Favoritos de los expertos de iiigerardoiii en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de iiigerardoiii http://www.vidaextra.com <![CDATA["Kinect es una gran idea, pero tiene claros y oscuros. Como todo." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 2]]> http://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-2 http://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-2 Tue, 19 Oct 2010 09:31:07 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii invizimals_dani_sanchez_crespo.jpg

Fue difícil encontrar un lugar tranquilo para conversar calmadamente con algunas de las figuras del desarrollo español, pero lo conseguimos. Allí, detrás de los stands, hablando de manera furtiva y tirados en el suelo. Si Leo Messi firmó su contrato con el FC. Barcelona en una servilleta, ¿por qué VidaExtra no iba a entrevistar a Dani Sánchez Crespo en el suelo?

En la primera parte repasamos el momento actual que vive Novarama, el éxito de ‘Invizimals’ por todo el mundo y las novedades de ‘Invizimals 2’. Ahora toca ponerse serios y pasar a temas de actualidad general. Ya sabéis que Crespo no se muerde la lengua y nosotros tampoco. El concierto de rock empieza en 3, 2, 1…

VidaExtra: Varios estudios ya han salido a la palestra afirmando tener una PSP 2. Tu eres first party de Sony y la tienes en Novarama estoy convencido. Vamos, que me juego una mano y no la pierdo. Así que cuéntanos algo anda.

Dani S. Crespo: Jajaja, yo lo que te puedo decir es que Novarama no comenta nada sobre rumores o especulaciones referidas a hardware que no haya sido anunciado públicamente por Sony. Dicho lo cual, siendo Sony una empresa fundamentalmente de hardware sería raro que no se estuviera moviendo a gran velocidad en este aspecto mientras sus rivales sí lo hacen. No es descartable que hubiesen anuncios en un futuro próximo.

Anuncios que superan en muchíiiisimo mis posibilidades y mis deberes. Vamos, que no puedo decir nada. Yo lo que haría es ir mirando cada vez que salga Kaz Hirai en los medios, no sea que os llevéis una sorpresa.

VidaExtra: Otro que no nos dice nada sobre PSP2. ¿No tendrás dentro a la Responsable de Marca de Playstation que hemos entrevistado antes y ha regateado la pregunta haciéndose la sueca? Venga hombre, no nos dejes así.

Dani S. Crespo: ¡Que no puedo! Nada.Que tengo un contrato muy riguroso y soy first party de Sony ya que entiendo lo que dice ese contrato. Si no no sería first party de Sony. ¡No me presionéis!

Esto es un negocio, si un juego no vende X copias la gente pierde su trabajo. Y a veces los jugadores están concienciados pero muchos otros no tanto y así es difícil que un juego salga a cuenta. La buena noticia es que ‘StarCraft II’ ha vendido 2.5 millones. Eso es una burrada y quizá demuestra que la cosa puede no estar tan mal.

VidaExtra: Vale, vale, cambiamos de tema. Pasamos al momento “Hormigas Blancas” y retrocedemos unos años. Ya sabes que el pasado siempre vuelve. Echando la vista atrás y recordando aquel monstruo que fue el ‘Fallen Lords’ para PC. ¿Cómo ves el mercado de PC actualmente? ¿Tiene futuro?

Dani S. Crespo: El mercado de PC… aunque que me sepa muy mal, porque es un mercado en el que ha habido muchísima innovación, no lo tiene bien. No olvidemos que la mayoría de géneros actuales han nacido en PC… me sabe mal decir que digamos, la configuración planetaria en estos momentos, no es muy buena para el PC. Por desgracia.

Diversos motivos, el primero es la piratería sangrante en PC.

Esto es un negocio, si un juego no vende X copias la gente pierde su trabajo. Y a veces los jugadores están concienciados pero muchos otros no tanto y así es difícil que un juego salga a cuenta. La buena noticia es que ‘StarCraft II’ ha vendido 2.5 millones. Eso es una burrada y quizá demuestra que la cosa puede no estar tan mal.

Motivo dos, las consolas. Sinceramente las consolas lo han hecho muy bien acaparando la fuerza del marketing, tanto que a día de hoy es muy difícil que alguien quiera invertir en promocionar un juego para PC.

Y finalmente son los nuevos dispositivos de movimiento que están saliendo. Move, Wiimote, Kinect… las consolas están incorporando hardware muy muy interesante de cara a las posibilidades creativas en los videojuegos y el PC sigue ofreciendo principalmente el Mouse y el teclado.

No creo que el PC tenga solución a corto plazo. Probablemente, y lo digo muy en serio y me pesa decirlo, la mejor apuesta para un jugador de PC es pasarse a cacharros estilo tableta, iPads o cosas por el estilo. Yo estoy esperando ver un RTS en un dispositivo como el iPad. ‘RUSE’ por ejemplo, sería muy bruto.

crespo_entrevista_2.jpgVidaExtra: Es una lástima ahora que en España tenemos algo que decir. Novarama, Mercury Steam, Digital Legends, Bravo, Virtual Toys, FX Interactive e infinitos estudios de desarrollo de vidoejuegos para iPhone haciendo cosas muy potentes. Oye, ¿estamos ante otra etapa dorada del software español?

Dani S. Crespo: Al próximo que me diga si esto es comparable a la etapa dorada del software español… ¡le arranco la cabeza!. Y no me importa que seas tú.

VidaExtra: jajaja, vale, apuntado. No quiero una muerte sangrienta a zarpas de un ‘Invizimal’. Pero dime, dime.


Dani S. Crespo: No, en serio. Ahora en España hay cientos y cientos de personas en desarrollo directo que superan en mucho a los de la época dorada. ¿Qué pasa? Pues la añoranza, aquello de que el tiempo pasado fue mejor, etc…

No es comparable a la época dorada ni de coña. Hay episodios en la historia del desarrollo de videojuegos en España, la época dorada de los ochenta, la época ‘Commandos’ y ahora… el momento que estamos viviendo y que ya recibirá nombre de algún cronista dentro de unos años. No se, ‘Castlevania’, ‘Invizimals’, ‘Bruce Lee Dragon Warrior‘…. ¡Estamos recibiendo un nivel de repercusión internacional que en la época dorada ni soñaban!

VidaExtra: Dani, te preguntaría sobre Kinect pero no quiero crearte enemigos así que vamos a pasar a la última pregunta… (Ya sabéis qué pasa cuando le pones una cabra como cebo a un T-Rex).

Dani S. Crespo: ¡No hombre no! Pregúntame sobre Kinect que yo aunque sea first party de Sony puedo hablar de la competencia. Te hablo como desarrollador y punto.

Aunque Kinect me parece una gran idea, tiene serios problemas desplazando al personaje. ¿Qué se supone que tenemos que correr en el sitio para hacer ver que nos estamos moviendo? Si nos están vendiendo eso no se si exactamente es una buena experiencia.

VidaExtra: Vale, pues venga. Directos y al grano. ¿Qué te parece Kinect?

Dani S. Crespo: Kinect me parece una gran idea con una implementación que habrá que ver exactamente cómo se materializa. Vamos, jugar de forma gestual es una muy buena idea. Ya lo demostró Sony hace años con el Eye Toy. No me hacía falta que llegase Kinect para saber eso.

Pero yo sólo le veo dos cosas que están por demostrar. La primera es que jugar sin un dispositivo de feedback en la mano sea igual de divertido que jugar con uno. Es decir, cuando controlo una espada tengo una espada en la mano, cuando juego a tenis tengo una raqueta en la mano. Si lo único que puedo hacer es mover las manos imaginando que sujeto algo el feedback se reduce. Habrá que ver qué pasa con eso.

Segundo problema. Kinect tiene serios problemas desplazando al personaje. ¿Qué se supone que tenemos que correr en el sitio para hacer ver que nos estamos moviendo? Si nos están vendiendo eso no se si exactamente es una buena experiencia.

Lo que ocurre con Kinect es que es una plataforma nueva a la que los desarrolladores le deben echar muchas horas a ver qué potencial tiene. Creo que tiene mucho potencial pero tiene claros y oscuros, al igual que lo tiene todo.

No creo que sea un caballo tan ganador como algunos han querido vender y mira que siento no compartir la misma emoción que el señor Molyneux. Siendo realistas creo que debemos saber sopesar lo bueno y lo malo de cada plataforma. Esta tiene cosas buenas y cosas malas, como absolutamente todas.

Yo no soy un speaker de la industria o uno de esos que lanzan mensajes grandilocuentes. Yo soy desarrollador y lo que me pregunto es, ¿qué tipo de juegos puedo hacer con un dispositivo así?

invizimals_shadow_zone.jpgSe que existen géneros que le vienen como anillo al dedo, que le van de cojones, y otros que dan problemas. Como todo, también hay juegos que dan problemas en PSP, otros en DS… lo único que digo es que la gente no se deje llevar por el entusiasmo. Si Kinect es una revolución no lo será ni esta Navidad ni la que viene. Todo tiene su tiempo y a Kinect hay que darle el suyo.

VidaExtra: Creo que queda totalmente claro. Claro y sincero. Pero ya que estamos hablando de la competencia no puedo evitar preguntarte sobre la consola que más ruido genera, y eso que todavía no ha salido. ¿Qué opinas de Nintendo 3DS?

Dani S. Crespo: Jejeje ay Dios mío. A ver. Nintendo 3Ds es probable que en sus primeros días venda millones y millones de unidades. El nervio óptico de un ser humano tiene el tamaño de mi dedo, somos híper sensibles a la información visual y meter una pantalla 3D en una consola es una muy buena idea. Eso lo ve un ciego, trabaje en Sony o en Microsoft, me da igual.

Dicho lo cual, me sabe un poco mal que Nintendo, que es una empresa que se ha caracterizado siempre por hacer revoluciones en gameplay, esté tirando por un gadget puramente visual. Es decir, una vez te has acostumbrado a la ilusión 3D habrá que ver qué longevidad tiene eso.

Yo fui a ver Avatar, me lo pasé de la leche, es muy espectacular sí… pero no he vuelto a ver otra película en 3D por que no siento que sea imprescindible. ¿Es espectacular? Sí. ¿Venderá consolas como churros las primeras semanas? Sí. ¿Es algo longevo? No lo sé.

Es como si Nintendo estuviese jugando a ser Microsoft, a ser muy potente tecnológicamente. La batalla de Nintendo no debería ser esa, debería ser la de siempre, la de crear juegos de la leche, innovadores…

VidaExtra: Entonces, ¿no estás tan emocionado como Warren Spector que declaró que Nintendo 3DS lo acababa de cambiar todo? Que haría colas imposibles, que aquello era maravilloso, una revolución…

Dani S. Crespo: Correcto, no. No estoy tan emocionado como él. Tengo muchísimo respeto por él pero no. Yo la jugué en el E3, la he probado varias veces luego y es muy espectacular. Pero lo espectacular no siempre va acompañado de lo que al final acaba funcionando.

Ejemplo. La primera DS tenía una primera impresión muy mala, malísima. En cambio era una consola maravillosa, brutal. Es como si Nintendo estuviese jugando a ser Microsoft, a ser muy potente tecnológicamente. La batalla de Nintendo no debería ser esa, debería ser la de siempre, la de crear juegos de la leche, innovadores… no se que juegos nuevos harán para 3DS. Algo harán, claro, pero hay que verlo.

VidaExtra: Ya para acabar Dani, una clásica. Hace un tiempo supimos tus cinco juegos favoritos, o los cinco que nos dijiste aquella vez. Hoy te pedimos otra clásica de VX. Tus tres momentos inolvidables en los videojuegos. Cualquier título, cualquier aventura, cualquier época… es difícil ya sé que eres un jugón salvaje.

Dani S. Crespo: Vale, tirao, tirao. Te lo digo, no son tres pero te digo sólo tres como me has pedido. El final del ‘ICO’, la escena final de la playa. Espectacular, bah, el momento playa es para llorar. Brutal.

GTA III’, el momento de subir al primer coche. Momento de decir, ostia no me jodas que realmente me va a permitir irme por ahí.

Y la sensación de la mañana siguiente después de haber jugado por primera vez al ‘Shenmue’. ¡Buah! La sensación de decir “me he tirado ocho horas seguidas jugando a un mundo en el que está todo. He dormido, he pillado un curro, me he echado novia, se ha cabreado conmigo“… acojonante. Esos son tres momentos de los que más me han impactado, pero hay muchos más.

En ese momento y justo antes de que acabase la última frase interrumpe, como un velocirraptor en una cocina, la relaciones públicas de Sony. Nuestro tiempo ha acabado. Debe llevarse a Dani a otra entrevista y como siempre nos hemos pasado de la hora pactada por mucho. Y es que cuando nos ponemos a hablar de videojuegos pueden pasar horas, como debe ser.

Desde aquí le damos las gracias a Dani por habernos atendido, por ser tan sincero con nosotros y, por extensión, con todos vosotros. Cuando encontréis una conferencia de las que imparte en los muchos eventos de videojuegos que se celebran por España no perdáis la oportunidad de ir. Mientras tanto podéis acercaros a las tiendas y valorar el trabajo que han realizado con ‘Invizimals 2’ para PSP. Con un poco de suerte lo petarán de nuevo y junto a Mercury Steam, Digital Legends y muchos otros seguirán demostrando que desde aquí podemos decir cosas, muchas cosas, en esta industria.

Más en VidaExtra | Entrevista a Dani Sánchez Crespo en el Gamefest 2010. Parte 1

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<![CDATA[Visceral ya piensa en 'Dead Space 3']]> http://www.vidaextra.com/accion/visceral-ya-piensa-en-dead-space-3 http://www.vidaextra.com/accion/visceral-ya-piensa-en-dead-space-3 Tue, 21 Sep 2010 19:00:49 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii Dead Space 2

Tener una franquicia exitosa entre manos debe de ser la caña. Saber que tu producto es potente, que llama la atención y que muy posiblemente, si disfruta del éxito esperado, acabará propiciando una secuela debe dar una tranquilidad bestial a los chicos de Visceral Games. Con ‘Dead Space’ sabían que tenían una de esa pequeñas joyas y ahora, con ‘Dead Space 2’, están dispuestos a confirmar que lo suyo no es casualidad, que la franquicia puede crecer, que apunta a lugares interesantes y que no tiene techo.

Bueno, mejor dicho, si tiene techo o no lo tiene lo acabaremos decidiendo nosotros, los usuarios. Y es que dependiendo del éxito de la entrega y de cómo lo acoja la crítica especializada y acompañen las ventas se plantearán una continuación que, por cierto, ya tienen en mente. Resumiendo, ‘Dead Space 3’ depende de si la segunda parte se vende como rosquillas.

“Ya hemos trazado por donde nos gustaría ir en ‘Dead Space 3’. No a un gran nivel de detalle pero, por ejemplo, ya hemos lanzado nuestra novela Martyr. En la que hablábamos del origen de la religión de la Unitología.”
“Ya hemos pensado sobre todo eso pero, finalmente, necesitaremos tener el soporte de los jugadores con ‘Dead Space 2’ para conseguirlo. Ojalá cuando salga el juego a la gente le guste, tenga un gran soporte de la crítica y se venda muchísimo. Entonces tendremos la oportunidad de hacer otro más.”
“Nadie te va a dejar hacer otro juego sólo por que sí. Tienes que tener un montón de gente interesada en él, eso fue lo grande con ‘Dead Space 2’. Hubo muchísimo soporte de la gente y fue relativamente fácil convener a la compañía que está detrás para que nos diese la oportunidad de hacer otro. Estamos trabajando muy duro para asegurarnos de que este juego es mejor que el primero y así tener la oportunidad de lanzar el 3, 4, 5, 6, 7 y hasta 20.

A finales de Enero podrá ser nuestro este ‘Dead Space 2’ para PC, Xbox 360 y PS3. Entonces comprobaremos si la historia del ingeniero Clarke nos sigue pareciendo lo suficientemente cañera como para concederles una tercera parte. Pero todo parece indicar que nos encontramos ante un verdadero juegazo.

Vía | Eurogamer
Más en VidaExtra | ‘Dead Space 2’, espectacular vídeo. Esto sí que es un salto espacial

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<![CDATA['Bioshock Infinite', 10 minutos de brutal gameplay. Impresionante es poco]]> http://www.vidaextra.com/accion/bioshock-infinite-10-minutos-de-brutal-gameplay-impresionante-es-poco http://www.vidaextra.com/accion/bioshock-infinite-10-minutos-de-brutal-gameplay-impresionante-es-poco Tue, 21 Sep 2010 16:09:08 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii Bioshock Infinite

A veces acabas de ver un vídeo sobre un juego que saldrá en un tiempo y ya lo tienes claro. No necesitas más, nadie ha de convencerte, los anuncios que pongan en su momento darán igual, ese videojuego va a ser tuyo ya que te ha tocado la fibra sensible. A mi con ‘Bioshock Infinite’ ya me han conquistado. Lo digo así de claro.

Si hace poco alucinábamos con un vídeo de 55 paupérrimos segundos en el que se nos mostraba la impresionante ciudad de Columbia, hoy los ojos se nos caerán al maldito suelo. ¿Estáis preparados para 10 intensos minutos de gameplay que os dejarán con la boca abierta? Esa ambientación, esa ciudad, ese poderío gráfico, el carisma que respira el juego, los ataques, las animaciones, la acción a raudales… señores, este juego lo va a petar, así de claro.

Y es que los chicos de Irrational Games saben como nadie dotar de vida al entorno. Si la gran protagonista del primer título era Rapture, una ciudad que nos conquistó por su estilo arquitectónico y visual, la nueva Columbia no se queda atrás. Es un entorno imposible pero que rezuma vida y credibilidad gracias a los miles de detalles que tiene. No se chicos, pero en la redacción de VidaExtra estamos alucinando aún. ¿Cómo lo veis vosotros?

Vídeo | DailyMotion
Vía | Gameblog
Más en VidaExtra | ‘Bioshock Infinite’, primer vídeo con gameplay

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<![CDATA[All your blog are belong to us (LXVI)]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-lxvi http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-lxvi Fri, 10 Sep 2010 13:18:00 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii All your blog are belong to us (LXVI)

Otro viernes más, otro viernes menos. Para el caso es lo mismo, porque lo que toca es el All your blog are belong to us, la sección preferida por todos los fans de Kiss, David Guetta, Phil Collins y Miley Cyrus. Por lo menos. La excusa perfecta para dedicar un buen rato a la lectura reposada. O no.

Volvemos a tener menú variado variado, como nos gusta. Desde extensos repasos a ciertos pasajes de la historia videojueguil a culebrones de esos que parecen no tener fin y hasta algún que otro post de carácter algo más educativo. Poneos cómodos, coged algo para picar y buena lectura:

  • En Topofarmer nos encontramos con un post de crudo titular llamado Videojuegos para psicopatas. En él podemos encontrar una lista con algunos títulos bastante violentos con los que saciar nuestra sed de brutalidad virtual.
  • Vamos a echarle un vistazo a la evolución de los videojuegos a lo largo de la historia gracias a un post de Pixfans titulado Game Over ¿Continue?. Sí, siempre continue.
  • Jugando se pueden aprender muchas cosas. Entre ellas podemos mejorar nuestro nivel de inglés, como nos indican desde No Más Hype. Ojo, no hablamos de títulos pensados para este fin, sino de cualquier juego que podamos disfrutar en inglés.
  • Duke Nukem Forever: El culebrón paso a paso es un post que encontramos esta semana en El Pixel Ilustre. ¿Hace falta que explique de qué va? Pues eso.
  • En Soy un jugón están llevando a cabo un buen repaso a los videojuegos de lucha. Torta va, torta viene.
  • Shinji Mikami es uno de los grandes nombres del sector. Con ‘Vanquish’ a la vuelta de la esquina no está de más echarle un vistazo a su currículum. En Insert Coin repasan la obra y milagros de este señor.
  • Interesante el post que podemos leer en Under my mind sobre la ira como recurso en los videojuegos.

Y aquí lo dejamos por esta semana. Mientras esperáis a que llegue el viernes que viene recordad una cosa: todos vuestros blog son nos pertenecen. Ni uno más, ni uno menos.

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<![CDATA[¡'Duke Nukem Forever' anunciado oficialmente para 2011! Actualizado con vídeo]]> http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-forever-anunciado-oficialmente-para-2011 http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-forever-anunciado-oficialmente-para-2011 Fri, 03 Sep 2010 16:10:43 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii duke_nukem_forever-rumores.jpg

No es un sueño, es una realidad. Una realidad que nos golpea tan duro como sólo el grandísimo Duke podría hacerlo. ‘Duke Nukem Forever’ ha sido anunciado oficialmente. Así, de golpe y en plena Penny Arcade Expo y tras un agónico proceso de desarrollo de más de 12 años. Repetid conmigo. ‘Duke Nukem Forever’ confirmado oficialmente para el año 2011. No es un sueño. Es una realidad.

Y ahora viene lo bueno. El equipo de desarrollo que toma el relevo de 3D Realms no es otro que Gearbox, responsables del exitoso ‘Borderlands’ entre otros. La calidad parece asegurada y el publisher a nivel internacional será, como no, 2K Games. Lo cierto es que el rumor había corrido como la pólvora en las últimas horas, pero tratándose de ‘Duke Nukem Forever’ uno ya no sabe si hacerse ilusiones o ponerse a llorar. Llega el momento de hacerse ilusiones.

De hecho, durante el evento, han puesto a disposición de varios jugadores una demostración jugable. Los que lo han podido ver aseguran que no tiene mala pinta y a los demás nos importa poco. Duke ha vuelto y en 2011 liquidará a cualquier amenaza que se le ponga de por medio. ¿En serio creíais que este día llegaría?

Vídeo | Youtube
Vía | IonLitio

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<![CDATA[Los juegos más vendidos en España. Julio 2010.]]> http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-julio-2010 http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-julio-2010 Sat, 14 Aug 2010 15:44:12 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii Los juegos más vendidos en España. Julio 2010.

Estamos a mediados de mes y, esta vez sí, aDeSe ha hecho los deberes a tiempo y ya tenemos a nuestra disposición los datos de los juegos más vendidos de Julio. ¿A que tengo que repetirlo? Julio. Estamos en Agosto y le echamos un vistazo a los datos referentes al mes de Julio, porque resulta que hasta que no lleguemos a mediados de Septiembre no tendremos los datos de Agosto. Tengo que repetirlo porque siempre hay alguien que se confunde.

Como veréis a continuación, y como todos sabíamos perfectamente que así iba a ser, el primer puesto del ranking general se lo vuelve a quedar el ‘Super Mario Galaxy 2’. Y es probable que aguante ahí algún mes más… ¿o será capaz el juego que ocupa el segundo puesto de la tabla, que seguramente ya os oléis cuál es, de arrebatarle el reinado? Veamos:

Ranking general Julio 2010

1. SUPER MARIO GALAXY 2 (WII)

2. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY (PC)

3. NEW SUPER MARIO BROS. (WII)

4. RED DEAD REDEMPTION (PS3)

5. PLAY ENGLISH (PSP)

6. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD (WII)

7. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010 (PS3)

8. POKEMON EDICION PLATA SOULSILVER + POKEWALKER (DS)

9. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (PS3)

10. POKEMON EDICION ORO HEARTGOLD + POKEWALKER (DS)

No falla. Sale a la venta ‘StarCraft II: Wings of Liberty’ y se coloca de buenas a primeras en la segunda posición del ranking. Se nota que le teníais ganas. ¿Os está gustando? Seguro que sí. En el equipo de VidaExtra hay algún que otro fan del juego – sobre todo uno que yo me sé cuyo nick empieza por “Ga” y acaba por “llego” – que estuvo sin dormir durante los días previos a la salida del juego. Ahora ya está casi recuperado. Y ya mismo publicará el análisis, no os preocupéis.

A continuación nos topamos con el ‘New Super Mario Bros.’ de Wii, que sube un puesto con respecto a Junio, y el ‘Red Dead Redemption’ de PS3, que baja dos posiciones. El de XBox 360, presente en el ranking de Junio ocupando el séptimo puesto, es uno de los desaparecidos en Julio. De hecho el ranking vuelve a quedarse sin ningún título para la consola de Microsoft.

Pero sigamos. En el ecuador de la tabla encontramos otra de las cuatro nuevas entradas que se han producido durante Julio. Un título de carácter educativo para PSP llamado ‘Play English’. No sé si es que muchos habrán querido aprovecharlo para defenderse con las guiris durante las vacaciones o qué, pero ahí está. Chicos, hay que ponerse las pilas con el inglés. Y si la única forma de que aprendáis el idioma es con la consolita, pues que así sea.

‘Wii Fit Plus’ de Wii baja un puesto y se coloca sexto, ‘Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010’, de PS3 cae cuatro puestos y se queda en el séptimo y los Pokemon de color plata suben dos posiciones y se quedan en el puesto ocho. No está mal para estos bichejos, porque además la edición oro vuelve a aparecer en el ranking tras haber desaparecido en Mayo y lo hacen ocupando la décima posición.

Nos queda por comentar el título que ocupa el noveno puesto del ranking general, que no es otro que el ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ de PS3. Dejó la tabla el pasado mes de abril, pero vuelve con toda su mala leche. No en vano es el tercer juego más vendido en PS3 durante el mes de Julio. Y ya lleva un buen tiempo a la venta, el maldito.

A ver qué nos depara este mes de agosto en cuanto a ventas. ¿Habrá sorpresas en los primeros puestos? Veremos. Mientras tanto os dejo con el resto de rankings por plataforma.

PC Windows

1. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY

2. LOS SIMS 3: TRIUNFADORES

3. LOS SIMS 3

4. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY – ED. COLECCIONISTA

5. DRAKENSANG 2

6. PRO CYCLING MANAGER: TEMPORADA 2010-LE TOUR DE FRANCE

7. LOS SIMS 2 BASE GAME REMASTERED

8. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING

9. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 CLASSICS

10. LOS SIMS 3: DISEÑO Y TECNOLOGIAACCESORIOS

XBox 360

1. RED DEAD REDEMPTION

2. BIOSHOCK 2

3. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010

4. GRAND THEFT AUTO: EPISODES FROM LIBERTY CITY

5. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 CLASSICS BEST SELLERS

6. BAYONETTA

7. LEFT 4 DEAD 2

8. DRAGON AGE: ORIGINS

9. FIFA 10 CLASSICS BEST SELLERS

10. MASS EFFECT 2

PS3

1. RED DEAD REDEMPTION

2. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010

3. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2

4. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM

5. UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES

6. FIFA 10 PLATINUM

7. GRAND THEFT AUTO: EPISODES FROM LIBERTY CITY

8. GOD OF WAR III

9. UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES PLATINUM

10. GRAND THEFT AUTO IV PLATINUM

Wii

1. SUPER MARIO GALAXY 2

2. NEW SUPER MARIO BROS.

3. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD

4. WII SPORTS RESORT + WII MOTION PLUS

5. MARIO KART + WII WHEEL

6. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010

7. WII PLAY

8. JUST DANCE

9. BOB ESPONJA: BOTES DE CHOQUE + WHEEL

10. FIFA 10

PS2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM

2. FIFA 10 PLATINUM

3. VALUE LINENEED FOR SPEED: MOST WANTED

4. VALUE LINENEED FOR SPEED: CARBONO

5. SONIC HEROES BLUE LINE

6. GTA LA TRILOGIA: GTA7GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS

7. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM

8. VALUE LINEBURNOUT 3: TAKEDOWN

9. FIFA 10

10. SPARTAN: TOTAL WARRIOR BLUE LINE

PSP

1. PLAY ENGLISH

2. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010

3. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM

4. MODNATION RACERS

5. INVIZIMALS + CAMERA + TRAP

6. TOY STORY 3

7. SEGA MEGADRIVE COLLECTION PSP ESSENTIALS

8. SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS

9. METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER

10. FIFA 10 PLATINUM

Nintendo DS

1. POKEMON EDICION PLATA SOULSILVER + POKEWALKER

2. POKEMON EDICION ORO HEARTGOLD + POKEWALKER

3. NEW SUPER MARIO BROS.

4. PLANET 51: EL VIDEOJUEGO + RELOJ

5. BOB ESPONJA: BOTES DE CHOQUE

6. NINTENDO PRESENTA: STYLE BOUTIQUE

7. POKEMON DIAMANTE

8. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS DE INVIERNO

9. MARIO & LUIGI: VIAJE AL CENTRO DE BOWSER

10. FIFA 10

Datos ofrecidos por aDeSe.

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<![CDATA[Las diez vecinitas de videojuegos más sexys y valientes de VX]]> http://www.vidaextra.com/cultura/las-10-vecinitas-de-videojuegos-mas-sexys-y-valientes-de-vx http://www.vidaextra.com/cultura/las-10-vecinitas-de-videojuegos-mas-sexys-y-valientes-de-vx Mon, 16 Aug 2010 21:09:25 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii vecinitas_vidaextra.jpg

A veces son el objeto de deseo del fornido protagonista de turno y toca salvarlas de su aparente torpeza, un estereotipo que, gracias a Dios, vamos abandonando en pos de un rol mucho más guerrero y actual. Las chicas guapas ya no tienen por qué ser sólo maniquíes esperando a ser rescatadas por un fontanero con bigote o un bravo caballero medieval semi desnudo, no. Han pasado a la acción y demuestran que ellas también parten la pana, que saben jugar en las grandes ligas como el que más, que son duras, valientes, arriesgadas y no por ello menos mujeres o menos sexys.

Y es que el mundo de los videojuegos ha arrojado a un buen puñado de heroínas dispuestas a demostrar que con una belleza natural y mucho carácter también se llega lejos. Esta es nuestra recopilación especial, “Vecinitas sexys y valientes de VX”. Y ojo, que no buscamos a la típica mujerona de increíble pechote enfundada en ropa de cuero y tacones de aguja que sólo sabe moverse jugando con su sexualidad y contorneándose en busca de guerra erótica, no. Aquí están las 10 chicas que no sólo nos han cautivado por su belleza, lo han hecho también por su carácter, por ser esa vecinita que todos querríamos tener, por que nos iríamos de cena romántica con ellas, por que intentaríamos protegerlas aún sabiendo que acabarían protegiéndonos ellas a nosotros… por que demonios, son guapas, valientes y eso nos pone a mil. No están todas las que deberían pero es un buen comienzo, empezamos.

Ojo, si ves algún personaje perteneciente a algún videojuego al que no has jugado ten en cuenta que posiblemente encuentres SPOILERS.

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Chloe Frazer, ‘Uncharted 2: El Reino de los Ladrones’

Cuando la vimos por primera vez lo tuvimos claro. Menudo pivón. Y es que esa mezcla de rasgos exóticos, piel morena, ojos verdes y maneras de Indiana Jones no puede resultar en otra cosa que no sea un cóctel explosivo. Igual de valiente que nuestro Nathan, maneja todo tipo de armas, caza tesoros y no cae en el estereotipo de Lara Croft.

Valiente, atrevida, directa, de buen corazón y con la cara de Nelly Furtado. Lo único negativo es que en Navidad siempre deberíamos sorprenderla con una vieja reliquia maya bañada en oro y de poderes místicos o una nueva AK-47 pero… ¿Qué más da si a esos ojazos se le perdonan todo?

La has visto en | ‘Uncharted 2: El reino de los ladrones’

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Sniper Wolf, ‘Metal Gear Solid’

Quizá fue su melena rubia, la soledad que emanaba en cada uno de sus movimientos o su certera puntería como francotiradora. No lo se, pero Sniper Wolf se ganó nuestros corazones al caer abatida por el bueno de Snake y suplicarle una muerte digna. Una guerrera de oscuro pasado, de origen kurdo y sin familia que tuvo que luchar por sobrevivir en un mundo plagado de hombres hambrientos de sangre. Al final desapareció del mismo modo que llegó, sin hacer ruido, rodeada de lobos…

Misteriosa, calculadora, letal y portadora de un pasado que justifica sus acciones despiadadas. Ocupa el lugar “bellezón que llegó del frío” en nuestra lista. No me digáis que no habéis querido nunca estar con una chica un tanto bala perdida para enseñarle a base de amor que existe una alternativa a tanta mala leche, sangre y muerte.

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Tifa Lockhart, ‘Final Fantasy VII’

¿Se puede permanecer enamorado de un personaje de videojuegos durante más de 12 años? Si ese personaje se llama Tifa Lockhart estoy convencido de que sí. La conocimos allá por el año 1997 y nos dejó tiritando a todos. Quizá fue el primer amor juvenil de muchos y por eso se merece un puesto destacado en esta lista. Una brava guerrera, habilidosa en la práctica de artes marciales y de un aparente carácter arisco pero que esconde a un ser tímido, sentimental e inseguro.

Pelo largo de color castaño con reflejos miel, ojos grandes, generosos atributos y sobre todo la sensación de que sería capaz de sacrificarse por salvar a los que quiere o por defender sus ideas. No es el personaje menos estereotipado de la lista pero caramba, que levante la mano el que no colocaría a Tifa Lockhart en su top 5. Eh, tú, el que la ha levantado… morirás entre terribles sufrimientos.

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Lucy Stillman, ‘Assassin’s Creed’

Cuando Kristen Bell deja que le escaneen la cara para dar vida a un personaje ya no hay más de qué hablar. Lucy Stillman intenta mantener a Desmond a salvo en todos los ‘Assassin’s Creed’. Sabe que el uso prolongado del animus es peligroso y que un gran misterio se cierne sobre el clan de los asesinos. Debe protegerlos, debe proteger a Desmond.

Cientifica, amable, siempre con palabras cálidas para saciar la sed de conocimientos del joven aprendiz de asesino y tremendamente sexy. Ella, más que ninguna, encarna a la perfección el papel de vecinita que estamos buscando. No es explosiva pero sí la mujer con la que podrías pasar toda tu vida… si fueras Desmond o si no fuese un personaje de videojuego, claro. Y lo repito por si no lo teníais claro, Kristen Bell. No hace falta decir nada más y seguro que Rubén está de acuerdo con esta afirmación ya que por algo tiene un póster de 2 metros colgado en su habitación.

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Alyx Vance, ‘Half-Life 2’

La vimos aparecer por primera vez en ‘Half-Life 2’ e intuimos que sería importante. Saltaban chispas y es que su carácter valiente, decidido y un poco kamikaze parece ser el complemento perfecto para ese témpano de hielo que es Gordon Freeman y que nosotros interpretábamos. Pañuelo en el pelo, capaz de arreglar cualquier máquina destrozada, de montar un robot, de trazar un plan de ataque, de luchar por la humanidad a costa de su propia vida y encima con dos ojazos verdes que hipnotizan a todos los que los miran.

Alyx Vance es la típica chica que te resuelve un problema, que no necesita sentirse protegida sino proteger, que es capaz de todo y que lo daría todo por ti. La parte mala es que quizá necesite demasiada acción para mantener la chispa en la relación y es que una tía que ha crecido combatiendo alienígenas no encajaría en la rutinaria vida de una gran ciudad europea. Eso sí, siempre puedes abrir un agujero negro de nuevo y dejar que llegue alguna criatura espacial, por aquello de reavivar la llama.

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Cortana, ‘Halo’

Sí, ya se lo que estáis pensando. Es un holograma, lo se. Pero no me digáis que nunca habéis pensado en lo mucho que molaría encontrar a una chica de las mismas características que la IA que ayuda al Jefe Maestro. Capaz de manejar naves espaciales, hackear sistemas de seguridad, de defensa, de energía y de comunicaciones, una todo terreno indispensable en el campo de combate… y en una relación formal.

Tiene sólo siete años pero en nuestra defensa diré que el ciclo de vida de una IA en el universo ‘Halo’ es de 10 años así que ya está en edad de merecer y además, ha aprendido un montón. A nivel físico no se queda atrás y es que esa media melena azulada y ese traje de bits tan sexy que recorre todo su cuerpo son dos buenos reclamos para quererla conquistar. Pero cuidado, si te acercas mucho a ella puede que el Jefe Maestro te arranque la cabeza en un ataque de celos. O también puede que te electrocutes, que es un holograma, coño.

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Carmen Sandiego, ‘Where in the World is Carmen Sandiego?’

¿Hay algo más sexy que una ladrona de guante blanco enfundada en una gabardina roja que no deja ver si está vestida o desnuda? Pues hombre, seguramente sí pero es que Carmen Sandiego es mucha Carmen Sandiego.

Ágil, astuta, inteligente, despierta misteriosa, de melena morena y ojos verdes… cuando el policía llega al lugar del crimen ella ya ha desaparecido. Es casi imposible detenerla y como actúa a lo largo y ancho del planeta pues encima aprendemos geografía. Una de esas femme fatales que puedes intentar camelar una o dos veces en la vida. Puedes intentarlo y si le gustas puede que quiera tener algo contigo aunque mejor que asegures todas tus pertenencias en una caja fuerte, no vaya a ser que se le vaya la mano. Un romance peligroso, ¿quién no se animaría?

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Zoey, ‘Left 4 Dead’

Una tía que se ha pasado los últimos meses encerrada en casa viendo películas de terror ochentenas y que, cuando decide salir, se encuentra con un holocausto zombie y no se acojona tiene todos los números para que la veneremos. Y si encima tiene el aspecto de la modelo Sonja Kinski pues ya ni os cuento.

De aspecto frágil y delicado esconde a una verdadera aventurera que no dudará ni un momento en disparar a cualquier que ponga en peligro la vida de sus tres compañeros de juego. Educada, prudente, de rostro angelical y letal con una recortada. Esa es Zoey y a nosotros nos encanta y seguro que nos recuerda a alguna compañera de clase. Al fin y al cabo todos hemos conocido a una Zoey que nos ha roto el corazón al dejarnos para irse a cazar zombies con un viejo militar, un negro pijo y un motero.

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April Ryan, ‘The Longest Journey’

Protagonizar una de las aventuras gráficas más premiadas de todos los tiempos no está al alcance de cualquiera y es que April Ryan encarna el puesto más “soy emo, buah soy superprofunda tía” de nuestra lista. Una estudiante de bellas artes que vive en una sucia residencia en una ciudad industrial y que, de un día para otro, emprende una aventura entre mundos paralelos, dragones, magia, mística y relaciones parentales complicadas.

Pero April es frágil, soñadora, idealista y con una desbordante imaginación. Sí, podría encarnar al 70 % de alumnas que cursan bellas artes y sí, es una artista plástica en medio de una aventura de lógica, intrigas y acción. Pero decidme, ¿quién no ha querido tener algo con una mujer reflexiva, culta, con aire de gótica, mucha sombra negra alrededor de dos ojos azules y capaz de distinguir entre un cuadro de Monet y uno de Rembrandt? Eso es relativamente fácil pero es que April además puede viajar por otra dimensión y entrar en Arcadia. Ahora mola más y se convierte en la envidia de todo alumno de Bellas Artes en busca de inspiración mágica.

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Madison Paige, ‘Heavy Rain’

Morena de pelo corto, ojos verdosos con reflejos de color almendra y con una curiosidad insaciable por descubrir al asesino del origami. Una periodista de raza, de esas que muy a su pesar se acaban involucrando demasiado en lo que investigan, emocional, inteligente, hábil y eso sí, con un insomnio del tamaño de una catedral.

Pero tremendamente sexy, no nos engañemos. Todos nos quedamos alucinados con la fuerte escena sexual que mantiene con el protagonista de ‘Heavy Rain’ y con los peligros a los que se debe enfrentar en sus pesquisas por descubrir toda la verdad. Y pese al sexo, las duchas, la escena de la discoteca y los momentos en los que tiene que subir el erotismo para conseguir información siguen entrando ganas de achucharla. Si es que en el fondo es frágil y sólo busca un hombre con el que compartir el día a día y formar una familia. Con una chica así, ¿no estaríais dispuestos a dar el paso? Lo de dormir y tener que aguantarle la chapa durante toda la noche es secundario, que lo que importa es el amor.

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Y ahora vosotros. El siguiente top 10 lo formarán vuestras mejores propuestas.

Hasta aquí nuestro viaje entre las 10 vecinitas más sexys del planeta videojuego. Eso sí, estoy convencido de que se os ocurrirán muchas más y de que entre todos podremos preparar una segunda tanda de bellezones. Esas mujeres que nos gustan por lo que valen, las que nos salvan el pellejo, con las que compartiríamos una aventura fantástica en otro mundo, esas que al fin y al cabo encarnan una belleza más real que la de otros iconos exagerados hasta la parodia. Ellas son nuestras vecinitas.

Se admiten sugerencias para el segundo tomo, yo he abierto el fuego y ahora os toca a vosotros. Id apuntando nombres y motivos de personajes que os gustaría ver en el siguiente top 10 que será el vuestro. ¿Que vecinita videojueguil os dejó tiritando?

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<![CDATA[All your blog are belong to us (LXI) ]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-lxi http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-lxi Fri, 30 Jul 2010 09:41:59 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii All your blog are belong to us (LXI)

Hoy es viernes. Pero no un viernes cualquiera. Es el viernes en el que yo, así como un buen montón de gente, me voy a pillar unas merecidas vacaciones. Eso no quita para que hoy os deje aquí la edición número 61 del All your blog are belong to us, que seguramente muchos lo echasteis de menos la semana pasada.

Volvemos a tener un menú de lo más variado. Perfecto para que todos podáis encontrar ese tipo de artículos que más os gusta. Vamos allá, que no conviene seguir dándole muchas vueltas al asunto:

Si os estáis preguntando qué narices tiene que ver la imagen que acompaña a este post con el contenido del mismo os tengo que decir una cosa: nada. Pero mola un montón. Y recordad: todos vuestros blog son nos pertenecen. A nosotros y, esta semana, a Michael Bay también.

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<![CDATA['Dead Rising 2'. "Más de 3.000 zombies en pantalla arruinan la experiencia"]]> http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-mas-de-3000-zombies-en-pantalla-arruinan-la-experiencia http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-mas-de-3000-zombies-en-pantalla-arruinan-la-experiencia Thu, 29 Jul 2010 19:17:43 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii Dead Rising 2

Los zombies nos gustan tanto a los editores de VX que Alex lleva meses intentando desarrollar un virus para convertirnos a todos en muertos vivientes sedientos de sangre de corderito. Os informo de que si bien no lo ha conseguido sí ha logrado infectarnos con su gusto por los zombies y, en especial, por ‘Dead Rising 2’.

Ya sabéis, la continuación de la exitosa franquicia de Capcom que está siendo desarrollada en Canada por Blue Castle. Una aproximación más occidental al juego que debería hacerlo más apetitoso para nuestros paladares. Y es que aunque algunas cosas vayan a cambiar otras se mantienen en su sitio y, además, se potencian. Una de ellas es el número de zombies en pantalla, uno de los grandes hitos de la primera entrega y que se verá ampliamente superado en esta segunda.

Tanto es el virtuosismo técnico que han alcanzado los desarrolladores que afirman poder llegar a colocar a más de 7.000 zombies en pantalla. Eso sí, es totalmente perjudicial para el jugador y apenas apreciamos la diferencia visual a partir de 3.000. Así que las cosas habrá que tomárselas con calma, que esto se trata de jugar a matar zombies y no a morir ahogado por un mar de no muertos.

“El año pasado hicimos una demo. Teníamos una avenida que tenía como 10 metros de ancho y unos 200 de largo. La rellenamos con cerca de 7.000 zombies. Después de meter 3.000 ya no podías realmente notar la diferencia por que la pantalla se llenaba completamente. Más de 3.000 arruina completamente la experiencia, ya no es un juego.”
“Podemos mostrar más de 7.000 zombies a la vez si queremos, nuestra tecnología no nos lo impide. Si el juego sólo enseña a 500 o a 1.000 zombies ese no es el límite del juego, es nuestra decisión. Simplemente se trata de tener suficientes para que la gente se lo pase bien con los zombies y el gameplay se beneficie.”
“Queríamos que la gente tuviese un montón de armas, necesitaban poder moverse libremente y usarlas contra los zombies. Atravesar el espacio no debería ser un dolor, pero sí necesita ser un reto. No queremos llenar una habitación de zombies donde apenas encuentres la salida.”

Lo que queda claro es que tecnológicamente este ‘Dead Rising 2’ tiene muy buena pinta. Esos 1.000 zombies en pantalla en determinados puntos me parecen una auténtica salvajada y si pensamos que puede llegar a mostrar 7.000 la cosa enloquece todavía más. El 1 de Octubre será nuestro en PS3, Xbox 360 y PC. Hasta entonces, paciencia y a rezar para que Alex no complete su diseño de virus.

Vía | VG247

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<![CDATA[Nintendo 3DS, primer contacto [E3 2010]]]> http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-3ds-primer-contacto-e3-2010 http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-3ds-primer-contacto-e3-2010 Wed, 16 Jun 2010 23:52:49 +0000 seleccionado por los expertos de iiigerardoiii nintendo-3ds-0021.jpg

La gran bomba del E3 que Nintendo tenía preparada desde hace meses, algo de lo que se nos informó en una extraña y escueta nota de prensa que firmo Iwata y que levantó la expectación de muchos y la extrañeza de otros tantos. Una nueva Nintendo DS con capacidad para mostrar 3D Real y sin gafas, Nintendo apostando por algo tecnológicamente avanzadísimo y de golpe, sin previo aviso. Nintendo 3DS es ya una realidad y sí, ya la hemos probado para poder contar cómo funciona.

A estas alturas todos os estaréis preguntando lo mismo, después de haber ido al cine y visto esas películas con sensación de profundidad y tal… ¿es esto parecido?, ¿se consigue un efecto semejante? ¿es cierto que no necesitamos gafas? Permitidme que os conteste con un claro, rotundo, meridiano y directo sí. Nintendo 3DS funciona, funciona de cojones hablando en plata. La sensación de profundidad es brutal y además podemos ajustarla para que la vista no se canse, la pantalla grande luce de maravilla y no necesitamos gafas para disfrutar de ella y de sus juegos. Repito por si no había quedado claro, Nintendo 3DS es el futuro, así de claro.

Y ya sabéis que yo era el primero en poner en duda a la compañía de la gran N. He dudado de la consola desde el momento en el que Nintendo la presentó al público, no podía ser que hubieran conseguido un avance tecnológico semejante cuando hace escasos meses en la GDC, empresas especializadas en el sector 3D, nos aseguraban que quedaban años para poder disfrutar de todo esto sin gafas. Pues Nintendo ya lo ha hecho, así de claro.

Eso sí, existen pequeños matices como en todo. Para disfrutar del efecto 3D debemos estar en una posición frontal y el ojo tarda unos segundos en enfocar, algo que sucede a veces. En otras ocasiones y por culpa de haber movido la consola la imagen del título en cuestión aparece duplicada (ya sabéis que para el efecto 3D real se renderiza todo dos veces).

Sí, todo eso pasa, pero pasa tan pocas veces y el resto del tiempo el aparato es tan impresionante que no merece la pena ni prestarle más atención.

Oye Dani, pero ¿es cierto que puede hacer fotos en 3D? Pues sí, en efecto. No sólo puede sino que he sido testigo de cómo funciona el sistema. Una simple fotografía y gracias a las dos cámaras y a un medidor de profundidad que nos permite retocarla en tiempo real acabamos obteniendo instantáneas con efecto 3D, el mismo que en las películas ya sabéis.

La cámara frontal permite que nos fotografiemos y que, por ejemplo en la demos que he podido probar, implantemos nuestro rostro en una especie de enemigo que se dedica a revolotear por la pantalla. Luego, jugando con la imagen real de fondo, podemos usar los nuevos sensores de movimiento para localizarlo y la pantalla táctil para dispararle.

Otro punto fuerte, o fuertísimo, es el vídeo. Sí señores sí, las películas se ven con efecto 3D Real y la pequeña Nintendo DS jamás había alucinado tanto al personal como con su paso a las 3D reales. Es que es así de sencillo, funciona y punto, no hay más.

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Llegados a este punto y habiendo comprobado que sí, que el efecto tridimensional funciona y que funciona muy bien merece la pena parar un momento y profundizar en los videojuegos que la acompañan. ‘StarFox 3DS’ es una pequeña gozada, recupera las sensaciones de los anteriores y además gana la profundidad de la que es capaz la nueva consola de Nintendo. Jugabilidad máxima, arcade puro y duro y efectos 3D, apuntadlo en vuestra agenda si queréis recuperar a un mito.

Y llegamos al punto fuerte, a lo que a mi me ha dejado más noqueado. ‘Resident Evil Revelations’. Sólo es un vídeo con efecto 3D, o mejor dicho, son escenas de juego ingame, cinemática en tiempo real vamos, ejecutadas sobre la pequeña Nintendo 3DS y con el objetivo de demostrar su nueva potencia gráfica.

Una potencia gráfica que ha aumentado exponencialmente desde la DS original. Estamos hablando de una calidad gráfica sensacional, bestial para una portátil y que además se potencia con el efecto de profundidad. Las texturas, las cámaras, la perspectiva, los efectos… algo me dice que los juegos de temática adulta van a experimentar un notable crecimiento en esta plataforma.

Por que claro, además hemos de sumar el perfecto stick analógico que incorpora y que sumado a la cruceta, a los botones y a la pantalla táctil abre un abanico inmenso de posibilidades.

Nintendo 3DS ya está aquí, no sabemos fecha de salida, sus precios ni alguna que otra especificación interesante pero os aseguro que importa poco. Si Nintendo la coloca a un precio adecuado al mercado tiene un verdadero hit entre manos. 3DS va a arrasar, seguro. Algunas fuentes de la industria apuntan a febrero o marzo como fecha de lanzamiento, esperaremos pues con los brazos abiertos. Hoy Nintendo a dado otro pasito más hacia la dominación global del mercado portátil, ahora todo japonés volverá a comprarse una DS y la rueda volverá a girar. Son muy listos, pero es que con un producto así da gusto.

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