Favoritos de los expertos de orzo en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de orzo http://www.vidaextra.com <![CDATA[La abuela hardcore. 'Resistance', 'God of War', 'Mass Effect'... ¡se atreve con todo!]]> http://www.vidaextra.com/videos/la-abuela-hardcore-resistance-god-of-war-mass-effect-se-atreve-con-todo http://www.vidaextra.com/videos/la-abuela-hardcore-resistance-god-of-war-mass-effect-se-atreve-con-todo Thu, 23 Jul 2009 17:46:57 +0000 seleccionado por los expertos de orzo abuela-hardcore-001.jpg

Las abuelas, esos curiosos personajes que habitan en oscuras casas, hablan un idioma extraño y coleccionan objetos kitsch mientras realizan curiosos experimentos con agujas y lana.

Pero eso era antes. Ahora las abuelas son campers despiadadas, compran dinero a los gold farmers y se dedican a insultarte cuando van perdiendo en una partida online.

Vale, puede que no todas, pero os aseguro que la que os vamos a presentar hoy sí. La abuela hardcore juega a ‘Resistance’, ‘Metal Gear Solid 4’, ‘Fable II’ y hasta a ‘Fallout 3’. A ver quién tiene narices a retarla, por lo que parece en los vídeos la abuela gasta una mala baba que no veas…

Probablemente ya conozcáis a esta entrañable señora, pero parece que últimamente no goza de muy buena salud y en VidaExtra hemos querido rendirle nuestro particular homenaje. Os invito a que visitéis su blog y le dejéis algún mensaje de apoyo, seguro que os lo agradecerá.

Vídeo | Grandma 1, Grandma 2, Grandma 3
Página oficial | Old Grandma Hardcore

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<![CDATA['X-Men Orígenes: Lobezno'. Análisis]]> http://www.vidaextra.com/accion/x-men-origins-lobezno-analisis http://www.vidaextra.com/accion/x-men-origins-lobezno-analisis Wed, 13 May 2009 14:14:46 +0000 seleccionado por los expertos de orzo X-Men Origins: Lobezno

Da gusto poder decir de un juego basado en una película que es una excepción dentro de la tónica general en cuanto a nivel cualitativo al que nos tienen acostumbrados la gran mayoría de estas adaptaciones. ‘X-Men Orígenes: Lobezno’, aunque gracias a todo el material que habíamos visto antes de su lanzamiento ya nos lo imaginábamos, es un buen juego.

Me vais a permitir que realice este análisis sin haber visto la película en la que se basa el videojuego. Más que nada porque no sé cuándo se producirá este momento, si es que llega… además, hace escasas horas que lo he completado y tengo todavía la sangre fresca en mis garras, necesito limpiarlas un poco.

Lo que sí puedo deciros es que, según he leído por ahí, el 90% del argumento de la película está incluido en el juego, cuyo hilo argumental está formado por esa parte extraída de la película y por elementos totalmente nuevos creados por Raven Software. Lo curioso es que la mayor parte del juego se engloba dentro de esa parte ideada por los desarrolladores.

La historia se nos cuenta haciendo uso de dos tramas paralelas separadas en espacio y tiempo. Es decir, por un lado llevaremos a cabo una serie de misiones que transcurren en un momento determinado en entornos digamos civilizados y, por el otro, tres años antes en una selva al más puro estilo ‘Tomb Raider’.

En ambos casos la ambientación es fantástica. El motor gráfico usado es el Unreal Engine 3 y se nota. Tanto el modelado de los personajes como las texturas y el aspecto general de todo el conjunto es notable. Además no cae en el uso excesivo de tonos grises y oscuros. De hecho la selva es tan verde y bonita que asusta. En serio, hay momentos en los que nos encontramos a una altura realmente considerable desde la cual podemos contemplar un panorama digno de postal.

El aspecto de los personajes, como decía, es fantástico. De hecho podemos reconocer claramente los rasgos de Hugh Jackman en el papel de Lobezno y de Isaac Liev Schreiber en el de Dientes de sable, por poner un par de ejemplos. Me refiero a los modelos jugables, aunque también habría que mencionar la calidad de las escenas CGI, donde en ocasiones cuesta digerir que estemos viendo imágenes generadas por ordenador.

X-Men Origins: Lobezno

Creo que ha quedado claro que gráficamente ‘X-Men Orígenes: Lobezno’ va muy bien servido, aunque es cierto que en determinadas situaciones el framerate llega a caer en picado regalándonos algunos segundos de trompicones varios, pero en absoluto es algo preocupante. La banda sonora es muy cañera y las voces vienen dobladas al castellano de forma más que digna, así que aquí no podemos pedir mucho más.

Todo esto está muy bien, pero lo verdaderamente importante es que, tras entrarnos por los ojos, el resto acompañe. Y lo hace. ‘X-Men Orígenes: Lobezno’ es un título de acción de los que nos exigen machacar los botones una y otra vez para deshacernos de la multitud de enemigos que nos atacan a la vez, pero tiene muchas otras cosas. Antes he mencionado al ‘Tomb Raider’ al hablar de la ambientación de una de las tramas del juego, pero el parecido no acaba ahí. Como si de Lara Croft se tratara nos encontraremos en muchas ocasiones ante puzles a resolver para poder seguir avanzando. Pensándolo bien, si tuviera que representar el juego en forma de ecuación matemática sería el resultado de sumar ‘Tomb Raider’ + ‘God of War’ + ‘Ninja Blade’. Salvando las distancias entre los diferentes títulos, sobre todo a nivel de ambientación, podría ser algo así.

Los puzles que nos vamos a encontrar en ‘X-Men Orígenes: Lobezno’ son muy equilibrados. Es decir, ninguno nos va a dar demasiados quebraderos de cabeza pero, siendo sencillos, sí que nos obligará a pensar un momento cuáles son los pasos que tenemos que llevar a cabo para conseguir nuestro objetivo. Se agradecen y resultan un buen momento para olvidarnos (brevemente, eso sí) de tener que estar dando cuchilladas a diestro y siniestro. En cualquier caso también contamos con unos instintos animales que nos permitirán detectar elementos clave del escenario e incluso nos darán pistas sobre el camino a seguir.

Las misiones, a su vez, son muy variadas y en general están muy bien planteadas. Además el diseño de niveles resulta también muy acertado, por lo que llevar a cabo las distintas tareas es entretenido y agradable a la vista. Y hay final bosses cada dos por tres. Algunos se repiten demasiado y llegan a aparecer hasta en parejas o formando grupos de cuatro, con lo que en determinados momentos la pulsación de botones es frenética. Esquiva, golpea, esquiva, corre, salta, golpea. Sin parar.

X-Men Origins: Lobezno

Una de las cosas interesantes de ‘X-Men Orígenes: Lobezno’, como ya pasa en muchos otros juegos como los mencionados ‘God of War’ y ‘Ninja Blade’, es la posibilidad de mejorar a nuestro personaje. Es cierto que no contamos con más armas que nuestras cuchillas, pero sí aprenderemos habilidades y movimientos que nos permitirán hacer picadillo a nuestros adversarios en un periquete. Con la ayuda del gatillo derecho podremos llegar a desencadenar hasta tres tipos de ataques especiales, así como entrar en el modo Berserker, momento en el que la velocidad y el daño de los movimientos de Lobezno aumentará considerablemente. Estas habilidades, además, cuentan con varios niveles que podremos ir adquiriendo a medida que vayamos ganando experiencia

El uso de estas habilidades tiene consecuencias: situada debajo de la barra de salud encontraremos otra barra naranja que irá descendiendo al hacer uso de los ataques especiales. Para recuperarla, a diferencia de la de salud que se rellena sola mientras no estemos siendo atacados, tendremos que recoger las esferas que dejan los enemigos al morir o que podremos encontrar dentro de vasijas, cajas y demás (igual que en los orbes rojos de ‘Devil May Cry’, por ejemplo).

A parte de estos ataques especiales contamos con un buen número de ataques convencionales y combos (las embestidas a distancia son un mundo aparte. Uno no se cansa de fijar el objetivo a varios metros de distancia y saltar hacia el enemigo surcando el aire) que podremos llevar a cabo combinando ataques normales (botón X) con ataques fuertes (botón Y). Si sabemos contraatacar (pulsando en el momento justo el gatillo izquierdo, usado para cubrirnos, con el botón X), realizar combos y usar bien los ataques especiales no tendremos demasiados problemas para acabar con quien haga falta, por muy grande que sea (y creedme cuando os digo hay enemigos exageradamente grandes y otros muy muy resistentes). Por cierto, la IA de los enemigos es la que tiene que ser en un juego de este tipo: no hay tiempo para esconderse de nosotros, así que nos atacan una y otra vez sin cesar. Ah, los Quick Time Events hacen acto de presencia de vez en cuando. Muy de vez en cuando, así que los que los odiéis podéis estar tranquilos.

Cabe mencionar un aspecto muy interesante en los combates y es el uso de determinados elementos del decorado al estilo ‘MadWorld’. Es decir, si estamos luchando con un enemigo cerca de un pincho en el suelo o en la pared y lo agarramos (al enemigo, con el botón B), Lobezno lo ensartará en el pincho a lo bruto. No lo había mencionado hasta ahora, pero el juego es tremendamente salvaje y sangriento. No se corta un pelo a la hora de mostrarnos cómo Lobezno rebana extremidades por doquier.

Por último mencionar la posibilidad de ir recolectando los diversos ítems escondidos (unos más que otros) gracias a los cuales ganaremos experiencia y desbloquearemos desafíos. Los desafíos, a los que podremos acceder desde el menú principal y que son independientes a la historia, nos servirán para conseguir nuevos trajes para Lobezno. La forma de hacernos con estos trajes es sencilla: nos veremos las caras con otro Lobezno ataviado con el traje en cuestión (Legendario, Clásico, etc.) y al vencerlo obtendremos la vestimenta. No es que sea gran cosa, la verdad…

Un juego largo (creo que me ha llevado unas 11 o 12 horas completarlo en el nivel Normal), entretenido, espectacular, salvaje y bien realizado. Algo muy poco común dentro de las adaptaciones de película a videojuego.

Ficha Técnica: X-Men Orígenes: Lobezno

X-Men Origins: Lobezno
  • Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3, PS2, Wii, PC, PSP, NDS
  • Distribuidor: Activision
  • Estudio: Raven Software
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Precio: 69,95 euros

Sitio oficial | X-Men Orígenes: Lobezno
Vídeo | Gametrailers
En Blogdecine | X-Men Orígenes: Lobezno

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<![CDATA[Quick Time Events: a favor]]> http://www.vidaextra.com/cultura/quick-time-events-a-favor http://www.vidaextra.com/cultura/quick-time-events-a-favor Sun, 12 Apr 2009 13:00:52 +0000 seleccionado por los expertos de orzo qte-favor.jpg

Recuperamos en VidaExtra una sección que estrenamos hace mucho tiempo y que, por diversos motivos, no habíamos recuperado hasta ahora: los careos.

Son un par de post en el que dos redactores del blog nos enfrentamos verbalmente en un debate sobre alguna temática en concreto. En esta ocasión toca hablar de los Quick Time Events, o QTE para abreviar, donde yo defenderé una postura a favor del uso de este recurso en los videojuegos y Jarkendia, por el contrario, expondrá los motivos por los que está en contra de los QTE.

Pero antes de comenzar, vamos a hacer un breve repaso a la historia de los QTE para entender su trayectoria y funcionamiento. Los Quick Time Events nacieron en 1983 con el juego ‘Dragon’s Lair’, pero no fue hasta 1999 cuando, gracias al maravilloso ‘Shenmue’ de la Dreamcast, alcanzaron la fama que los han precedido hasta hoy.

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Su funcionamiento es bien sencillo. Normalmente, en los juegos de acción, nos encontramos con un QTE cuando nuestro personaje ha de enfrentarse a un enemigo de proporciones descomunales o nos hemos de aventurar en unas acciones que requieren movimientos especiales que no entran dentro del repertorio habitual del juego. En esos momentos, aparecen en la pantalla los símbolos de los botones del mando, que deberemos pulsar en el momento oportuno para que el protagonista realice algunas de esas acciones. Normalmente son o pulsaciones variadas de distintos botones o el uso repetitivo de una misma tecla.

Sí que es cierto que hay algunos juegos últimamente que abusan un poco de este sistema, como por ejemplo ‘Ninja Blade‘ de Xbox 360, pero hay que reconocer que este tipo de juegos sin los QTE serían un verdadero coñazo. Lo espectacular y cinematográfico de este tipo de juegos reside precisamente en usar los QTE para lograr unos efectos visuales y unas luchas fuera de lo normal. Estoy dispuesto a gozar de escenas impresionantes como las de ‘Ninja Blade’ o las que me quiero imaginar de ‘God of War III‘ si la condición es pulsar algunos botones mientras el héroe de turno hace virguerías en la pantalla.

Lo bueno de los QTE es que dan la sensación de que has sido tú, el jugador, quien ha conseguido que el protagonista del juego haya hecho semejantes cosas en pantalla. Cuando nos encontramos con otros juegos de acción que no incluyen QTE simplemente nos sentamos a ver una escena de vídeo donde los personajes actúan por si solos, y no porque yo, que soy quien ha estado manejándolos todo el tiempo, haya realizado algún gesto para conseguirlo.

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Incluso juegos que no son de acción, que son los que en su mayoría hacen uso de los QTE, están incorporándolos a sus sistemas de juego. Por ejemplo ‘Sonic Unleashed‘, donde debemos manejar a nuestro querido erizo azul en un precioso juego de plataformas donde si acertamos los QTE obtendremos mayores anillos y velocidad que si los fallamos y vamos por el camino “normal”.

Llevamos diez años disfrutando de los QTE en juegos y sagas tan grandes como ‘Resident Evil 4’, ‘Resident Evil 5’, ‘God of War’, ‘MadWorld’, ‘Spider-Man 3’, ‘Metal Gear Solid 4’, ‘Uncharted: Drake’s Fortune’, ‘Paper Mario’, ‘Heavenly Sword’, ‘No More Heroes’, ‘Prince of Persia’, ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza’, ‘Sonic Unleashed’ o ‘Ninja Blade’ entre otros muchos. La mayoría de estos juegos no serían el éxito que son hoy en día sin los QTE.

Si algún juego abusa un poco más de este sistema, habrá que perdonárselo. Estoy seguro de que los QTE son uno de los grandes inventos de la industria y que difícilmente van a desaparecer o incluso disminuir su presencia, sino todo lo contrario.

Me encantan los QTE pero, en cambio, a Jarkendia no le gustan tanto…

En VidaExtra | Quick Time Events: en contra

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<![CDATA[GDC 09: el CryEngine 3 se presenta en un espectacular vídeo]]> http://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-el-cryengine-3-se-presenta-en-un-espectacular-video http://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-el-cryengine-3-se-presenta-en-un-espectacular-video Mon, 23 Mar 2009 21:02:55 +0000 seleccionado por los expertos de orzo cryengine3-logo.jpg

Crytek, desarrolladores de los juegos ‘Far Cry’, ‘Crysis’ y ‘Crysis Warhead’, anunciaron a principios de mes que su nuevo motor gráfico aún en desarrollo llamado CryEngine 3 iba a ser mostrado en la GDC 09. Bien, ha llegado el momento.

Este vídeo, hasta ahora exclusivo de IGN, nos muestra como el nuevo motor gráfico, que será multiplataforma, promete llevar el realismo un paso más allá, con efectos visuales de infarto, a nuestras PS3, Xbox 360 y PC. Según informa Crytek, todo lo que se puede ver en el vídeo es completamente ingame y no hacen distinción entre qué fragmentos pertenecen a tal o cual consola.

Por el momento sólo se trata de una demo técnica pero el resultado es realmente espectacular. Ya se rumorea la posibilidad de un port de ‘Crysis’ + ‘Crysis Warhead’ para PS3 y 360. Ojalá sea así...

Pasen, vean… y disfruten, aunque siempre es mejor ir a la web de IGN y verlo en HD.

Vídeo | IGN
Vía | IGN

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<![CDATA['BioShock 2' será lanzado a la vez para los tres sistemas]]> http://www.vidaextra.com/accion/bioshock-2-sera-lanzado-a-la-vez-para-los-tres-sistemas http://www.vidaextra.com/accion/bioshock-2-sera-lanzado-a-la-vez-para-los-tres-sistemas Sun, 22 Mar 2009 19:00:44 +0000 seleccionado por los expertos de orzo bioshock.jpgHa sido uno de los videojuegos más atractivos de los últimos años, consiguió conquistarnos por esa atmósfera tan especial que la ciudad sumergida de Rapture nos brindaba y por que la movida con los plásmidos daba mucho juego.

Ahora llegará su segunda parte, ‘BioShock 2’, al que le han quitado la coletilla de “Sea of Dreams”, y lo mejor del caso es que saliendo al paso de los diversos rumores que apuntaban lo contrario, 2K Games afirma que saldrá para los tres sistemas más punteros.

En otras palabras, veremos una versión del juego en PC, en Xbox 360 y en PlayStation 3. Y lo mejor de todo es que, además, las tres saldrán de forma simultánea.

Olvidad la exclusividad temporal en alguno de los sistemas por que con ‘Bioshock 2’, no va a pasar y todos podremos disfrutarlo a la vez a finales de año, que es cuando está previsto que vea la luz.

De momento las dudas son muchas, se habla de que controlaremos a un Big Daddy renegado, y en 2KGames prometen que dentro de poco filtrarán detalles exclusivos de su modo cooperativo online. Estaremos a la espera, pero por el momento las cosas pintan bien para este ‘BioShock 2’.

¿Será una secuela bien parida? o por el contrario, ¿será una manera de seguir sacándonos dinero aprovechando el éxito de la primera parte?

Vía | CVG

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<![CDATA['Resident Evil 5': guía para conseguir todos los emblemas de la BSAA]]> http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-consigue-todos-los-emblemas-de-la-bsaa http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-consigue-todos-los-emblemas-de-la-bsaa Thu, 19 Mar 2009 21:58:58 +0000 seleccionado por los expertos de orzo Resident Evil 5 - Emblema de la BSAA

Uno de los grandes alicientes del reciente ‘Resident Evil 5‘ de Capcom, del que dimos cuenta hace unos días con un análisis, son sus extras. Desde figuritas de personajes y bestiario a nuevos trajes para Chris Redfield y Sheva Alomar, e incluso munición infinita para absolutamente todas las armas que hay en el juego.

Ciertas cosas nos costarán puntos, mientras que otras no, pero para tener acceso a ellas y poder comprarlas necesitaremos en su mayoría tener un determinado número de emblemas de la BSAA. En la aventura hay 30 en total, algunos son muy visibles mientras que otros están escondidos a mala fé. Pero no os preocupéis, que os vamos a mostrar la localización exacta de cada uno con 30 imágenes.

Antes de ir paso a paso, capítulo por capítulo, quiero pedir disculpas de antemano por la calidad de algunas imágenes. Están sacadas con mi cámara y en algunas zonas me fue imposible sacar unas imágenes de manera más nítida, especialmente en una en la que vamos en lancha. En cualquier caso, si tenéis alguna duda sobre algún emblema, no dudéis en preguntar que os ayudaré gustosamente.

Dicho esto, empecemos. En primer lugar, con el capítulo 1-2, el de la asamblea pública. En él encontraremos tres emblemas no demasiado ocultos, aunque lo más probable es que se nos pasen en nuestra primera partida, ya que hasta el siguiente capítulo no nos advierten de los citados emblemas. Los tres los podéis ver a continuación:

Galería de emblemas de la asamblea pública, Resident Evil 5

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 2-1, el del almacén, obtendremos 5 emblemas. De todos ellos, tal vez el más complicado de ver a primera vista es el tercero.

Galería de emblemas del almacén

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 2-2, el de la estación de tren, conseguiremos 3 emblemas. Salvo el primero, los otros dos son bastante sencillos de ver (en el segundo es un modo de hablar, que por desgracia la foto me quedó un tanto borrosa, pero se puede ver fácilmente al pasar por el puente).

Galería de emblemas de la estación de tren

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 3-1, el de los pantanos, hay 4 emblemas. En mi primera partida se me pasaron por completo los cuatro, pero no son realmente tan difíciles de alcanzar.

Galería de emblemas de los pantanos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 3-2, el del campo de ejecución, hallaremos 2 emblemas. El primero es muy sencillo de ver, mientras que el segundo es de los más complicados, principalmente por la cuenta atrás, que nos pondrá nerviosos.

Galería de emblemas del campo de ejecución

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 3-3, el del yacimiento de petróleo, hay solamente un emblema. El más difícil de toda la partida, a mi modo de ver. Su dificultad radica en que estaremos en movimiento y tendremos muy pocos segundos para darle, así que al loro.

Galería de emblemas del yacimiento de petróleo

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 4-1, el de las cuevas, tenemos 3 emblemas. No debería haber ningún problema en verlos, pero si hay dudas, el segundo está en la entrada que lleva un objeto brillante encima, y el tercero en la sala de las escaleras que activamos, justo en la parte izquierda.

Galería de emblemas de las cuevas

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 4-2, el de la zona de culto, veremos un único emblema. Su localización está en la última zona en la que tendremos que colocar el rayo, en la parte trasera de una de las habitaciones.

Galería de emblemas de la zona de culto

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 5-1, el del jardín subterráneo, encontraremos nuevamente un único emblema. Está justo en la zona inicial, debajo de la pasarela.

Galería de emblemas del jardín subterráneo

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 5-2, el del complejo de experimentación, nos sorprenderá el último de los emblemas solitarios. Estará en un contenedor, justo en la zona de los cadáveres que hay por el suelo. Llegados a este punto, tan solo nos faltarán 6 emblemas por obtener.

Galería de emblemas del complejo de experimentación

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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En el capítulo 5-3, el de las instalaciones de investigación del Uroboros, hallaremos 3 emblemas. El primero, tras la zona del lanzallamas; el segundo, justo en la parte posterior de esa zona circular; y el tercero, en la parte inferior del ascensor. Fáciles los tres, ¿no? Venga, que ya nos restan 3 nada más.

Galería de emblemas de las instalaciones de investigación del Uroboros

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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Y finalmente, en el capítulo 6-1, el de la cubierta de barco, daremos con los 3 últimos emblemas de todo el juego. El primero, en la popa (parte trasera) del barco (indispensable usar el rifle de francotirador para atinar bien); el segundo, en la zona en la que Sheva queda atrapada (tendremos que utilizar una granada de mano para dar con el emblema); y el tercero y último, en la sala en la que nos encontraremos con la explosiva Excella Gionne.

Galería de emblemas de la cubierta de barco

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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Con esto habremos conseguido los ansiados 30 emblemas de Resident Evil 5. No fue tan difícil al final, ¿no? Espero que os haya sido de ayuda.

Más en Vidaextra | ‘Resident Evil 5’. Análisis

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<![CDATA['Uncharted 2: Among Thieves', nuevas imágenes]]> http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-2-among-thieves-nuevas-imagenes http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-2-among-thieves-nuevas-imagenes Thu, 19 Mar 2009 15:44:44 +0000 seleccionado por los expertos de orzo uncharted-2-among-thieves-17350.jpg

El portal IGN ha publicado recientemente una entrevista con Richard Lemarchand, uno de los jefes de desarrollo del esperado ‘Uncharted 2: Among Thieves’.

Aún queda bastante para que podamos ponernos de nuevo en la piel de Drake, pero la maquinaria de la expectación comienza a facilitarnos detalles bastante atractivos.

Si en el primer ‘Uncharted’ uno de sus puntos fuertes era la calidad en los acabados del agua, en ‘Uncharted 2: Among Thieves’ será la nieve y el hielo los que nos dejarán helados (chiste fácil, lo sé).

Podréis conocer más detalles, así como nuevas imágenes, a continuación.


‘Uncharted 2: Among Thieves’
contará con nuevas y mejoradas animaciones de Drake y los enemigos.

En Naughty Dog están trabajando para conseguir que el ambiente afecte más que nunca a nuestro personaje: las bajas temperaturas afectarán a nuestro movimiento, el agobio de los enfrentamientos se reflejará en la cara y acciones de Drake, etc.

Pese a lo bien que pinta la cosa, aún queda para que se nos muestre el verdadero potencial de ‘Uncharted 2: Among Thieves’, de momento nos conformaremos con ver qué tal luce.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | AnaitGames, IGN

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<![CDATA['House of the Dead: Overkill' se convierte en el juego más vulgar de la historia]]> http://www.vidaextra.com/fps/house-of-the-dead-overkill-se-convierte-en-el-juego-mas-vulgar-de-la-historia http://www.vidaextra.com/fps/house-of-the-dead-overkill-se-convierte-en-el-juego-mas-vulgar-de-la-historia Tue, 17 Mar 2009 17:09:08 +0000 seleccionado por los expertos de orzo house_of_the_dead.jpg

Quizás llego tarde a esta noticia, pero en casos como este aplico eso de “más vale tarde que nunca”. Porque vamos a ver, que ‘House of the Dead: Overkill’, un juego de Wii para más señas, por si alguien andaba despistado a estas horas, reciba un galardón por ser tremendamente malhablado y vulgar se merece esto y más.

A los españoles nos gusta decir tacos. Quizás no tantos por segundo como podamos ver en peliculones como ‘El Sargento de Hierro’, pero oye, forman parte de nuestro idioma y de nuestra cultura, así que si tenemos que decir alguno, siempre dentro de su contexto y correctamente utilizado, lo decimos y punto. Que se escandalice quien quiera.

Retomando el tema: en un juego repleto de zombies y mala hostia como ‘House of the Dead: Overkill’, con todo ese tufo de cine grindhouse que desprende, es normal que se digan tacos. Tantos que la Gamer’s Edition del Libro Guinness de los Records lo recoge como el juego más vulgar de la historia por regalarnos la palabra “fuck” (“joder” en nuestro idioma) 189 veces durante tres horas de juego, inaugurando de paso esta categoría dentro de los videojuegos (ya existía para cine, televisión y música). Headstrong Games y el guionista del juego, Jonathan Burroughs, están contentísimos, claro.

Vía | AnaitGames
Más en VidaExtra | ‘The House of the Dead: Overkill’. Análisis

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<![CDATA['Grand Theft Auto: ChinaTown Wars', vídeo de gameplay puro y duro]]> http://www.vidaextra.com/ds/grand-theft-auto-chinatown-wars-video-de-gameplay-puro-y-duro http://www.vidaextra.com/ds/grand-theft-auto-chinatown-wars-video-de-gameplay-puro-y-duro Fri, 13 Mar 2009 13:15:12 +0000 seleccionado por los expertos de orzo chinatown1.jpg

El nombre ‘Grand Theft Auto’, de por sí solo, ya genera un gran interés. Si además nos trae una ciudad nueva hay que sumarle 2 hype points.

A ‘Grand Theft Auto: ChinaTown Wars’ no se le pueden sumar esos dos puntos ya que acontece en la ya de sobras conocida Liberty City, pero en cambio cuenta con historia y mecánicas nuevas, que sumado al retorno a la vista cenital clásica de la saga, lo convierte en una locomotora de la expectación totalmente descarrilada que no sólo arrollará en tiendas, sino también nuestras ilusiones.

Eso dejaban entrever los vídeos y trailers que, aunque poco, enseñaban parte del gameplay que nos esperaría en esta nueva aventura. Al menos hasta hoy.

El tráiler que encontrareis a continuación nos muestra como funcionará el sistema de tráfico de sustancias así como largas y sugerentes escenas del juego en movimiento.

Ortopédico a más no poder ¿verdad? Pese a ello creo que finalmente nos espera un buen producto.

Se están introduciendo nuevas mecánicas de juego bastante interesantes y sólo hay que pedirle a sus desarrolladores que las misiones no se conviertan en una repetición de la misma acción una y otra vez.

Recordad que podremos comprobar si ‘Grand Theft Auto: ChinaTown Wars’ es un acierto o no a finales de este mismo mes. Podréis leer nuestras primeras impresiones con el juego dentro de pocos días.

Vía | Kotaku
Vídeo | Gametrailers

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<![CDATA['God of War III', una mirada más cercana a lo que ofrecerá]]> http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-iii-una-mirada-mas-cercana-a-lo-que-ofrecera http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-iii-una-mirada-mas-cercana-a-lo-que-ofrecera Tue, 10 Mar 2009 02:06:52 +0000 seleccionado por los expertos de orzo GoW3La esperanza media de vida de un servidor de Ares giraba en torno a los 50 años. No estaba mal, un buen curro, un buen sueldo, mujeres, bebida y lo reconfortante que era trabajar para un Dios todopoderoso. Y de repente aparece el típico listillo y lo revienta todo.

Desde que Kratos decidió revelarse contra el Olimpo, la esperanza de vida media de sus súbditos ha bajado hasta los 20 años. Teniendo en cuenta que todavía queda un poco para ‘God of War III’, puede que acabe matando adolescentes que apenas saben empuñar un arma, pero eso qué más da.

Lo que importa es saber lo que la nueva aventura de Kratos nos ofrece, y para eso llega este trailer que ya vimos en su día, e incluso a calidad HD, pero ahora con nuevos detalles.

Por ejemplo, 50 enemigos en pantalla que serán devastados sin piedad, la posibilidad de cambiar de arma en tiempo real y en medio de la batalla, gore, mucho gore, muchísimo más gore del que se ve en el trailer, ya que ha sido convenientemente rebajado para hacerlo apto para todos los públicos, utilizaremos a enemigos como escudos, paisajes mucho más épicos que los que habíamos contemplado antes… y más cosas.

Kratos, ¿estás por ahí?

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