Favoritos de los expertos de kamina en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de kamina http://www.vidaextra.com <![CDATA['A Musical Journey', un vistazo a la impresionante banda sonora de 'Journey' obra de Austin Wintory]]> http://www.vidaextra.com/videos/a-musical-journey-un-vistazo-a-la-impresionante-banda-sonora-de-journey-obra-de-austin-wintory http://www.vidaextra.com/videos/a-musical-journey-un-vistazo-a-la-impresionante-banda-sonora-de-journey-obra-de-austin-wintory Fri, 06 Jan 2012 10:30:28 +0000 seleccionado por los expertos de kamina Journey

‘Journey’ es sin duda uno de los juegos que espero con más ganas de este 2012. No sólo por lo que hemos podido ver hasta ahora de esta nueva creación de Thatgamecompany, sino por lo mucho que disfruté jugando a ‘Flower’, un precioso título descargable vía PSN con un planteamiento y unos controles de lo más sencillos capaz de ofrecer una experiencia irrepetible.

‘Journey’ apunta hacia un nuevo viaje totalmente alejado de oscuras paletas de colores dominadas por tonos grises, de violencia y sangre, de repetir esquemas mil veces vistos. Una apuesta única y arriesgada que lógicamente no será del gusto de todos (¿acaso no le pasa esto a todos los juegos en mayor o menor medida?), pero que estoy seguro sabrá recompensar gratamente a los que nos acerquemos a él.

Un título como este, que es a la vez pequeño e inmenso, necesita de una banda sonora a la altura de su propuesta. Ahí es donde entra el buen hacer de Austin Wintory. Dadle al play al siguiente vídeo y si no se os pone la piel de gallina con su música es que no sois de este planeta:


Vídeo | YouTube

Si por lo que sea os ha sabido a poco, y sería lo más normal, os dejo otro vídeo más con lo que Austin Wintory ha llamado ‘Woven Variations’. Se trata de una extrapolación de la música creada para ‘Journey’, aunque no pertenece al juego en sí. Maravilloso:


Vídeo | YouTube

Ya queda menos para poder disfrutar de la próxima joya de Jenova Chen y su equipo. En algún momento de la próxima primavera podremos hacernos con él en nuestras PS3.

Vía | Playstation Blog

En VidaExtra | ‘Journey’. Su viaje dará comienzo en la primavera del 2012

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<![CDATA[Cinco canciones para recordar lo grande que fue la Playstation]]> http://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-la-playstation http://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-la-playstation Sun, 01 Jan 2012 08:00:20 +0000 seleccionado por los expertos de kamina Cinco canciones para recordar lo grande que fue la Playstation

Año nuevo, Vidaextra nueva, como decía la vieja canción. Y hablando de canción, no se me ocurría una mejor forma de empezar 2012 por mi parte que con una nueva selección de temas de otra de las plataformas de mi vida. Tras mis cinco favoritas del Amiga 500 ahora opto por cinco canciones para recordar lo grande que fue la Playstation, una de las consolas más rompedoras de su época.

El paso de los 16 bits a los 32 se notó, liderando el mercado ante la atónita mirada de Nintendo y SEGA. Del cartucho se pasó definitivamente al CD, y eso se notó especialmente en el terreno musical. Los compositores tenían más medios a su disposición, sin sacrificar la calidad del sonido (el chiptune me encanta, en cualquier caso), e incluso pudimos escuchar nuestros propios discos desde esta consola de Sony. ¿Y de juegos? La consola contó con un catálogo muy extenso y variado, con joyas de calidad más que contrastada. Pero aquí vengo a hablar de música, no de mi libro. Así que mejor será que las fantásticas melodías que pasaron por sus circuitos hagan el resto, ¿no os parece?

‘Castlevania: Symphony of the Night’ – Michiru Yamane

Vídeo | Youtube

Escoger un tema, ¡un solo tema!, de la excelente banda sonora del ‘Castlevania: Symphony of the Night’, compuesta por la siempre grande Michiru Yamane (próximamente la escucharemos en el atractivo juego de lucha en 2D ‘Skullgirls’), es harto difícil. Esta OST es de mis favoritas, no sólo de la Playstation (el juego salió posteriormente también en la SEGA Saturn, la PSP de Sony en incluso en el servicio Xbox Live Arcade), sino de este mundillo en general, así que ya os podéis hacer a la idea de mi problema. Incluso toco algún tema de éste y otras entregas de la famosa saga de Konami con la guitarra, como era de esperar, siendo “The Tragic Prince” uno de los cortes que siempre suelo recordar. Pero no hoy. En un cambio de última hora he decidido optar por “Wandering Ghosts”, por ese toque jazzero y flamenco tan acertado (bien podría haberlo compuesto Steve Stevens). De todas formas, cualquier tema escogido sería un acierto, porque todos son muy buenos y variados.

‘Final Fantasy VII’ – Nobuo Uematsu

Vídeo | Youtube

Si hablamos de Playstation uno de los primeros nombres que más papeletas tienen para salir a la palestra es el del ‘Final Fantasy VII’. El boom que supuso dentro de los JRPG está fuera de toda duda. Otro tema sería si fue el mejor de la saga (para mí no, ni de broma). Pero en el que quizá más de uno nos pongamos de acuerdo es en el tema relativo a su banda sonora. Para mí sigue siendo de mis favoritas, sobretodo por cortes como “One Winged Angel”, con ese duelo final contra Sephiroth. Si antes cité a Michiru, una compositora por la que siento verdadera admiración y respeto, debería decir tres cuartos de lo mismo por el gran Nobuo Uematsu, el cuál ha hecho trabajos para enmarcar, no solamente dentro de esta saga de SquareSoft. Una recomendación personal: ‘Lord of Vermilion’. Aunque tampoco se debería obviar su grupo The Black Mages, con versiones muy, pero que muy buenas, de la saga ‘Final Fantasy’. Y sí, también hacen una del tema que he seleccionado del séptimo capítulo. ¿Una de mis favoritas? Por ejemplo “Clash on the Big Bridge”, del ‘Final Fantasy V’.

‘Formula 1’ – Joe Satriani

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No soy fan de la Fórmula 1, ni siquiera de los simuladores de conducción, salvo esporádicas excepciones. Pero el ‘Formula 1’ de Psygnosis me cautivó por un motivo muy sencillo: su potente y atrayente banda sonora. Atrayente sobre todo porque contar en un mismo juego con temas de Joe Satriani y Steve Vai es algo muy a tener en cuenta, y si tenemos que, por aquel entonces, estaba dando mis primeros pinitos con la guitarra, ya os imaginaréis lo mucho que disfruté de esta música. Pero aparte de los maestros Satriani y Vai contó además con temas propios, compuestos por Overdrive, de gran calidad también y sin nada que envidiar al resto. Incluso en su día pensé que eran del propio Satch, pero más tarde descubrí que no. En definitiva, que aquí también cualquier tema sería un acierto, pero yo tengo debilidad por “Back to the Shalla-Ball”, del disco “Flying in a Blue Dream”. Pocas formas mejores, creo yo, hay de pilotar un bólido de semejante calibre con ese tema de fondo.

‘Suikoden’ – Miki Higashino

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¿Sabéis cuál es mi juego favorito de la PSone? El ‘Suikoden II’. Para mí es prácticamente perfecto en todos sus apartados, mejorando lo visto en la sobresaliente primera entrega. Bueno, menos en un detalle: su banda sonora. Si tengo que comparar ambos yo lo tengo muy claro, las canciones del primer ‘Suikoden’ ganan por goleada en cuanto a variedad y, sobretodo, calidad se refiere. Desde temas súper alegres a otros totalmente tristes, pasando por los épicos de rigor. Aquí, como habréis imaginado, tenía múltiples alternativas, y al final mi duda se debatió entre dos: “Theme of Sadness (guitar version)” y “Into a World of Illusion”, siendo este último, a la postre, el elegido, y eso que el primero es capaz de emocionarme por ese gusto sutil con la guitarra. Pero si he escogido este otro tema de Miki Higashino es porque con tan solo escuchar las primeras notas le entran a uno unas ganas de nuevo por embarcarse en la búsqueda de las 108 estrellas del destino que…

‘Wipeout’ – CoLD SToRAGE

Vídeo | Youtube

Lo adelanté no hace mucho con la selección de discos gratuitos de CoLD SToRAGE (Tim Wright), la banda sonora del primer ‘Wipeout’ se encontraba entre mis favoritas de la Playstation, y no podía crear una lista sobre ella sin meter un tema suyo (y al propio Tim, claro está, uno de mis grandes ausentes en la lista del Amiga 500). Aquí probablemente la mayoría habría optado por el corte “Messij”, pero yo no, ¡y eso que soy culé!, ya que he preferido destacar la canción “Operatique”. Me encanta, al igual que casi todas las composiciones del maestro Wright, por esas partes tan variadas con las que cuenta dentro de sus algo más de cinco minutos de duración. Podría dejarlo en repeat sin problemas.

Estos han sido, nuevamente, cinco artistas que he seleccionado para destacar lo grande que fue la Playstation, pero obviamente ha habido muchos más. Demasiados como para enumerar en una lista de claros gustos personales. Para eso están los comentarios, para que pongáis vuestros cinco favoritos, y dentro de unas semanas volveremos sobre lo mismo, pero con otra plataforma. Aún no he decido cuál será la afortunada, pero tengo claro que volveré a retroceder en el tiempo…

En Vidaextra | Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500, Montonazo de temas gratuitos de CoLD SToRAGE (Tim Wright): ‘Wipeout’, ‘Krazy Ivan’, ‘MUSIC’, ‘Colony Wars’ y muchos más

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<![CDATA['The Last of Us', lo próximo de Naughty Dog nos deja alucinados, adiós Nathan Drake [VGA 2011]]]> http://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-lo-proximo-de-naughty-dog-nos-deja-alucindaos-adios-nathan-drake-vga-2011 http://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-lo-proximo-de-naughty-dog-nos-deja-alucindaos-adios-nathan-drake-vga-2011 Sun, 11 Dec 2011 01:43:07 +0000 seleccionado por los expertos de kamina Last of us

El siguiente trailer está capturado directamente de una Playstation 3

Esta frase abre el vídeo de ‘The Last of Us’, el proyecto secreto de Sony que ha explotado finalmente en los VGA 2011 de la mano de Naughty Dog. Sabemos que ese tipo de afirmaciones preceden siempre a algo grande, a algo que nos hará dudar de si estamos viendo realmente imágenes generadas desde las entrañas de la consola.

Lo que aparece a continuación es una representación digital tremendamente realista de la naturaleza. La luz, el movimiento de las hojas, son en verdad impresionantes, y empieza la acción… En fin, sé que estoy hablando solo. Nos vemos después del vídeo.

Tremendo, es como si viéramos el trailer de ‘Dead Island’ pero generado por la propia consola. El nivel de detalle general, en los movimientos, las expresiones. Increíble.

‘The Last of Us’ ha sido mantenido en estricto secreto por Sony, y había dudas incluso del estudio que se encontraba detrás (se rumoreó que podían ser los chicos de Sony Santa Monica, los de ‘God of War’). El caso es que tras cierto cameo del título en ‘Uncharted 3’ las campanas empezaron a sonar en casa de Naughty Dog, que es donde finalmente se ha montado la fiesta.

Naughty Dog han demostrado un valiente desapego con respecto a sus franquicias (ya podrían aprender otros). Ya dejaron atrás a ‘Jak & Daxter’, que en PS3 habrían lucido de maravilla, fue entonces cuando llegó Nathan Drake, que nos ha dejado una trilogía cerrada de forma impecable con el reciente ‘Uncharted 3: La traición de Drake’. Culos inquietos, el dicharachero aventurero parece dejar paso a un mundo abocado al caos. Seres mutantes moviéndose como la exhalación por una ciudad derruida y abandonada, un hombre y una niña luchando de forma desesperada por la supervivencia. ¿Cómo decíais que se llamaba ese aventurero?

Vídeo | Youtube
En VidaExtra | ‘The Last of Us’. Aparece una posible referencia suya en ‘Uncharted 3’. ¿Casualidad o una broma intencionada?

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<![CDATA['inFamous 2: Festival of Blood', allá va el tráiler de lanzamiento. Bien repleto de vampiros]]> http://www.vidaextra.com/videos/infamous-2-festival-of-blood-alla-va-el-trailer-de-lanzamiento-bien-repleto-de-vampiros http://www.vidaextra.com/videos/infamous-2-festival-of-blood-alla-va-el-trailer-de-lanzamiento-bien-repleto-de-vampiros Wed, 26 Oct 2011 16:16:15 +0000 seleccionado por los expertos de kamina inFamous 2: Festival of Blood

No tengo muy claro si es que el tema de los vampiros va a volver con fuerza, tanta como para poder empujar a los zombies hacia el fondo, o simplemente vamos a ver algunas cosas relacionadas con estos amables seres sin ir más allá. Por el momento vamos a volver a tener vampiros en ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ y en ‘inFamous 2’. En el caso del título de Sucker Punch será gracias al DLC Festival of Blood, disponible para su descarga desde hoy mismo por 9,99 euros y del que os traigo el trailer de lanzamiento.

A mí no me importaría que se produjera una nueva moda vampírica en los videojuegos siempre que las cosas se hicieran con ganas y no de cualquier forma (como con todo, dicho sea de paso). Con los zombis ya ha pasado: hay productos repletos de zombis que merecen la pena (libros, películas, videojuegos, etc.) y otros que sólo aprovechan el tirón y acaban dando lastimica. ‘inFamous 2: Festival of Blood’ tiene muy buena pinta. Echadle un vistazo al nuevo trailer:

Al final no sé si importa mucho que estemos hablando de zombis, vampiros, hombres lobo o momias. Creo que lo que nos gusta es poder reconocer a según que iconos de la cultura popular y si son monstruos o seres extraños mejor que mejor. Bueno, quizás sí que haya preferencias, pero ya me entendéis. Cada uno tendrá las suyas.

Ahora que lo digo me estoy imaginando el modo zombi de los ‘Call of Duty’ de Treyarch repleto de momias en vez de zombis nazis y me está entrando la risa, sí, pero reconozco que no estaría nada mal. Es una idea sin sentido, pero qué más da.

Vídeo | YouTube

En VidaExtra | GamesCom 2011: ‘inFamous 2: Festival of Blood’, los zombies dejan paso a los vampiros en este DLC. Tráiler

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<![CDATA[Harrison Ford y 'Uncharted 3: La traición de Drake'. Indiana Jones y Nathan Drake más juntos que nunca]]> http://www.vidaextra.com/accion/harrison-ford-y-uncharted-3-la-traicion-de-drake-indiana-jones-y-nathan-drake-mas-juntos-que-nunca http://www.vidaextra.com/accion/harrison-ford-y-uncharted-3-la-traicion-de-drake-indiana-jones-y-nathan-drake-mas-juntos-que-nunca Wed, 19 Oct 2011 19:12:12 +0000 seleccionado por los expertos de kamina harrison-ford-uncharted.jpg

Ya sabéis la costumbre que tienen en Japón por usar a actores en sus anuncios, algo sobre lo que se habló largo y tendido en Lost In Translation, la película de Sofia Coppola. La diferencia entre nosotros y ellos es que aquí nos conformamos con usar a Resines para vender varitas de pescado y allí usan a Harrison Ford, el mismísimo Indiana Jones, para promocionar ‘Uncharted 3: La traición de Drake’.

Es curioso porque más allá de ver cómo el señor Ford no es muy fan de los videojuegos y menos aún de trasladar sus dotes de actuación a un anuncio comercial nipón, el vídeo representa algo especial, la unión entre causa y efecto. Las aventuras de Indy inspiraron la historia y personajes de la franquicia de Naughty Dog, y ahora es esa primera idea la que se funde con la segunda.

Vídeo | YouTube

Vídeo | YouTube

Ahí tenéis los dos primeros anuncios cortos, pero id con cuidado con el tercero, que forma parte del contenido usado para grabar el juego en el que durante algo menos de siete minutos el bueno de Harrison Ford juega a ‘Uncharted 3: La traición de Drake’ mientras pasan por la pantalla unos cuantos spoilers. Vosotros decidís.

Vídeo | YouTube

Vía | Zona Fandom
En VidaExtra | ‘Uncharted 3: La traición de Drake’ a punto de salir. Allá va su espectacular trailer de lanzamiento

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<![CDATA[Videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas y no como industria cultural. Es para perder la fe en este país]]> http://www.vidaextra.com/cultura/videojuegos-en-el-plan-nacional-sobre-drogas-y-no-como-industria-cultural-es-para-perder-la-fe-en-este-pais http://www.vidaextra.com/cultura/videojuegos-en-el-plan-nacional-sobre-drogas-y-no-como-industria-cultural-es-para-perder-la-fe-en-este-pais Mon, 17 Oct 2011 12:30:12 +0000 seleccionado por los expertos de kamina rubalcaba-videojuegos-drogas.jpg

La fe, siempre dispuesta a que nos aferremos a ella. Siempre ahí, lista para susurrarnos las palabras clave en los momentos adecuados, para decirnos lo que necesitamos oír. Fe en cualquier cosa. En las personas, en las ideas, en los países, en que todo puede cambiar… el ser humano es inherente a aferrarse a sueños imposibles y a no perder eso, la fe. Pero a veces la realidad vence a la fe y te revienta la mandíbula de un golpazo. Es un – ¡Despierta! – en plan militar y entonces, puede que como yo, también pierdas la fe.

Hoy nos levantamos con una noticia complicada, máxime teniendo en cuenta la actual situación económica que atraviesa el país. No es ningún secreto que la industria del videojuego ya supera a la del cine o a la de la música en España. No es ningún secreto que factura billones y que otros países la apoyan decididamente para que se convierta en uno de los motores de su economía. Y tampoco es un secreto que, justamente ahora, disfrutamos de cierto reconocimiento internacional teniendo en cuenta de donde venimos… bien, pues si la cosa está difícil hay gente que quiere seguir poniendo piedras en el camino. Sustituye gente por PSOE y Rubalcaba y ya tienes la combinación ganadora.

La propuesta del candidato Rubalcaba

Y es que los videojuegos vuelven a meterse de lleno en el panorama político gracias a las intenciones del Partido Socialista y las de su candidato a la presidencia, Alfredo Pérez Rubalcaba. En esta situación económica tan complicada, sabiendo que es una industria tan potente y necesitando crear puestos de trabajo, pensaréis, ¿la van a apoyar decididamente no?

Más bien todo lo contrario. El partido político español ha decidido proponer la inclusión de todo el ocio interactivo digital (videojuegos) en, atención, el Plan Nacional sobre Drogas para que sea tratado como una adicción.

Lo podéis ver en la página 90 del programa electoral del partido pero también os lo añado en el post.

“Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)”.

Si tenéis el detalle de buscar en todo el PDF la palabra videojuegos, veréis que sólo sale una vez y es en el párrafo anterior. Videojuegos igual a droga, a adicción, a necesidad de luchar contra ellos en el Plan Nacional sobre Drogas.

Ni una sola referencia a apoyarlos como cultura, como industria, a su Academia de las Artes y Ciencias Interactivas (terrible la aparición de la ministra Ángeles Gonzalez Sinde en los Premios Nacionales de la Industria del videojuego español) o a tratar de hacer crecer a pequeñas empresas que surgen para sobrevivir en esta cruda industria. Nada.

Que surjan noticias en tabloides ingleses sensacionalistas, últimamente vienen con la escopeta cargada, no le extraña a nadie. Al fin y al cabo en la sociedad en la que nos ha tocado vivir se le da más importancia al que grita más fuerte diciendo el improperio más llamativo que al que realmente tiene algo que decir. Pero esto es diferente, hablamos del programa electoral de uno de los principales partidos políticos en España, partido político que ahora está en el gobierno y que podría seguir en él.

¿Cómo puede tomarse algo así el joven estudiante de ingeniería que quiere acabar la carrera y lanzarse al desarrollo? ¿Y los artistas que se rompen la mano esbozando personajes y deseando poder intervenir en un videojuego? ¿Y el chaval, demasiado joven para estudiar una licenciatura, pero que ya ha decidido que quiere crear mundos de fantasía para que otros los recorran? Y lo que es peor… ¿cómo pueden tomarse algo así los padres que deben comprar esos videojuegos o alentar al chaval para que cumpla su sueño?

Videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas y no como industria cultural. ¿Es esta la manera de incentivar a una industria que ya ha desbancado al cine y a la música y que podría convertirse en uno de los puntos fuertes de nuestra economía si se apoyase? Parece que en España y para algunos, sí.

Por eso, porque los discursos están vacíos, porque parece que sólo dicen lo que queremos oír y luego si te he visto no me acuerdo, porque no se les cae la cara de vergüenza y porque hoy te culpabilizo pero, si mañana sopla el viento en otra dirección, te doy mi apoyo sonriendo hasta que vuelva a cambiar el viento. Y nunca pasa nada, todo sigue igual. ¿Es para perder la fe?

P.D. VidaExtra está al margen de cualquier partido político. Hoy hablamos sobre el PSOE ya que son los protagonistas de la noticia, pero si fuera necesario hablar sobre otro partido político lo haríamos igual.

P.D. 2: Ojo, quiero aclarar que en ningún momento negamos que haya o pueda haber adictos a los videojuegos o que no deban recibir ayuda, por favor. La crítica no va por ahí. Es más preocupante que en todo un programa electoral de más de 100 páginas la única vez que se nombra a los videojuegos sea para incluírlos dentro del Plan Nacional sobre Drogas y no para fomentar una industria que podría crear puestos de trabajo y riqueza para el país en una situación tan complicada como la actual.

Vía | Meristation

Programa Electoral PSOE 2011 | PDF

Más en VidaExtra | Los videojuegos por encima de las películas y la música en España, Gamelab 2011, lista de premiados

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<![CDATA[El simulador definitivo para 'Battlefield 3'. So real it hurts!]]> http://www.vidaextra.com/fps/el-simulador-definitivo-para-battlefield-3-so-real-it-hurts http://www.vidaextra.com/fps/el-simulador-definitivo-para-battlefield-3-so-real-it-hurts Tue, 18 Oct 2011 11:00:50 +0000 seleccionado por los expertos de kamina El simulador definitivo para Battlefield 3

Bajo este intencionado guiño en el titular sobre la famosa campaña del primer ‘Mortal Kombat’ de Midway se esconde un paso más allá en cuanto a nivel de realismo se refiere. Olvidaos del simulador de Fórmula 1 que vimos a comienzos del año pasado, porque el simulador que váis a ver sobre ‘Battlefield 3’ irá muchos pasos más allá. Literalmente. En serio.

Porque aquí no nos sentaremos con nuestro ratón y teclado, ni tampoco con nuestros mandos de PS3 o Xbox 360. Aquí nos moveremos, tal cuál, por una cinta de correr omnidireccional (obra de MSE Weibull), por lo que nos meteremos más de lleno en este conflicto bélico. Algo para lo que también ayudará la pistola inalámbrica con la que estaremos equipados, ayudada a su vez por una cámara especial por obra y gracia de una modificación de Kinect. Pero eso no es todo. Es sólo el principio.

Y es que aparte del sonido envolvente y la calidad de imagen en todas las direcciones (360º), vamos a poder experimentar los disparos del enemigo. Sí, tal y como lo oís. La culpa la tienen los doce marcadores de pistolas de paintball, las cuáles, en tiempo real, nos dispararán desde el punto exacto desde el que nos disparó el enemigo. So real it hurts! Ya os lo había avisado desde el propio titular… ¿Cuántas unidades le pedimos, por lo tanto, al equipo de Gadget Show? Que esto hay que probarlo.

Vídeo | Youtube
En Vidaextra | Vídeo del mejor simulador de Fórmula 1 de la historia

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<![CDATA['Ni no Kuni' llegará a Europa gracias a Namco Bandai]]> http://www.vidaextra.com/accion/ni-no-kuni-llegara-a-europa-gracias-a-namco-bandai http://www.vidaextra.com/accion/ni-no-kuni-llegara-a-europa-gracias-a-namco-bandai Sat, 15 Oct 2011 09:46:23 +0000 seleccionado por los expertos de kamina Ni no Kuni

Lo voy a decir sin tapujos, y creo que pocas réplicas negativas voy a tener con mi sentencia: ‘Ni no Kuni’ es de los títulos más bonitos de esta generación. De largo, además. Toda la magia del estudio Ghibli se ha trasladado con un excepcional acierto a un videojuego gracias al buen hacer del estudio Level-5. Es como vivir un OVA a lo grande, ser nosotros los protagonistas. ¿Hay alguien al que pueda no gustarle? ¿Es acaso posible?

No sé si será posible, pero lo que no era tan seguro hasta hace poco era ver ‘Ni no Kuni’ en nuestro territorio, y por suerte ya podemos olvidarnos de este problema, ya que en 2012 lo recibiremos en nuestra zona gracias a Namco Bandai. Falta por concretar la fecha exacta, pero llegará, que no es poco. Aunque antes tendrá que salir en Japón (17 de noviembre), y después en los Estados Unidos, para donde está siendo localizado al inglés. ¿Lo acabaremos recibiendo en nuestro idioma? Es algo para lo que aún no tenemos noticia, pero todo se verá cuando llegue el momento.

Ahora es el momento de celebrar la noticia recordando uno de sus últimos y mágicos vídeos. ¿Hay alguien al que pueda no gustarle? ¿Es acaso posible?

Vía | Eurogamer
En Vidaextra | ‘Ni no Kuni’ demuestra en un simple vídeo lo mucho que puede ofrecer aún esta generación

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<![CDATA[Primeras valoraciones de la versión final de 'Uncharted 3'. Tiempo de juego, experiencia...]]> http://www.vidaextra.com/accion/primeras-valoraciones-de-la-version-final-de-uncharted-3-tiempo-de-juego-experiencia http://www.vidaextra.com/accion/primeras-valoraciones-de-la-version-final-de-uncharted-3-tiempo-de-juego-experiencia Tue, 11 Oct 2011 09:45:02 +0000 seleccionado por los expertos de kamina uncharted-3-traicion-drake-1309-1110.jpg
Para envidia de todos nosotros ya hay gente que se ha pasado ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’ y lo aclama a los cuatro vientos con la clara intención de matarnos de envidia. Sin embargo todo tiene su lado positivo, y al menos nos sirve para acercarnos un poco más a la propuesta que Naughty Dog nos tiene preparada.

Mencionaba Nathan Irvine en su cuenta de Twitter esta misma mañana que ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’ es mucho más grande que los anteriores. El regreso de Nathan Drake en la que podría ser una de sus últimas aventuras de la generación, gana varios puntos en acción y espectáculo, obligándonos a mantener constantemente la boca abierta.

También ha aprovechado para hablar sobre la duración del título, que en nivel normal no nos debería durar más de ocho o nueve horas. Una media de cuatro por debajo respecto a lo vivido en su segunda entrega. Así que parece que esa obsesión por el multijugador podría haber acabado ganando en detrimento de la campaña principal. Y es que está claro que la experiencia con el juego debe suponer un total de todas sus posibilidades, pero la sensación que te queda al acabar la historia principal de cualquier entrega de ‘Uncharted’ es la de “quiero más“.

Vía | Twitter
En VidaExtra | ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’: alucinante demostración de juego real, ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’, todo lo que necesitas saber

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<![CDATA['Battlefield 3': tanda de imágenes del modo campaña]]> http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-tanda-de-imagenes-del-modo-campana http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-tanda-de-imagenes-del-modo-campana Fri, 07 Oct 2011 16:30:52 +0000 seleccionado por los expertos de kamina Battlefield 3

Muchos usuarios han protestado por el funcionamiento de la beta de ‘Battlefield 3’, pero como bien les ha respondido EA, el fin de estas fases no es el servir como demostración final, sino depurar fallos de cara al lanzamiento del juego. Por ello creo que, más allá de los altibajos de esta etapa de pruebas, el título de DICE sigue teniendo muy buena pinta.

El 28 de octubre llegará por fin a las tiendas esta entrega, posiblemente la que más dosis de hype ha recibido de toda la franquicia. Es obvio que ‘Battlefield 3’ se ha alzado como una especie de liberador para los que ya están cansados del ‘Call of Duty’ anual. La pregunta ahora es: ¿estará a la altura de quienes eso esperan?

Mientras esperamos a que llegue la oportunidad de averiguarlo, ¿qué os parece si echamos un vistazo a esta ronda de imágenes, aún calentitas, pertenecientes al modo campaña? Como de costumbre, os recomiendo que antes pongáis una toalla sobre el teclado, pues corre riesgo de llenarse de babas.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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En VidaExtra | ‘Battlefield 3’ y su esperada lista de logros, ‘Battlefield 3’, todo lo que necesitas saber del nuevo ‘Battlefield’

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