Favoritos de naruedyoh en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por naruedyoh http://www.vidaextra.com <![CDATA[Rumores de más 'Uncharted'. ¿Nathan Drake vuelve a la nieve en su siguiente aventura?]]> http://www.vidaextra.com/accion/rumores-de-mas-uncharted-nathan-drake-vuelve-a-la-nieve-en-su-siguiente-aventura http://www.vidaextra.com/accion/rumores-de-mas-uncharted-nathan-drake-vuelve-a-la-nieve-en-su-siguiente-aventura Tue, 25 May 2010 10:53:54 +0000 seleccionado por naruedyoh U2

Ya se empiezan a mover los hilos publicitarios de la siguiente aventura de Nathan Drake, un nuevo episodio de ‘Uncharted’, vamos. No sabemos si las pistas que se han ido desvelando tienen que ver con un nuevo videojuego o con un pack de contenido descargable para ‘Uncharted 2’, pero no tardaremos en saberlo vamos.

Lo que sí está claro es que algo están tramando en Sony Europa a tenor de la información que ha ido apareciendo en meinVZ, una suerte de clon de Facebook germano. Allí, en una página que parece mantenida por SCEE, han empezado a aparecer diversos mensajes sobre una aventura que el supuesto Nathan estaría llevando a cabo. Una aventura que, de nuevo, vuelve a llevarlo a paisajes helados.

“Esto es probablemente una locura pero estoy buscándolo. Volando a Fredrikstad, el lugar de nacimiento de Amundsen.

Resulta que Fredrisktad está en Noruega y Amundsen fue el primer explorador capaz de llegar al Polo Norte y al Polo Sur justo antes de desaparecer misteriosamente en 1928 cuando formaba parte de una misión de rescate. Su cuerpo nunca apareció y se especula con que el hidroavión en el que viajaba acabó estrellándose en el mar de Barents. Otro explorador con final misterioso en un paraje espectacular y lleno de peligros, ingredientes más que perfectos para que Nathan meta su cabecita.

Lo mejor del asunto es que hace unas semanas aparecieron, en esa misma web, más mensajes sobre la vida de Amundsen. En concreto hablaban de que el explorador noruego habría escrito sobre unas antiquísimas ciudades encontradas bajo el hielo.

¿Contenido descargable?, ¿Una nueva ventura?, ¿una estrategia de marketing más? Quizá en el E3 lo sepamos. Seguiremos atentos.

Vía | Kotaku
Más Información | meinVZ

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<![CDATA['Pokémon Blanco' y 'Pokémon Negro': imágenes y vídeos con los nuevos escenarios 3D y las renovadas batallas]]> http://www.vidaextra.com/rpg/pokemon-blanco-y-pokemon-negro-imagenes-y-videos-con-los-nuevos-escenarios-3d-y-las-renovadas-batallas http://www.vidaextra.com/rpg/pokemon-blanco-y-pokemon-negro-imagenes-y-videos-con-los-nuevos-escenarios-3d-y-las-renovadas-batallas Sun, 16 May 2010 13:50:56 +0000 seleccionado por naruedyoh pokemon-001.jpg

Como cada fin de semana llegan nuevos vídeos e imágenes sobre ‘Pokémon Blanco’ y ‘Pokémon Negro’, la última esperanza de una saga que lleva mucho tiempo rindiendo bastante por debajo de sus posibilidades. Hace pocos días conocíamos el aspecto de los nuevos Pokémon iniciales que nos acompañarán, y hoy es el momento de ver a los tres en acción.

El programa japonés que nos dió a conocer los primeros detalles de las nuevas entregas se encarga hoy de mostrarnos en vídeo las renovadas batallas que nos esperan, así como el aspecto que tendrán algunos de los escenarios 3D que se han implementado en la saga.

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Lo cierto es que tal y como comprobaréis vosotros mismos a continuación, el cambio no será nada del otro mundo. Las animaciones de los ataques no han evolucionado más allá de mostrar a los salvajes luchadores de cuerpo entero, y la idea de ver un Pokémon dando un simple zarpazo parece relegada a una generación donde la realidad virtual y los coches voladores sean nuestro pan de cada día. Lástima

Vídeo | YouTube
Vía | Adriansang

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<![CDATA[Presentados los 3 Pokémon inicales de 'Pokémon Blanco' y 'Pokémon Negro']]> http://www.vidaextra.com/rpg/presentados-los-3-pokemon-inicales-de-pokemon-blanco-y-pokemon-negro http://www.vidaextra.com/rpg/presentados-los-3-pokemon-inicales-de-pokemon-blanco-y-pokemon-negro Wed, 12 May 2010 17:07:42 +0000 seleccionado por naruedyoh pokemon-20001.jpg

La parte más importante de cualquier Pokémon es el inicio. Si los primeros bichejos no te entran por el ojo mal empezamos, así que el carisma de los Pokémon iniciales será uno de los puntos más importantes para que el juego te entre por los ojos. Tal vez por eso cada vez que se presenta un nuevo título la expectación se centra más en las primeras especies que controlaremos antes que en cualquier otra, por muy legendarios o místicos que sean.

Hace unas semanas se dio a conocer la imagen que sobrevuela estas líneas. Una simple sombra con la silueta de nuestros tres nuevos compañeros. Imagen que gracias al último número de la revista japonesa CoroCoro, se ha transformado en lo que encontraréis a continuación: el verdadero aspecto de Tsutaaja, Pokabu, y Mijumaru, los 3 Pokémon inicales de ‘Pokémon Blanco’ y ‘Pokémon Negro’.

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¿Y bien? Si queréis saber mi opinión, creo que son los tres Pokémon iniciales más cutres de toda la saga. Es más, parecen los marginados de la especie y sólo espero que sus evoluciones sean un poco más, no se, ¿varoniles? No por nada en particular, pero pienso en un Blastoise con sus dos hidrocañones y después intento imaginar que nos deparará esa mini foca con hombreras que se han sacado de la manga y se me cae el mito al suelo. Sea como sea aquí tenéis los scans de la revista para que podáis admirar y criticar con razones de peso. Se abre la veda, no seáis demasiado crueles.

Por cierto, echadle un ojo al nuevo aire andrógino que le han dado al entrenador Pokémon y los pantalones que se ha hecho la chica con las orejas de un Klonoa.

Galería de fotos

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Vía | Kotaku, Dandel

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<![CDATA[Singapur prepara 14.6 millones de dólares para ayudar a su industria del videojuego]]> http://www.vidaextra.com/industria/singapur-prepara-146-millones-de-dolares-para-ayudar-a-su-industria-del-videojuego http://www.vidaextra.com/industria/singapur-prepara-146-millones-de-dolares-para-ayudar-a-su-industria-del-videojuego Tue, 27 Apr 2010 10:08:36 +0000 seleccionado por naruedyoh singapur.jpg

Uno no puede evitar sentir un poquito de envidia cuando se entera de que en países como Singapur se apoya a la industria del videojuego de manera más decidida que en España. Quizá algún día podamos disfrutar de lo que se siente al saber que en tu país los videojuegos dejan de ser considerados una anécdota y pasan a ser vistos como una industria potente que debe ser cuidada.

El caso es que la “Media Development Authority” de ese país planea gastar 14.6 millones de dólares en potenciar a la industria del videojuego patria. Se dedicarán a potenciar grandes juegos que puedan venderse a nivel internacional centrándose en el mercado multiplayer masivo, en los juegos vía internet, y en ayudar a las nuevas empresas y estudios de desarrollo garantizándoles inversión de entrada.

Además de lo anterior se prepararán diversos planes para “enseñar” a esos estudios a utilizar diversas estrategias de marketing, a sanear su economía y a gestionar todo lo que un proyecto tan complejo como un videojuego necesita.

No está mal, ¿no? A primera vista, eso sí, los 14.6 millones de dólares parecen bastante poco, aunque debéis pensar en el sueldo medio de Singapur y en lo que puede costar allí un desarrollo profesional, pero todo es empezar y valorar después los resultados. Desde luego que algo es algo y el día que algún ministerio de este país decida elaborar un plan de choque para ayudar a los que quieren empezar en esta industria los sapos bailarán flamenco. Aunque claro, cosas más raras se han visto…

Vía | Joystiq

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<![CDATA['Metroid: Other M' retrasado]]> http://www.vidaextra.com/accion/metroid-other-m-retrasado http://www.vidaextra.com/accion/metroid-other-m-retrasado Sun, 25 Apr 2010 11:24:02 +0000 seleccionado por naruedyoh Metroid Other M

Es uno de los juegos que mejor sabor de boca han dejado con su espectacular trailer y la promesa de disfrutar con la bella y temible Samus Aran en nuestra Nintendo Wii ha hecho que muchos pierdan la cabeza.

‘Metroid: Other M’ llegará para demostrar que un apartado gráfico de lujo en Wii es posible y que recuperar la esencia antigua de la franquicia y mezclarla con elementos más actuales es algo realizable. Lo malo de todo este asunto es que parece que tendremos que esperar bastante más para disfrutarlo. ‘Metroid: Other M’ ha sido oficialmente retrasado.

Pasa del 27 de Junio en el que se había apuntado su lanzamiento en Estados Unidos a retrasarse casi dios meses más. No verá la luz hasta el 31 de Agosto, finales de verano. Una decisión extraña y que coloca el lanzamiento del juego en un periodo muy poco afortunado, después de la subida en ventas que representa el inicio de las vacaciones escolares y muy alejado de otro período propicio como la Navidad.

Pero bueno, supongo que en Nintendo sabrán lo que hacen y el retraso tendrá su sentido. Quizá tengan que acabar de darle los últimos retoques al juego, el caso es que ya podéis ir apuntando el 31 de Agosto en vuestro calendario si vivís en Estados Unidos. Si vivís en Europa tendréis que esperar a que Nintendo se pronuncie y desvele la fecha final de lanzamiento en el viejo continente.

Como anécdota os diré que en su lugar el 27 de Junio se lanzará el también retrasado ‘Sin & Punishment: Star Succesor’. Se que lo cortés no quita lo valiente y que preferís el retorno de Samus Aran pero quizá así se consiga hacer un poquito más llevadero.

Vía | Joystiq

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<![CDATA[Nuevos detalles de ‘Pokémon Blanco’ y ‘Pokémon Negro’]]> http://www.vidaextra.com/rpg/nuevos-detalles-de-pokemon-blanco-y-pokemon-negro http://www.vidaextra.com/rpg/nuevos-detalles-de-pokemon-blanco-y-pokemon-negro Fri, 16 Apr 2010 07:26:58 +0000 seleccionado por naruedyoh pokbn00.jpg

Tras sorprender casi a la totalidad de comunidad de jugadores global con un cambio a priori ínfimo, pero bienvenido al fin y al cabo, ‘Pokémon Blanco’ y ‘Pokémon Negro’ vuelven a la palestra para mostrar sus primeras imágenes de calidad y ofrecer nuevos y suculentos detalles sobre el esperado lavado de cara de la franquicia.

El juego, que por primera vez contará con unos escenarios en 3D, nos trasladará a un mundo nunca visto hasta la fecha en el que los viejos ‘Pokémon’ se verán las caras con otros nuevos. El aspecto de las batallas será mucho más interactivo, ofreciendo animaciones mucho más complejas y efectos especiales. Otro aspecto renovado serán las ciudades, que serán más “realistas” y ofrecerán cambios que parecían anclados en la saga como por ejemplo unir los centros de curación y las tiendas en un sólo edificio.

Los únicos Pokémon nuevos que se conocen son Zorua and Zoroark, el segundo evolución del primero y ambos de tipo siniestro. Poco más se puede decir por el momento salvo que mis ganas de volver a coger un juego de ‘Pokémon’ después de 7 años han vuelto a crecer como la espuma. Os dejo con las nuevas imágenes de ‘Pokémon Blanco’ y ‘Pokémon Negro’

Galería de fotos

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Vía | VG247, Kotaku

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<![CDATA[Bruckheimer nos desvela el gran misterio. ¿Por qué los juegos basados en películas apestan?]]> http://www.vidaextra.com/cultura/bruckheimer-nos-desvela-el-gran-misterio-por-que-los-juegos-basados-en-peliculas-apestan http://www.vidaextra.com/cultura/bruckheimer-nos-desvela-el-gran-misterio-por-que-los-juegos-basados-en-peliculas-apestan Thu, 15 Apr 2010 23:33:31 +0000 seleccionado por naruedyoh cine.jpg

Compras el videojuego convencido de que, como mínimo, respetará la idea original de la película. Si el material original es bueno, piensas, está claro que mucho no pueden haberlo estropeado en el videojuego. Llegas a casa, enciendes tu consola y la realidad te arranca los higadillos y te ejecuta con un fatality digno de Liu Kang.

El juego apesta y te preguntas el motivo. Parece inacabado, con un nivel visual que no acaba de cuajar, lleno de Bugs… en definitiva, una auténtica producción de clase B de la que intentas escapar pero ya es demasiado tarde. Por suerte para ti, amante de las adaptaciones, el mismísimo Jerry Bruckheimer está dispuesto a explicarte la razón por la cual solemos encontrarnos ante obras que merecerían ser quemadas junto al ‘PES 2008’ de PS3.

Es por culpa del modelo de negocio. Muchos estudios se rigen por un modelo de negocio en el que lo que prima es cuando sacas un juego y no la calidad que tiene. Saben que lanzando un juego en una determinada fecha venderán X copias y muchos se rigen por eso en lugar de tomarse el tiempo necesario para desarrollar un buen juego.”
“Es algo tan fácil como que si un juego es bueno… la gente lo jugará. El problema es que para hacer un buen juego se suele necesitar más tiempo que para hacer una película. Así que para cuando una película tiene luz verde sólo se tarda un año o un año y medio hasta lanzarla. Es un periodo de tiempo muy corto para desarrollar un videojuego. Se necesitan como mínimo tres años para hacerlo… y es ahí donde muchos fallan, en el tiempo necesario.”

Resumiendo, el problema de que los juegos de películas sean tan malos es que su tiempo de desarrollo es el mismo que el de la película, por aquello de que salgan a la vez y aprovechar el tirón del momento, claro. Entonces podríamos entender que si los juegos basados en películas tienen un tiempo de desarrollo más corto del necesario y ese es el motivo por el que son malos y/o están llenos de buz… ¿no sería lógico que su precio fuese más reducido o que su duración fuese más corta?

Claro que esta industria no es lógica, ¿en qué estaba yo pensando?

Vía | Joystiq

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<![CDATA[Si tú también eres malísimo jugando al online de 'Modern Warfare 2', el siguiente vídeo es para ti]]> http://www.vidaextra.com/fps/si-tu-tambien-eres-malisimo-jugando-al-online-de-modern-warfare-2-el-siguiente-video-es-para-ti http://www.vidaextra.com/fps/si-tu-tambien-eres-malisimo-jugando-al-online-de-modern-warfare-2-el-siguiente-video-es-para-ti Wed, 07 Apr 2010 06:43:36 +0000 seleccionado por naruedyoh mw2-torpe-001.jpg

Hay quien dice que lo importante es participar, que el resultado es indiferente siempre y cuando te diviertas. Una sarta de mentiras que probablemente dijo algún perdedor. No hay mayor satisfacción que ganar y eso también se traduce al mundo de los videojuegos: un gol en el último minuto, una carrera ganada por segundos, un perfect en ‘Street Fighter’ o un headshot a ese infeliz que te ha matado tres veces seguidas en cualquier FPS.

Pese a ello todos nosotros en algún momento de nuestra vida hemos sido perdedores, ya sea por nuestra falta de experiencia o porque simplemente hay mucho viciado repartido por esos mundos de dios. El vídeo que veréis a continuación va dedicado a todos ellos, si tú también has muerto de mil y una formas, a cuál más estúpida, en ‘Modern Warfare 2’, es posible que incluso sueltes una lagrimilla viéndolo. Pero no de pena eh, de risa.

Hay algunas que parecen hechas a propósito con la intención de poder publicar luego el vídeo, pero es que hay otras que es para ir a buscarle a su casa a darle una colleja por ceporro. ¿Cómo se puede ser tan torpe? Reconozco que yo tampoco soy un lumbreras jugando a cualquier juego online, pero es que lo de este chaval es para tirarse de los pelos. ¿Algún pupilo suyo entre nuestros seguidores?

Vídeo | YouTube

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<![CDATA[Google podría incorporar videojuegos a YouTube]]> http://www.vidaextra.com/industria/google-podria-incorporar-videojuegos-a-youtube http://www.vidaextra.com/industria/google-podria-incorporar-videojuegos-a-youtube Wed, 30 Dec 2009 14:07:09 +0000 seleccionado por naruedyoh youtube_games.jpg

Sólo faltaba que Google se metiera en el mundo de los videojuegos de una forma tan abierta. Si lo hace, que lo hará tarde o temprano, puede que sus primeros pasos tengan mucho que ver con una patente que se ha descubierto hace bien poquito pero que la empresa del popular buscador y futuro Skynet registró en Febrero de 2009.

Un sistema para llevar videojuegos al popular Youtube. Un modo para que el usuario pueda, mediante un interfaz gráfico y utilizando un sistema parecido al de las anotaciones actuales, construir experiencias interactivas y videojuegos. Vamos, una nueva etapa dorada para las aventuras gráficas.

El nombre de la patente en cuestión es bastante específico, “Web Based System for Generation of Interactive Games Based of Digital Videos”. Imaginad que cualquiera de vosotros armado con una cámara de vídeo es capaz de grabar diversos escenarios. Luego, mediante las herramientas que incorporará YouTube introducir links que lleven a determinadas partes del vídeo y que permitan establecer una narrativa interactiva.

Sí, podríamos estar ante un revolucionario sistema de llegar a crear un “Elige tu propia aventura” personalizado. De todos modos veremos en qué queda la patente. Tiempo al tiempo.

Vía | SlashDot

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