Favoritos de phobos en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por phobos http://www.vidaextra.com <![CDATA['Metal Gear Solid: Peace Walker', Kojima loves Costa Rica]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-peace-walker-kojima-loves-costa-rica http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-peace-walker-kojima-loves-costa-rica Thu, 03 Jun 2010 16:53:59 +0000 seleccionado por phobos

De todos es sabido que Hideo Kojima es un perfeccionista enfermizo y que las preguntas que aparecen en sus juegos responden más a exigencias argumentales que a vacios de guión. Todo está controlado, y como personaje que hace gala de una minuciosidad hasta el extremo, es capaz de zamparse toneladas de información con tal de que no se escape un solo detalle.

Por eso no extraña la elección de Costa Rica como lugar de operaciones de ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’. El país centroamericano es un ejemplo para el mundo, no sólo por representar una de las democracias más antiguas, sino porque abolió el ejército en los años 40. Su labor como país de referencia se redondea en la actualidad con su fuerte apuesta por el desarrollo sostenible.

El carácter antimilitarista de la saga Metal Gear encuentra en Costa Rica un estupendo germen para alimentar su historia. No dudéis que, como suele ser habitual, al jugar a este título de PSP recibiremos sobredosis de datos y sabremos más de geopolítica y armas nucleares. En este caso además, seremos conscientes de que cierto lugar en Latinoamérica ha demostrado que las utopías pueden abandonar el campo la literatura y la especulación para convertirse en realidad.

Vídeo | Youtube

Sitio oficial | Metal Gear Solid: Peace Walker

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<![CDATA['Metal Gear Solid: Peace Walker' contará con la fauna de 'Monster Hunter' ]]> http://www.vidaextra.com/psp/metal-gear-solid-peace-walker-contara-con-la-fauna-de-monster-hunter http://www.vidaextra.com/psp/metal-gear-solid-peace-walker-contara-con-la-fauna-de-monster-hunter Wed, 07 Apr 2010 06:11:44 +0000 seleccionado por phobos MGH

Los crossover, en su concepción más radical, son a veces algo curioso, marciano, desafiante y por supuesto, ilógico. Suelen convertir en compañeros bien allegados a personajes y mundos que ni por asomo, a los que enarbolamos la bandera de la cordura, se nos ocurriría mezclar.

Pero claro, Hideo Kojima no sabe de mesura, y tiene el suficiente poder en esta industria como para hacer realidad cualquier deseo (¿alguien dijo Snake Vs. Mario?). En este caso la noticia nos llega desde las páginas de la otrora prestigiosa revista japonesa Famitsu. La bomba que se había anunciado para hoy miércoles ha saltado por los aires: Los enormes bichejos de ‘Monster Hunter’ aparecerán en ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’.

MGSH

El esperado juego de PSP contará con este particular extra en forma de caza conjunta. Al igual que en la exitosa franquicia de Capcom, en el juego de Konami deberemos colaborar para hacer frente con éxito a semejantes bestias. La pregunta es, ¿será una labor igual de frustrante? El 17 de junio saldremos de dudas.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Famitsu
Sitio oficial | Metal Gear Solid: Peace Walker

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<![CDATA[Mejoras en el sistema de karma de VidaExtra]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/mejoras-en-el-sistema-de-karma-de-vidaextra http://www.vidaextra.com/vidaextra/mejoras-en-el-sistema-de-karma-de-vidaextra Tue, 06 Apr 2010 17:50:04 +0000 seleccionado por phobos Karma

En VidaExtra seguimos intentando mejorar la experiencia de usuario en beneficio de nuestros lectores, que sois todos vosotros, así que hoy volvemos a tener novedades en el blog y, tras el estreno del nuevo sistema de comentarios junto a la posibilidad de acceder a nuestra publicación mediante vuestra cuenta de Facebook, llega una nueva mejora.

Se trata de una versión mejorada del sistema de karma de usuarios, con el que pretendemos reconocer las buenas aportaciones de los usuarios al blog, tanto en la calidad de dichas contribuciones, como en el nivel de actividad y de compromiso de los usuarios con la publicación.

La idea es premiar a los usuarios más comprometidos y activos, cuyas contribuciones aporten calidad al blog y su contenido, valorar la interacción con el blog y conseguir un sistema limpio y transparente, que sea, además, robusto contra los usuarios más “destructivos”.

Así, para calcular el nuevo karma se tendrán en cuenta hasta 11 factores diferentes, divididos en tres categorías que, cada uno con un peso relativo, se transformarán en el karma de usuario:

Sistema de karma

Los factores clave a la hora de calcular el karma de un usuario son los votos a los comentarios del usuario, el número de usuarios que lo hayan añadido como experto o la participación en los comentaros del blog y, a continuación, el resto de factores por igual.

karma

Un karma que podréis consultar ahora de 2 formas: por un lado, a través de las estrellas como hemos hecho hasta ahora; y por otro, a través de un nuevo valor numérico entre 1 y 100 correspondiente, que se va a mostrar en vuestra página de usuario.

karma

La equivalencia entre estrellas y puntos de karma será la siguiente:

  • 1 estrella -> de 0 a 20 puntos
  • 2 estrellas -> de 21 a 40 puntos
  • 3 estrellas -> de 41 a 60 puntos
  • 4 estrellas -> de 61 a 80 puntos
  • 5 estrellas -> de 81 a 100 puntos

Por último, si tenéis buen karma, no os preocupéis, ya que la transición no supondrá la pérdida de karma de ningún usuario para empezar de nuevo, simplemente se actualizará al nuevo sistema.

Espero que os gusten las novedades tanto como a nosotros y que nos ayuden a todos a mejorar la comunidad.

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<![CDATA[Protagoniza tu propio momento con el clásico "NINTENDO SIXTY FOOOOOOOOOUR OMG!!!"]]> http://www.vidaextra.com/videos/protagoniza-tu-propio-momento-con-el-clasico-nintendo-sixty-fooooooooour-omg http://www.vidaextra.com/videos/protagoniza-tu-propio-momento-con-el-clasico-nintendo-sixty-fooooooooour-omg Fri, 04 Dec 2009 10:38:29 +0000 seleccionado por phobos NINTENDO SIXTY FOOOOOOUR OMG!!!

Se acercan las navidades, y con ellas uno de los momentos más recordados por todos los jugones. El del chaval de la Nintendo 64, el que dijo aquella frase de NINTENDO SIXTY FOOOOOOOOOUR OMG!!!” Como para olvidarlo con todo el ímpetu que lo dijo…

En Vidaextra lo recordamos hace más de tres años, e irónicamente se podría decir que muy pronto viviré una situación similar, ya que en unas semanas voy a comprar la Nintendo 64 de un colega, pero el caso es que desde ya mismo puedo encarnar el papel del Nintendo 64 kid, al igual que vosotros, con una aplicación muy curiosa que han creado los de Gamestop.

Tan solo tenemos que subir nuestra foto, dejando bien claro cuál es nuestra cara, y tras unos ligeros retoques y consejos estaremos viviendo nuestro propio momento NINTENDO SIXTY FOOOOOOOOOUR OMG!!!”

Yo ya lo he hecho (ver vídeo) y me he echado unas buenas risas, ¿y vosotros? ¡Animáos!

Vía | Ecetia
Vídeo | Gamestop

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<![CDATA[Imagen de la semana: el twitter de los personajes de videojuegos]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-twitter-de-los-personajes-de-videojuegos http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-twitter-de-los-personajes-de-videojuegos Sat, 28 Nov 2009 14:03:41 +0000 seleccionado por phobos Twitter y los videojuegos

Follower, twitter, twitter, follower… Quién más, quién menos, hoy en día casi todos sabemos en qué consiste twitter. Muchos lo criticamos para caer finalmente en sus redes, y otros de tanto usarlo lo aborrecieron, pero sin duda ha sido uno de los inventos más punteros de los últimos años a pesar de lo simplista que es. En Vidaextra no somos la excepción y tenemos nuestra propia cuenta, y por eso no es de extrañar que los personajes de videojuegos de los que tanto hablamos hayan caído en dicho invento.

Sonic, Mario, Sephiroth, Cloud, Ryu, Lara Croft, Chris Redfield, Alex Kidd o Sub-Zero, entre otros, nos cuentan sus inquietudes diarias twitteando cualquier cosa, y es por ello por lo que consideramos que esta es la imagen de la semana. Atentos, que la imagen es bien grande.

Nota: por si sois profanos en la materia, tenéis que leer los twitteos desde abajo hacia arriba. Esto es, empezando por lo que dice Sub-Zero para terminar con las frases de Sonic.

Twitter y los videojuegos

Vía | Fase Extra, Jandeporas

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<![CDATA[Las sádicas torturas de 'Bayonetta' en vídeo]]> http://www.vidaextra.com/accion/las-sadicas-torturas-de-bayonetta-en-video http://www.vidaextra.com/accion/las-sadicas-torturas-de-bayonetta-en-video Thu, 19 Nov 2009 09:15:52 +0000 seleccionado por phobos bayonetta-tortura-11051.jpg

Es curioso como tras una apariencia fina y frágil se esconde otra sádica y sangrienta. Tanto la literatura como el cine o incluso los cómics están plagados de estos enigmáticos personajes, así que el mundo del videojuego no iba a ser menos.

Tez pálida, gafas de bibliotecaria y el pelo recogido. ¿Quién se iba a imaginar que bajando un poco más la vista nos encontraríamos con un escote de infarto y unas piernas larguísimas que acaban en unos tacones armados con pistolas? La bruja ‘Bayonetta’ viene dispuesta a dar guerra, y promete dejar un río de sangre a su paso. A continuación podréis disfrutar en vídeo de sus ataques más sangrientos y espectaculares. Poneos el chubasquero porque salpica.

Qué queréis que os diga, a mí lo de invocar una guillotina o una dama de hierro para acabar con un ángel me parece una genialidad. Se nota el cariño que Platinum Games ha puesto en el título y las primeras valoraciones del juego apuntan a que podría ser uno de los grandes del próximo año. Nos queda nada y menos para pode4r disfrutarlo.

Vídeo | GameTrailers

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<![CDATA['Halo: ODST', los errores de disco en aumento y Microsoft tranquiliza a las masas]]> http://www.vidaextra.com/accion/halo-odst-los-errores-de-disco-en-aumento-y-microsoft-tranquiliza-a-las-masas http://www.vidaextra.com/accion/halo-odst-los-errores-de-disco-en-aumento-y-microsoft-tranquiliza-a-las-masas Tue, 29 Sep 2009 00:09:00 +0000 seleccionado por phobos halo_odst.jpg

Si es que el bug va incluido de serie en cualquier aplicación informática. Aunque claro, si el entorno en el que va a funcionar la aplicación es siempre el mismo (véase el caso de una consola que no cambia de hardware), la aparición de los bichejos debería poder controlarse más. Pero por desgracia no suele pasar.

Ayer hablábamos de ‘Need for Speed: SHIFT’ y el bug más tonto del momento, hoy toca hablar de ‘Halo: ODST’ y de un error de disco que parece más serio.

Muchos usuarios, el número va en aumento, se están quejando de que al intentar pasarse el modo campaña en lo último de Bungie, llegan a un punto en el que se produce un error de lectura y el juego y la consola se cuelgan.

Hace unos días no llegaban a 20 las páginas en el foro de Bungie que hablaban del error de lectura pero, a día de hoy, ya superan las 60. El error, de algún modo, parece propagarse también al ‘Halo 3’ original ya que algunos usuarios se han quejado de que después de recibir el fallo en ‘ODST’ tampoco les permitía jugar a la tercera parte de la saga.

Otros apuntan a un aumento radical en el ruido de la consola. No nos engañemos, puede que esos dos “efectos colaterales” sean causa de la psicosis y del cabreo que produce un error de lectura constante y que imposibilita avanzar y disfrutar de los 70 euros que acabas de gastar.

Microsoft, por su parte, ha declarado de manera oficial que no pasa nada. Que los errores son pocos, que están intentando solucionarlo pero que no cunda el pánico ya que el error se produce en una pequeña escala.

“Estamos mirándolo, pero en este punto no parece ser algo que se vaya a propagar. Somos conscientes de que a un reducido número de personas les sucede y no pueden jugar al juego pero, por eso lo estamos mirando.”

Ayer en los comentarios muchos apuntabais a que los bugs son el mal endémico de la nueva generación de consolas, una generación que nos conectó a internet para brindarnos la posibilidad de bajar contenido y, al mismo tiempo, para recibir parches que subsanan errores que no deberían producirse. Bendita Next-Gen.

Por cierto, ¿lo del error de lectura le ha sucedido a alguien? ¿Quizá estamos ante un problema localizado en el mercado Americano?

Vía | Eurogamer

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<![CDATA[Los diez mejores juegos de Dreamcast, según ScrewAttack y un servidor]]> http://www.vidaextra.com/videos/los-diez-mejores-juegos-de-dreamcast-segun-screwattack-y-un-servidor http://www.vidaextra.com/videos/los-diez-mejores-juegos-de-dreamcast-segun-screwattack-y-un-servidor Sat, 26 Sep 2009 12:47:22 +0000 seleccionado por phobos Dreamcast

Han pasado dos semanas desde su décimo aniversario pero no podemos olvidarla. Dreamcast sigue muy presente en nuestras vidas. Una consola con un catálogo de juegos envidiable que a la postre, y por desgracia, fue la última consola fabricada por SEGA. Hace poco volvió a estar de moda, y no por su aniversario, si no por una polémica filtración.

Lo que os traigo ahora es algo que tenía pensado sacar unos días después de su aniversario, pero por motivo de un viaje que hice a Madrid no lo pude sacar antes. Por ese motivo ampliaré lo que os iba a poner con mi particular toque. Además del top 10 de ScrewAttack, equipo del cuál en Vidaextra somos fervientes admiradores, os traigo el mío propio, que experiencia con la consola de SEGA no me falta, a pesar de que llevo por lo menos cuatro años sin poder disfrutarla debido a que se me estropeó el puerto del primer mando.

Ambas listas se diferenciarán bastante. El equipo de ScrewAttack opta, por decirlo de algún modo, por los títulos más comerciales, mientras que yo opto en algunos casos por algunos muy rebuscados pero que son pequeñas joyas que todo el mundo debería probar.

En primer lugar veamos lo que nos depara la lista de ScrewAttack y así comentar un poco por encima:

Del ‘Crazy Taxi’ estoy completamente de acuerdo. Tanto en recreativa como en Dreamcast (aunque salió posteriormente en más consolas, como Gamecube y PS2) era un vicio. Mecánica simple pero muy divertida. Ahora bien, ¿el ‘Typing of the Dead’ en detrimento del ‘The House of the Dead 2’?

De los tres siguientes concuerdo con el título de Namco. Al ‘Skies of Arcadia’ no jugué tanto como me gustaría y el ‘Jet Set Radio’ nunca me acabó de cuajar. Por aquel entonces me vicié horrores al ‘Tony Haw’s Pro Skater 2’. Pero, ¿el ‘Sonic Adventure 2’? ¿No había un sentimiento generalizado de que el primer ‘Sonic Adventure’ era mejor? Pues yo soy de esos, pero se ve que el equipo de ScrewAttack no opina lo mismo. Los gustos, ya se sabe.

En cuanto a los últimos, salvo al ‘Phantasy Star Online’, que a la larga se me hizo pesado, los demás son joyas de la Dreamcast. Y la labor de Capcom con la compañía del erizo fue encomiable. Chapeau por ellos.

Y ahora me toca a mí, centrándome en mis favoritos de la Dreamcast. Que coincidamos o no es algo lógico, pero ésto debería servir para descubrir títulos que se nos pasaron y seguir disfrutando de esta maravilla de consola que aún muerta siguió disfrutando de novedades (principalmente juegos de naves que no salieron fuera de Japón).

10. Super Puzzle Fighter II X


Super Puzzle Fighter II X - Dreamcast

Me pirran los juegos de puzzle, y me pirra el ‘Super Puzzle Fighter II X’. Bebe, como no podía ser de otra manera, del clásico ‘Tetris’, le varía un poco la fórmula y la pasa por el filtro de un clásico de la lucha. ¿El resultado? Un título muy viciante a dobles, en el que no se puede cantar la victoria hasta el último segundo.

Actualmente puede ser disfrutado tanto en PSN como en XBLA en un remake con gráficos en alta definición. Un indispensable si os van este tipo de juegos.

9. Virtua Tennis 2


Virtua Tennis 2 - Dreamcast

Mi juego de tennis favorito. ‘Virtua Tennis 2’ mejoró la primera entrega en todos sus aspectos. Tras esta entrega para mí cada título ha ido a menos, curiosamente como otra de mis sagas de tennis favorita: ‘Namco Tennis Smash Court’. En la secuela ficharon a Kournikova y cuando pasó a la era de los 128 bits perdieron el norte.

El último ‘VT’ hasta la fecha es el ‘Virtua Tennis 2009’, el cuál no ha tenido muy buena acogida, así que tan desencaminado con ese sentimiento de ida a menos no voy… A ver si para el 2010 la cosa se estabiliza.

8. Sonic Adventure


Sonic Adventure - Dreamcast

Fue de los primeros que disfruté en la Dreamcast, pero es que el debut de Sonic en esta consola creo que fue inmejorable. ‘Sonic Adventure’ era muy grande. Y eso que no soy tan fan del erizo como pueda parecer a pesar de mi etapa con la Megadrive, pero es que este plataformas en 3D lo disfruté mucho.

Lo malo vino después, con cada nueva entrega. Aún me preguntó cómo ha podido pasar…

7. Power Stone 2


Power Stone 2 - Dreamcast

Algunos prefieren la primera parte, pero yo me decanto por la secuela por algo muy simple: su multijugador a cuatro bandas. ‘Power Stone 2’ es sinónimo de tardes de risa garantizadas. De manejo sencillo, pero donde prima esencialmente la pericia de cada jugador. Todo vale.

Capcom, por favor. Lo necesitamos en esta generación. Un ‘Power Stone’ con modo online puede ser el apoteosis. ¿O no?

6. Elemental Gimmick Gear


Elemental Gimmick Gear - Dreamcast

A buen seguro el más desconocido de esta lista, ‘Elemental Gimmick Gear’ es una pequeña joya creada por el estudio Birthday. Por las siglas habréis adivinado que también se le conoce por ‘EGG’ (huevo en inglés), es un título que bebe mucho de los ‘Zelda’, pero con una ambientación completamente distinta.

Por desgracia no llegó a Europa, pero sí a Estados Unidos, por lo que puede ser disfrutado en inglés. Salvo por los duelos contra los jefes finales, que ahí se cambia el estilo gráfico a un cutre (pero mucho) apartado en 3D, el resto es muy bonito. No será un ‘Zelda’, pero divierte lo suyo.

5. Marvel vs. Capcom 2


Marvel vs. Capcom 2 - Dreamcast

Título rompedor donde los haya. ‘Marvel vs. Capcom 2’ es el sueño hecho realidad de mucha gente. Una plantilla de luchadores descomunal en un juego de lucha 100% Capcom. Tiene algún fallito que otro, como el top tier Cable, pero es comprensible. Recomendable es quedarse corto. Compra obligada.

Este mismo año vio su correspondiente port a PSN y XBLA, ya con toda la plantilla de luchadores desbloqueada. Sigue siendo recomendable, aunque yo le he echado en falta algo más a este port.

4. Resident Evil: Code Veronica


Resident Evil: Code Veronica - Dreamcast

Lo reconozco, los ‘Resident Evil’ son mi debilidad. Ya desde el primero de Psx, que por aquel entonces logró que muchos colegas de mi barrio se comprasen la consola de Sony al verme el juego, sigo disfrutando con cada entrega a pesar de los bajones que puedan tener. ‘Resident Evil: Code Veronica’ no fue una excepción, y no me defraudó lo más mínimo a pesar de no aprovechar el movimiento de esquiva del ‘Resident Evil 3: Nemesis’.

En ‘Code Veronica’ se juntaban los hermanos Redfield (Chris y Claire), en una de las aventuras más largas de toda la saga. Aún se conserva bastante bien hoy en día.

3. Street Fighter III: 3rd Strike


Street Fighter III: 3rd Strike - Dreamcast

Tras el ‘Guilty Gear X2 #Reload’, posiblemente mi juego de lucha favorito. ‘Street Fighter III: 3rd Strike’, y por extensión las tres partes de la tercera parte (valga la redundancia), fue una apuesta muy arriesgada por parte de Capcom. Prescindió de casi toda la plantilla de la segunda entrega y añadió algún que otro clon (Remy = Guile). Su mejor característica fue la inclusión de los parries, algo de lo que por desgracia prescindieron en el ‘SFIV’. ¿Quién no recuerda ese duelo entre Daigo y Justin en el EVO 2004? Aún se me siguen poniendo los pelos como escarpias.

Confío en que en el futuro Capcom vuelva a implementar esa habilidad y se deje de focus, que no me gustó nada. Ah, si no recordáis el duelo mencionado en el párrafo anterior, aquí lo tenéis. ¿A que eran mejores los parries? Es una técnica mucho más espectacular, además su ejecución era muy arriesgada (darle un toque para adelante al mando, con lo que si fallábamos nos tragábamos el golpe de turno).

2. Twinkle Star Sprites


Twinkle Star Sprites - Dreamcast

Originario de arcades, contó con su correspondiente versión a Neo Geo. Años más tarde llegaría a Saturn, Dreamcast y PS2. ‘Twinkle Star Sprites’ es una verdadera gozada. Para que os hagáis una idea, es una mezcla de shoot’em up con puzzle. Me explico: hay dos jugadores por partida, uno a cada lado, y cada uno va eliminando a los enemigos que se le pongan por delante. Según mata, le envía “regalos” al rival, con el fin de reducir su barra de vida a cero.

Los piques que he obtenido con este juego difícilmente los he tenido con otro. Ojalá algún día SNK Playmore nos brinde un remake para alguna de las plataformas de descarga habituales, ya sea PSN, WiiWare o XBLA. Y si son para las tres, mejor que mejor. Así comprobaréis lo viciante que es.

1. Vigilante 8: 2nd Offense


Vigilante 8: 2nd Offense

Desde que probé el ‘Twisted Metal 2: World Tour’ en mi Playstation, el género de los combat cars se convirtió en uno de mis favoritos. Conducción pasada por el filtro de un FPS. ‘Vigilante 8: 2nd Offense’ mejoró el gran debut de la primera entrega, que a su vez siguió la estela del ‘Interstate ‘76’, también de Activision. De control bastante exigente, añadió la posibilidad de jugar a cuatro bandas a pantalla partida, pudiendo deformar gran parte del decorado.

Por desgracia el ‘Vigilante 8: Arcade’ de XBLA no estuvo a la altura por culpa de un control demasiado inestable. Además, el género de los combat cars está bastante en desuso actualmente, aunque por suerte en el futuro habrá una nueva entrega del ‘Twisted Metal’. A ver si no defrauda.

Sé que me dejo más títulos en el tintero, como el ‘Ikaruga’, ‘Project Justice: Rival Schools 2’, ‘Psyvariar 2’, y tantos otros más, pero como es mi lista, yo decido cuáles poner.

¿Y vosotros? ¿Cuáles son vuestros favoritos? Comentemos, que hay mucho título desconocido, especialmente en Japón, como los sietes volúmenes de ‘El Dorado Gate’ o el ‘Black/Matrix AD’, ambos pertenecientes al género de los RPG.

Vídeo | Gametrailers

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