Favoritos de lagartija en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por lagartija http://www.vidaextra.com <![CDATA[Sony habla sobre la fecha de lanzamiento de 'Gran Turismo 5' en Europa]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/sony-habla-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-gran-turismo-5-en-europa http://www.vidaextra.com/conduccion/sony-habla-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-gran-turismo-5-en-europa Wed, 03 Feb 2010 19:44:43 +0000 seleccionado por lagartija gran-turismo-5-12301.jpg

Con un sorprendente cambio de planificación Sony acaba de anunciar que ‘Gran Turismo 5’ llegará a las tiendas el mes que viene. Eso es lo que todos querríamos leer, pero la crueldad se apodera una vez más de nuestras ilusiones y nos muestra que, una vez más, la cosa va para largo.

En una reciente entrevista al diario Canarias al Día (no, no estoy de guasa, ahora las exclusivas no nacen en Tokyo sino en Las Palmas) el jefe de la división de consolas de Sony en el sur de Europa, James Armstrong, ha declarado que ‘Gran Turismo 5’ llegará a Europa este año:

Creemos que lanzaremos el producto este otoño, antes de Navidad, aunque aún no está decidido. No descarto que use el Motion Controller pero lo dudo. ‘Gran Turismo 5’ es una gran esperanza de Sony, un juego muy importante para la compañía, que genera muchos ingresos.

Aún sin contar con fecha oficial todo apunta a que antes de las próximas Navidades el juego debería estar girando en todas nuestras consolas, pero claro, ni siquiera en las subdivisiones de Sony parecen muy convencidos de ello. Además, ¿que no descarta qué? Pero si eso lo descartamos todos…

Vía | Canarias al Día
En VidaExtra | ‘Gran Turismo 5′, realidad vs. 3D

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<![CDATA[Project Natal. Primer contacto [TGS 2009]]]> http://www.vidaextra.com/analisis/project-natal-primer-contacto-tgs-2009 http://www.vidaextra.com/analisis/project-natal-primer-contacto-tgs-2009 Mon, 28 Sep 2009 16:37:39 +0000 seleccionado por lagartija Project Natal

Durante el Tokyo Game Show 2009 Vidaextra tuvo la suerte de ser invitada a una demo privada de Project Natal. He de decir que tenía muchas ganas de asistir a esta demostración ya que presumiblemente no solo vería a gente jugando si no que seguramente podría probarlo y efectivamente así fue. Paso a contaros mis opiniones personales al respecto.

Lo primero que me sorprendió es el hecho de que no nos dejasen hacer ninguna foto ni vídeo de la pantalla ni del dispositivo que controlaba nuestros movimientos, por lo que solo os puedo enseñar fotos de gente haciendo aspavientos a la nada, avisados estáis. Pudimos probar el dispositivo con dos juegos, los dos típicos que ya hemos visto en dos vídeos, por un lado el de golpear pelotas y con ellas romper cajas y el de manejar un coche por medio de una ciudad.

Project Natal
He de decir que la calibración del dispositivo me sorprendió gratamente, es prácticamente inmediata, tan solo con ponerte delante con las piernas y brazos separados y comenzar a moverte ya comienza a funcionar correctamente. Además el tiempo de respuesta es bastante bueno en el movimiento de los brazos, si bien en el de las piernas iba algo más torpón. Intentamos hacerle perrerías poniendonos uno detrás del otro (a un metro y medio apróximadamente) y hacer perrerías con los brazos pero el funcionamiento era correcto. El fondo sobre el que jugábamos era blanco muy luminoso, pero también es verdad que es que el stand era así, habría que ver como se comporta en otros escenarios.

Probando natalEl juego de coches iba realmente fluido, girando las manos como si tuvieramos un volante delante giraba el coche y adelantando el pie derecho aceleramos y atrasándolo frenábamos, hay que acostumbrarse pero el juego se controla bastante bien, no como aquella presentadora japonesa que se iba dando bandazos de lado a lado de la carretera.

A nivel técnico otros dos puntos curiosos fueron que entre la carga de uno y otro juego apareció un puntero y por ahí no se vió que eso fuera manejado realmente por ninguna Xbox 360, aunque es cierto que en realidad todo la parte de aparatos estuviera detrás de la pared y nosotros estuvieramos en una sala blanca realmente aséptica. Yo creo que esto refuerza los rumores de que Microsoft va a sacar otra consola nueva para el control de Project Natal.

Por último decir que en uno de los momentos el control se volvió loco con una de las personas que probaba el juego, pero también es cierto que para devolverle a la vida fue tan fácil como que la persona encargada de la sala pusiera la mano durante un segundo delante de la cámara/sensor y la retirase y todo volviera a la normalidad.

En conclusión, mi opinión es que funciona bastante bien pero aún les queda camino que recorrer hasta conseguir que sea algo que sea realmente interesante y novedoso, ya que de momento no presenta ninguna novedad frente a un juego de Wii salvo que no tenemos que llevar mando colgando.

En VidaExtra | Vídeo de Project Natal en la televisión japonesa

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<![CDATA[El creador de 'Counter-Strike' trabaja en un nuevo título]]> http://www.vidaextra.com/fps/el-creador-de-counter-strike-trabaja-en-un-nuevo-titulo http://www.vidaextra.com/fps/el-creador-de-counter-strike-trabaja-en-un-nuevo-titulo Tue, 29 Sep 2009 06:07:05 +0000 seleccionado por lagartija Tactical Intervention

Minh Le, uno de los co-creadores de ‘Counter-Strike’, que es probablemente el mod más exitoso de todos los tiempos, ha anunciado que está trabajando en un nuevo juego.

Tras dejar Valve por las presiones para crear una secuela del ‘Counter-Strike’ original, Minh Le abrió unas oficinas en Corea del Sur en las que trabaja con un pequeño equipo de desarrollo en un videojuego llamado ‘Tactical Intervention’.

En declaraciones de Le a IGN:

“Disfruté de ‘Counter-Strike’, pero quería mi propio juego. Nunca pude introducir todas las características que quería en ‘Counter-Strike’ porque la gente que juega al mismo se queja de los cambios. Les gusta el juego tal y como es.”

Así pues, su nuevo juego, ‘Tactical Intervention’, es, por así decirlo, el ‘Counter-Strike’ que Minh habría deseado. Se trata una vez más de un enfrentamiento de terroristas contra anti-terroristas, pero introduciendo novedades como la presencia de civiles en los niveles o el uso de perros de ataque que pueden ser usados para aturdir a los oponentes.

El lanzamiento del juego, que de momento será exclusivo para PC, está previsto para finales de este año.

Vía | Kotaku

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<![CDATA[All your blog are belong to us (XVIII)]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-xviii http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-xviii Fri, 18 Sep 2009 05:02:57 +0000 seleccionado por lagartija Vega - Street Fighter IV

Jueves, viernes, hoy es viernes, como diría Santi Rex. Y los viernes, a parte de estrenarse unas cuantas películas en nuestros cines (hoy tenéis cita con el señor Tarantino y sus ‘Malditos Bastardos’), toca All your blog are belong to us en VidaExtra.

Entre las lecturas que os recomendamos para este fin de semana podréis encontrar artículos sobre los puntos de guardado de los videojuegos (ay, qué haríamos sin ellos), sobre la situación de la formación en materia de videojuegos en nuestro país (la cosa no es que pinte demasiado bien), e incluso con consejos para hacer un juego hardcore, por poner tres ejemplos.

No le doy más vueltas, vamos allá.

  • En los videojuegos podemos encontrar un buen puñado de personajes españoles. En Pixfans, unos habituales de esta sección, se han dedicado a recopilar estas apariciones estelares. Y van por la tercera entrega
  • Desde La Gran N nos proponen una serie de utilidades o aplicaciones para DSi que nos pueden venir bien si salimos de viaje. Nunca está de más prevenir y tener a mano planos, diccionarios, etc.
  • Reconozcámoslo: sin los puntos de guardado, actualmente, no somos nada. En Infoconsolas podemos leer un interesante post sobre la historia y relevancia de los puntos de guardado
  • Esta semana El Blog de Manu nos propone echarle un vistazo a la evolución de los juegos musicales. Y los hay de todos los tipos y colores
  • ¿Alguna vez habéis pensado hacer un juego hardcore? En Fase Extra tienen la guasa suficiente como para darnos 10 divertidos consejos a tener en cuenta antes de embarcarnos en tamaña empresa
  • Dave Grossman hizo buen equipo con Tim Schaffer y Ron Gilbert en la época dorada de Lucas Arts. Esta semana, en Insert Coin, le dedican unas líneas
  • Javi de WildGames nos ofrece una pequeña reflexión personal sobre la formación de videojuegos en España a raíz del movimiento de Crytek, que ofrece su motor Cryengine de forma gratuita a cualquier universidad británica que así lo desee

Espero que os gusten todas estas lecturas. La semana que viene, más. Hasta entonces recordad que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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<![CDATA[La lista de juegos de EA que podrán ser probados en el E3]]> http://www.vidaextra.com/ps3/la-lista-de-juegos-de-ea-que-podran-ser-probados-en-el-e3 http://www.vidaextra.com/ps3/la-lista-de-juegos-de-ea-que-podran-ser-probados-en-el-e3 Sun, 26 Apr 2009 11:48:53 +0000 seleccionado por lagartija ea-1530.jpg

Pese a considerarme otro más de aquellos que piensan que todas las ferias de videojuegos, no únicamente el E3, cada año pierden más atractivo para el usuario con conferencias tediosas y anuncios insuficientes, creo que lo que nos espera este verano con el próximo E3 va a ser legendario.

Desde Sony, John Koller afirma que será la feria con más anuncios y sorpresas que ha podido preparar en los últimos once años, Nintendo por su parte promete a sus usuarios que no volveremos a sufrir la vergüenza que hizo historia el año pasado, y ahora es EA la que nos presenta una lista de títulos jugables para la feria muy interesante.

Los juegos que podremos probar en el próximo E3 serán:

  • ‘Army of Two: The 40th Day’
  • ‘Battlefield Bad Company 2’
  • ‘Dragon Age Origins’
  • ‘Dante’s Inferno’
  • FIFA 10’
  • ‘Mass Effect 2’
  • NHL 10’
  • ‘Brütal Legend’
  • ‘Dead Space Extraction’
  • ‘EA SPORTS Active’
  • ‘EA SPORTS Grand Slam Tennis’
  • ‘Fight Night Round 4’
  • ‘G.I. JOE The Rise of Cobra’
  • ‘Harry Potter and the Half Blood Prince’
  • ‘Madden NFL 10’
  • ‘Need for Speed SHIFT’
  • ‘Tiger Woods PGA TOUR 10’

Y muchos más.

Personalmente me quedo con ‘Brütal Legend’ y ‘Dead Space Extraction’, aunque también tengo curiosidad por ver en qué quedan este año nombres como: ‘Dante’s Inferno’, ‘FIFA 10’, ‘Fight Night Round 4’, ‘Madden NFL 10’ y ‘Need for Speed SHIFT’.

Y vosotros ¿qué título de EA u otra compañía esperáis como agua de mayo?

Vía | Destructoid

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<![CDATA[Las noticias más descabelladas del April Fool's Day]]> http://www.vidaextra.com/cultura/las-noticias-mas-descabelladas-del-april-fools-day http://www.vidaextra.com/cultura/las-noticias-mas-descabelladas-del-april-fools-day Wed, 01 Apr 2009 23:46:21 +0000 seleccionado por lagartija madness.jpg¿Sabíais que Miyamoto ha sido fichado por Microsoft para que dirija un nuevo estudio especializado en el desarrollo de videojuegos casual para Xbox 360?, ¿Os ha pillado por sorpresa el anuncio de la nueva PSP con doble pantalla y controles táctiles que ha hecho Sony?, ¿Acaso esperabais que Steven Seagal se acabara confirmando como enemigo final en ‘Gears of War 3’?

Por supuesto que no. Todas esas noticias nos habrían pillado por sorpresa de haber salido en cualquier día del año, pero pequeños malandrines, hoy se ha celebrado el “April Fool’s Day” en Estados Unidos y las web especializadas en videojuegos se han hartado de meter noticias descabelladas.

Es el día más temido por todos los que nos dedicamos a esto, ya que si no andas con ojo puedes acabar diciendo que Luigi se ha confirmado como personaje descargable para ‘Street Fighter IV’. Pero tranquilos, ya ha pasado y ahora podemos mirar hacia atrás y reírnos de aquellas noticias que han elevado el nivel de “descabellamiento” hasta límites insospechados. Señores, agárrense los machos que esto es lo más bestia que se ha dicho hoy en Internet.

La locura de Blizzard.

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Empezamos con Blizzard, los señores que en su día crearon varias de las franquicias más rentables de toda la historia siguen enfrascados en el desarrollo de ‘Diablo III’ y ‘StarCraft 2’, así que para ellos han ido las bromas.

terratron.jpg

Se ha presentado la nueva clase estrella de ‘Diablo III’ y a la unidad más grande que ‘StarCraft 2’ pondrá en pantalla. Dejando de lado las pintas ridículas de la primera opción, lo cierto es que la segunda no pinta nada mal. ¿Os imagináis jugar con eso? O peor… ¿Contra eso?.

‘El Cubo de la muerte de ‘God of War’.

Pero tranquilos, que la cosa sigue. ¿Sabéis que hay algo mucho más mortífero que Kratos cabreado al levantarse con resaca?. Yo lo ignoraba, pero es que según Ready at Dawn, existe algo que tiene un nivel de brutalidad tan grande que se merecería protagonizar ‘God of War: Chains of Olympus’ en lugar del aguerrido espartano. Bienvenidos a la era del, “Cubo de la Muerte”. ¿Alguien dijo ‘Portal’?

‘‘The World of Quake Live’.

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Otro de los bombazos del día lo ha dado ID Software, empresa seria donde las haya y poco dada a realizar este tipo de bromas pero que, quizá empujada por la promoción del título en cuestión, ha decidido presentar al mundo a ‘The World of Quake Live’. Una fusión entre ‘Quake Live’ y otro título del que no hará falta que os de muchas pistas. Lo cierto es que hasta podría tener su gracia.

‘Super Smash Brothers Brawl: Extreme Edition’, la sangre y el gore aparecen.

Uno de los juegos más celebrados del catálogo de Wii no podía quedarse al margen y vaya si no lo ha hecho. Se ha filtrado un vídeo del nuevo bombazo que está preparando Nintendo y que lleva por nombre ‘Super Smash Brothers Brawl: Extreme’

Se enmarca en la tendencia de brutalidad y salvajismo que parece estar conquistando a los antiguamente felices y aniñados poseedores de Wii. Permitirá disfrutar del genial ‘Super Smash Bros’ pero con unas dosis de sangre que rallan al nivel de ‘Mortal Kombat’. De hecho, Link es capaz de decapitar a Mario Bros en un fatality brutal y eso, vale doble.

‘Metal Gear Solid 5’, el Coronel Campbell toma el relevo del viejo Snake.

Desde luego, puede que Kojima sea un tirano con los suyos pero no se puede negar que con vídeos como éste, demuestra tener como mínimo mucho sentido del humor.

Si hace unos días confirmó que ya están pensando en un ‘Metal Gear Solid 5’, hoy nos ha revelado al protagonista del mismo. No será otro que el mismísimo Coronel Campbell, y para demostrarlo se han currado un vídeo en el que el viejo militar reparte estopa a una velocidad de vértigo. Movimientos ninja, una espada, pelo blanco, esa máscara… puede que nos recuerde a Raiden pero… no me digáis que no es fardón.

‘Alpine Legend’, el juego musical definitivo para Xbox 360.

Para mí la mejor broma del día. Un vídeo que Microsoft se ha encargado de distribuir y que se presenta como una exclusiva mundial. Una nueva IP que promete reventar el éxito de ventas de ‘Guitar Hero’ y semejantes, llega ‘Alpine Legend’ y no, no tiene nada que ver con el alpinismo.

Aquí se trata de tocar música tirolesa con ese extraño aparato que funciona con una dinámica parecida a la de la Guitarra de ‘Guitar Hero’ o ‘Rock Band’. Posibilidad de partidas en grupo, ranking online de los mejores jugadores, bailes y ritmos tiroleses, faldas a cuadros, sombreros verdes… maldita sea, es el mismísimo infierno, pero seguro que es divertido.

Por supuesto que existen muchas más, pero desde luego estas rallan a un gran nivel. Recordad la moraleja, cuando leáis información en Internet aseguraos de que no se celebra el día de “April Fool’s”, no se que le vayáis a contar a un amigo que Miyamoto prepara un Survival Horror o que PlayStation 3 supera en ventas a Wii.

Vía | Joystiq, Kotaku, Ripten, QuakeLive
Vídeo | YouTube, YouTube, IGN

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<![CDATA[GDC 09: 'Home' verá tres espacios nuevos cada mes. Sony se pone las pilas]]> http://www.vidaextra.com/casual-games/gdc-09-home-vera-tres-espacios-nuevos-cada-mes-sony-se-pone-las-pilas http://www.vidaextra.com/casual-games/gdc-09-home-vera-tres-espacios-nuevos-cada-mes-sony-se-pone-las-pilas Thu, 26 Mar 2009 16:48:48 +0000 seleccionado por lagartija HomeQuizá durante los primeros meses de vida, las cosas no han ido muy rodadas en ‘Home’. Tuvimos problemas de conexión al principio, pocas salas después y de manera lenta pero segura se han ido añadiendo nuevos contenidos. De hecho, ayer mismo, veíamos a ‘Xi’, el último grito en ‘Home’.

Pero tranquilos, que este 2009 va a ver cómo se pisa el acelerador y en Sony van a empezar a vomitar espacios y actividades para ‘Home’ a una velocidad digna del motor Warp más avanzado.

Según Jack Buser, director de PlayStation ‘Home’, van a lanzar una media de tres espacios nuevos cada mes. De hecho, se permite ironizar y afirma que si no se llega a esa cifra le sorprendería.

¿El motivo? Exista ya un montón de trabajo realizado y testeado que está en lista de espera para salir. Así que van a ir liberándolo poco a poco. Se calcula, además, que el tiempo para desarrollar cada uno de esos espacios tan molones que las compañías presentan, es de 4 a 6 meses y para ellos, Sony ha desarrollado tecnología con la que realizar el trabajo de manera más sencilla.

Se espera que las más de 20 compañías que ya han firmado para desarrollar espacios virtuales en ‘Home’, empiecen a volcar sus contenidos en breve, así que la catarata de novedades dentro del mundo on-line de Sony va a ser importante.

Están volviendo a llamar mi atención respecto a ‘Home’. Entré con ganas, me desilusionó y ahora, que por fin parece que empieza a apuntar a lo que todos esperábamos que fuese, ha conseguido volver a ilusionarme.

¿Y a vosotros?

Vía | Joystiq

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<![CDATA[GDC 09: Nuevo XNA, Microsoft quiere que todo el mundo desarrolle para Xbox 360]]> http://www.vidaextra.com/industria/gdc-09-nuevo-xna-microsoft-quiere-que-todo-el-mundo-desarrolle-para-xbox-360 http://www.vidaextra.com/industria/gdc-09-nuevo-xna-microsoft-quiere-que-todo-el-mundo-desarrolle-para-xbox-360 Wed, 25 Mar 2009 11:39:17 +0000 seleccionado por lagartija xna.jpg¿En qué consiste el secreto del éxito de un producto? Quizá en las novedades que aporte, caso de Wii, o quizá en lo fácil que sea convencer a los desarrolladores de que se lancen en manada a programar para la consola en cuestión. Y de eso, Microsoft, sabe un rato.

Xbox 360 es tu amiga si eres un desarrollador.
Unos kits de desarrollo potentes y estables (además de muy sexys como podréis ver en la galería de fotos que acompaña al post) y un SDK diseñado para facilitarte las cosas.

Si además, sumas a todo lo anterior que Microsoft tiene unos kits de desarrollo especialmente sencillos, potentes y económicos para desarrolladores amateurs, XNA Games Studio, te encuentras con un mundo de posibilidades en el que desquiciar tu particular y maltrecha imaginación. Pero lo bueno es que la compañía de Redmond no para de mejorarlo.

Prueba de ello es la versión 3.1 del citado XNA Games Studio que se ha presentado en la GDC 09 y que, además de arreglar bugs y aumentar la velocidad general, permitirá a los desarrolladores acceder al Xbox Live Party (ahora podrán acceder al sistema de avatares) y les dotará con un mejor sistema de playback de vídeos y nuevas API’s de sonido.

Pero no sólo de amateurs vive una consola seria, así que también han visto la luz los nuevos Kits de desarrollo y test de Xbox 360. Disponen de más memoria y deberían agilizar el proceso de desarrollo.

Esperad a que los miembros más delirantes de la comunidad XNA le den un lavado de cara a los Avatares que Rare diseñó para Microsoft, la situación puede ser, cuanto menos, curiosa.

Si conocéis algo de programación o de 3D, no dudéis en investigar el mundo de XNA. Crear tus propios videojuegos, por pequeños que sean, testearlos, ver como fallan y poco a poco toman forma para que, al final, lleguen a ser algo estable y más o menos jugable, es una experiencia dura pero gratificante. ¡Animaos!

P.D. Tiene delito que los Kits de Desarrollo para Xbox 360 molen más que la propia consola.

devkit.jpgmedium_3382612691_25da734c11_o.jpgmedium_3382612881_1e84a3e900_o.jpgmedium_3383429406_f984de1f31_o.jpg

Vía | Kotaku

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<![CDATA[Realidad aumentada y juguetes: los videojuegos que usarán nuestros hijos]]> http://www.vidaextra.com/hardware/realidad-aumentada-y-juguetes-los-videojuegos-que-usaran-nuestros-hijos http://www.vidaextra.com/hardware/realidad-aumentada-y-juguetes-los-videojuegos-que-usaran-nuestros-hijos Fri, 20 Mar 2009 13:24:53 +0000 seleccionado por lagartija realidad-aumentada-1144.jpg

La imagen que tenéis sobre estas líneas podría convertirse en realidad en menos tiempo del que esperamos.

La realidad aumentada parece avanzar a pasos agigantados a establecerse como una de las tecnologías que más alegrías nos va a aportar a los jugadores de aquí en adelante.

En el vídeo que encontraréis a continuación podréis comprobar como con los dispositivos adecuados y un par de juguetes podríamos montarnos un juego de estrategia a lo bestia en nuestro salón. El futuro está más cerca que nunca amigos míos.

Para los que os perdisteis el capítulo de Barrio Extra en el que se explicaba qué era la realidad aumentada os doy un par de pinceladas.

A grandes rasgos la realidad aumentada consiste en una serie de dispositivos que añaden información virtual a la realidad física. Es decir, con unas gafas especiales (u otro aparato) podríamos ver encima de nuestra mesa un objeto virtual como si fuese real.

Lo entenderéis mejor con el siguiente vídeo:

¿Es alucinante o no? Sólo espero que lo poco que están mostrando algunas empresas como la del vídeo avance cada día más.

Puede que no haga falta esperar a tener hijos para poder verlo con nuestros propios ojos y que el próximo vídeo que lancen ya no se trate sólo de un montaje. Ojalá, yo desde luego estoy deseando que llegue ese momento.

Vía | Pixfans
Vídeo | Vimeo

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<![CDATA['The Conduit', más imágenes y la cosa sigue pintando bien]]> http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-mas-imagenes-y-la-cosa-sigue-pintando-bien http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-mas-imagenes-y-la-cosa-sigue-pintando-bien Fri, 20 Mar 2009 14:30:14 +0000 seleccionado por lagartija theconduit.jpgJuego esperado, promesas de buenos gráficos y apartado visual rompedor, sistema de control ultra configurable, un FPS a la altura de Nintendo Wii, unos desarrolladores polémicos, el peligro de no encontrar publisher, Sega al rescate… todos son titulares que nos ha brindado ‘The Conduit’ durante los últimos meses.

Y ahora que el día de su salida va llegando, también aparecen nuevas imágenes que muestran el estado global del proyecto.

Hace unos días vimos cinco imágenes nuevas y ahora podemos contemplar doce más. La evolución gráfica continúa y, de momento, se siguen mezclando elementos de gran calidad con otros menos afortunados. El juego está en desarrollo y en movimiento tiene mejor pinta, pero aún y así hay tiempo de mejora. Bienvenidos a ‘The Conduit’. ¿Os va gustando más?.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Vandal

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