Favoritos de orzo en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por orzo http://www.vidaextra.com <![CDATA['Grand Theft Auto: Chinatown Wars': cuatro nuevos vídeos]]> http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-chinatown-wars-cuatro-nuevos-videos http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-chinatown-wars-cuatro-nuevos-videos Tue, 17 Mar 2009 15:10:37 +0000 seleccionado por orzo

Posiblemente ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’ no haya hecho tanto ruido durante los meses precedentes a su lanzamiento como otros títulos de la exitosa saga de Rockstar, pero sería un tremendo error considerarlo por ello un título menor. Más bien al contrario, viéndolo en movimiento nos damos cuenta de que podemos estar ante uno de los mejores juegos vistos últimamente, ya no sólo para portátiles, sino para cualquier consola.

Dirán algunos que soy un exagerado, pero la verdad es que es eso lo que siento a poco más de dos días de su lanzamiento oficial en nuestras tierras. Y ahora que precisamente es cuando menos falta para su llegada, es cuando más material sobre el título está llegando a Internet.

Hoy por ejemplo os traigo cuatro nuevos vídeos que han sido colgados en GameTrailers, empezando por la introducción del juego que podéis encontrar encabezando estas líneas. Como veréis, el formato portátil no ha servido de excusa para privar a este ‘GTA Chinatown Wars’ del corte cinematográfico de sus “hermanos mayores”.

Pero aún hay más: peligrosas misiones, acción a raudales, conducción al límite… todo eso y más tienes cabida en los siguientes vídeos. A ver si después de verlos enteros aún queda alguien que siga pensando que el título no se merece, cuanto menos, un buen voto de confianza.

Vídeos | Gametrailers, Gametrailers, Gametrailers, Gametrailers

]]>
<![CDATA[Cae el precio de Xbox Live]]> http://www.vidaextra.com/xbox-360/cae-el-precio-de-xbox-live http://www.vidaextra.com/xbox-360/cae-el-precio-de-xbox-live Thu, 05 Mar 2009 14:01:03 +0000 seleccionado por orzo Xbox Live Marketplace

Aunque sólo sea por tiempo limitado el precio de suscripción a Xbox Live será de 39,99 euros 49,99 euros.

Eso deja a los usuarios de Xbox con una oferta de poco más de 1 euro al mes para poder disfrutar de todas las ventajas que ofrece ser miembro Gold en Xbox Live.

De esta forma Microsoft continúa con su política de rebajas para acercar la experiencia Xbox al mayor número de público posible y afianzar su posición en el mercado.

Lamentablemente seguimos teniendo que soportar el cambio 1 dólar – 1 euro. Si el cambio fuese equivalente al precio de la moneda actual el precio de suscripción bajaría hasta los 32 euros aproximadamente.

Vía | Kotaku, Meristation

]]>
<![CDATA[Vuelve la oferta de la semana al bazar de Xbox Live]]> http://www.vidaextra.com/xbox-360/vuelve-la-oferta-de-la-semana-al-bazar-de-xbox-live http://www.vidaextra.com/xbox-360/vuelve-la-oferta-de-la-semana-al-bazar-de-xbox-live Mon, 23 Feb 2009 08:11:35 +0000 seleccionado por orzo Xbox Live Marketplace

Tras el éxito que tuvo el pasado mes de diciembre, Microsoft ha decidido retomar la política de la oferta de la semana para los usuarios Gold de Xbox Live. Así, a partir de este lunes, 23 de febrero, dichos usuarios podrán adquirir con descuento un título diferente del bazar de Xbox Live cada semana, que puede ser un juego Arcade, contenido descargable para algún título, o un juego de Xbox Originals.

El primer juego en beneficiarse de dicha oferta será ‘Braid’, que estará disponible con un 33% de descuento, pasando su precio de 1200 a 800 puntos durante esta semana. Eso sí, dicha oferta solo estará disponible, como ya hemos dicho, para los miembros Gold de Xbox Live.

Otros juegos que veremos en oferta serán el contenido descargable para ‘Ninja Gaiden II’ y ‘Project Gotham Racing 4’, así como el juego de Xbox Originals, ‘Fable’.

¿Sabéis que es lo peor del tema? Que hace tan solo tres días, el pasado viernes, me decidí por fin a comprar ‘Braid’, solo para encontrarme con esta oferta al volver del fin de semana. También es mala suerte…

Vía | Major Nelson

]]>
<![CDATA[Probamos en exclusiva: 'GTA: The Lost and Damned']]> http://www.vidaextra.com/accion/probamos-en-exclusiva-gta-the-lost-and-damned http://www.vidaextra.com/accion/probamos-en-exclusiva-gta-the-lost-and-damned Sat, 14 Feb 2009 00:46:41 +0000 seleccionado por orzo lostdamned.jpgCuando estás, como de costumbre, divagando con Alex C. sobre el atractivo de los Locust y las Quimeras y las posibilidades de supervivencia de su especie en un enfrentamiento cara a cara contra John McClane, y de repente recibes una llamada desde Rockstar London, sabes que algo pasa.
Si el motivo de la llamada es mostrar en funcionamiento el nuevo y esperado contenido descargable de ‘GTA IV’ para Xbox 360, ‘The Lost and Damned’, en sus oficinas en el barrio de Chelsea, sabes que tienes que ir e intentar extraer todo el jugo posible para compartirlo con vosotros.

Así que, efectivamente, tuvimos la suerte de viajar hasta allí y comprobar de primera mano cómo luce la nueva aventura en el universo de ‘GTA IV’. Y señores, las impresiones son bastante buenas, así que Liberty City se prepara para arder (otra vez).

Está claro que todos sabemos que el protagonista de la aventura ya no es Nico Bellic, en su lugar controlaremos a un motero aguerrido y miembro de una banda de motoristas delincuentes que, por cosas de la vida, se ve inmerso en un auténtico infierno.

No vamos a centrarnos en el modo en primera persona puesto que sería difícil hacerlo sin caer en el spoiler. Así que es mejor dejarlo en que el protagonista va sobrado de carisma y que los materiales usados en las chaquetas de cuero dan mucho el pego.

A nivel visual no vamos a encontrarnos ante una revolución, está claro. El motor es el mismo, la ciudad es casi la misma (existen nuevas zona evidentemente), los colores son los mismos y los movimientos también. Se han añadido nuevos modelos de coche y motos, modelos de personas y algún que otro efecto visual para añadirle un poquito de feeling al asunto y meternos en la piel de un duro motero.

lost2.jpg

Y aquí, justo en el momento en el que la Harley empieza a rugir bajo nuestra ingles (y no, no me refiero a ninguna chica llamada así), es cuando debemos pasar a hablar de las novedades estrella de ‘The Lost and Damned’, las novedades multiplayer.

Se nota que los chicos de Rockstar London han intentado mejorar la experiencia online y eso se nota. Son cinco los nuevos modos que han desarrollado y si bien algunos no están del todo conseguidos, otros sientan un verdadero punto y a parte en la franquicia.

Empecemos a desgranarlos, uno a uno.

Deathmatch de 16 jugadores.
Poco que decir en uno de los modos standard de cualquier juego online que se precie. Encarnaremos al motero más duro de Liberty City (o a la motera) y repartiremos estopa en cantidades industriales. Además, por aquello de que somos rudos y sucios como todo heavy que se precie, se ha incorporado un filtro en pantalla que añade ruido y suciedad a la imagen general del juego.

Lone Wolf Biker
En ‘The Lost and Damned’ cobra una vital importancia el control de las motos. Y es que todo amante de la música del diablo debe tener una Harley Davidson dispuesta a quemar asfalto. Nos encontramos ante un modo carrera un tanto especial ya que uno de los jugadores será marcado como “Lone Wolf Biker” y deberá realizar un recorrido a la carrera, superando checkboxes.

El resto de participantes, a bordo de motos también, deberán darle caza de manera salvaje para intentar que no llegue a su destino. El que consiga derribarlo obtiene el título de “Lone Wolf” y releva al caído. Si bien es un modo bastante divertido, al morir empezamos excesivamente lejos de la acción y pese a que han colocado un botón que reorienta al jugador en una posición más correcta, sigue siendo un handycap a tener en cuenta. Perderse la diversión por haber resucitado a 20 km de la fiesta no mola.

lost.jpg

Race Mode
Modo carrera normal y corriente. La misión, a bordo de Harley Davidsons, es llegar hasta la línea de meta cubriendo una serie de checkpoints. A nuestra disposición tan sólo el duro beso de un bate de beisbol, más que suficiente para desequilibrar a los adversarios o equivocarnos y acabar estampados contra una farola llamada muerte. Es de los más divertidos y el sistema, ahora sí, se muestra especialmente eficiente al volver a dejarte en plena acción después de muerto.

Own the City
Formamos grupos y debemos conquistar diversas zonas del mapeado. Eso sí, existe una banda rival que quiere hacer lo mismo y que está tan loca como nosotros. Una vez que la banda motera conquista un territorio, debe pasar a defenderlo. Eso sí, aunque seamos los reyes del mambo en una zona nueva nuestro deber es seguir expandiendo los territorios de la banda.

Y llegamos a los dos modos más desquiciados, divertidos y salvajes que presenta la última creación de los chicos de Rockstar London. Quedáis avisados de que son brutos, muy brutos y que las risas están garantizadas.

Chopper vs. Chopper
Seguro al leer el título habéis pensado, ¿el típico modo en el que se enfrentan dos motoristas uno contra el otro? ¿Es eso? Pues no señores, la apuesta del juego llega un punto más allá y es que el nombre “Chopper” lo reciben dos vehículos con motor muy diferente.
Por un lado una moto rollo Harley Davidson y por el otro un Helicóptero de guerra. Sí, así de claro y de brutal. Toda la ciudad a nuestra disposición en el enfrentamiento más cafre que hayáis podido imaginar. ¿Recordáis aquella escena de “La jungla de Cristal 4” en la que John McClane estrellaba un coche contra un helicóptero para vencerlo?

Pues lo mismo. Es una gozada sentirte perseguido por un Chopper acorazado, bajarse de la moto bajo una lluvia de fuego, robar un coche, conseguir llegar a lo alto de un parking exterior y lanzarlo contra el maldito rotor de cola. No hay palabras y sí muchas risas, un verdadero puntazo sí señor.

Protección de testigos.
Éste, sin duda, es el modo de juego más divertido de todos los que vamos a poder probar en ‘The Lost and Damned’. Os pongo en situación; Un antiguo colega de la banda a decidido cantar e incriminar a sus antiguos hermanos. Un auténtico convoy policial, formado por un autobús blindado y siete coches patrulla con agentes del S.W.A.T. está escoltándolo desde la prisión de la ciudad hasta el juzgado, en donde declarará y le pondrá las cosas bastante chungas a los ‘Lost’. Hay que acabar con él.

8 jugadores serán el convoy policial y otros 8 serán los moteros encargados de detenerlo en una auténtica batalla campal de tamaño descomunal. En serio, es uno de los modos más divertidos que podemos probar y cuando adivinas que una de las mejores maneras de parar al convoy policial, es atravesar a un camión de bomberos en medio de la calzada para obligar a que se detenga, entiendes la magnitud del modo “Protección de testigos”.

En resumen, vuelve GTA con ‘The Lost and Damned’, un contenido adicional que pese a ser bastante caro sí que ofrece cosas interesantes como para tenerlo en cuenta. Cabría reflexionar sobre su precio y sobre sí lo que aporta realmente vale lo que cuesta, pero no podemos negar que sí que ha habido esfuerzo en aportar cosas nuevas y ampliar el universo ‘GTA IV’.

Viendo cosas como ésta, o como las actualizaciones brutalmente desquiciadas que realizan los chicos de Criterion, uno se pregunta el motivo de que otras compañías sigan intentando colarnos contenido basura o desechado en principio. Por cierto, recordad que este contenido descargable tan sólo existe para Xbox360 y que los usuarios de PS3 se quedarán sin poder disfrutarlo.

Aunque eso sí, no se descarta que el siguiente sí que sea multiplataforma pese a que todos sabemos lo poderoso que es el caballero Don Dinero y en esta industria, como en todas, es quien manda.

]]>
<![CDATA[Truco 'Left 4 Dead': pantalla partida en PC]]> http://www.vidaextra.com/fps/truco-left-4-dead-pantalla-partida-en-pc http://www.vidaextra.com/fps/truco-left-4-dead-pantalla-partida-en-pc Mon, 16 Feb 2009 12:35:29 +0000 seleccionado por orzo L4D pantalla partida

Últimamente estamos que lo tiramos en cuanto a tutoriales curiosos. Si hace un par de días mi compañero Dani Candil apuntaba como alimentar una consola Nintendo DS con energía solar, el tutorial de hoy es una vez más un truco para el videojuego ‘Left 4 Dead’ en su versión para PC.

Después de que hayamos visto como jugar al juego en tercera persona. No obstante, lo de hoy es algo más complicado, pero mediante este curioso truco podremos permitirá invitar a un amigo a jugar con nosotros en el PC, al permitir el uso de la pantalla partida, un modo de juego hacia el que ya declaré mi adoración. En ‘Left 4 Dead’, esta opción hasta ahora solo estaba disponible en Xbox 360. Sin embargo, a pesar de no estar soportada oficialmente, también es posible conseguirlo en PC. Veamos como hacerlo

El primer paso, y fundamental, es que debéis conseguir un mando de Xbox 360 para PC. Es posible hacer esto con otros mandos, pero el tutorial indicado solo apunta como hacerlo con dicho periférico. Una vez hecho esto, conectamos el mando y editamos el archivo 360controller.cfg, localizado en la carpeta \left4dead\cfg, reemplazando su contenido por el siguiente código:


unbindall // Prevent mouse/keyboard control when gamepad is in use (to prevent autoaim exploit)

joystick 1
joy_advanced “1” // use advanced joystick options (allows for multiple axes)

joy_name “L4D Xbox360 Joystick Configuration”
joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
joy_yawthreshold 0.0

joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax 4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimdampen 0.3
joy_autoaimdampenrange 0.85
joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look

// Alternate control 1
bind “0” “slot10”
bind “1” “slot1”
bind “2” “slot2”
bind “3” “slot3”
bind “4” “slot4”
bind “5” “slot5”
bind “6” “slot6”
bind “7” “slot7”
bind “8” “slot8”
bind “9” “slot9”
bind “a” “+moveleft”
bind “c” “+voicerecord”
bind “d” “+moveright”
bind “e” “+use”
bind “f” “impulse 100”
bind “h” “motd”
bind “m” “chooseteam”
bind “q” “lastinv”
bind “r” “+reload”
bind “s” “+back”
bind “t” “impulse 201”
bind “u” “messagemode2”
bind “w” “+forward”
bind “x” “+mouse_menu QA”
bind “y” “messagemode”
bind “z” “+mouse_menu Orders”
bind “`” “toggleconsole”
bind “SPACE” “+jump”
bind “TAB” “+showscores”
bind “ESCAPE” “cancelselect”
bind “SHIFT” “+speed”
bind “CTRL” “+duck”
bind “F1” “Vote Yes”
bind “F2” “Vote No”
bind “F5” “jpeg”
bind “MOUSE1” “+attack”
bind “MOUSE2” “+attack2”
bind “MOUSE3” “+zoom”
bind “MWHEELUP” “invprev”
bind “MWHEELDOWN” “invnext”

// controller2 bindings
cmd2 +jlook // enable joystick look
cmd2 bind “A_BUTTON” “+jump;+menuAccept” // (A) button – Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus
cmd2 bind “B_BUTTON” “+reload” // (B) button – Reload
cmd2 bind “X_BUTTON” “+use” // (X) Use
cmd2 bind “Y_BUTTON” “lastinv” // (Y) button – swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost.
cmd2 bind “R_TRIGGER” “+attack” // RT – Main weapon – Primary trigger
cmd2 bind “L_TRIGGER” “+attack2” // LT – Melee
cmd2 bind “R_SHOULDER” “+lookspin” // RB – Fast 180 spin
cmd2 bind “L_SHOULDER” “toggle_duck” // LB – Duck – is also used to give objects to people.
cmd2 bind “STICK1” “vocalize smartlook” // LS – vocalize
cmd2 bind “STICK2” “+zoom” // RS click – Rifle Zoom

// Fixed bindings, do not change these across joystick presets
cmd2 bind “BACK” “togglescores” // (back) button – scores
cmd2 bind “START” “pause” // (start) button – pause
cmd2 bind “S1_UP” “+menuUp” // Hud menu Up
cmd2 bind “S1_DOWN” “+menuDown” // Hud menu Down
cmd2 bind “UP” “impulse 100” // DPad Up – Toggle flashlight
cmd2 bind “LEFT” “slot3” // DPad Left – grenade
cmd2 bind “RIGHT” “slot4” // DPad Right – health
cmd2 bind “DOWN” “slot5” // DPad Down – Pills

Una vez hecho esto, es necesario que asignemos el mando al jugador dos (podremos saber cuando lo hemos hecho correctamente porque la luz del mismo cambia de posición). Como, evidentemente, el juego de PC no tiene modo para dos jugadores, hay que “trucar” esta condición de la siguiente forma:

  • Arrancamos el juego.
  • Abrimos la consola y escribimos “exec 360controller.cfg” para cargar el cfg que hemos modificado previamente.
  • Ahora debemos definir el modo de pantalla partida, escribiendo en la consola “ss_splitmode 1” (pantalla partida en horizontal) o bien “ss_splimode 2” (pantalla partida en vertical). Si tenemos dos monitores, o un monitor panorámico, la segunda opción es la ideal.

L4D splitmode

  • Una vez elegido el modo de pantalla partida escribiremos en la consola “ss_enable 1” para activar la pantalla partida. Ya estamos listos para iniciar una nueva partida para un solo jugador a través del menu. Asimismo, si queremos usar este truco en una partida online, podemos escribir “ss_connect” en la consola para añadir un jugador a pantalla partida y “ss_disconnect” para desconectarlo.
  • Ahora llega el paso más importante: colocar el mando como controlador para el segundo jugador. Para ello, debemos iniciar la partida. Cuando aparezca la pantalla de carga, desconectamos el mando, esperamos un par de segundos y volvemos a conectarlo antes de que empiece la partida. Si lo hemos hecho bien, la luz cambiará de posición indicando que el mando pertenece al segundo jugador.

Y ya hemos terminado. De este modo, podremos jugar a ‘Left 4 Dead’ en modo cooperativo a pantalla partida en PC. La verdad es que el proceso es bastante engorroso y, dado que la opción está ahí, me pregunto porque Valve no la ha implementado de forma oficial.

Quizá lo hagan mediante un parche en el futuro. Mientras tanto, los que quieran jugar a este juego en cooperativo y usando el mismo PC pueden usar este tutorial para ello.

Vía | NeoGAF, Steampowered Forums

]]>
<![CDATA['Let's Tap'. Primer contacto]]> http://www.vidaextra.com/wii/lets-tap-primer-contacto http://www.vidaextra.com/wii/lets-tap-primer-contacto Sat, 07 Feb 2009 08:01:31 +0000 seleccionado por orzo primer_wii-lets-tap-1619.jpg

Desde su anuncio, ‘Let’s Tap’ ha sido un título que ha jugado al despiste. “Hasta un pingüino podría jugarlo”, rezaba su web antes de descubrirse el pastel.

Que viniera de la mano de Yu Suzuki, padre de Sonic y uno de los pilares de Sega, fue algo que expandió el nombre del título por internet hasta límites insospechados.

Poco después fue anunciada su mecánica: no utilizaríamos el mando, sino una simple caja que, tras colocar el wiimando encima, reaccionaría con nuestros golpes. La innovación fue revelada y con ella la expectación sobre ‘Let’s Tap’ comenzó a crecer.

Tras pasar bastante desapercibido en Japón, hace unos días se anunció que el título acabaría pisando tierras europeas en unos meses. ¿Valdrá la pena hacerse con uno? Descubrámoslo a continuación.

lets-tap-1-1636.jpgIntentaré ir al grano, ‘Let’s Tap’ será un título recomendable en función del precio al que sea lanzado, eso es todo. Bajo mi punto de vista, pagar más de 25€ por este juego sería excesivo. Os explico por qué.

El control del juego (dar golpecitos a una caja) es tan innovador como divertido, pero ¿durante cuánto tiempo?

Es difícil hablar de ‘Let’s Tap’ sin caer en una crítica aparentemente negativa. Contamos con cinco tipos de minijuegos de los cuales son aprovechables únicamente cuatro (luego veremos porqué). Son divertidos y accesibles para todo tipo de público pero desgraciadamente son muy cortos.

También es cierto que ‘Let’s Tap’ es un juego más destinado a la rejugabilidad pero, dejando de lado fiestas y reuniones, es un título que no nos va a aportar más de tres horas frente a la pantalla.

letstap10455.jpg

Los cuatro minijuegos que encontraremos serán:

  1. Tap Runner: Una competición de carreras para cuatro jugadores al más puro estilo pista americana. Presenta el mejor diseño y posiblemente también es el más logrado a nivel jugable. Es el que más aroma a Sega desprende y el mejor juego de los cuatro para disfrutar con los amigos.
  2. Rhythm Tap: Una revisión del esquema presentado por el ‘Donkey Konga’ de GameCube cambiando canciones clásicas y sintonías de Nintendo por ritmos techno y pop psicodélico japonés.
  3. Silent Blocks: Es una adaptación del clásico Jenga donde deberemos de desmontar una torre a base de paciencia.
  1. Bubble Voyager: El único juego que gana más en solitario que en compañía. Con un esquema a lo ‘Gradius’ deberemos de guiar a un personaje con un jet pack , si golpeamos la caja se moverá en vertical y si golpeamos fuerte disparará.

El quinto apartado se asemeja más a una demo técnica que a un minijuego. Pudiendo elegir entre un lienzo, un estanque o un cielo despejado, deberemos golpear la caja mientras en pantalla vemos como el primero se pinta, en el segundo aparecen ondas en el agua y en el tercero explotan fuegos artificiales. Ya está.

Hay que reconocer que la visualización del estanque es de lo mejor que se ha visto en Wii a nivel gráfico, pero la interacción entre usuario y máquina no aporta absolutamente nada a la vida del juego.

letstap10456.jpg

Como decía unas líneas más arriba, es difícil hablar de ‘Let’s Tap’ sin caer en el menosprecio. Es un juego correcto, es divertido y realmente supone una experiencia innovadora (lo de buscar una caja de zapatos para que otro amigo pueda jugar no tiene precio), pero en cada uno de esos aspectos queda lejos de convertirse en un título que pasará a la historia.

Puede que con más minijuegos o alargando algunos de ellos (Tap Runner se hace muy corto para lo divertido que es) el juego ganaría muchísimo, pero tal y como está no nos durará más de dos tardes.

De ahí mi opinión al comienzo de este análisis en relación a su precio, será ese el factor detonante de su compra a no ser que con su salida en Europa nos llevemos una grata sorpresa a nivel de contenidos. Lamentablemente dudo que con la llegada a nuestro país la cosa cambie como para poder hacer una valoración distinta.

Ficha Técnica: Let’s Tap

Let's Tap
  • Plataformas: Wii
  • Distribuidor: Sega
  • Estudio: Prope
  • Lanzamiento: 3r trimestre

Vídeo | Gametrailers

]]>
<![CDATA['Tom Clancy's H.A.W.X.', primer contacto]]> http://www.vidaextra.com/pc/tom-clancys-hawx-primer-contacto http://www.vidaextra.com/pc/tom-clancys-hawx-primer-contacto Thu, 12 Feb 2009 00:30:00 +0000 seleccionado por orzo primer_x360-hawx.jpg

Tom Clancy’s H.A.W.X.‘ ha aparecido recientemente en forma de demo en el Bazar de Xbox Live y no he dudado ni un momento en poder echarle mis zarpas al esperadísimo juego de batallas aéreas de Ubisoft.

He de decir previamente que hasta ahora nunca me habían interesado especialmente los simuladores de vuelo, ya fueran pacíficos como ‘Flight Simulator’ o más moviditos como ‘Ace Combat 6’, pero sí que es verdad que desde los tiempos de aquel 386 que tuve los he ido probando con más o menos éxito.

Ubisoft nos trae ahora un nuevo juego de la franquicia ‘Tom Clancy’s‘, de la que hemos recibido en último lugar el ‘EndWar‘ que incluía como especial novedad el control por voz, y que se pasa por primera vez en la historia de la saga al aire, abandonando el sucio suelo.

tom_clancy_hawx_exclusive_screen_1.jpg

La versión de demostración de ‘HAWX‘, (hawks en inglés, águilas en español) se desarrolla en el cielo de Río de Janeiro en el año 2021. Artemis se dedica al negocio de la guerra, cuando sea y donde sea, por lo que sus actividades agresivas podrían convertirla en la compañía líder del sector privado. Nuestro deber será detenerla.

Tras un espectacular vídeo de introducción, nos encontramos con unos menús de juego bastante fluidos y dinámicos, donde no podremos hacer otra cosa que elegir una Campaña para poder disfrutar de la demo. Podremos jugarla nosotros solos o en modo cooperativo a través de Internet, pero la diferencia es nula en el caso de la demo. En la versión final, seguro que no.

Así pues, comenzamos el primero de los dos niveles incluidos en los 724 MB que pesa la demo en lo que vendría siendo el clásico nivel tutorial de iniciación de este tipo de juegos. Aprenderemos, si no lo sabíamos ya, a manejar nuestro avión y a habituarnos que aquí abajo es arriba y arriba es abajo, ya que lo que movemos es el avión y no la dirección de éste. Entre otras cosas, se nos enseñan movimientos básicos como lanzar misiles y dar un giro en seco en el aire, algo que nos sacará de más de un apuro en el siguiente nivel, y también a saber elegir el momento de cambiar las perspectiva trasera del avión a un modo llamado ERS, donde la dificultad será mayor pero el espectáculo visual que ofrece es realmente espectacular.

tom_clancys_hawx_3771.jpg

En este segundo nivel llamado Glass Hammer, ya con los controles bien aprendidos y con la práctica suficiente en materia de selección y destrucción de objetivos, es donde realmente disfrutaremos de la partida que estábamos esperando. Tenemos a nuestra disposición un F-16A, que se empezaron a usar allá por los años 70. Un caza algo anticuado para ser el año 2021 pero que nos hará el apaño para destruir y detener las malas intenciones de Artemis.

Sobrevolaremos la espectacular ciudad de Río de Janeiro, donde deberemos derribar montones de aviones enemigos, algunas lanchas y ciertos tanques que siembran el caos en la ciudad brasileña. Somos parte de la flota aérea de Estados Unidos. Nuestro deber es salvar el mundo. Aquí comienza el espectáculo visual que es este ‘Tom Clancy’s H.A.W.X.’.

Aunque la dificultad sea algo mayor en este modo, recomiendo usar la vista en tercera persona, donde tendremos siempre en pantalla el objetivo seleccionado, ya que será desde esta perspectiva donde disfrutaremos aún más de los realistas escenarios de los que goza el juego.

hawx_3.jpg

Su jugabilidad es excelente y en tan sólo unos minutos al mando de nuestro caza seremos capaces de sentir la velocidad, el vértigo y la destrucción en nuestras propias manos. Porque esta demo, que viene totalmente doblada y traducida al español (a excepción del opening), nos ofrece la posibilidad de sentirnos parte del aire y disfrutar con cada momento que lo juguemos.

El juego muestra una avanzada interfaz llamada ERS (Enhanced Reality System), que incluye radares, detección de misiles, sistema anti-choque, sistema de control de daños, mapa táctico, control de trayectoria de armas y la capacidad de dar órdenes a un escuadrón de la IA.

Gráficamente el juego es exquisito, tal y como pueden ver en las capturas que acompañan al texto, y es que Ubisoft ha usado gran parte de imágenes reales del ejército de Estados Unidos para realizar los escenarios, por lo que en multitud de ocasiones nos encontraremos con que estamos sobrevolando zona idénticas a las reales y fotorrealistas. Una auténtica gozada.

ubidays_hawx_leadin.jpg

El modelado de los aviones, así como del escenario y el agua, son sublimes, aunque hay que reconocer que cuando hacemos vuelo rasante se ve el suelo pixelado y los edificios bastante toscos, pero es que se supone que deberíamos volar a varios cientos de metros de altitud como mínimo, por lo que esos fallos a esa altura son inapreciables.

La demo da para jugar aproximadamente media hora si vamos muy directos, y un poco más si jugamos de manera un poco más remolona, ya que como digo sólo son la introducción y el primer nivel del juego.

Tom Clancy’s H.A.W.X.‘ se pondrá a la venta el próximo 5 de marzo para PlayStation 3 y Xbox 360, y el día 12 del mismo mes para PC. Si las sensaciones dejadas por la demo son buenas, espero poder ofreceros un análisis completo del juego cuando consiga hacerme con uno, ya que al menos a mí me ha gustado y me ha divertido mucho. Suficiente para creer en él y darle una nueva oportunidad.

Ficha Técnica: Tom Clancy’s HAWX

HAWX
  • Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC
  • Distribuidor: Ubisoft
  • Estudio: Ubisoft Romania
  • Lanzamiento: 05/03/2009 PS3 y X360; 12/03/2009 PC
  • Precio: 69,95 euros PS3 y X360; 59,95 euros PC

Vídeo | YouTube

]]>
<![CDATA['Street Fighter IV': desbloquea todos sus personajes de la forma más fácil]]> http://www.vidaextra.com/ps3/street-fighter-iv-desbloquea-todos-sus-personajes-de-la-forma-mas-facil http://www.vidaextra.com/ps3/street-fighter-iv-desbloquea-todos-sus-personajes-de-la-forma-mas-facil Sun, 15 Feb 2009 18:46:44 +0000 seleccionado por orzo Street Fighter IV

No sé qué pasa pero en esta generación nos lo dan todo mascado y pocos títulos hay actualmente que supongan un reto (grande ‘Mega Man 9’, grande). ‘Street Fighter IV‘ no va a ser la excepción, al menos en cuanto a desbloquear toda la plantilla de luchadores, porque luego bien que nos la juegan para “desbloquear” los trajes secundarios.

Al menos se podrían haber esforzado un poco en Capcom, pero no. Más fácil imposible. Ponemos el juego en dificultad fácil, a un round por combate, y tiramillas pulsando la patada o el puñetazo fuerte. Así, sin más. Y lo peor de todo es que algún combate lo ganaremos con Perfect!. Triste, muy triste.

Que digo yo, ¿tanto les costaba dejar algún personaje de esos 9 que tendremos que desbloquear para un nivel superior? Que vale, buscamos a toda costa tener todos los luchadores cuanto antes, pero que al menos suponga un reto…

Es que no me lo explico. O al menos haber creado una inteligencia artificial algo más apañada para ese nivel de dificultad, que si ya era un tanto ridículo el salto patada contra Zangief, ésto ya colma el vaso.

En fin, los pasos a seguir, por si os queda alguna duda, los tenéis bien explicados en este vídeo. Y recordad, el 20 de febrero (este mismo viernes) lo tendremos ya en las tiendas, tanto para PS3 como para Xbox 360.

Vídeo | Gamevideos

]]>