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Yo probé la demo, y la cámara salía a veces, cuando hacías un disparo digno (desde lejos, o impactando en zona crítica del cuerpo). No me parecen en ningún caso surrealistas, porque en Stalingrado mismo, utilizando rifles de la época, Zaitsev logró más de 240 bajas alemanas. Además, El V2 está hecho con un presupuesto más humilde, con un motor gráfico más humilde, tiene un precio más humilde e intenciones más humildes. En cambio, el Ghost nos muestra un trailer con más cinemáticas que gameplay, con un monólogo "superultracool" de cómo dispara a matar rematado por un balazo absurdamente absurdo. En el primer caso veo un juego humilde, como dije, que intenta ofrecerte X cosa sin más. En el segundo veo mucha pretensión y "callofdutyismo". En fin, da lo mismo, el rol del francotirador no me gusta lo suficiente como para tragarme un juego entero ejerciéndolo. Digo más, salvo juegos de estrategia, dejo "la guerra" aparcada por un buen tiempo, porque todos estos juegos que salen, con sus más y sus menos, se me antojan un poco "más de lo mismo".
Creo que es la primera vez que me molestaré en intentar conseguir una edición limitada de un juego.
Hablo con siceridad: de las tres grandes compañías, que todas tienen sus cosas buenas y malas, la que menos me gustaba era Nintendo. En primer lugar dejé a Sony, y para el segundo a Microsoft. Los tiempos cambian, y así como Nintendo sigue sin terminar de convencerme, al menos se esfuerzan por innovar, por sacar algo distinto, por ofrecer algo nuevo y suplir algunas de sus carencias. Sony sigue apostando un poco por lo que ya le funciona, y también es una jugada positiva, dado que potenciar tus puntos fuertes puede suplir las carencias. ¿Pero qué diantres le pasa a Microsoft? ultimamente ha pasado a ser la que menos me gusta, por su aparente falta de atención al mercado de los videojuegos. Han dejado de potenciar nuevas sagas y juegos exlusivos, centrándose en el dichoso Kinect y en hacer "replay" de sus sagas buenas... pero poco más. Por ahora, y dejando siempre el beneficio de la duda para las tres, microsfot va en la cola, sin sacar nada, sin hacer nada, como un fantasma del pasado que intenta luchar en una guerra que ya terminó. Como no espabilen, sólo les quedarán los Fanboys.
Me funciona a la perfección, y por culpa de sus precios ahora tengo como una adicción a comprar. Cada día, sin falta, miro las ofertas, y aunque tengo una lista de juegos pendientes, no puedo resistirme a las ofertas que hacen de vez en cuando... ¿toda la saga de company of heroes por 5€? ¿los tres juegos de comandos por 2€? ¿cómo le puedo decir que no a eso? xd... horrible.
Ok, entiendo que no hayan hecho un espectáculo visual de última generación por temas de presupuesto, crisis... en fin, no importa. Lo que no puedo soportar, es la calidad del sonido. Por favor, ¿tanto supone elegir un sonido normal, ya no voy a decir de calidad, para una explosión? si hasta yo tengo decenas y decenas de explosiones en bibliotecas de sonidos que suenan como 1000 veces mejor que esa especie de petardo con reverberación de sótano que se supone es una bomba en medio de la ciudad... ¿tanto les costaba? Sólo me falta ver a los aliens haciendo el grito de “whilhelm” http://www.youtube.com/watch?v=cdbYsoEasio
La respuesta más lógica sería pensar que, en realidad, tienen 2 columnas en vez de una. No sería tan imposible después de ver todo lo demás. PD: Míticos Ed, Edd y Eddy xDDD
No, en realidad esperan ser más grandes que Disney...
Es que en realidad, a medida que avanza la tecnología y la sociedad, se hace más y más complicado realizar un crimen y escapar a la ley. Recuerdo por ejemplo, a John Dillinger, el asaltador de bancos. Si analizas su método de asalto, te das cuenta de que, en su época le funcionó porque no habían ni la mitad de sistemas de seguridad de los que hay hoy día. Si hiciera eso mismo en la actualidad, al primer golpe quedaría registrado por toda la red y televisión y en cuestión de horas lo encontrarían. Por eso ahora es más difícil robar bancos, y hay que buscar métodos alternativos para sacar dinero, como estafas elaboradas, robos informáticos etc. Todas esas operaciones requieren de mucha más planificación, recursos y personas que en la antigüedad. Por lo tanto, si, cada vez es más difícil, pero lo que quiero decir, es que no pueden seguir con las mismas tácticas que utilizaba Altair, en la época moderna. Lo de saltar por edificios, ya no tiene sentido en una era moderna. Tampoco lo de llevar un disfraz, o tantas armas encima. Lo de enfrentarse a un cuerpo de seguridad en mitad de una calle, es una absoluta locura y todavía más actuar de manera constante en la misma zona, esperando pasar desapercibido.
Mi prima trabajaba fabricando casas dómotica, y me explicaba cosas muy interesantes sobre el tema... hasta que tuvieron que cerrar (la dichosa crisis). Es decir, no niego que sea útil o interesante, pero ya tengo una lista muuuuy larga de blogs y no creo que lo incluya en mis "visita diária", como aquí es el caso. De todos modos, como ya dije, buena suerte y haber si sale adelante.
El problema de Spawn, era que su "traje" lo hacía todo de manera casi automática. Entonces, si fuese un juego leal a la historia, sólo tendrías que avanzar y dejar que las cadenas y la capa lo hicieran todo solas xd...
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