fantástico vídeo de introducción al ver que la acción se desarrollaba en el espacio.

Ah, y que no se me olvide antes de pasar al cuarto título en discordia. ‘Dino Crisis 3’ no contó con Regina al desarrollarse la historia 500 años en el futuro, por lo que encarnamos a dos miembros de la S.O.A.R (Special Operations And Reconnaissance), Michael Patrick y Sonya Hart.

Dino Stalker

En vista del éxito, en Capcom decidieron cambiar de rumbo para trasladar la acción al género de los gun survivor. Ya habían probado con la saga ‘Resident Evil’, así que el cambio fue natural. Y esperado fue su fracaso, claro está.

Original de recreativas bajo el nombre de ‘Gun Survivor 3: Dino Crisis’, tuvo su correspondiente versión para consola bajo el título de ‘Dino Stalker‘, saliendo solamente para PS2.

De esto último han pasado ya siete años, y como dije al inicio, pocos visos de ver un posible regreso de la saga. Pero claro, estamos ante Capcom, una de las compañías más propensas a recitar clásicos, así que no se puede descartar nada.

Mientras, felicitar a la saga por estos 10 años, del mismo modo que al Walkman de Sony, que cumple la friolera de 30. Casi nada. Todavía recuerdo los días en que iba a clase escuchando A change of seasons de Dream Theater, que ocupaba casi una cara del cassette. Qué tiempos aquellos…

Vía | Wildgames

En Xataka | Sony Walkman cumple treinta años

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<![CDATA['Final Fantasy XIII': la invocación Shiva, será una moto. Primeras imágenes]]> http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-xiii-la-invocacion-shiva-sera-una-moto-primeras-imagenes http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-xiii-la-invocacion-shiva-sera-una-moto-primeras-imagenes Tue, 09 Jun 2009 17:50:37 +0000 seleccionado por gryphus ffxiii-2139.jpg

‘Final Fantasy XIII’ tendrá invocaciones. Además contará con los monstruos clásicos como Ifrit y Odin. Hasta aquí todos contentos ¿verdad? Pues ahora viene cuando lo matan. Shiva, la diosa del hielo, también volverá. Serán dos hermanas gemelas que acompañarán a Snow y llegado el momento se convertirán en una moto.

Además de servir en combate ambas hermanas nos permitirán sortear algunos obstáculos como barrancos o puentes destruidos, para ello la moto dejará una estela de hielo que posteriormente podremos utilizar para continuar nuestro camino.

¿Soy el único que cree que a algunos desarrolladores se les han acabado las ideas? Que sí, se trata de innovar y demás monsergas pero… ¿Shiva una moto? Al menos el diseño es bonito.

Os dejo con algunas imágenes de la diosa con el busto más frío del mundo del videojuego, así como la primera figura de coleccionismo que representa a tan curiosa motocicleta.

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Vía | Kotaku

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<![CDATA['Metal Gear Solid: Rising' confirmado para PlayStation 3 y PC [E3 2009]]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-rising-confirmado-para-playstation-3-y-pc-e3-2009 http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-rising-confirmado-para-playstation-3-y-pc-e3-2009 Wed, 03 Jun 2009 21:44:53 +0000 seleccionado por gryphus Metal Gear Solid: Rising

Se veía venir, pero por si acaso, nunca está demás una confirmación oficial por parte de la propia Konami. Pocos minutos después de dar a conocer ‘Metal Gear Arcade’, la compañía ha anunciado que ‘Metal Gear Solid: Rising’ también llegará a PlayStation 3 y PC, además de la ya presentada versión para XBox 360 que tan bien fue recibida durante la conferencia de Microsoft.

Presentado como un nuevo universo jugable dentro de la saga, al que han bautizado como Lightning Bolt Action, el título nos pondrá en la piel del no siempre bien comprendido Raiden, en un juego que promete mucha más acción de la que solemos relacionar a esta franquicia. Por desgracia, no tenemos ni idea de cuándo estará disponible.

Hay que decir que Hideo Kojima no está actuando como director de este título, colaborando únicamente como productor del mismo. La responsabilidad máxima del proyecto se ha encomendado a Kenichiro Imaizumi, quien asume por primera vez tan prominente cargo después de haber colaborado en los equipos de desarrollo de numerosos títulos de Konami anteriormente.

Más en VidaExtra | ‘Metal Gear Solid Rising’, lo nuevo de Kojima llega a Xbox 360 [E3 2009]

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