Favoritos de los expertos de mecanikles en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de mecanikles http://www.vidaextra.com <![CDATA['Super Mario Bros. Crossover 2.0' nos muestra sus novedades en vídeo. Un monumento a Jay Pavlina, por favor]]> http://www.vidaextra.com/videos/super-mario-bros-crossover-20-nos-muestra-sus-novedades-en-video-un-monumento-a-jay-pavlina-por-favor http://www.vidaextra.com/videos/super-mario-bros-crossover-20-nos-muestra-sus-novedades-en-video-un-monumento-a-jay-pavlina-por-favor Tue, 17 Jan 2012 10:00:34 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles Super Mario Bros. Crossover

Hoy os traigo cosa rica. Porque cuando hablamos de algo realizado por fans muy mal tiene que haber salido la cosa para no ser algo digno de ser señalado y comentado. ¿Alguien ha jugado alguna vez al ‘Super Mario Bros. Crossover’? Se trata de un juego en Flash desarrollado por Jay Pavlina en el que, basándose principalmente en el ‘Super Mario Bros.’ de NES, introduce una serie de personajes pertenecientes a otras sagas de juegos lanzados para la consola de Nintendo (al final del post encontraréis un link desde el que poder jugarlo).

Jay no es de los que se conforman así como así, por lo que ha decidido introducir algunas novedades y ampliar la plantilla de personajes jugables con dos nuevas incorporaciones de cara a su próxima actualización ‘Super Mario Bros. Crossover 2.0’. En el tráiler que ha lanzado podemos ver que Luigi y Bass (‘Mega Man’) se suman al equipo formado por personajes como Ryu Hayabusa (‘Ninja Gaiden’), Link (de la saga Zelda), Mario, Bill Rizer (‘Contra’), Simon Belmont (‘Castlevania’), o Samus Aran (‘Metroid’), entre otros. Echadle un vistazo al vídeo:

Otro punto muy interesante del asunto es que cada personaje conserva los movimientos con los que cuenta en su juego original. Es más, cada personaje cuenta con su propia banda sonora que en este ‘Super Mario Bros. Crossover 2.0’ se ha visto ampliada incluyendo las melodías de NES, Super NES y Gameboy para todos ellos. Detalles que hacen muy grande a ‘Super Mario Bros. Crossover’.

Por si todo esto no fuera suficiente resulta que el jugador podrá decidir con qué tipo de gráficos quiere jugar. Incluso podrá mezclarlos a su gusto. ¿Más? Pues sí: Pavlina ha subido los archivos que contienen los gráficos del juego para que quien quiera pueda experimentar con ellos y crear nuevos gráficos. Lógicamente el jugador no podrá cargar sus propios skins en el juego, pero Pavlina asegura que si ve alguna creación interesante podría incluirla en una futura actualización.

‘Super Mario Bros. Crossover 2.0’ estará disponible en algún momento del primer cuarto de este año de forma totalmente gratuita. Os dejo con la frase que podemos leer al principio del juego:

Super Mario Bros. Crossover es un juego hecho por fans creado por diversión. Por favor, apoya a las compañías que hicieron los juegos en los que está basado comprando sus productos.

Si todo esto no os parece realmente alucinante es que ni sois jugadores ni nada.

Jugar a ‘Super Mario Bros. Crossover’ (Flash)
Vídeo | YouTube
Vía | Pixfans

]]>
<![CDATA['Wipeout: Quantum', el Scalextric que todos querríamos tener. Espectacular demostración de levitación cuántica en vídeo]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/wipeout-quantum-el-scalextric-que-todos-querriamos-tener-espectacular-demostracion-de-levitacion-cuantica-en-video http://www.vidaextra.com/conduccion/wipeout-quantum-el-scalextric-que-todos-querriamos-tener-espectacular-demostracion-de-levitacion-cuantica-en-video Tue, 03 Jan 2012 21:16:32 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles Wipeout: Quantum

Tiene nombre de detergente, pero no, ‘Wipeout: Quantum’ es otra cosa. No, un videojuego tampoco, y eso que hace referencia a una saga de conducción futurista muy conocida por los usuarios de alguna consola de Sony. ¿Entonces qué es? Pues una simple excusa para demostrar nuevamente lo impresionante que resulta ser la levitación cuántica, en esta ocasión creando un Scalextric futurista con las naves del citado videojuego. El resultado, como era de esperar, es totalmente espectacular.

La intención de sus autores es utilizar esta tecnología en el futuro para revolucionar el mundo del transporte, e incluso fantasear con recrear de verdad una carrera de ‘Wipeout’. No sabemos cuánto habrá que esperar para ello, pero lo cierto es que este efecto (conocido como efecto Meissner) tiene bastante tiempo. Se descubrió en el año 1933, así que mucho ha llovido desde entonces, aunque en mi caso no empecé a ver ejemplos en vídeo hasta hace unos meses, y me dejaron bastante flipado.

Aquí no hay trampa ni cartón, ni tampoco estamos presenciando magia. Como reza la descripción del efecto Meissner en la Wikipedia, éste consiste en la desaparición total del flujo del campo magnético en el interior de un material superconductor por debajo de su temperatura crítica. El efecto es sumamente impactante, especialmente cuando vemos que un cuerpo flota en sentido inverso. Os recomiendo no sólo que veáis la demostración del ‘Wipeout: Quantum’, sino los otros dos que os harán comprender mejor en qué consiste la levitación cuántica. Una auténtica pasada que no me canso de ver.

Wipeout: Quantum

Vídeo | Youtube

Quantum Levitation

Vídeo | Youtube

Levitación cuántica en la ATSC 2011

ACTUALIZACIÓN: tal y como algunos han apuntado en los comentarios, el vídeo de ‘Wipeout: Quantum’ ha resultado ser, según parece, un viral del ‘Wipeout 2048’ de PS Vita. En cualquier caso, el resto de lo expuesto sobre la levitación cuántica sigue siendo cierto. Pero claro, parece que vamos a tener que esperar más por ese Scalextric futurista… Pedimos disculpas por la confusión.

Vídeo | Youtube

Vía | Frostias

]]>
<![CDATA['Grand Theft Auto V': ya tenemos aquí el primer tráiler]]> http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-ya-tenemos-aqui-el-primer-trailer http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-ya-tenemos-aqui-el-primer-trailer Wed, 02 Nov 2011 15:14:42 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles GTA V

Sin previo aviso, Rockstar confirmó la semana pasada la existencia de ‘Grand Theft Auto V’, mostrando únicamente un logo que nos dejó con los dientes largos. Junto a él venía el anuncio de que hoy se emitiría el primer tráiler, el cual ya podemos disfrutar en toda su gloria.

Para empezar, se confirman los rumores de que viajaremos a Los Ángeles en ‘GTA V’. El ambiente único de la ciudad californiana (que obviamente no aparecerá con su nombre real, sino como Los Santos) servirá de marco para esta nueva aventura, donde bajo la apariencia de lujo y tranquilidad reina el crimen organizado.

El salto gráfico que la saga dará con respecto a la cuarta entrega se hace evidente desde el primer segundo de vídeo, y todo lo que vemos recreado con el motor del propio juego nos deja con la boca abierta. Tras una narración con voz en off del protagonista de ‘Grand Theft Auto V’, empieza el carrusel de imágenes emocionantes y cargadas de acción, como promesas de un título que va copar toda nuestra atención durante los próximos meses. A mí ya me han convencido.

Por cierto, si os ha gustado la canción del tráiler, es ‘Ogdens’ Nut Gone Flake’ de The Small Faces. La podéis encontrar en el álbum del mismo nombre que editaron en 1968.

Vídeo | YouTube

En VidaExtra | ‘Grand Theft Auto V’: Rockstar anuncia su llegada

]]>
<![CDATA['The Legend of Zelda: Skyward Sword': nuevo vídeo y detalles del regreso a Hyrule con posibles spoilers]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-skyward-sword-nuevo-video-y-detalles-del-regreso-a-hyrule-con-posibles-spoilers http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-skyward-sword-nuevo-video-y-detalles-del-regreso-a-hyrule-con-posibles-spoilers Fri, 14 Oct 2011 16:15:09 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles Skyward Sword cover

La espera se ha hecho verdaderamente larga, pero en poco más de un mes por fin podremos disfrutar de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’, la nueva entrega de una saga que es todo un mito en la industria del videojuego. Una franquicia donde cada nuevo capítulo es garantía de calidad, del sello inconfundible que imprime Nintendo a sus niñas bonitas, donde no hay hueco para la decepción.

Para seguir calentando motores de cara al 18 de noviembre, Nintendo ha revelado nuevos detalles sobre ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’, aunque antes de que empecéis a leer os debo advertir de que éstos contienen algunos apuntes menores sobre el desarrollo del juego que podrían ser considerados spoilers. Advertidos estáis, y queda en vuestra mano decidir si seguís adelante:

  • Durante la aventura conoceremos a la tribu Parella, una raza completamente nueva de criaturas con aspecto de calamar que vive en el lago Floria.
  • Esta nueva localización acuática se encuentra en una parte remota del bosque Faron.
  • Podremos usar los controles de movimiento para nadar y bucear.
  • Tendremos la habilidad de crear pociones empleando una variedad de insectos encontrados durante el juego. Éstos pueden ser recolectados para luego llevarlos al bazar de Skyloft, donde nos harán las pociones.
  • En los alrededores está la isla Fun Fun. En ella encontraremos un payaso de aspecto extraño que vive allí, y que nos pedirá que llevemos a cabo misiones secundarias para poder disfrutar de las atracciones de la isla.

Además de lo dicho, podéis echar un vistazo a la zona del lago Floria en el siguiente vídeo. Nuestra oportunidad de volver a embarcarnos en una aventura junto a Link ya no está tan lejos, así que tened vuestra Wii lista porque le esperan muchas horas de tute.

Vídeo | YouTube
Vía | Eurogamer
En VidaExtra | ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’, todo lo que necesitas saber, Sube la temperatura en ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’

]]>
<![CDATA[La Orquesta Filarmónica de Londres se pasa a la música de videojuegos]]> http://www.vidaextra.com/cultura/la-orquesta-filarmonica-de-londres-se-pasa-a-la-musica-de-videojuegos http://www.vidaextra.com/cultura/la-orquesta-filarmonica-de-londres-se-pasa-a-la-musica-de-videojuegos Fri, 14 Oct 2011 10:01:29 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles greatest-videogame-music.jpeg

¿Recordáis cuando los videojuegos sonaban a lata? Eran otros tiempos y el sonido midi era el auténtico rey del campo de batalla. También es cierto que los músicos de aquel entonces se enfrentaban a verdaderos retos para conseguir melodías pegadizas y efectivas con pocos recursos.

Pero gracias a Dios esa historia oscura ha quedado atrás y actualmente las bandas sonoras de videojuegos se han vuelto una auténtica pasada. Contamos con compositores famosos como Hans Zimmer, Harry Gregson-Williams o Clint Mansell, con la fuerza y las posibilidades de la era digital y de los formatos de sonido sin apenas compresión… dicho de otro modo, el sonido en los videojuegos vive su momento de gloria y si la Orquesta Filarmónica de Londres se apunta al combate la cosa pinta todavía mucho mejor.

Y es que en breve la mismísima Orquesta Filarmónica de Londres va a lanzar un álbum en donde se dedicarán a adaptar temas emblemáticos de videojuegos. Se llamará The Greatest Video Game Music y podrá ser nuestro el próximo 8 de Noviembre tanto en formato físico como en digital. Podéis ir reservando ya mismo una copia en Amazon, claro.

Este es el tracklist de temamos que se incluyen en este disco cuya portada seguro os suena a algo.

• 1. Advent Rising: Muse (Composed by Tommy Tallarico, Emmanuel Fratianni, and Laurie Robinson)

• 2. Legend of Zelda: Suite (Composed by Koji Kondo)

• 3. Call of Duty: Modern Warfare 2: Theme (Composed by Hans Zimmer)

• 4. Angry Birds: Main Theme (Composed by Ari Pulkkinen)

• 5. Final Fantasy VIII: Liberi Fatali (Composed by Nobuo Uematsu)

• 6. Super Mario Bros. Theme (Composed by Mahito Yokota and Koji Kondo)

• 7. Uncharted – Drake’s Fortune: Nate’s Theme (Composed by Greg Edmonson)

• 8. Grand Theft Auto IV: Soviet Connection (Composed by Michael Hunter)

• 9. World of Warcraft: Seasons of War (Composed by Jason Hayes)

• 10. Metal Gear Solid: Sons of Liberty Theme (Composed by Harry Gregson-Williams)

• 11. Tetris: Theme (Composed by Alexey Pajitnov)

• 12. Battlefield 2: Theme (Composed by Joel Eriksson)

• 13. Elder Scrolls: Oblivion (Composed by Jeremy Soule)

• 14. Call of Duty 4 – Modern Warfare: Main Menu Theme (Composed by Stephen Barton and Harry Gregson-
Williams)

• 15. Mass Effect: Suicide Mission (Composed by Jack Wall and Sam Hulick)

• 16. Splinter Cell: Conviction (Composed by Michael Nielsen, Kaveh Cohen, and Amon Tobin)

• 17. Final Fantasy: Main Theme (Composed by Nobuo Uematsu)

• 18. BioShock: The Ocean on his Shoulders (Composed by Garry Schyman)

• 19. Halo 3: One Final Effort (Composed by Martin O’Donnell and Michael Salvatori)

• 20. Fallout 3: Theme (Composed by Inon Zur)

• 21. Super Mario Bros.: Gusty Garden Galaxy (Composed by Koji Kondo)

Yo ya lo he reservado. Por cierto aprovecho para recordar que VidaExtra tiene su propia lista de Spotify en donde vamos colocando grandes canciones de videojuegos. ¡Ya somos más de 3.000 suscritos! Os podéis apuntar aquí.

Vía | Hipersonica
Más en VidaExtra | La lista Spotify de VidaExtra. La mejor música de videojuegos

]]>
<![CDATA['Battlefield 3'. Acojonante headshot a casi 1 km de distancia]]> http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-acojonante-headshot-a-casi-1-km-de-distancia http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-acojonante-headshot-a-casi-1-km-de-distancia Tue, 11 Oct 2011 16:00:45 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles Battlefield 3

Esta misma mañana mi compañero Alex nos desvelaba los nueve mapas que tendremos disponibles de inicio en el esperado ‘Battlefield 3’. Nueve mapas sobre los que gastaremos horas y horas de nuestra vida virtual. Uno de ellos es Caspian Border, y será precisamente de ése del que seremos testigos de un acojonante headshot a casi 1 km de distancia. Volved a leerlo, que se dice pronto.

Aunque es menos de la mitad que el récord de un francotirador de verdad, puesto que la distancia asciende a casi 2,5 km. No quiero ni imaginarlo. Suerte que ‘Battlefield 3’ es un videojuego, y además uno en el que la gravedad y la distancia juegan un papel esencial a la hora de disparar. Eso de “donde pongo el ojo, pongo la bala” aquí no cuenta si tomamos en cuenta de un modo literal esa frase, porque a mayor distancia, más hacia arriba tendremos que apuntar para que el disparo no se quede corto. Y como ejemplo creo que pocas formas mejores váis a encontrar que el del siguiente vídeo...

Obviando el tema de camperismo puro a la hora de buscar esa zona para posicionarnos como francotiradores, la verdad es que es un disparo que aúna puntería y suerte a partes iguales, porque el enemigo tuvo el error de quedarse quieto. Si se llega a mover el francotirador tendría que calcular no solamente la altura, sino el punto exacto sobre el que se posicionaría la futura víctima. 961 metros son muchos metros. Yo creo que en el ‘Battlefield: Bad Company 2’ me quedé en la mitad, o en un tercio de esa distancia (cuando pasamos un límite base nos dan puntos extra de experiencia), pero sin duda que intentaré superar esa cifra. Aunque habrá otro que la barrerá. Seguro.

Vídeo | Youtube
Vía | Fase Extra
En Vidaextra | ‘Battlefield 3’, revelados sus nueve mapas, ‘Battlefield 3’, todo lo que necesitas saber del nuevo ‘Battlefield’

]]>
<![CDATA[2080 - My Megadrive. Fantástico videoclip 100% retro]]> http://www.vidaextra.com/musica/2080-my-megadrive-fantastico-videoclip-100-retro http://www.vidaextra.com/musica/2080-my-megadrive-fantastico-videoclip-100-retro Sun, 09 Oct 2011 12:13:04 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles 2080 - My Megadrive

¿Qué tal si hacemos una breve pausa en las noticias para ofreceros unos minutos musicales? Ninguna objeción, ¿no? Phoenix Wright, ¿estás de acuerdo? Bien, pues prosigo. ¿Qué haríais si os robasen vuestra Megadrive? Y no sólo eso, sino que al hacerlo se regodeasen sobre ello en vuestra cara y os soltasen la perla “All your SEGA are belong to me”. Supongo que no os quedaríais de brazos cruzados, sino que iríais a por el ladrón para recuperar vuestro bien preciado tesoro.

Pues es precisamente lo que veremos en el videoclip de 2080 titulado “My Megadrive”, en el que el protagonista de esta historia (llamado precisamente 2080) está jugando al ‘Sonic the Hedgehog’, cuando de repente aparece de la nada un ser malvado (Evil D.) y le roba la Megadrive. Momento en el cuál nuestro protagonista se arma de valor y va tras él, siendo testigos de situaciones que nos resultarán bastante familiares ya que habrá múltiples referencias a clásicos de la Megadrive.

Desde el propio nexo entre cada fase, al estilo del famoso erizo de SEGA, como por las propias fases en sí, recordando a algunos títulos de esa fantásticas consola de 16 bits de SEGA. Choca, eso sí, el momento bemani para los duelos, pero son bastante simpáticos gracias, sobretodo, a las caras de victoria de nuestro protagonista 2080.

Si os gusta este tema, que sepáis que en iTunes está colgado el EP de 2080, titulado The Backup, acompañado de otras tres canciones más. Todo por 2,99 euros. Si conocéis más grupos del estilo no dudéis en recomendarlos en los comentarios.

Vídeo | Vimeo
En iTunes | The Backup – 2080

]]>
<![CDATA[Valve anuncia The Sacrifice, un cómic basado en sus sagas]]> http://www.vidaextra.com/cultura/valve-anuncia-the-sacrifice-un-comic-basado-en-sus-sagas http://www.vidaextra.com/cultura/valve-anuncia-the-sacrifice-un-comic-basado-en-sus-sagas Wed, 05 Oct 2011 18:45:06 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles Valve Presents The Sacrifice

Aunque Valve, como cualquier otra compañía del sector, no deja de ser una empresa cuyo principal fin es el de ganar dinero, cuenta con un nivel de prestigio entre los usuarios que en cierto modo le sitúa a otro nivel. Sus licencias llegan a alcanzar niveles de culto, a pesar de que muchas veces ellos mismos las dejen olvidadas en un cajón durante años (ejem, ‘Half-Life’).

Como homenaje a estas franquicias y a todos los seguidores que las veneran, la compañía ha anunciado un acuerdo con la editorial Dark Horse para lanzar en las próximas semanas el cómic Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories. El tomo tendrá unas doscientas páginas y vendrá con tapa dura, como debe ser en las ocasiones especiales.

En él podremos encontrar historias protagonizadas por los personajes de ‘Left 4 Dead’, ‘Portal’ o ‘Team Fortress’, por ejemplo. A tres de ellos los podemos ver luciendo en la portada del cómic, que sale a la venta el próximo 16 de noviembre y que se puede reservar en esta web. ¿Esperanzas de verlo algún día traducido a nuestro idioma de manera oficial? Más bien nulas.

Valve Presents The Sacrifice comic

Vía | VG247

]]>
<![CDATA[El Headset 3D de Sony nos sigue pareciendo un alucine... y Sony lo sabe]]> http://www.vidaextra.com/hardware/el-headset-3d-de-sony-nos-sigue-pareciendo-un-alucine-y-sony-lo-sabe http://www.vidaextra.com/hardware/el-headset-3d-de-sony-nos-sigue-pareciendo-un-alucine-y-sony-lo-sabe Sat, 24 Sep 2011 17:12:50 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles 3d3.jpg

El mes pasado conocimos uno de esos gadgets que todo hijo de vecino quiere tener, que realmente no sirven para más que pegarse la fardada y que cuestan una millonada. Sí, inútiles puede que lo sean o mejor dicho, no son una primera necesidad. Pero caramba, molan un montonazo. Hablo del headset 3D de Sony, el HMZ-T1 3D.

Una suerte de gafas de realidad aumentada, sólo en la forma claro, con dos micro pantallas 3D y capacidad para hacerte creer que estás observando una tele de 750 pulgadas a una distancia de 20 metros. Como decía antes un gadget de esos que molaría tener si sobra el dinero. Sony ha empezado a promocionarlos ya y uno de sus mensajes está muy claro, son la manera perfecta de revolucionar el mundo de los videojuegos. Por si lo dudabais, son totalmente compatibles con PlayStation 3, la resolución HD y los efectos 3D. ¿Nadie quiere jugar en una pantalla de 750 pulgadas 3D?

3d2.jpg

Dicen que las dos micro pantallas son de tecnología heredera de la que lleva PS Vita, han añadido efectos 3D y el sonido inversivo 5.1 ayuda todavía más a ponerte justo en el medio de la acción. Jugar con esto tiene que ser un alucine, claro.

“Con una tecnología impresionante que se ajusta fácilmente a tus oídos y a tus ojos, el Personal 3D Viewer está listo para revolucionar la manera en la que viven los videojuegos para siempre.”
“Dos pantallas cristalinas OLED – con la misma tecnología que tiene la espectacular pantalla de PS Vita- que pueden ser ajustadas según tus preferencias. De visión completamente panorámica y acompañada de un sonido totalmente tridimensional para que escuches los pasos que se aproximan desde detrás o las metralletas reventando desde cualquier parte gracias a la tecnología 3D Virtual Phone.”

3d1.jpg

No se chicos, la única pega es que no se trata de un visor inalámbrico, va conectado con un cable HDMI a la consola, pero a mi esto me parece una pasada. Me entran unas ganas de probarlo bárbaras. Eso sí, el precio asusta al más pintado. De momento se especula con un precio cercano a los 600 dólares así que cuando llegue aquí acabará costando 600 euros si tenemos suerte. Que no acaben intentando vendérnoslo por 999 euros, ojo.

Lo dicho, ¿pedimos un headset 3D de Sony?

Vía | Sony
Más en VidaExtra | Sony HMZ-T1 el headset 3D que todos querríamos tener, a la venta

]]>
<![CDATA['Super Smash Land', de-make gratuito de 'Super Smash Bros.' como si fuese un juego de Game Boy]]> http://www.vidaextra.com/accion/super-smash-land-de-make-gratuito-de-super-smash-bros-como-si-fuese-un-juego-de-game-boy http://www.vidaextra.com/accion/super-smash-land-de-make-gratuito-de-super-smash-bros-como-si-fuese-un-juego-de-game-boy Sat, 17 Sep 2011 07:33:37 +0000 seleccionado por los expertos de mecanikles super-smash-land.jpg

La originalidad y calidad que atesoran algunos aficionados va mucho más allá de lo que algunas desarrolladoras de renombre pueden llegar a alcanzar. Conocido es el caso de aquellos que se encargan de hacer de-makes, es decir, remakes de títulos como si fuesen lanzados en consolas antiguas. En esta ocasión el objeto de deseo se llama ‘Super Smash Land’ y es una versión de ‘Super Smash Bros.’ con gráficos de Game Boy.

Creado por Dan Fornace y con un desarrollo aún por depurar, mejorar y ampliar, por el momento cuenta con cuatro personajes clásicos del juego: Link, Mario, Pikachu y Kirby, pero ya se está trabajando en ampliar sus luchadores a seis. Los siguientes en llegar serán MegaMan y un personaje femenino aún por descubrir.

Lo mejor de todo es que el proyecto es completamente gratuito y lo puedes descargar ya directamente de la web del juego. Algo que probablemente todos haréis tras ver el tráiler, porque ya sea en ambientación o en posibilidades jugables, ‘Super Smash Land’ tiene una pinta brutal y, esperemos, también un futuro prometedor para sus creadores.

Vídeo | YouTube
Página oficial | Super Smash Land
En VidaExtra | ‘Super Smash Land’. Descarga ya su demo

]]>