Favoritos de los expertos de igresyop en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de igresyop http://www.vidaextra.com <![CDATA[Videojuegos, recordando cinco pequeños grandes placeres]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/videojuegos-recordando-cinco-pequenos-grandes-placeres http://www.vidaextra.com/vidaextra/videojuegos-recordando-cinco-pequenos-grandes-placeres Mon, 06 Feb 2012 20:45:52 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop Sapiderman 3

Ha sido este un fin de semana de estar encerrado en casa junto al brasero. Con una ola de frío siberiano dejando las calles bajo cero, quedarse sin salir se convirtió en la mejor opción, que no hay nada como estar calentito y resguardado mientras fuera arrecia un viento afilado. Si me gustara pescar habría sido una faena, pero como todas mis aficiones pueden realizarse in door, el obligado retiro no supuso precisamente un suplicio.

Tras leer un rato largo ‘Ready Player One’, una novela de domingo que nos toca muy de cerca y que próximamente comentaré por aquí, me dispuse a echar unas partiditas. Rebuscando en la estantería me llamó la atención cómo sobresalían entre tanta obra maestra y tanto título reseñable ciertos juegos que no alcanzaban la media o que la superaban por poco. He recordado al instante las razones por las que no los había vendido: cada uno de ellos guarda en su interior un pequeño y a la vez gran detalle que logró grabarse en mi memoria de jugador.

He confeccionado una pequeña lista de cinco juegos que tienen algo que me encanta. Uno de ellos es rematadamente malo, otros dos son simplemente pasables, redondeo el quinteto con dos obras maestras ¿la razón de estos últimos? que lo que comento de ellos resulta ajeno a la línea principal de la historia que cuentan. Empezamos.

Lanzar las redes en el ‘Spiderman 3’ de Wii

Tras el excelente sabor de boca que me dejó ‘Spiderman 2’ en mi PS2 corrí a por ‘Spiderman 3’ en cuanto llegó a las tiendas, esta vez para Wii, consola que por entonces (2007) todavía emocionaba por su novedoso control. El juego en la consola de Nintendo resultó un completo despropósito que no hacía justicia a la máquina, pero aún así me hizo disfrutar por un característica muy particular: para balancearse por las calles había que realizar el gesto de lanzar las redes con el wiimote y el nunchuk. Lejos de resultar un acción cansada o repetitiva, aluciné una y otra vez con mis paseos por Nueva York sintiéndome más cercano que nunca a mi querido trepamuros. Aunque claro, en cuanto uno echaba un vistazo desde lo alto de un rascacielos a aquellos rectángulos sin texturas que se suponían edificios uno volvía de golpe a la dura realidad.

Mira qué texturas

Sentirte poderoso en la piel de ‘King Kong’

Había muy buenas intenciones en la versión jugable del ‘King Kong de Peter Jackson’. El director, impresionado por ‘Beyond Good & Evil’, había encargado el videojuego a Michel Ancel. El resultado, vista la media de calidad de las adaptaciones película/juego, era bastante aceptable. Tras unas horas de deambular en primera persona por una monocromática Isla de la Calavera encarnando a Jack tomábamos el mando de Kong, y todo cambiaba. Puede que fuera porque de un débil humano que tenía que huir del terrorífico TRex pasábamos al poder de un simio enorme que podía mirar de tú a tú a ese bichejo. Balancearse entre acantilados para aterrizar con un encuadre cinematográfico junto a los saurios impresionaba de verdad. Tras atontar a golpes al TRex rompíamos su mandíbula de un golpe seco. Kong haciendo sonar su grito de rabia y victoria a golpe de pecho me hizo sentir realmente poderoso.

King Kong Vs TRex

Sobrevolar Hogwarts montado en una escoba en ‘Harry Potter y la Cámara Secreta’

Sin contar con la versión de LEGO, estos últimos años han sido un infierno para los aficionados a los videojuegos y al mago de gafas redondas. Sin embargo sí que hubo un tiempo en el que los juegos de Harry Potter eran buenos. Hablamos, cómo no, de las primeras correrías en busca de cámaras secretas y de piedras filosofales y, si bien se trataba de aventuras interactivas modestas, se notaba de fondo el cariño puesto por los programadores. Siempre recordaré la estupenda sensación de libertad que me embargó cuando sobrevolé por primera vez el Colegio Hogwarts y los campos que lo circundaban subido en mi escoba.

Volando en escoba

Viajar sin rumbo montado en una motocicleta en ‘GTA: San Andreas’

Y llegamos a la primera obra maestra de la lista. GTA: San Andreas’ fue el culmen de la pasada generación, el título en el que podíamos hacerlo todo, un juego tan enorme que el posterior GTA IV’ me sigue pareciendo pequeño a su lado. Su historia y sus misiones eran interesantes, todo en él lo era, pero más allá de su mecánica de tiroteos, persecuciones y escaramuzas había algo en él que me suponía todo un placer. Coger una moto y abandonar la ciudad para perderme por las carreteras y caminos de su inabarcable mapeado era maravilloso. Suponía relax pero también sorpresa, y es que en cualquier momento podías verte inmerso en una locura provocada por esa matemática perversa que le daba sustento. Youtube está lleno de vídeos con las azarosas experiencias de los jugadores, de vídeos que aún hoy alimentan la leyenda.

San Andreas viaje

Perder el tiempo en ‘Skyrim’

No hay nada como no hacer nada en ‘Skyrim’. Aquello que llamé en los tiempos de ‘Oblivion’ El placer del aburrimiento alcanza aquí cotas inimaginables. Bethesda ha creado un juego en el que da gusto vivir. ¿Os habéis dado cuenta de que los usuarios dicen Me voy a ‘Skirym’ en lugar de Voy a jugar a ‘Skyrim’? No hace faltan objetivos, que los hay en cantidades apabullantes, basta simplemente con habitar este mundo, deambular por él, para sentirse pleno. La rotura de stock del juego en Europa que hace casi imposible encontrar una copia en las tiendas divide ahora mismo a los videojugadores entre los que viven en ‘Skyrim’ y los que están locos por vivir en ‘Skyrim’.

Skyrim World

Hasta aquí hemos llegado. Es esta una lista muy personal, por lo que no estarás de acuerdo en algunas cosas. Da igual, toca que bucees en tus experiencias para encontrar aquellas especialmente placenteras que tienes entre algodones independientemente de la calidad del juego que las guarda. Me encantaría que las compartieras conmigo y con los demás lectores, estoy seguro que es ahora, en los comentarios, donde empieza el verdadero descubrimiento.

En VidaExtra | SpiderMan 3 de Wii: horrible

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<![CDATA[Los diez mejores juegos de NES según VidaExtra]]> http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra Tue, 24 Jan 2012 12:00:35 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop nes-mejores-10-juegos.jpg

Ya sabéis lo mucho que en VidaExtra nos gusta todo el tema retro. Cuando podemos abrimos el baúl de los recuerdos y nos dedicamos a buscar en él. Juegos míticos para consolas que algunos ni habréis llegado a jugar o que a otros os suenan vagamente y que para los más mayores del lugar representaron un montón de cosas.

Hoy empezamos una mirada al pasado rescatando Los 10 mejores juegos de NES según VidaExtra. Es la elección personal de todos los editores y un buen punto de partida para los nostálgicos. En mi caso, por ejemplo, NES fue la segunda consola que tuve y sin duda la que más me marcó. Incontables partidas repartiendo estopa con el ‘Kung Fu’, llevando a los robots de ‘Probotector’, saltando con el tío Gilito en ‘Duck Tales’ o disfrutando como un enano con el ‘Super Mario Bros’ al llegar de la escuela. ¡Qué tiempos! ¿Tenéis una NES criando polvo en el armario? ¿La queréis adquirir de segunda mano? Pues estos diez juegos no os los podéis perder.

Tetris

Tetris

De qué iba

Está claro que definir el argumento del ‘Tetris’ sólo está al alcance de plumas privilegiadas. Y es que aunque en Hollywood serían capaces de hacer una película y montar un drama épico alrededor del diseño de Alekséi Pázhitnov nosotros nos vamos a quedar con su genial sencillez y su adictiva mecánica de juego. Coloca una serie de tetrominós de diferentes formas de manera que completen una línea y… ¡Vamos! ¿En serio tengo que explicar de qué va el ‘Tetris’?

Aquellos maravillosos años

Vio la luz en NES y GameBoy a principios de los 90 después de un montón de problemas con licencias, derechos de autor, intereses gubernamentales y demás zarandajas. A día de hoy ‘Tetris’ ha sido el juego más versionado de la historia, uno de los más famosos, más jugados y más reconocidos por todos. ¿Hay alguien que no haya jugado al ‘Tetris? Venga ya…

Más en VidaExtra | ‘Tetris’

Mega Man

Mega Man

De qué iba

Lo bueno de empezar esta recopilación de grandes juegos de la época dorada de NES es que me podría ahorrar la mayoría de explicaciones sobre el argumento. ‘Mega Man’ es un clásico ejemplo. El heroico robot Mega Man, creado por el Dr. Wright, en su lucha contra el malvado Dr. Wily en una combinación mortal de plataformas, disparos y un montón de armas diferentes que el protagonista iba obteniendo tras vencer enemigos.

Aquellos maravillosos años

Corría el año 1987 cuando Capcom asombraba a propios y extraños con una de las primeras obras del hoy célebre Keiji Inafune. ‘Mega Man’ era un juego redondo, difícil (muy difícil para algunos), con una progresión muy estudiada, con una serie de personajes muy carismáticos y que rompía algunos tabúes de la época al atreverse a plantear una narrativa fragmentada al dar la opción de elegir con qué jefe acabar primero.

Si tuviste una NES, seguro que en algún momento acabaste jugando al ‘Mega Man’ original.

Más en VidaExtra | ‘Mega Man’

Kung Fu

Kung Fu

De qué iba

Te llamas Thomas estás con tu novia Sylvia y de repente os atacan unos tíos desconocidos que la raptan siguiendo órdenes de Mr. X. Un tío al que no conoces pero que te la tiene jurada y que vive en la quinta planta de un templo japonés atestado de enemigos. ¿Llamas a la policía? No tío, es mucho mejor que prueben la furia de tus puños y la velocidad de tus patadas. Es la hora del ‘Kung Fu’.

Aquellos maravillosos años

Hablamos de la versión del arcade ‘Kung Fu Master’ que NES recibió a finales de los ochenta y que representó el inicio de un género, el beat’m up. Scroll horizontal y diseñado por el padre del ‘Street Fighter’ , debíamos avanzar linealmente por las cinco plantas de un templo venciendo oleadas de enemigos que iban mejorando sus habilidades. Ojo, ahora puede parecer limitado pero en su momento te daba la sensación de ser el mismísimo Jackie Chan.

Más en VidaExtra | ‘Kung-fu Master’, juega a su sangrienta y dolorosa secuela

Metroid

Metroid

De qué iba

Samus Aran es, posiblemente, la primera heroína del mundo de los videojuegos. Una huérfana del planeta K-2L que enfundada en su traje especial debe luchar contra los Piratas Espaciales al mismo tiempo que aniquilar a las criaturas metroid. Un auténtico juegazo con un apartado visual impresionante para la época y que representó el inicio de una saga que ya acumula 11 entregas si no me equivoco.

Aquellos maravillosos años

Era el año 1981 cuando en Nintendo se toma la decisión de empezar el desarrollo de un nuevo videojuego que acabase convirtiéndose en un clásico. Cinco años después, en 1986, llega ‘Metroid’ y rompe un montón de tabúes. Bebe de plataformas como ‘Mario’, de aventuras como ‘The Legend of Zelda’ y además añade elementos de cosecha propia como la historia no lineal, la protagonista femenina o el ambiente opresivo y oscuro. Samus Aran entró, en ese momento, en la historia de los videojuegos.

Más en VidaExtra | ‘Metroid’

Ikari Warriors

Ikari Warriors

De qué iba

Plantarse en medio de un descampado en Saigón rodeado de charlies y vaciar un cargador tras otro de tu metralleta sin que nadie te reviente de un balazo es algo que sólo está al alcance de Rambo y de sus primos Ralf y Clark, más conocido como los ‘Ikari Warriors’. Y es que esa sería la definición más certera de lo que este shooter de scroll vertical ofrecía. Dos soldados, vista casi cenital, posibilidad de giro en 360 grados, un montón de soldados y la esperanza de llegar a la villa de Ikari. Stop. ¿Para qué más?

Aquellos maravillosos años

Era 1986 y Rambo estaba de moda, no hay que darle más vueltas. El diseñador del juego original, Keiko Iju lo ha afirmado en alguna ocasión. Querían recrear esa sensación y para ello se sacaron de la manga a dos valientes soldados (uno de azul y otro de rojo como marca la tradición) que se enfrentaban a pecho descubierto contra un poderosísimo ejército. Vicio en estado puro que acababa volviéndose casi enfermizo con la dificultad de algunas fases. Si os van los retos, no hay nada como echarse un ‘Ikari Warriors’ en pleno 2012.

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

De qué iba

¿Puedo explicar algo de ‘The Legend of Zelda’ que no sepáis? Estamos hablando de uno de los grandes juegos de la historia, de una de esas franquicias inolvidables que perduran y perduran con el paso de los años. En cualquier caso resumiré el argumento del juego que dio el origen a la leyenda. Ganon, el Rey del Mal, intenta conseguir la Trifuerza para conquistar el Reino de Hyrule. Para ello además rapta a la princesa Zelda que previamente la ha partido y escondido en ocho trozos. Nosotros deberemos encontrarlos y liberar al pueblo y a la princesa de tan terrible secuestro.

Aquellos maravillosos años

Rondaba el año 1986 y Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka no tenían otra cosa más que hacer que revolucionar el mundo de los videojuegos. De hecho muchos lo consideran el padre de los RPG’s actuales y el juego que marcó el camino a seguir por muchos otros. Un mundo abierto y esa sensación de tener que ir a investigar por un reino mágico pertrechado sólo con tu espada y tu escudo. Señores, quizá fue el primer acercamiento que muchos niños tuvimos al rol. Miyamoto, te debemos dar las gracias por muchas cosas pero ‘The Legend of Zelda’ debería ir de lo primero en esa lista.

Más en VidaExtra | ‘The Legend of Zelda’

Parodius

Parodius

De qué iba

Una época en la que shoot’em up brillaban por encima de otros géneros, un momento en el que pilotar una nave que se disparaba en todas las direcciones y que ascendía y descendía como Pedro por su casa era lo más…en definitiva, los juegos como ‘Gradius’ cortaban el bacalao. Por eso no se entiende mucho el extraño movimiento de Konami riéndose del asunto y dando luz verde a ‘Parodius’ que tal y como su nombre indica llegaba para parodiar al género de moda. Si los juegos de naves de la época fuesen películas de policías, ‘Parodius’ sería Agárralo como puedas. ¿Nos vamos entendiendo?

Aquellos maravillosos años

Una jugabilidad endiablaba, la misma que sus versiones serias, pero bajo una premisa que rallaba la locura. Personajes principales como un pulpo espacial, unas conejitas de Playboy o la nave espacial de Gradius, enemigos del calibre de pingüinos, abejas, gatos, piratas, mazorcas e incluso caricaturas de personajes reconocibles de otros juegos. Un ambiente de locura que consiguió, sin embargo, que muchos se sintieran atrapados por su fresca y original propuesta. Por freak, por extraño, por brutalmente divertido y por tener el valor de sacar algo así en los ochenta… nosotros votamos ‘Parodius’.

Probotector / Contra

Probotector

De qué iba

Era una época tan diferente a la actual que un juego de guerra diseñado en Japón podía llegar a Europa con otros protagonistas y otro nombre comercial. La versión que NES disfruto del arcade ‘Contra’ llegó en 1987 y la apuesta estaba clara. Dos soldados disparándole a todo lo que se menea, scroll horizontal, diversos niveles de altura, juego cooperativo para dos y algunas fases con perspectiva para darle ritmo al juego. Titulazo. ¿Qué pasó en Europa?

Aquellos maravillosos años

En aquel momento y quizá por alguna ley Alemana que prohibía juegos violentos de guerra en Konami decidieron cambiar la jugada. Rehicieron los gráficos del juego (los de los dos protagonistas y algunos enemigos) cambiando todo rastro humano por robots. ‘Contra’ llegó a Europa bajo el nombre de ‘Probotector’ y estoy seguro de que ahora ya os va sonando. Fue el inicio de una saga mítica que se ha prodigado en casi todas las plataformas que han ido saliendo. Por cierto, a mi me gusta más el tema de los robots con ‘Probotector’ que el de los soldados del ‘Contra’. Perdóname padre que he pecado.

Más en VidaExtra | ‘Hard Cops: Uprising’, vuelve la saga ‘Contra’

Castlevania

Castlevania

De qué iba

Luchar contra Drácula es algo que se viene haciendo desde hace mucho. Pero posiblemente nadie lo haya derrotado tantas veces como Simon Belmont. El tío más famoso de la familia Belmont se enfrentó por primera vez al Rey de los Vampiros en ‘Castlevania’. El título que dio origen a la leyenda y que sentó las bases de la franquicia. Plataformas, látigo, cruces que degüellan enemigos, murciélagos… posiblemente uno de los juegos más completos que jamás pisó la NES y gran ejemplo de la época dorada de Konami.

Aquellos maravillosos años

Era 1986 (menudo año lleno de bombazos) y en Konami se atrevían a lanzar un juego de matar vampiros. Scroll horizontal, plataformas y una generosa cantidad de enemigos diferentes que intentarían hacerle la vida imposible al abnegado Simon Belmont, de profesión cazavampiros. ¿Cómo suponer que aquella historia de vampiros acabaría dando 36 continuaciones o que acabaría en manos españolas con ‘Castlevania: Lords of Shadow’?

Más en VidaExtra | ‘Castlevania: Lords of Shadow’

Super Mario Bros

Super Mario Bros

De qué iba

El inicio de todo. El icono popular que le debemos a Miyamoto. El personaje más conocido de la historia de los videojuegos. ‘Super Mario Bros’ fue, según muchos, el mejor videojuego desarrollado en los años ochenta y aunque pueda parecer una exageración estamos hablando de un título innovador, adictivo y que hacía muchísimas cosas bien. La historia se resume en una línea y la sabéis todos, pero es que en ‘Super Mario Bros’ eso es lo de menos. La jugabilidad a prueba de bombas, la progresión de dificultad, el ritmo de juego, la sencillez… un título capaz de enganchar a niños, padres y madres. Y eso amigos, a mediados de los ochenta, era una proeza.

Aquellos maravillosos años

Era 1985 y no se yo si Miyamoto sospechaba lo que estaba a punto de pasar. La historia de un fontanero bajito, regordito y bigotudo (a priori un anti héroe incapaz de aguantar el tipo ante cualquier de los otros protagonistas que hemos visto en esta recopilación) conseguía hacerse universal. ¿Y qué me decís de su música? El papel de Koji Kondo creando ese Overworld inolvidable y el resto de melodías de la serie… en definitiva, una suma de factores que rara vez se dan y que acabaron convirtiendo a Jumpman en el personaje definitivo. Y es que hoy, en 2012, Mario es un icono universal que traspasa barreras, edades y clases sociales. Una vez escuché que era el Mickey Mouse de nuestros días y ojo, que no lo haya superado ya.

Más en VidaExtra | ‘Super Mario Bros’

En breve continuaremos con más listas. Estad atentos y si tenéis alguna recomendación para NES no dudéis en compartirla en los comentarios. Seguro que nos hemos dejado un montón de grandes clásicos que merecerían estar aquí… ¿a qué jugabais vosotros en aquella época?

Los mejores juegos retro

Los diez mejores juegos de Master System según VidaExtra

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<![CDATA[Rumor: 'TMNT: Manhattan Crisis', ¿lo nuevo de Rocksteady?]]> http://www.vidaextra.com/accion/rumor-tmnt-manhattan-crisis-lo-nuevo-de-rocksteady http://www.vidaextra.com/accion/rumor-tmnt-manhattan-crisis-lo-nuevo-de-rocksteady Mon, 23 Jan 2012 14:22:23 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop TMNT: Manhattan Crisis

Con ‘Urban Chaos: Riot Response’ no habrán conseguido el debut soñado, pero sin duda para Rocksteady Studios ‘Batman Arkham Asylum’ supuso un enorme punto de inflexión en su temprana carrera, superando, por imposible que pareciera, esa barrera de excelencia con el soberbio ‘Batman Arkham City’. Es por ello que cada vez que escuchamos el nombre de Rocksteady nos ponemos a temblar de excitación ante su próximo trabajo. ¿Y cuál será? Pues los últimos rumores apuntan a una clara dirección: ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis’. ¿Cómo os quedáis?

Teniendo en cuenta que es, por el momento, un rumor, hay que tomarlo como tal. Aunque es imposible no soñar en lo que pasaría si finalmente se cumpliera. Algo no del todo descabellado, y necesario, dicho sea de paso, para nuestras queridas tortugas ninja. ¿Voy pidiendo ya una pizza antes de empezar a contaros los primeros detalles que circulan por la red? Venga, vamos.

Al parecer, y según Paul Gale, en este hipotético título (‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis’) manejaríamos a los cuatro de siempre (Donatello, Leonardo, Michelangelo y Raphael), cada uno con sus movimientos y armas característicos, mientras que el maestro Splinter quedaría relegado para los flashbacks, siendo también jugable. Las tortugas, además, contarían con accesorios y/o armas adicionales, como shurikens, bombas de humo, o ganchos para trepar.

El progreso de la aventura sería del estilo ‘Batman Arkham City’, además de utilizar su propio motor gráfico, y entre el resto de caras conocidas, veríamos a April O’Neil, Casey Jones, Shredder, Bebop & Rocksteady, o el Dr. Baxter Stockman. Aparte que, según parece, en la parte de los villanos los veríamos primero en su forma humana y después del desastre al pasar a convertirse en mutantes.

El juego sería más oscuro que el resto de los ‘TMNT’, aunque con sus toques de comedia por el medio. En cuanto a las hipotéticas plataformas para las que saldría, tenemos PS3, Wii U y Xbox 360. No sé vosotros, pero aunque solo sea un rumor, deseo más que nunca que se haga realidad.

Imagen | deviantART (nebezial)
Vía | HobbyNews, neoGAF, Paul Gale Network

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<![CDATA[Tomb Raider]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tomb-raider-1 http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tomb-raider-1 Mon, 23 Jan 2012 16:00:26 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop tomb raider 2012 todo lo que necesitas saber 00

Toda saga llega a su fin, sobretodo si son longevas y sus entregas se convierten en repetitivas o insustanciales. Afortunadamente para aquellos que crecimos viendo Indiana Jones, y aplaudimos la llegada de un videojuego que mantuviese ese ideal idílico de exploración, objetos extraños y entornos consumidos por el tiempo, ‘Tomb Raider’ parece destinado a evitar ese agónico final, al menos por el momento.

Anunciado algo más de un año, Square Enix sorprendió al mundo anunciando la llegada de ‘Tomb Raider’, un renacimiento de la saga a cargo de Crystal Dynamics que permita atraer a nuevos jugadores mientras intenta contentar a aquellos que ya llevan años siguiendo las aventuras de Lara. La presentación de la propuesta era reveladora a la vez que intrigante: “olvídate de todo lo que sabías acerca de ‘Tomb Raider’“.

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‘Tomb Raider’, renovarse o morir

Si no sabemos cómo seguir empecemos de nuevo. Eso debieron pensar Darrell Gallagher y su equipo al situarse frente al reto de luchar con las armas de Lara para vencer a los competidores que se habían hecho con el control. Las plataformas y la exploración parecen uno de esos géneros olvidados que actualmente pueblan el sector, y el combo de acción cinematográfica y búsqueda de tesoros popularizado por los chicos de Naughty Dog podían poner en serios aprietos al retorno de la hija pródiga.

Ese invisible reto, que se manifiesta más en las mentes de los que ponen el dinero para hacer el juego que en textos o declaraciones, podría ser la clave que acabe haciendo que este reinicio de la saga funcione. Las imágenes y vídeos mostrados hasta la fecha muestran un enfoque más humano, un documental sobre supervivencia en la naturaleza aderezado con esos elementos clásicos de la mitología popular que nos invitan a soñar con lo que podría haber dentro de esa cueva o lo que podría esconder esa casa abandonada.

Se acabó la Lara femme fatale, la de porte impecable y dedos de gatillo rápido, preparaos para verla sufrir, asustarse y perder la esperanza. En Crystal Dynamics confían en que nos adaptemos pronto al cambio que supone aniquilar con lanzacohetes a hombres del gobierno para pasar a cazar animales salvajes con un arco de fabricación casera.

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Una nueva historia acorde a los tiempos que corren

Volvemos a los inicios de Lara, pero esta vez nos alejamos bastante del tinte mostrado por ‘Tomb Raider: The Last Revelation’ y las desventuras de la joven arqueóloga con los dioses egipcios. Aquí, con 21 años, la huérfana heredera del legado Croft se embarca en una de sus primeras aventuras dirigiéndose a Japón, pero el barco comandado por Conrad Roth acaba adentrándose en una tormenta que lo trasladará a su fin.

Roto en dos y sin posibilidades de salvarse de la furia del mar, el barco acaba suponiendo la pérdida de la joven y su posterior naufragio en una isla que tiene mucho que esconder. Solos y sin la posterior experiencia que nos permitió enfrentarnos a un ejército para escapar del Area 51, deberemos convertirnos en un auténtico superviviente capaz de adaptarse a su entorno para vivir un día más.

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Nueva Lara, nuevas mecánicas

Si antes rezábamos por encontrar un mísero botiquín pequeño, ahora lo haremos por conocer qué se esconde tras esa esquina, dónde podemos encontrar una fuente natural o la ubicación exacta de nuestro campamento base. Los saltos torpes acabarán dominándose con soltura, pero también haciendo gala de una precisión milimétrica por nuestra parte.

Eso último, sumado a nuestras limitaciones a la hora de movernos por el escenario, precisarán de nuevas habilidades y herramientas que permitan pasearnos libremente por la isla. Una especie de homenaje a ‘Metroid’ en el que cambiaremos una puerta electrónica por una pared que precisa de una liana para poder continuar con la aventura.

Serán los mencionados campamentos base los que nos permitan, además de descansar y mejorar las habilidades físicas de Lara, crear esas nuevas herramientas combinando objetos. También servirán como puerta de enlace, facilitándonos el recorrido por la isla pudiendo saltar entre dos campamentos ya asentados.

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‘Tomb Raider’, un prometedor camino por delante

La isla evolucionará a nuestro paso, y el vídeo que tenéis unas líneas más abajo, con la demo presentada durante el pasado E3, nos muestra que entrar en una cueva puede desencadenar una serie de factores que limiten una nueva visita en el futuro.

El vídeo muestra además uno de los añadidos del juego centrado en la resolución de puzles. Que el juego sea agobiante no significa que debamos permanecer en la misma sala demasiado tiempo, por lo que podremos utilizar una ayuda llamada “instinto de supervivencia“ que nos permita conocer los objetos clave necesarios para resolver los problemas que nos suponga el entorno.

El juego llegará este año si nada se tuerce. Lo hará previsiblemente a finales, acercándose más a septiembre que a las fiestas navideñas, por lo que aún a día de hoy el resultado final del reinicio de la franquicia es todo un misterio. La confianza en disfrutar de un gran trabajo por parte de Crystal Dynamics mantiene viva la expectación.

Vídeo | YouTube

En VidaExtra | E3 2011: ‘Tomb Raider’ estrena vídeo. Y mola, ‘Tomb Raider’, los prometedores detalles sobre la historia y jugabilidad de la nueva Lara

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<![CDATA['Bioshock', 'Portal 2' y más en precioso Pixel Art]]> http://www.vidaextra.com/juegos-retro/bioshock-portal-2-y-mas-en-precioso-pixel-art http://www.vidaextra.com/juegos-retro/bioshock-portal-2-y-mas-en-precioso-pixel-art Wed, 18 Jan 2012 07:26:47 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop Mass Effect Pixel Art

En más de una ocasión he comentado por aquí lo mucho que me atraen las ideas que surgen tras preguntarse “¿Y si…?”. Es un tipo de cuestión capaz de generar universos alternativos de lo más sugerentes. Por poner un ejemplo: ¿Y si Nintendo hubiera seguido adelante con el acuerdo al que había llegado con Sony hace más de 20 años para fabricar una Super NES con CD? Con eso basta para dejar volar la imaginación.

En el universo paralelo del que os quiero hablar hoy, juegos como ‘Mass Effect’, ‘Portal 2’ o ‘Deus Ex’ no gozan de los gráficos de última generación que son capaces de mover las actuales consolas y PCs, no muestran realistas efectos de iluminación, no disponen de tecnologías avanzadas relacionadas con el comportamiento de las partículas de los diversos objetos que conforman sus mundos. En este universo, obra de un creador que se hace llamar pieceoftoast en DeviantArt, estos juegos exhiben píxeles como puños.

Gracias al buen hacer de pieceoftoast, los juegos en los que en nuestro universo están construidos con millones de polígonos que a su vez pueden mostrar varios millones de colores distintos, se transforman en juegos de pocos bits que bien podrían pasar por alguna de las deliciosas aventuras gráficas de Lucas Arts. Pixel Art, le llaman.

Vía | Videonostalgia
En DeviantArt | pieceoftoast

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<![CDATA['Mass Effect 3': tráiler sobre las posibilidades de Kinect y fecha para la demo]]> http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-trailer-sobre-las-posibilidades-de-kinect-y-fecha-para-la-demo http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-trailer-sobre-las-posibilidades-de-kinect-y-fecha-para-la-demo Wed, 18 Jan 2012 09:20:08 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop Mass Effect 3

A pesar de pequeños jarros de agua fría como la decisión de obligar a usar Origin en la versión para ordenador, ‘Mass Effect 3’ sigue siendo uno de los juegos más esperados de este 2012 por muchas razones. Si estáis deseando tanto como yo la llegada de este tercer capítulo, os alegrará saber que sus creadores han confirmado mediante un tráiler que el próximo 14 de febrero se publicará la demo.

Dicho vídeo se centra en pregonar las virtudes del juego empleando Kinect, así que en teoría la fecha para la demostración solo es oficial en Xbox 360; tocará esperar para saber si ese mismo día estará también en el resto de plataformas. Y poco menos de un mes después, exactamente el 9 de marzo, por fin podremos meternos de lleno en ‘Mass Effect 3’, el título destinado a cerrar por todo lo alto una de las grandes trilogías de la presente generación.

Confiemos en que los chicos de BioWare hayan sabido mantener su independencia creativa sobre EA y alcanzar el listón de calidad que todos esperamos de ellos. Aquí os dejo con el vídeo, donde principalmente veremos a gente disfrutando del juego a viva voz.

Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ‘Mass Effect 3’, todo lo que necesitas saber, La versión para PC de ‘Mass Effect 3’ nos obligará a tener cuenta en Origin

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<![CDATA[¿Cuál ha sido para ti la mejor generación de consolas?: la pregunta de la semana]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-ha-sido-para-ti-la-mejor-generacion-de-consolas-la-pregunta-de-la-semana http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-ha-sido-para-ti-la-mejor-generacion-de-consolas-la-pregunta-de-la-semana Mon, 14 Nov 2011 08:53:33 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop Pregunta de la semana

¿Otra vez lunes? Lo sé, no mola nada tener que empezar de nuevo por la punta, pero al menos nos sirve de excusa para retomar La pregunta de la semana. La sección llega esta vez con un cambio sensible: con el objetivo de evitar la dispersión de las respuestas y poder centrarlas en el apartado correspondiente, desde ahora no se podrán dejar comentarios en este artículo, ya que las contestaciones que de verdad cuentan son las que se dejan en Respuestas. Aclarado esto, vamos con un tema del que estoy seguro que todos tendréis opinión:

¿Cuál ha sido para ti la mejor generación de consolas?

Comúnmente se acepta que los videojuegos están actualmente en su séptima generación, aunque la verdadera explosión comercial se vivió en la tercera, cuando se enfrentaron la NES y la Master System. Las sucesoras de ambas, Super Nintendo y Mega Drive, protagonizaron la cuarta, y ya en la quinta se introdujo Sony a la batalla con su PlayStation para combatir a Nintendo 64. Antes de llegar a nuestros días, el duelo tuvo como miembros a PlayStation 2, Dreamcast, GameCube y Xbox. Cada etapa ha tenido sus particularidades, pero en vuestras manos está decidir cuál fue la mejor.

La pregunta de la semana pasada

Como de costumbre, es turno de recordar la pregunta de la semana pasada, formulada por mi compañero José María Villalobos. Ante el último gran anuncio de Rockstar, nos invitaba a ser imaginativos:

¿Qué esperas de ‘Grand Theft Auto V’?

De las muchas respuestas recibidas, la que más convenció según las votaciones recibidas fue la de zcullyx, que desea ver reflejadas en este título las novedades de otra reciente saga de la misma compañía (para leerla entera no tenéis más que clicar en su nick):

La evolución que supuso Red Dead Redemption pero en una ciudad y época actual, como todo GTA. Espero que lógicamente hayan usado el motor del RDRedemption…..
También espero la crudeza de los tiroteos del Red Dead. Nunca he soportado que en un juego donde hay tiroteos, le metas un cargador a un tio y veas el cuerpo como nuevo, sin ni un agujero de bala.

Como ya he comentado antes, recordad que los comentarios en este artículo quedan cerrados para evitar la dispersión de respuestas, así que ya os podéis pasar por la sección de Respuestas para dejar vuestra opinión sobre el tema de la semana.

Enlace a la pregunta | ¿Cuál ha sido para ti la mejor generación de consolas?

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<![CDATA[Nintendo 3DS contará con dos colores más antes de finalizar el año]]> http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-contara-con-dos-colores-mas-antes-de-finalizar-el-ano http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-contara-con-dos-colores-mas-antes-de-finalizar-el-ano Tue, 25 Oct 2011 11:30:37 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop Nintendo 3DS

No sé cómo me lo monto para acabar siendo yo el que habla casi siempre de los nuevos colorines que recibe tal o cual consola. La última vez que me pasó fue hace un par de semanas y se trataba de la Wii Azul que saldrá en un pack junto al ‘Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012’. Hoy toca echarle un vistazo a los dos nuevos colores con los que va a contar la Nintendo 3DS de aquí a un par de meses.

Aunque de cara a la próxima campaña navideña, estos nuevos colores llegarán por separado. El primero en llegar será el pack Nintendo 3DS Rosa Coral + Nintendogs Golden Retriever, que lo hará el próximo 18 de Noviembre, mientras que el pack Nintendo 3DS Blanco Polar + Super Mario 3D Land, que me parece un poquito más interesante que el otro en todos los sentidos, saldrá a la venta el 2 de Diciembre.

Igual a muchos esto os parece una tontería, pero el tema de los colorines tiene su tirón. Si queréis os pego una de las frases que más me han gustado de la nota de prensa que nos ha enviado Nintendo con esta información. Es sobre la Nintendo 3DS Rosa Coral: “para que dejes con la boca abierta a tu sobrina preferida”. ¿Y quién no quiere impresionar a su sobrina en Navidad? A modo de recordatorio os diré que estos dos colores se suman a los ya existentes, que son estos: Nintendo 3DS Azul Aqua, Nintendo 3DS Negro Cosmo y Nintendo 3DS Rojo Metálico.

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<![CDATA[¿Cuál creéis que es el mejor videojuego de la historia y por qué?: la pregunta de la semana]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-creeis-que-es-el-mejor-videojuego-de-la-historia-y-por-que-la-pregunta-de-la-semana http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-creeis-que-es-el-mejor-videojuego-de-la-historia-y-por-que-la-pregunta-de-la-semana Mon, 24 Oct 2011 07:23:45 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop La pregunta de la semana

Hoy, como cada lunes, toca plantearos la pregunta de la semana. Y en esta ocasión creo que no os será nada fácil dar una sola repuesta. De hecho seguramente habrá tantas respuestas válidas como lectores dispuestos a contestar la pregunta. Una cuestión que, dicho sea de paso, es probable que ya haya sido formulada incluso en más de una ocasión en VidaExtra Respuestas. No importa, vamos a jugar.

Cada uno de vosotros tendrá un montón de videojuegos favoritos y es complicado decidirse sólo por uno, lo sé, pero vais a tener que hacer un esfuerzo. La pregunta de esta semana es la siguiente:

¿Cuál creéis que es el mejor videojuego de la historia y por qué?

Lógicamente estamos hablando del que vosotros consideréis como mejor título aparecido hasta la fecha. Es muy importante que contestéis a la segunda parte de la pregunta, el por qué, ya que es de donde vamos a poder sacar más chicha. Si decís sólo el nombre del juego y nada más quedará la cosa un poco sosa, así que habrá que argumentar un poco la elección.

La pregunta de la semana pasada

Vamos a echarle un ojo a la pregunta que os propusimos la semana pasada y a la respuesta mejor valorada por todos vosotros:

¿Se equivoca la industria al concentrar todos los grandes lanzamientos en la misma época?

Nuestro lector zombinazi ha redactado la respuesta que, según el sistema, os ha resultado más útil. Os dejo con un extracto de la misma (haciendo clic en su nick podréis leerla entera):

Las empresas me quieren vender en poquísimo tiempo juegos que jugare si o si a la larga, los que yo compraré son Battlefield 3, Uncharted 3, Gears of War 3, Saints Row 3, Batman Arkham City, Forza 4 y seguro que me dejo alguno, esto pagandolo al dia de su salida son 300 euros más o menos, y este es mi caso, habrá gente que comprará más y otros que menos, con lo cual el coste varia.

Bueno, os dejo tranquilos ya para que podáis contestar a la pregunta de esta semana. Dentro de siete días veremos qué ha sucedido.

Enlace a la pregunta | ¿Cuál creéis que es el mejor videojuego de la historia y por qué?

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<![CDATA['The Elder Scrolls V: Skyrim': espectacular trailer con actores para ir calentando motores]]> http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-espectacular-trailer-con-actores-para-ir-calentando-motores http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-espectacular-trailer-con-actores-para-ir-calentando-motores Mon, 24 Oct 2011 14:16:37 +0000 seleccionado por los expertos de igresyop

Será el 11 de noviembre, llegará a PC, PS3 y Xbox 360 y nos propondrá vivir una aventura épica y fantástica en una tierra helada y repleta de dragones. ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es el gran lanzamiento del año para Bethesda y está preparándolo por todo lo alto.

Hace unos días veíamos un par de nuevos vídeos y gracias a ellos profundizábamos en el uso de armas, hechizos, combates con los dragones y demás enemigos de tamaño reducido. Hoy toca disfrutar de uno de esos anuncios con actores y presupuesto de los que tanto nos gustan. Un dragón, una villa aterrorizada, la nieve se mezcla con las cenizas, el pánico de la gente, los niños llorando y un héroe que decide plantarle cara desenfundado su espada…

Y es que nadie dijo que fuese fácil derrotar al mismísimo dios Alduin que, convertido en dragón, amenaza con acabar con el mundo de Tamriel. Un nuevo motor gráfico, los pilares de la saga intactos y, en todo caso, mejorados, un mapa gigantesco por explorar y un mundo que se adapta en tiempo real a nuestros actos. ¿No tenéis ganas de coger vuestra espada y acabar con una de esas criaturas aladas?

Gracias a Redn0k por el link al vídeo.

Vídeo | Youtube
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