Favoritos de hack en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por hack http://www.vidaextra.com <![CDATA[Rockstar, The Daily Star y la vergüenza y asco que dan algunos periodistas]]> http://www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas http://www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas Thu, 22 Jul 2010 10:33:31 +0000 seleccionado por hack 179517-header.jpg

Este es un artículo difícil y me voy a dejar de monsergas. No se si es el lugar adecuado para algo así pero después de enterarme de la noticia y recabar información necesito desahogarme y compartirla con vosotros. Ya sabéis que nosotros no somos periodistas, somos bloggers y amantes de los videojuegos, pero de algún modo hemos convertido nuestra tarea diaria en compartir noticias con vosotros. Por eso, cuando veo el ejemplo de Jerry Lawton, un periodista del Daily Star inglés, siento asco, repulsa y hasta vergüenza. Vamos por partes.

Hace unos días que en Inglaterra están viviendo una situación extraña y terriblemente triste. Un portero de discoteca que justo acababa de salir de prisión, Raoul Moat, asesinaba a sangre fría a su ex pareja, dos tiros en el estómago dejando que se desangrase, y al novio actual de esta. Una muerte que todos sabían que podía acabar ocurriendo ya que el asesino llevaba años mostrando una conducta enloquecida, violenta y poco cabal. El destino de Samantha Stobbart parecía escrito desde que rompió con él hacía bastante tiempo. Chris Brown sólo cometió el error de enamorarse de ella en el peor momento.

Al día siguiente Moat, creyendo erróneamente que Brown era agente de policía, decidió tirotear un coche de patrulla dejando a uno de los agentes herido de gravedad. Su siguiente movimiento fue todavía más enloquecido, se dio a la fuga, se rapó el pelo a lo Mohicano y empezó a poner en práctica técnicas de supervivencia al estilo Rambo para evitar ser encontrado. La zona boscosa del lugar de los hechos, Rothbury, facilitaba su pequeña fantasía.

Televisiones, radios, periódicos, blogs… toda Inglaterra había encontrado su pasatiempo favorito durante los días en los que las autoridades intentaban encontrar al maldito asesino que se creía Rambo. Helicópteros, patrullas caninas registrando la zona, especialistas en caza y Operaciones Especiales empezaban a llegar a localidad para intentar encontrarle. A los pocos días, al sentirse cada vez más acorralado y sin escapatoria, acababa con su vida de un certero disparo.

Esa es la historia a grandes rasgos. Un asesino que se convirtió en un icono mediático durante los días de su desaparición en el bosque y ocupó casi en su totalidad el espacio de noticias del Reino Unido.

Días después y aprovechando el tirón mediático del asunto, un desgraciado (iba a colocar la palabra periodista pero no se la merece) de The Daily Star, un periódico sensacionalista inglés, decide lanzar una noticia apoyándose en “diversas fuentes especializadas en videojuegos de internet”. Fuenta falsa, por cierto.

Jerry Lawton, que así se llama el individuo, afirmaba que Rockstar Games ya preparaba un nuevo ‘Gran Theft Auto’ basado en los sucesos.GTA Rothbury’, un videojuego creado única y exclusivamente para lucrarse de tan cruenta y triste historia. Su única prueba, un terrible montaje Photoshopeado con la cara de los protagonistas y la tipografía de la popular saga de videojuegos. Un montaje que da vergüenza ajena y que cualquiera con dos dedos de frente identificaría como montaje. Eso sí, a Jerry no le interesaba el montaje, le interesaba lucrarse del dolor de las víctimas.

Ni corto ni perezoso dio caza a Ann Horsby, la pobre abuela de setenta años de Samantha, la ex novia que Moat había asesinado a sangre fría de dos tiros en el estómago días antes, y que todavía se encontraba en estado de shock por la pérdida de su querida nieta.

Le mostró la portada del videojuego y le aseguró que era real, que un juego utilizaría la muerte de su querida Samantha y de su novio para lucrarse. La reacción de la mujer, entre lágrimas, no pudo ser otra que maldecir a Rockstar y asegurar que todo el dinero que ganasen a expensas del título era dinero manchado de sangre, algo que iba más allá de la cordura.

Jugosas declaraciones, debió pensar Lawton que ni corto ni perezoso escribió un terrible artículo dándolo todo como cierto. Había utilizado el dolor de una mujer mayor, el asesinato de dos chicos y la violencia de Moat para cargar contra los videojuegos y para conseguir popularidad.

Una actitud enfermiza y deleznable, no cabe duda. Aunque más enfermiza ha sido su reacción en Facebook a la multitud de críticas recibidas.

“Desconcertado por la furia de los gamers adultos. Se supone que han crecido pero se limitan a estar sentados todo el día jugando a videojuegos con otro que hoy decidió entrar al mundo real durante el tiempo suficiente como para criticarme por mi historia de la versión ‘GTA’ de Raoul Moat. ¡Ni que hubiese negado el Holocausto! Creo que voy a retarles a todos a un duelo en la realidad virtual… puñalada… ¡Yo gano!.”

Desde luego no se si se piensa que los jugones somos imbéciles, pero desde luego no estamos a su nivel. Evidentemente obvia la parte en la que utiliza un burdo montaje fotográfico para inventarse una noticia y avasallar a una pobre anciana que acababa de perder a uno de sus seres más queridos con el único fin de obtener declaraciones jugosas. De las que dan de qué hablar.

Lo ha conseguido. Hoy hablamos de él. Hablamos de una gran oportunidad perdida para pedir perdón a la familia. Hablamos de él y lo ponemos como ejemplo de algo de lo que hay que huir como de la peste. Hablamos de cómo manipular a las personas aprovechándose de su dolor. Hablamos, en resumen de The Daily Star, de Rockstar y de la vergüenza y asco que da Jerry Lawton.

Más Información | Dtoid, CVG, La Información, El País

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<![CDATA[¿El procesador Larrabee de Intel en la sucesora de Nintendo Wii?]]> http://www.vidaextra.com/hardware/el-procesador-larrabee-de-intel-en-la-sucesora-de-nintendo-wii http://www.vidaextra.com/hardware/el-procesador-larrabee-de-intel-en-la-sucesora-de-nintendo-wii Wed, 30 Dec 2009 09:11:15 +0000 seleccionado por hack wii2.jpg

Dicen, cuentan, se viene oyendo, apuntan algunos… que Intel está detrás de Nintendo para conseguir que el gigante japonés incluya como unidad de proceso central el nuevo procesador que la compañía se trae entre manos. El ya famoso Larrabee.

Una plataforma que también se ha rumoreado para la sucesora de PS3 y que, parece ser, que fue desestimada por Sony. El caso es que este nuevo procesador que se espera llegue en 2010 podría ser usado como base para el desarrollo de la sucesora de Wii, una consola que sí representaría un importante avance en potencia y, por supuesto, integraría imagen en alta definición.

Parece ser que se trata de un procesador que entra dentro de la clase GPGPU, General-Purpose Computing on Graphics Processing Units. Dicho de otro modo, una GPU que también está preparada para funcionar como si fuese la unidad central de proceso de una máquina. Con lo que, en un mundo ideal, no sería necesario disponer de una tarjeta gráfica y un procesador separados. Claro que, de momento (corregidme si me equivoco) aún estamos un poquito lejos de llegar a tener el rendimiento esperado con este tipo de hardware. Aunque claro, todo llegará.

Lo que está claro es que la sucesora de Nintendo Wii si deberá representar un salto de potencia respecto al hardware actual. Eso sí, también está muy claro que esta hipotética sucesora puede tardar en llegar ya que las ventas de Wii siguen muy arriba y no parece muy necesario agitar ahora el mercado, ¿no?

Vía | Adriansang, Vandal

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<![CDATA[David Jaffe, el padre de 'God of War', lo mezclaría con Zelda 64]]> http://www.vidaextra.com/accion/david-jaffe-el-padre-de-god-of-war-lo-mezclaria-con-zelda-64 http://www.vidaextra.com/accion/david-jaffe-el-padre-de-god-of-war-lo-mezclaria-con-zelda-64 Wed, 30 Dec 2009 00:50:22 +0000 seleccionado por hack gow_meets_zelda.jpg

David Jaffe fue el padre de ‘God of War’ y pese a que ahora mismo está totalmente desvinculado de la franquicia sigue opinando de la misma en su activa cuenta de Twitter.

Hace poco unos usuarios le preguntaron qué cambiaría ahora mismo en ‘GoW’ si lo tuviera que rediseñar o, mejor dicho, rehacer siguiendo esa nueva moda que tiene Hollywood por volver a rodar películas que se estrenaron hace relativamente poco. Bien, su respuesta fue clara y concisa, lo mezclaría con el ‘Zelda 64’, nombre común que se le suele dar a aquel mágico ‘Zelda: Ocarina of Time’.

Pero no os llevéis las manos a la cabeza intentando imaginar lo que haría Kratos con un personajito como el bueno de Link, no. Jaffe se refiere a otra cosa, se muestra entusiasmado con el concepto de mundo abierto que plasmaba aquel juego y piensa que integrarlo con las posibilidades de la saga protagonizada por Kratos sería una auténtica bomba.

“El mundo abierto de ‘Zelda’ es diferente del que nos enseñó ‘GTA3’ en términos de orientación para el jugador. Eso es por lo que me encanta el mundo de ‘Zelda’.”
“Si yo tuviese que rediseñar ‘Gow’ ahora mismo diseñaría algo en plan ‘God of War’ encuentra a ‘Zelda 64’ en su estructura. Estoy mucho más interesado en los juegos inmersivos que en los scriptados. Pero creo que el mundo abierto de la franquicia de Nintendo más los puzzles y el sistema de combate de ‘Gow’ sería una mezcla muy podersa. Eso no quiere decir que no me guste ‘Gow’ ahora mismo, no os equivoquéis, me encanta. Simplemente lo diseñaría de otro modo ahora, en 2010.”

Os toca hablar a vosotros, un ‘God of War’ mezclado con las posibilidades que brindaría un mundo abierto como el de ‘Zelda’ y ambientado en la antigua Grecia… ¿Compramos barco? Yo no lo dudaría ni un momento.

Vía | Ripten

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<![CDATA[Si Mario y Luigi fuesen reales... darían mucho mucho miedo]]> http://www.vidaextra.com/cultura/si-mario-y-luigi-fuesen-reales-darian-mucho-mucho-miedo http://www.vidaextra.com/cultura/si-mario-y-luigi-fuesen-reales-darian-mucho-mucho-miedo Wed, 30 Dec 2009 00:22:00 +0000 seleccionado por hack mario_chungo.jpg

Si es que no somos conscientes de las bestialidades que realizan nuestros héroes de videojuego o lo terribles que son. Imaginad lo monstruoso que es Sonic, un erizo que mide como un humano corre como un deportivo y que, además, es de color azul. Digno de la imaginación de Wes Craven.

Pero ahora no imaginéis a un monstruo, coged al bonachón de Mario. Un fontanero que come setas que duplican su tamaño, que se mete de cuerpo entero por tuberías y que recoge monedas allá por donde pasa. En el mundo real hablaríamos de un fontanero yonkie, adicto a las setas alucinógenas, cleptómano y con una extraña fijación por introducirse en tuberías por las que no cabe. ¿No me creéis? Atentos al vídeo.

Y después resulta que determinadas asociaciones de fontaneros van y hacen a Mario socio de honor. Si es que ¡cómo está el país!

Vía | Kotaku
Vídeo | CollegeHumor

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<![CDATA[Las peores portadas de videojuegos del año 2009]]> http://www.vidaextra.com/cultura/las-peores-portadas-de-videojuegos-del-ano-2009 http://www.vidaextra.com/cultura/las-peores-portadas-de-videojuegos-del-ano-2009 Mon, 28 Dec 2009 21:16:02 +0000 seleccionado por hack peoresportadas20090.jpg

Se acaba el año 2009 y sí, es momento de echar la vista atrás y recordar todo lo bueno y también todo lo malo que nos ha tocado vivir. Y vosotros diréis, ¿qué es lo peor que ha sucedido en este 2009 dentro de nuestro ámbito? Pues han ocurrido muchas cosas ,pero como tampoco es plan de ponernos a llorar, vamos a repasar las peores portadas de videojuegos y así nos echamos unas risas.

Las han recopilado los chicos de GamesRadar y sí, la verdad es que hay algunas que asustan. Os he recopilado las mejores, entiéndase la fina ironía al decir mejores, así que alguna que otra puede que echéis en falta. Y sabiendo lo anterior yo, como diseñador gráfico de profesión, me pregunto ¿Qué pensaba el encargado de la portada de ‘Petz Hamster Bunch’? Desde luego esto es poesía visual y lo demás son tonterías.

Tenéis todas las imágenes en la galería pero no puedo evitar el poner una en grande, una para que todos la disfrutéis. Gracias a Nerv por el soplo.

petzhamsterzbunch-article_image.jpg

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
BTeam--article_image.jpg
buckfever--article_image.jpg
CanadaHunt--article_image.jpg
Dolphinz--article_image.jpg
hysteriahospital--article_image.jpg
IDidItMum--article_image.jpg
IslandofDrFrankenstein--article_image.jpg
Ju-on--article_image.jpg
LearnScience--article_image.jpg
LoveIs--article_image.jpg
myballetstudio--article_image.jpg
myboyfriend--article_image.jpg
PetzHamsterzBunch--article_image.jpg
PetzMonkeys--article_image.jpg
PogoBunny--article_image.jpg
russelgrantastrology--article_image.jpg
SystemFlaw--article_image.jpg
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Vía | GamesRadar

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<![CDATA['Red Dead Redemption', el 'GTA' del Oeste llega pisando fuerte con su nuevo tráiler]]> http://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-el-gta-del-oeste-llega-pisando-fuerte-con-su-nuevo-trailer http://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-el-gta-del-oeste-llega-pisando-fuerte-con-su-nuevo-trailer Thu, 17 Dec 2009 20:39:54 +0000 seleccionado por hack red-dead-redemption-00101.jpg

Tanto ‘Gun’ como ‘Red Dead Revolver’ fueron dos de los títulos que más disfruté en la pasada generación. No es que yo sea un gran fan de la estética del Oeste, en realidad me he limitado a ver las cuatro o cinco películas más recomendadas, pero debo reconocer que la ambientación de ambos títulos me encandiló a los pocos minutos.

Imagino que por mis palabras ya habéis adivinado que espero como agua de mayo el lanzamiento de ‘Red Dead Redemption’. Lo que no sabéis es que vais a pasar a desearlo tanto o más que yo tras ver el siguiente vídeo. Los gráficos, el diseño, el simple hecho de pasearte a caballo con el sol en el horizonte… Brutal.

La aventura de John Marston llegará el próximo abril a PS3 y Xbox 360, nada de versiones para PC por el momento. El 2010 tiene varias promesas preparadas para nosotros y sin duda ‘Red Dead Redemption’ es una de las grandes estrellas.

Vídeo | YouTube

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<![CDATA[PlayStation 3, la mejor plataforma del 2009 según Metacritic. Las de Nintendo en la cola]]> http://www.vidaextra.com/industria/playstation-3-la-mejor-plataforma-del-2009-segun-metacritic-las-de-nintendo-en-la-cola http://www.vidaextra.com/industria/playstation-3-la-mejor-plataforma-del-2009-segun-metacritic-las-de-nintendo-en-la-cola Fri, 11 Dec 2009 13:21:14 +0000 seleccionado por hack ps3_wins.jpg

Se acaba el año y es momento de que muchos hagan recuento de lo que han sido estos meses. 12 meses en los que las compañías han luchado a brazo partido para proclamarse como las mejores, han gastado toneladas de dinero intentando convencer a los usuarios de que su producto era el mejor y, al final, llega el momento de rendir cuentas.

En estas que MetaCritic, la gran web de puntuaciones por la que la industria se rige, ha decidido lanzar su particular lista. Una lista que se confecciona según las puntuaciones que han obtenido los juegos para una plataforma. Así viendo cuantos grandes títulos, cuantos con puntuaciones medias y cuantos con puntuaciones malas podemos decidir qué plataforma es la mejor del año. Teniendo lo anterior en cuenta, existe una vencedora. PlayStation 3 es la mejor consola del año.

Para llegar a esa conclusión se tienen en cuenta varios factores. No sólo se trata de hacer la media entre las puntuaciones que han obtenido los juegos en cada plataforma, sino que además se tiene en cuenta el número de juegos que han obtenido una puntuación superior a 90, una puntuación considerada media o, por desgracia, una puntuación que debería ser castigada con un viaje de ida al infierno.

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PlayStation 3 se corona como la consola que mejores títulos ha obtenido a lo largo del año, con 10 perlas que no deberíamos perdernos. Un 42% de juegos considerados buenos, un 50% de juegos considerados como medianos y sólo un 7% de juegos infames.

El mercado de PC alcanzaría la segunda posición con 7 juegos considerados geniales, Xbox 360 vendría en tercera plaza seguida de PSP. Finalmente, en los dos últimos lugares encontraríamos a las consolas de Nintendo, DS y Wii respectivamente que parecen no haber conquistado a la audiencia este último año.

El caso más sangrante es el de Nintendo Wii, con tan sólo un título considerado como genial y un 13% de juegos conformando el sector de las malas notas. Nintendo debe tomar buena nota y realizar propósito de enmienda de cara al 2010, sus usuarios se lo agradecerán.

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Por otra parte también se ha publicado el listado con os 10 mejores juegos del año. Una lista en la que vuelve a quedar claro que la PS3 domina por el momento colocando tres títulos en lo alto del ranking y colando cinco en global. Xbox 360 también puntúa muy alto llevando 4 títulos al ranking de los 10 mejores.

Nintendo DS, por su parte, cuela un ‘GTA: Chinatown Wars’ en quinta posición.

Después de prometerlo durante años y años, puede que por fin haya sucedido. Quizá este 2009 ha sido el año de Sony y su PlayStation 3, ya tocaba.

Eso sí, lo único que se puede extraer de todo esto es que Nintendo se ha relajado. No tiene sentido que la consola más vendida de la actualidad no consiga ningún título entre los 10 mejores y que caiga hasta las sexta posición entre las consolas mejor valoradas por un website como MetaCritic. Un website que pese a haber sido puesto en tela de juicio alguna que otra vez sigue siendo muy valorado por parte de la industria.

Así que, en este 2010 puede pasar de todo. ¿Año para Microsoft, Nintendo o Sony? Hagan sus apuestas, señores.

Vía | Metacritic

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<![CDATA[Nintendo prevé que Wii venderá menos, pero sus juegos más]]> http://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-preve-que-wii-vendera-menos-pero-sus-juegos-mas http://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-preve-que-wii-vendera-menos-pero-sus-juegos-mas Fri, 11 Dec 2009 14:17:12 +0000 seleccionado por hack wii.jpg

Este 2009 ha visto como Wii descendía en ventas a nivel global y pese a que algunos agoreros se apresuraban a enterrarla (hay gente muy apresurada) en Nintendo están bastante tranquilos.

De hecho, Reggie Fils-Aime considera que las ventas actuales son normales y que ya estaban estudiadas. Ha sido el tercer año de vida del hardware y lo normal en su ciclo es que empiece el declive en ventas. Eso sí, Reggie asegura que a Nintendo siempre se la juzgará por los hitos que marcó en el 2008, un año de récord que ni ellos mismos esperaban. Un año que tienen claro no volverán a repetir jamás.

Por eso, la compañía japonesa se apunta al carro del software. Considerando que la consola ya está fuertemente implantada, razón no les falta, y que ahora vamos a ir presenciando una paulatina subida en ventas de juegos. Un pico en ventas de software que llegará durará unos dos años. Vamos, sería lo ideal, sobre todo para los desarrolladores independientes.

“Veo nuestro rendimiento actual y sí, está en linea con lo que esperabamos. Está donde sabíamos que estaría. Lo que vemos actualmente es un momento muy fuerte tanto para el hardware como para el software, pero la rentabilidad de esta industria está en el software.”
“Esta industria es cíclica y el hecho de que las ventas de sistemas bajen de un año a otro es normal. Pero es que el récord del año 2008 va a ser muy difícil de pasar.”

A ver si es verdad y Nintendo se pone las pilas en cuanto a software, después de un año entero de relajación no vendría mal, ¿verdad?

Vía | Kotaku

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<![CDATA['The Saboteur' no funciona con tarjetas ATI. Epic Fail]]> http://www.vidaextra.com/accion/the-saboteur-no-funciona-con-tarjetas-ati-epic-fail http://www.vidaextra.com/accion/the-saboteur-no-funciona-con-tarjetas-ati-epic-fail Fri, 11 Dec 2009 15:44:33 +0000 seleccionado por hack saboteur_ati_fail.jpg

Si eres un jugador de fútbol y en un partido de Liga fallas un penalty que daría la victoria a tu equipo se considera un “fail”. Si en lugar de ser la Liga resulta que hablamos de la final de la Champions League, se convierte en un “epic fail”. Ahora traslademos el ejemplo a los videojuegos. Si una empresa saca un videojuego para PC que tiene bugs, hablamos de un “fail”. Si esa empresa saca un videojuego que no funciona en la mitad de ordenadores del mercado, hablamos de un “epic fail”.

Bienvenidos pues a ‘The Saboteur’. Un videojuego que no funcionará, de momento, en ningún ordenador que monte una tarjeta gráfica ATI. Sí, esa marca que tiene aproximadamente la mitad del mercado y que es elegida por muchos para disfrutar de sus videojuegos. La pregunta es, ¿en qué estaban pensando al pasar el control de calidad?

Entiendo la indignación que puedan sufrir los usuarios de PC que hayan decidido comprar una ATI. Es intolerable que un videojuego de “gama alta” que se supone ha pasado una infinidad de tests para asegurar la compatibilidad en un mercado tan difícil como el de PC, no funcione en la mitad de los ordenadores.

Los que tengáis una tarjeta gráfica nVidia podéis jugarlo sin problemas. Los otros tendréis que esperar a un parche que, se supone, acabará llegando algún día. Mientras eso ocurre podéis seguir pensando en un tema cíclico que sobre vuela el sector cada poco tiempo. ¿Acabarán las consolas con el PC en materia de juegos?

Sería una verdadera lástima.

Vía | Vandal

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<![CDATA['Don't be nervous talking 2 girls', aprende a hablarle a las chicas con Xbox 360]]> http://www.vidaextra.com/casual-games/dont-be-nervous-taking-2-girls-aprende-a-hablarle-a-las-chicas-con-xbox-360 http://www.vidaextra.com/casual-games/dont-be-nervous-taking-2-girls-aprende-a-hablarle-a-las-chicas-con-xbox-360 Fri, 11 Dec 2009 17:39:56 +0000 seleccionado por hack 3.jpg

Te sudaban las manos y tu garganta estaba hecha un nudo. Ella te miraba con esos ojitos que luego recordabas durante horas, te había preguntado si tenías hora y tu, directamente y en barrena, le habías declarado amor eterno. Era la segunda vez que hablabais. Amor incondicional, pensaste, un amor sincero y genuino, eso es lo que quieren las chicas. Craso error, amigo mío. Tu confesión te colocaba en el bando de los acosadores / psico killers y te alejaba del casanova romántico.

Si estás en ese mismo bando, el bando de los que sufren un cortocircuito al hablarle a una mujer, puede que te vengan bien unas partidas a ‘Don’t be Nervous Talking 2 Girls’. Un juego de Xbox 360 que promete facilitarle la vida a los chicos que planean comunicarse con las integrantes del sexo femenino.

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Mantener conversaciones, elegir las respuestas correctas, llevar la conversación al terreno que nos conviene, intentar no asustarlas ni quedar en excesivo ridículo… sensaciones que todos hemos experimentado en nuestro devenir diario.

Estará disponible en la sección de juegos indie en el bazar de Xbox Live a un precio aproximado de 80 Microsoft Points, aproximadamente un dólar. En la imagen de abajo podemos ver lo que, seguramente, sería una pantalla de Game Over. Sí, chicos sí, cuando una chica amenace con llamar a la policía sabed que es momento de abandonar el juego y salir corriendo.

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Vía | Siliconera

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