Favoritos de khronox en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por khronox http://www.vidaextra.com <![CDATA[E.A. asume el batacazo del 2008 y promete mejorar]]> http://www.vidaextra.com/industria/ea-asume-el-batacazo-del-2008-y-promete-mejorar http://www.vidaextra.com/industria/ea-asume-el-batacazo-del-2008-y-promete-mejorar Mon, 02 Mar 2009 02:39:26 +0000 seleccionado por khronox ea_crack.jpgTodos cometemos errores, grandes y pequeños, pero cuando sucede lo más importante es darse cuenta y tener la suficiente capacidad como para reaccionar. En el mercado de los videojuegos, por desgracia, la autocrítica no suele estar de moda y se buscan cientos de factores externos antes de mirarse al ombligo.

En el caso de Electronic Arts, una campaña por debajo de las previsiones económicas de la compañía ha conseguido que suenen las primeras voces de alarma y las cabezas empiecen a rodar.

Una inversión millonaria tan grande como la que la multinacional acomete cada año, debe verse soportada por un catálogo de éxitos que consigan, no ya beneficios, sino mínimamente recuperar algo de lo gastado. Pero este año parece que no ha sido así y a tenor de las declaraciones de John Pleasants, de EA, todo se resume en que no han tenido un maldito gran éxito.

“Lo peor que nos ha pasado es que no hemos conseguido hacer ningún éxito.”

Aunque la autocrítica parece que empieza a funcionar y si un primer paso es admitirlo, el siguiente debe estar bien dirigido. Según Pleasants, la compañía debe hacer más hincapié en la relación con sus usuarios, invertir más en marketing digital y profundizar en el proceso general de venta para intentar convertir a más títulos en futuros “hits”.

“El desarrollo de juegos ha evolucionado, y el marketing también. Tenemos que alejarnos del concepto de, “tenemos una idea, vamos a gastar 30 millones de dólares y trabajar durante 24 meses, luego hacemos un poquito de publicidad y a ver si funciona” e invertir más en dialogo con nuestra audiencia y en publicidad digital, una mezcla de digital y tradicional, vaya.”

Así que según el señor Pleasants, el truco para hacer que EA vuelva a tener hits en el mercado pasa más por invertir correctamente en publicidad que por desarrollar juegos atractivos y que ya de por sí levanten expectación.

De cualquier manera, algo es algo y una autocrítica siempre es bien recibida si sirve para mejorar, que en el fondo a nosotros es lo que nos importa.

Así que esperemos que las intenciones que pasan por que la compañía invierta en menos juegos, un 20% menos, pero de mayor calidad, no quede en saco roto.

Vía | ComputerAndVideogames

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<![CDATA[La enfermedad de "la PlayStation". Si es que las consolas son malas...]]> http://www.vidaextra.com/cultura/la-enfermedad-de-la-playstation-si-es-que-las-consolas-son-malas http://www.vidaextra.com/cultura/la-enfermedad-de-la-playstation-si-es-que-las-consolas-son-malas Wed, 25 Feb 2009 10:07:37 +0000 seleccionado por khronox drhouse.jpgEs por todos sabido que las consolas y los videojuegos son los principales causantes de la deforestación, del cambio climático, de los asuntos de corrupción del Partido Popular, de que el Atlético de Madrid no levante cabeza, de la crisis económica, de los callos en el pié de nuestra abuela y de lo cara que se ha puesto la merluza, eso está claro.

Lo que no sabíamos, y gracias a uno de esos estudios la mar de interesantes que salen cada cierto tiempo ya sabemos, es que también son los causantes de un tipo de irritación dermatológica que ha recibido el nombre de “Hidradenitis Palmar de PlayStation”.

¿Cómo os quedáis?, imagino que a cuadros como muchos. Pero centrémonos en cómo ha sido el descubrimiento por que, vete tú a saber, puede que muchos de vosotros lo estéis padeciendo y ahora sepáis el motivo de que vuestras manos tengan forma de berenjena y estén más duras que una piedra.

Todo empezó en Inglaterra, en el Geneva University Hospital, cuando una niña acudió a la visita médica al habérsele formado ronchas rojas y durezas en las manos.

Después de sucesivos tratamientos y análisis se llegó a la conclusión de que la niña había desarrollado Hidradenitis ecrina idiopática, una enfermedad dermatológica que se encuentra normalmente en los pies y que aparece después de largas sesiones de ejercicio excesivo acompañado de abundante sudoración.

Al ser preguntados, los padres afirmaron que la niña venía pasando largos ratos jugando a su PlayStation. El diagnóstico estaba claro, el uso del mando y su roce con la piel había producido la hidradenitis, y el remedio también, abandonar momentáneamente a los videojuegos.

Diez días después y siguiendo el tratamiento indicado, las manos de la niña volvieron más o menos a la normalidad, despareciendo la mayoría de dolores y molestias.

Todo, por supuesto, ha sido reflejado en un artículo científico en el ‘British Journal of Dermatology’, dando así lugar al nacimiento de la enfermedad antes mencionada, la “Hidradenitis palmar de PlayStation”.

Pero sed buenos y entende la situación en todo su contexto, el uso prolongado de cualquier mando hubiese acabado con los mismos resultados para las pobres manos de la niña, la cual por cierto debía jugar como una auténtica enferma para acabar desarrollando ese tipo de afección, pero quizá es que para los menos duchos en la materia videojueguera, decir PlayStation es una forma global de referirse a “cualquier consola de videojuegos”. Triste, pero con visos de ser verdad.

Ahora miraos las manos, llenas de callos, duricias y sarpullidos… ¿lo entendéis todo verdad? Es culpa de las consolas, ellas hacen que desperdiciéis vuestra vida, juventud y alegría. Las manos han sido el primer aviso… incautos.

Vía | Vandal

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<![CDATA[Headstrong Games quiere ir a por 'Virtua Cop']]> http://www.vidaextra.com/accion/headstrong-games-quieren-ir-a-por-virtua-cop http://www.vidaextra.com/accion/headstrong-games-quieren-ir-a-por-virtua-cop Thu, 19 Feb 2009 15:23:57 +0000 seleccionado por khronox Virtua Cop

Seguramente el nombre de ‘Virtua Cop’ os suena a la inmensa mayoría de los que nos leéis. Apareció originalmente en los salones recreativos, pero posteriormente fue portado a Sega Saturn y PC. Le siguieron un par de secuelas, pero la premisa básica es la misma para todas las entregas: pistola en mano y desarrollo sobre raíles. Por cierto, el diseñador del juego es Yu Suzuki, el mismo que se esconde tras títulos como ‘Out Run’, ‘Virua Fighter’ o ‘Shenmue’.

El caso es que los desarrolladores del esperado ‘House of the Dead: Overkill’ para Wii, Headstrong Games, han declarado que les encantaría poder ocuparse de una nueva adaptación de ‘Virtua Cop’ o de cualquier otro título de este tipo para SEGA. Al parecer la aventura que ha supuesto para ellos retomar la saga ‘House of the Dead’ ha sido muy placentera y quieren repetir.

Todavía no hemos podido ponerle la mano encima a ‘House of the Dead: Overkill’, pero si es tan bueno como parece no vamos a ser nosotros los que nos opongamos a más títulos sobre raíles de SEGA desarrollados por Headstrong Games.

Vía | VG247

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<![CDATA[Microsoft comprará una compañía que desarrolla sensores de movimiento]]> http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-comprara-una-compania-que-desarrolla-sensores-de-movimiento http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-comprara-una-compania-que-desarrolla-sensores-de-movimiento Wed, 18 Feb 2009 18:47:11 +0000 seleccionado por khronox realidad-virtual-xbox-360-1349.jpg

Con el 2008 murió un año, pero no los rumores que lo poblaron día tras día. Así, a la eterna cuestión de si Microsoft incorporará a Xbox 360 un sensor de movimiento, se le continua dando coba también en 2009.

Parece ser que Microsoft está dispuesta a adquirir una compañía israelí llamada 3DV por la jugosa cantidad de 35 millones de dólares.

Por la información recibida, dicha entidad se encontraría actualmente enfrascada en el desarrollo de una tecnología cercana a la realidad virtual que dejaría a Xbox Live Vision de Microsoft, el Eye Toy de Sony y el Wiimando de Nintendo a la altura del betún.

El aparato en cuestión analizaría nuestros movimientos para traspasarlos de forma virtual al juego. Así, únicamente con la captación de imagen y sin necesidad de incorporar acelerómetros u otros aparatos al cuerpo del jugador, la nueva ZCam trasladaría una imagen en 3D del usuario en tiempo real y controlaría la fuerza y velocidad de los movimientos.

Aunque la empresa 3DV trabaja actualmente en componentes que amplíen la experiencia del jugador, entre sus anteriores trabajos podemos encontrar sistemas de videoconferencias, seguridad al volante y domótica.

Habrá que esperar para que Microsoft confirme que planes tiene realmente y, si la información es veraz, cuando podremos disfrutar de dicha tecnología.

Vía | Kotaku

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<![CDATA['Madworld' se muestra con más imágenes sangrientas]]> http://www.vidaextra.com/accion/madworld-se-muestra-con-mas-imagenes-sangrientas http://www.vidaextra.com/accion/madworld-se-muestra-con-mas-imagenes-sangrientas Tue, 17 Feb 2009 23:34:55 +0000 seleccionado por khronox mad.jpgSangre en las paredes, vísceras en el mando, un ojillo colgando de la barra de sensores y nosotros felices como unas castañuelas. Estamos en 2009, y queda bautizado oficialmente como el año de la muerte y la sangre en Nintendo Wii. Que pase el primero, ‘MadWorld‘.

El arcade que Platinum Games y Sega están desarrollando para la antiguamente infantil y ahora homicida consola de Nintendo, lleva visos de convertirse en un auténtico éxito.

Y es que los poseedores de Wii esperaban con ansias un título que, además de usar el Wiimando de un modo interesante (ese bateo al cuerpo), demostrase que esta consola no es cosa exclusivamente de niños como los más descreídos afirman. En estas nuevas imágenes veremos más sangre, mucha más sangre y por si alguien lo dudaba, más sangre.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Vandal

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<![CDATA[El productor de 'Resident Evil 5' quiere una versión especial para Wii]]> http://www.vidaextra.com/wii/el-productor-de-resident-evil-5-quiere-una-version-especial-para-wii http://www.vidaextra.com/wii/el-productor-de-resident-evil-5-quiere-una-version-especial-para-wii Sun, 15 Feb 2009 18:05:06 +0000 seleccionado por khronox re5.jpgLos zombies más modernos y poligonados del sector están, sin duda, de camino a PlayStation 3 y Xbox 360. Será allí, gracias a ‘Resident Evil 5’, en donde podremos disfrutar de sus candorosos abrazos, cómplices miradas y descargar nuestras recortadas contra su pecho. Pura diversión, ya sabéis.

Pero todavía queda una tierra prometida sin infectar, un lugar limpio y puro en el que crecen setas del suelo y en donde todo es felicidad y armonía… por muy poco.

Y es que el productor de ‘Resident Evil 5’ quiere dejar claro que la potencia gráfica de Wii no servirá de excusa y que la consola es capaz de atreverse con un ‘Resident Evil’ exclusivo y especial. En otras palabras, que se muere de ganas de desarrollar algo de la franquicia para la consola de Nintendo, y que no sea un cutre port.

“Personalmente, me encantaría crear algo de la familia ‘Resident Evil’ en Nintendo Wii. Por el momento no sabemos y sólo hemos estado trabajando en ‘Resident Evil 5’, pero manteneos atentos.”

Hasta el momento la consola ha recibido dos títulos de la saga, el aclamado ‘Resident Evil 4’ y el ‘Umbrella Chronicles’, título que por cierto no acabó de gustar a muchos al alejarse radicalmente de las propuestas a las que nos tenían acostumbrados (se trata de un shooter sobre raíles).

Pero no me negaréis que la noticia de un ‘Resident Evil’ como Dios manda y exclusivo para Wii, sería una de las bombas del año. Como siempre repetimos, la potencia gráfica es una excusa, lo importante es que el control esté adaptado y sea innovador. Esperemos que los deseos de Masachika Kawata se vean cumplidos, pero de momento tal y como ha dicho el productor… “manteneos atentos”.

Vía | EuroGamer

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<![CDATA[Sony podría estar trabajando en un nuevo 'Syphon Filter' para PS3]]> http://www.vidaextra.com/ps3/sony-podria-estar-trabajando-en-un-nuevo-syphon-filter-para-ps3 http://www.vidaextra.com/ps3/sony-podria-estar-trabajando-en-un-nuevo-syphon-filter-para-ps3 Sun, 15 Feb 2009 22:40:41 +0000 seleccionado por khronox syphon.jpgSi Gil Grissom de C.S.I. es capaz de resolver casi cualquier crimen uniendo hilos y juntando piezas del rompecabezas hasta que las pistas señalan al culpable, en el Mar Rumor de los videojuegos no somos menos. Así que pensar que 2 más 2 son 4, unir dos noticias aparentemente inconexas y de ellas sacar una tercera con aroma a validez, es el pan nuestro de cada día. Eso mismo sucede con el futuro ‘Syphon Filter’ para PS3.

La historia comienza cuando un lector de Kotaku se da cuenta de que Sony Bend, el estudio detrás de todas y cada una de las entregas anteriores de ‘Syphon Filter’ está buscando un programador experto en desarrollo de PS3 y Xbox 360.

Sí, habéis leído bien, aunque lo más seguro es que el requisito de Xbox360 sea tan sólo para asegurarse de que ha trabajado con la nueva generación de consolas. Hasta aquí todo normal y podría ser cualquier cosa, pero de repente surge otra noticia con la que empezar a atar cabos.

En el website de PCBProductions, una productora externa especializada animación y sonido, se especifica que se ha realizado la captura de movimientos faciales para ‘Syphon Filter 5’, juego desarrollado por Sony Bend y para la plataforma PlayStation 3.

SYPHON FILTER 5 – (Facial Mo-cap) – PLAYSTATION3- SONY BEND”

Un juego del que no tenemos noticia oficial y que continuaría las aventuras de Logan después del ‘Combat Ops’ que salió para PSN o el ‘Syphon Filter’s: Logan’s Shadow’ desarrollado para PSP.

Recordemos que los títulos originales causaron una gran impresión en la época, con notas muy altas en los análisis especializados de la época y que ahora, con la nueva generación, podría vivir una segunda juventud.

¿Será una de las sorpresas que tienen preparadas en Sony de cara a este año que recién comienza?

Vía | Kotaku

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<![CDATA['Metal Gear', el primer juego de Hideo Kojima]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-el-primer-juego-de-hideo-kojima http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-el-primer-juego-de-hideo-kojima Mon, 16 Feb 2009 17:00:00 +0000 seleccionado por khronox Orígenes - Hideo Kojima

A ningún aficionado a los videojuegos se les escapa que la pasión, la auténtica vocación de Hideo Kojima, el creador de la famosísima y exitosa saga ‘Metal Gear’ no son los videojuegos, sino el cine. Kojima es un director de cine frustrado que, a cambio, lo ha compensado convirtiéndose en un excelente creador de videojuegos.

Esta tendencia es especialmente perceptible a partir del salto a las tres dimensiones. Sus juegos tienen multitud de secuencias de vídeo y una realización altamente cinematográfica que deja entrever la pasión de Kojima por el séptimo arte. Pero ¿cómo empezó Hideo Kojima en el mundo de los videojuegos? ¿Cuál fue su carta de presentación?

Pues bien, lo cierto es que, contrariamente a casos anteriores, la carrera de Hideo Kojima ha sido bastante monótona en lo que a videojuegos se refiere. Todo gira alrededor de la saga ‘Metal Gear’, que ha marcado su vida. La primera entrega de dicha saga, lanzada en 1987 para MSX2, fue su primer éxito, y desde entonces ha continuado lanzando nuevas entregas de la franquicia alternandolo de vez en cuando con otro tipo de juegos. Pero lo cierto es que el nombre de Kojima esta indisolublemente asociado al de ‘Metal Gear’, franquicia con más de 20 títulos en su haber.

Así pues, para hablar de este juego, tenemos que hablar antes del pasado de Kojima antes de dedicarse a sus videojuegos. De las influencias que marcarían su primer trabajo.

Kojima era un chico solitario. Solía pasar largas horas frente a la televisión, para vencer el sentimiento de soledad. Debido a las largas jornadas de trabajo de sus padres, normalmente la caja tonta era su única compañía durante horas.

Desde joven, no obstante, se sintió atraído por la profesión artística. Sin embargo, la altamente competitiva sociedad japonesa, que fuerza a sus miembros a encontrar trabajos seguros y bien pagados, y la experiencia de su tío, un artista que solía sufrir dificultades económicas, mitigaron en parte su vocación.

No obstante la pasión de Kojima por la creación tuvo salida inicialmente en las novelas, que el joven Kojima escribía y enviaba a las revistas japonesas con la esperanza de que alguna saliera publicada. Sin embargo, la gran extensión de las mismas jugaba en su contra, ya que la mayoría de estos medios buscaban historias cortas y Hideo solía explayarse en relatos que podían alcanzar las 400 páginas.

Así que, eventualmente y buscando una forma más cómoda de contar sus historias, Kojima empezó a rodar películas con la ayuda de un amigo que tenía una videocámara de 8 mm.

Kojima y su creatividad

En 1986, tras terminar su educación, Kojima entraría a trabajar en una gran compañía: la editora de videojuegos Konami, en la que ha permanecido hasta la fecha. Su labor inicial era la de “planificador”, esto es, la de desarrollar ideas que se convirtieran finalmente en videojuegos. Sin embargo, dada su escasa idea de programación, normalmente su opinión no era muy respetada en sus primeros años. Fue por aquel entonces cuando Kojima se planeo dejar la compañía, pero su terquedad le obligó a seguir.

El primer juego realmente desarrollado por Kojima fue ‘Lost Warld’, un juego de plataformas que tenía por protagonista a una luchadora femenina enmascarada. El juego, no obstante, era demasiado ambicioso tanto argumentalmente como en duración y profundidad. Sufría por tanto de la característica que siempre ha acompañado a las historias de Kojima: su extensión. Esto lo convertía en un proyecto irrealizable para las posibilidades de la época, sobre todo teniendo en cuenta que venía de un novato. Así pues, dicho juego fue finalmente rechazado por sus superiores. Así que no sería hasta su segundo desarrollo, ‘Metal Gear’, cuando finalmente vió uno de sus títulos en el mercado.

El argumento del primer ‘Metal Gear’ gira alrededor de Solid Snake, un soldado con adiestramiento especializado que debe cumplir la misión de detener un tanque nuclear conocido precisamente con dicho nombre, ‘Metal Gear’. El juego es, quizá, uno de los primeros ejemplos del subgénero que luego se daría en llamar infiltración, ya que el énfasis de las misiones estaba puesto en evitar a los enemigos y evitar el combate directo. No obstante, la historia tenía un papel importante, en el cual las conversaciones radiofónicas de nuestro protagonista llevaban gran parte del peso argumental.

Metal Gear - Versiones para MSX2 y NES

Como ya hemos dicho, el juego fue inicialmente lanzado para MSX2, aunque solo en Japón y los Países Bajos, lugares en donde esta plataforma tenía un elevado porcentaje de penetración. No sería hasta la salida de la versión de NES cuando le llegaría la fama a nivel mundial.

No obstante, dicha versión no fue supervisada por el propio Kojima y, de hecho, en diversas entrevistas ha declarado estar descontento con como se llevó a cabo esta conversión debido a los cambios que se hicieron en el juego. A pesar de todo, el juego fue un éxito, lo que motivaría en 1990 las conversiones para Commodore 64 y MS-DOS.

La primera entrega de la saga, por tanto, sentó las bases que han llegado hasta nuestros días casi inalteradas, manteniendo a un protagonista con el mismo nombre y un estilo de juego similar (el de la infiltración) aunque, evidentemente, adaptado a los tiempos que corren. Los gráficos en dos dimensiones del primer ‘Metal Gear’ han dado paso a la experiencia fotorrealista que es el último ‘Metal Gear 4’ pero en el fondo, la esencia permanece.

Hideo Kojima es un hombre de costumbres. Desde hace más de 20 años trabaja para la misma compañía (Konami) y se dedica básicamente a crear entregas del mismo videojuego (‘Metal Gear’). Y es que desde que era joven y desconocido hasta el día de hoy, en que es un creador de fama mundial, la pasión de Hideo Kojima siempre ha sido la misma: contar historias, a través del medio que fuera: novelas, cine, videojuegos… son para este reputado creador solo un medio de llegar hasta un fin: crear historias conmovedoras y emocionantes que atrapan irremediablemente a millones de jugadores en todo el mundo.

Vía | Wikipedia, Mobygames

En VidaExtra | ‘The Entrepreneur’, el primer juego de Peter Molyneux

En VidaExtra | ‘Raid on Bungeling Bay’, el primer juego de Will Wright

En VidaExtra | ‘Jazz Jackrabbit’, el primer juego de Cliff Bleszinski

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