Favoritos de pinnacle-rocket en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por pinnacle-rocket http://www.vidaextra.com <![CDATA['Street Fighter' pasado por el filtro del Unreal Engine]]> http://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-pasado-por-el-filtro-del-unreal-engine http://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-pasado-por-el-filtro-del-unreal-engine Sun, 15 Feb 2009 17:20:52 +0000 seleccionado por pinnacle-rocket unreal-engine-guile-1.jpg

Con motivo del lanzamiento del próximo ‘Street Fighter IV’, desde Game Artisans se ha comenzado una competición en la que los usuarios podrán colgar sus creaciones basadas en el universo del popular juego de lucha.

La calidad de los bustos y figuras creadas es tal que hasta la propia Capcom se ha pronunciado al respecto felicitando a sus creadores.

Con un aspecto mucho más adulto y agresivo, a continuación podréis encontrar verdaderas obras de arte que nos aportan un nuevo enfoque y diseño de los personajes clásicos de la saga. Encontraréis modelados desde Guile hasta Zangief pasando por algunos que quitan el hipo como el de Honda o Blanka.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
unreal_engine_02.jpg
unreal_engine_akuma.jpg
unreal_engine_balrog_01.jpg
unreal_engine_BirdieMiniCompSmall.jpg
unreal_engine_blanka4.jpg
unreal_engine_BlankaBust100x1000.jpg
unreal_engine_blankabust_WIP_1.jpg
unreal_engine_chunlied0.jpg
unreal_engine_dhalsim (2).jpg
unreal_engine_dhalsim.jpg
unreal_engine_dhalsim03.jpg
unreal_engine_Dud02.jpg
unreal_engine_finalzangiefaf3 (2).jpg
unreal_engine_finalzangiefaf3.jpg
unreal_engine_goukenprogressvqt7.jpg
unreal_engine_Guile-test4.jpg
unreal_engine_honda1.jpg
unreal_engine_jocz_thing_09_wip05.jpg
unreal_engine_mikaak5.jpg
unreal_engine_ryusculpt2.jpg
unreal_engine_Sagat2.jpg
unreal_engine_sagat_bust_WIP_03 (2).jpg
unreal_engine_sagat_bust_WIP_03.jpg
unreal_engine_sagat_ehonda_bust_VS.jpg
unreal_engine_stzangieffpv6.jpg
unreal_engine_zangief.jpg
wip3.jpg

Vía | Dandel, Kotaku, Game Artisans

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<![CDATA[Sorteamos cinco kits de 'Watchmen' (actualizado)]]> http://www.vidaextra.com/pc/sorteamos-cinco-kits-de-watchmen-actulizado http://www.vidaextra.com/pc/sorteamos-cinco-kits-de-watchmen-actulizado Mon, 16 Feb 2009 10:31:44 +0000 seleccionado por pinnacle-rocket Watchmen
Copyright © 2009 PARAMOUNT PICTURES. All Rights Reserved. TM & © DC Comics

Sabemos que muchos de vosotros sois fans de ‘Watchmen’ y mientras algunos estáis esperando con ganas la llegada tanto de la adaptación cinematográfica como del videojuego es probable que otros veáis el asunto con algo más de distancia, aunque de momento la cosa no pinta nada mal.

En cualquier caso lo que tenemos entre manos hará muy feliz a los seguidores del cómic creado por Alan Moore y dibujado por Dave Gibbons, ya que se trata de cinco kits formados por: 1500 MS Points para descargar contenidos del videojuego de ‘Watchmen’ desde XBox Live, una sudadera, unas gafas, un reloj, un llavero y la banda sonora de la película. Cinco kits que nos ofrecen Xbox 360 y Warner y que nosotros vamos a sortear entre los lectores de VidaExtra.

Echadle un vistazo a las siguientes fotos de los distintos elementos que forman cada kit. Y no me digáis que la sudadera de Rorschach no mola:

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

BSO Watchmen.jpg
glasses case1.jpg
Keychain High Res.jpg
Watchmen - Hoody Box HIGH RES.JPG
Watchmen - Hoody HIGH RES.JPG
Watchmen - Watch Box HIGH RES.JPG
Watchmen - Watch HIGH RES.JPG

Las bases para poder participar en el sorteo son muy sencillas, pero tienen que respetarse todas y cada una de ellas o no será válida la participación:

  • solamente pueden participar aquellos usuarios que residan en España, puesto que no se efectuarán envíos fuera de nuestro territorio
  • no puede participar nadie que pertenezca a Weblogs, S.L.
  • para poder participar es necesario estar registrado en VidaExtra, disponer así de página de usuario pública y haber votado un mínimo de 2 posts publicados en VidaExtra
  • a cada participante válido (que cumpla todas las normas que exigimos) se le asignará automáticamente un número empezando por el 00000. Solamente un número por usuario, con lo que si un usuario introduce su datos más de una vez solamente se tendrá en cuenta la primera. Solamente se entregará un premio por persona
  • los cinco ganadores se decidirán a partir del número que salga en el sorteo de la ONCE del día 18 de febrero de 2009. Una vez que tengamos dicho número los ganadores serán: el usuario que tuviera asignado ese número y los cuatro siguientes. Si el número de la ONCE es mayor al número total de participantes válidos se aplicará la función módulo. Ejemplo: el número de la ONCE es el 48151 y el número de participantes válidos es de 1623. Si aplicamos 48151 mod 1623 obtenemos como resultado un número entre 0 y 1622. En este caso concreto sería el número 1084, con lo que los ganadores serían aquellos usuarios que tuvieran asignados los números 01084, 01085, 01086, 01087 y 01088
  • para poder participar hay que rellenar correctamente el formulario de participación que encontraréis a continuación antes del día 17 de febrero de 2009 a las 12:00h del mediodía
  • desde VidaExtra nos pondremos en contacto con los ganadores para hacérselo saber, aunque previamente habremos publicado aquí mismo una lista de todos los participantes válidos con el número que les haya sido asignado automáticamente
  • en caso de que hubiera cualquier problema con los ganadores (imposibilidad de contactar con ellos, que alguno pertenezca a Weblogs, S.L. o que no resida en España, por ejemplo) el premio pasará al siguiente en la lista
  • cualquier cuestión o problema que pueda surgir será resuelto por los editores de VidaExtra, cuyo veredicto será inapelable
  • nuestra política de privacidad puede ser consultada aquí: Aviso legal

Como veis solamente tenéis que cumplir una serie de requisitos muy sencillos y rellenar correctamente el formulario que vais a encontrar a continuación antes del día 17 de febrero de 2009 a las 12:00h del mediodía. El resto está en manos del azar y de las bolitas del sorteo de la ONCE del día 18 de febrero de 2009.

¡Mucha suerte!

Actualización 17-02-2009 (12:00h): el período de participación ha llegado a su fin. Estad atentos porque aquí mismo publicaremos la lista de los participantes válidos con sus números asignados en cuanto hayamos verificado todos los datos.

Actualización 17-02-2009 (14:05h): a continuación tenéis el listado final de participantes válidos tras haber comprobado que cumplían todas las normas establecidas en las bases del sorteo. Veréis dos columnas separadas por un guión. La primera muestra el número asignado automáticamente a cada usuario y en la segunda columna podemos ver el tramo final de la url de usuario de cada participante. Si alguien ha participado y no aparece en la lista es porque no cumplía alguno de los requisitos. ¡Suerte!

Actualización 18-02-2008: el número ganador de la ONCE de hoy ha sido el 17.222 y el número de participantes válidos ha sido de 165, por lo que si aplicamos la función mod (17222 mod 165) obtenemos el número 62. Eso quiere decir que los 5 ganadores sois los que tenéis los números 00062, 00063, 00064, 00065 y 00066. Nos pondremos en contacto con vosotros por e-mail. ¡Enhorabuena!

00000 – /usuario/1069
00001 – /usuario/4211
00002 – /usuario/x-phoenix
00003 – /usuario/8775
00004 – /usuario/1094
00005 – /usuario/8779
00006 – /usuario/rafavallina
00007 – /usuario/cashondo
00008 – /usuario/1450
00009 – /usuario/8782
00010 – /usuario/8783
00011 – /usuario/dwarf
00012 – /usuario/lightwave
00013 – /usuario/rocklee
00014 – /usuario/5195
00015 – /usuario/8780
00016 – /usuario/1262
00017 – /usuario/elblogdemanu
00018 – /usuario/8787
00019 – /usuario/1250
00020 – /usuario/8784
00021 – /usuario/spider-jan
00022 – /usuario/kahless
00023 – /usuario/tinaut1986
00024 – /usuario/txentxu
00025 – /usuario/5264
00026 – /usuario/raphix
00027 – /usuario/fabioo
00028 – /usuario/2385
00029 – /usuario/evilender
00030 – /usuario/8792
00031 – /usuario/baskman
00032 – /usuario/ganso
00033 – /usuario/2299
00034 – /usuario/mosta
00035 – /usuario/sonicsaiyan
00036 – /usuario/756
00037 – /usuario/8803
00038 – /usuario/orzo
00039 – /usuario/santi
00040 – /usuario/8798
00041 – /usuario/5369
00042 – /usuario/8776
00043 – /usuario/769
00044 – /usuario/2324
00045 – /usuario/dantesama
00046 – /usuario/marcus
00047 – /usuario/elementozero
00048 – /usuario/khronox
00049 – /usuario/genesis
00050 – /usuario/8810
00051 – /usuario/dextermorgan
00052 – /usuario/8809
00053 – /usuario/4631
00054 – /usuario/8813
00055 – /usuario/8814
00056 – /usuario/6264
00057 – /usuario/borja_hetfield
00058 – /usuario/8819
00059 – /usuario/8815
00060 – /usuario/thorin
00061 – /usuario/2327
00062 – /usuario/8821
00063 – /usuario/ragna
00064 – /usuario/887
00065 – /usuario/fumao
00066 – /usuario/yeiem
00067 – /usuario/executer
00068 – /usuario/taok
00069 – /usuario/1103
00070 – /usuario/athok
00071 – /usuario/kukiri
00072 – /usuario/5895
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00075 – /usuario/light_warrior
00076 – /usuario/robest
00077 – /usuario/5802
00078 – /usuario/ninor_xtra
00079 – /usuario/mrfloppy_vd
00080 – /usuario/8826
00081 – /usuario/andysev
00082 – /usuario/rubengomezradio
00083 – /usuario/vul
00084 – /usuario/8835
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00087 – /usuario/6224
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00090 – /usuario/apolo
00091 – /usuario/7231
00092 – /usuario/harukiya
00093 – /usuario/venzu
00094 – /usuario/bluewolf
00095 – /usuario/8730
00096 – /usuario/superjunkie
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00098 – /usuario/6219
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00100 – /usuario/7055
00101 – /usuario/ejairo
00102 – /usuario/neoibero
00103 – /usuario/zelazngo
00104 – /usuario/link
00105 – /usuario/orphensensei
00106 – /usuario/5717
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00108 – /usuario/iceman31291
00109 – /usuario/8573
00110 – /usuario/susostar
00111 – /usuario/3945
00112 – /usuario/shinken
00113 – /usuario/d1c0n
00114 – /usuario/8863
00115 – /usuario/huron
00116 – /usuario/8864
00117 – /usuario/santitxa
00118 – /usuario/3338
00119 – /usuario/let
00120 – /usuario/1072
00121 – /usuario/omar
00122 – /usuario/solidmclane
00123 – /usuario/5866
00124 – /usuario/samael
00125 – /usuario/gattox
00126 – /usuario/pautomas
00127 – /usuario/7342
00128 – /usuario/793
00129 – /usuario/eldesastre
00130 – /usuario/4114
00131 – /usuario/darshuhot
00132 – /usuario/8882
00133 – /usuario/doom
00134 – /usuario/claudio14
00135 – /usuario/quejiopa
00136 – /usuario/7251
00137 – /usuario/supermar
00138 – /usuario/6982
00139 – /usuario/4147
00140 – /usuario/8092
00141 – /usuario/8334
00142 – /usuario/6511
00143 – /usuario/darksilvano
00144 – /usuario/3487
00145 – /usuario/vidalpascual
00146 – /usuario/evoluzzionando
00147 – /usuario/8896
00148 – /usuario/8899
00149 – /usuario/8900
00150 – /usuario/8905
00151 – /usuario/8910
00152 – /usuario/8907
00153 – /usuario/4823
00154 – /usuario/alchapar
00155 – /usuario/8906
00156 – /usuario/705
00157 – /usuario/2969
00158 – /usuario/1736
00159 – /usuario/3496
00160 – /usuario/8914
00161 – /usuario/6606
00162 – /usuario/8917
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00164 – /usuario/882

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<![CDATA['Metal Gear', el primer juego de Hideo Kojima]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-el-primer-juego-de-hideo-kojima http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-el-primer-juego-de-hideo-kojima Mon, 16 Feb 2009 17:00:00 +0000 seleccionado por pinnacle-rocket Orígenes - Hideo Kojima

A ningún aficionado a los videojuegos se les escapa que la pasión, la auténtica vocación de Hideo Kojima, el creador de la famosísima y exitosa saga ‘Metal Gear’ no son los videojuegos, sino el cine. Kojima es un director de cine frustrado que, a cambio, lo ha compensado convirtiéndose en un excelente creador de videojuegos.

Esta tendencia es especialmente perceptible a partir del salto a las tres dimensiones. Sus juegos tienen multitud de secuencias de vídeo y una realización altamente cinematográfica que deja entrever la pasión de Kojima por el séptimo arte. Pero ¿cómo empezó Hideo Kojima en el mundo de los videojuegos? ¿Cuál fue su carta de presentación?

Pues bien, lo cierto es que, contrariamente a casos anteriores, la carrera de Hideo Kojima ha sido bastante monótona en lo que a videojuegos se refiere. Todo gira alrededor de la saga ‘Metal Gear’, que ha marcado su vida. La primera entrega de dicha saga, lanzada en 1987 para MSX2, fue su primer éxito, y desde entonces ha continuado lanzando nuevas entregas de la franquicia alternandolo de vez en cuando con otro tipo de juegos. Pero lo cierto es que el nombre de Kojima esta indisolublemente asociado al de ‘Metal Gear’, franquicia con más de 20 títulos en su haber.

Así pues, para hablar de este juego, tenemos que hablar antes del pasado de Kojima antes de dedicarse a sus videojuegos. De las influencias que marcarían su primer trabajo.

Kojima era un chico solitario. Solía pasar largas horas frente a la televisión, para vencer el sentimiento de soledad. Debido a las largas jornadas de trabajo de sus padres, normalmente la caja tonta era su única compañía durante horas.

Desde joven, no obstante, se sintió atraído por la profesión artística. Sin embargo, la altamente competitiva sociedad japonesa, que fuerza a sus miembros a encontrar trabajos seguros y bien pagados, y la experiencia de su tío, un artista que solía sufrir dificultades económicas, mitigaron en parte su vocación.

No obstante la pasión de Kojima por la creación tuvo salida inicialmente en las novelas, que el joven Kojima escribía y enviaba a las revistas japonesas con la esperanza de que alguna saliera publicada. Sin embargo, la gran extensión de las mismas jugaba en su contra, ya que la mayoría de estos medios buscaban historias cortas y Hideo solía explayarse en relatos que podían alcanzar las 400 páginas.

Así que, eventualmente y buscando una forma más cómoda de contar sus historias, Kojima empezó a rodar películas con la ayuda de un amigo que tenía una videocámara de 8 mm.

Kojima y su creatividad

En 1986, tras terminar su educación, Kojima entraría a trabajar en una gran compañía: la editora de videojuegos Konami, en la que ha permanecido hasta la fecha. Su labor inicial era la de “planificador”, esto es, la de desarrollar ideas que se convirtieran finalmente en videojuegos. Sin embargo, dada su escasa idea de programación, normalmente su opinión no era muy respetada en sus primeros años. Fue por aquel entonces cuando Kojima se planeo dejar la compañía, pero su terquedad le obligó a seguir.

El primer juego realmente desarrollado por Kojima fue ‘Lost Warld’, un juego de plataformas que tenía por protagonista a una luchadora femenina enmascarada. El juego, no obstante, era demasiado ambicioso tanto argumentalmente como en duración y profundidad. Sufría por tanto de la característica que siempre ha acompañado a las historias de Kojima: su extensión. Esto lo convertía en un proyecto irrealizable para las posibilidades de la época, sobre todo teniendo en cuenta que venía de un novato. Así pues, dicho juego fue finalmente rechazado por sus superiores. Así que no sería hasta su segundo desarrollo, ‘Metal Gear’, cuando finalmente vió uno de sus títulos en el mercado.

El argumento del primer ‘Metal Gear’ gira alrededor de Solid Snake, un soldado con adiestramiento especializado que debe cumplir la misión de detener un tanque nuclear conocido precisamente con dicho nombre, ‘Metal Gear’. El juego es, quizá, uno de los primeros ejemplos del subgénero que luego se daría en llamar infiltración, ya que el énfasis de las misiones estaba puesto en evitar a los enemigos y evitar el combate directo. No obstante, la historia tenía un papel importante, en el cual las conversaciones radiofónicas de nuestro protagonista llevaban gran parte del peso argumental.

Metal Gear - Versiones para MSX2 y NES

Como ya hemos dicho, el juego fue inicialmente lanzado para MSX2, aunque solo en Japón y los Países Bajos, lugares en donde esta plataforma tenía un elevado porcentaje de penetración. No sería hasta la salida de la versión de NES cuando le llegaría la fama a nivel mundial.

No obstante, dicha versión no fue supervisada por el propio Kojima y, de hecho, en diversas entrevistas ha declarado estar descontento con como se llevó a cabo esta conversión debido a los cambios que se hicieron en el juego. A pesar de todo, el juego fue un éxito, lo que motivaría en 1990 las conversiones para Commodore 64 y MS-DOS.

La primera entrega de la saga, por tanto, sentó las bases que han llegado hasta nuestros días casi inalteradas, manteniendo a un protagonista con el mismo nombre y un estilo de juego similar (el de la infiltración) aunque, evidentemente, adaptado a los tiempos que corren. Los gráficos en dos dimensiones del primer ‘Metal Gear’ han dado paso a la experiencia fotorrealista que es el último ‘Metal Gear 4’ pero en el fondo, la esencia permanece.

Hideo Kojima es un hombre de costumbres. Desde hace más de 20 años trabaja para la misma compañía (Konami) y se dedica básicamente a crear entregas del mismo videojuego (‘Metal Gear’). Y es que desde que era joven y desconocido hasta el día de hoy, en que es un creador de fama mundial, la pasión de Hideo Kojima siempre ha sido la misma: contar historias, a través del medio que fuera: novelas, cine, videojuegos… son para este reputado creador solo un medio de llegar hasta un fin: crear historias conmovedoras y emocionantes que atrapan irremediablemente a millones de jugadores en todo el mundo.

Vía | Wikipedia, Mobygames

En VidaExtra | ‘The Entrepreneur’, el primer juego de Peter Molyneux

En VidaExtra | ‘Raid on Bungeling Bay’, el primer juego de Will Wright

En VidaExtra | ‘Jazz Jackrabbit’, el primer juego de Cliff Bleszinski

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