Favoritos de porculio en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por porculio http://www.vidaextra.com <![CDATA[Nuevo vídeo del CryEngine 3: los gráficos del futuro, hoy]]> http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-video-del-cryengine-3-los-graficos-del-futuro-hoy http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-video-del-cryengine-3-los-graficos-del-futuro-hoy Fri, 16 Oct 2009 11:18:51 +0000 seleccionado por porculio cry-engine-3-00102.jpg

No, no es una foto, ya puedes dejar de estudiar la imagen que sobrevuela estas líneas intentando encontrarle algún fallo que te permita diferenciar la realidad de la ficción. Crytek se ha puesto las pilas y promete revolucionar la industria gracias al CryEngine 3.

La buena competencia entre los grandes motores gráficos de nuestra industria (Unreal Engine, Tech5 y CryEngine) nos va a traer más de una alegría a los jugadores dentro de poco, ya sea en PC, PS3 o Xbox 360, y el nuevo vídeo que han liberado los creadores del CryEngine 3 lo demuestra con creces.

La verdad es que pensar en un sandbox con esos gráficos podría ser una auténtica gozada. Un ‘Dead Rising’ en una gran ciudad como la de Liberty City con una calidad parecida a la mostrada en los vídeos sería un puntazo.

Por otro lado no quiero ni pensar en el dinero que debe costar el PC capaz de mover tan espectaculares gráficos con esa fluidez. Lo de la posibilidad de disfrutarlo en PS3 y Xbox 360 me parece aún más utópico. ¿Tal vez en la nueva generación?

Vídeo | GameTrailers

]]>
<![CDATA[No habrá una nueva DSi con pantalla más grande]]> http://www.vidaextra.com/hardware/no-habra-una-nueva-dsi-con-pantalla-mas-grande http://www.vidaextra.com/hardware/no-habra-una-nueva-dsi-con-pantalla-mas-grande Wed, 28 Oct 2009 10:03:32 +0000 seleccionado por porculio dsino.jpg

Ayer mismo desayunábamos con la noticia de que Nintendo podía estar preparando una nueva DSi con pantalla mucho más grande. Una pantalla que significaría el cuarto rediseño de la portátil de Nintendo desde aquel ladrillo de dimensiones épicas que salió en el 2004 y que fue estilizado con muy buen gusto en el 2006.

Ahora, en plena etapa DSi con toda la rumorología y la polvareda de críticas que levantó la inclusión de dos cámaras y reproducción de MP3, esas especulaciones apuntaban a que la pantalla dejaría de ser de 3.25 pulgadas y llegaría a las mucho más apetecibles 4. Pues bien, nada de eso, Nintendo niega la mayor y califica los rumores como eso, pura especulación.

El movimiento de lanzar una DSi ya provocó la ira de bastantes usuarios que veían como sus flamantes DS se quedaban atrasadas tecnológicamente, otros, en cambio, consideraron nula la novedad. Así que sólo la idea de que Nintendo se la jugase de nuevo en plena crisis económica lanzando una consola exactamente igual pero con mayor pantalla, parecía una locura.

Y qué queréis que os diga, llamadme anticuado, pero yo sigo con mi DS normal y corriente del año 2006. Quizá ya no está tan lustrosa como antes, pero en un uno contra uno aguanta el tipo bastante bien. ¿Os habéis pasado todos a DSi?

Vía | Vandal
Más en VidaExtra | Nintendo prepara un nuevo modelo de DSi para este mismo año

]]>
<![CDATA['Inversion': primeros detalles y capturas]]> http://www.vidaextra.com/accion/inversion-primeros-detalles-y-capturas http://www.vidaextra.com/accion/inversion-primeros-detalles-y-capturas Wed, 21 Oct 2009 07:07:13 +0000 seleccionado por porculio Inversion

Namco Bandai anuncia vía nota de prensa ‘Inversion’, un nuevo título de acción en tercera persona para XBox 360 y PS3 que, a juzgar por los primeros detalles desvelados, trae alguna que otra sorpresa escondida en sus entrañas, como por ejemplo los entornos en gravedad cero.

Enfocado hacia el juego cooperativo, ‘Inversion’ nos ofrecerá la posibilidad de manipular objetos pesados con un arma llamada Grappler capaz de modificar la gravedad. De esta forma, como podréis ver en alguna de las capturas que tenéis en la galería de imágenes, hacer levitar a un autobús y usarlo como escudo será coser y cantar.

No solamente podremos manipular todo tipo de objetos con la Grappler, sino que también podremos sacar a los enemigos de sus coberturas para acabar con ellos más fácilmente y usarla para solucionar determinados puzzles que se nos puedan presentar. Sí, recuerda bastante a la Gravity Gun que lleva Gordon Freeman en ‘Half Life 2’ o a los poderes que nos otorga La Fuerza en ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza’.

Lógicamente ‘Inversion’ está ambientado en el futuro. Un futuro tranquilo hasta que unos tal Lutadore invaden nuestro planeta y empiezan a molestar más de lo aconsejado. Con su llegada, además, se producen una serie de situaciones extrañas tales como la aparición de zonas de la ciudad en gravedad cero o la inversión de las coordenadas naturales que rigen nuestro espacio. Nosotros podremos controlar al policía Davis Russell o a su vecino, Leo Delgado, con el objetivo de encontrar al hijo de Davis, desaparecido tras la llegada de los Lutadore.

Como veis el argumento no es demasiado original o novedoso y parece ser que, en realidad, es algo bastante secundario. El peso de ‘Inversion’ reside, visto lo visto, en el jugueteo con todo el tema de la gravedad. Veremos en qué se traduce todo esto (el juego saldrá a lo largo del 2010, todavía sin fecha exacta). De momento aquí tenéis unas cuantas capturas:

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
Inversion-Xbox_360Artwork6348group_main_chars.jpg
Inversion-Xbox_360Screenshots26066Combat_02.jpg
Inversion-Xbox_360Screenshots26067Grappler_01.jpg
Inversion-Xbox_360Screenshots26068Grappler_02.jpg
Inversion-Xbox_360Screenshots26069Grappler_03.jpg
Inversion-Xbox_360Screenshots26070Vector_01.jpg
Inversion-Xbox_360Screenshots26071ZeroG_01.jpg
]]>
<![CDATA['Epic Mickey': imágenes de personajes y escenarios, vídeos y un Donald robótico]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-mickey-imagenes-de-personajes-y-escenarios-videos-y-un-donald-robotico http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-mickey-imagenes-de-personajes-y-escenarios-videos-y-un-donald-robotico Tue, 20 Oct 2009 10:14:39 +0000 seleccionado por porculio epic-mickey-1354001.jpg

‘Epic Mickey’ sigue generando expectativas de la mano de la exclusiva informativa de GameInformer. En esta ocasión parece que se han puesto las pilas y el escaso goteo de información al que nos tenían acostumbrados durante estas últimas semanas se ha convertido en un maremoto de imágenes, vídeos y nuevos detalles.

Y aquí llegan las buenas noticias. Eramos muchos los que pensábamos que un cambio tan drástico en el universo de Mickey con Disney de por medio no podía llegar nunca a buen puerto. Que los bocetos estaban muy bien pero que el jarro de agua fría que supusieron las últimas imágenes ingame parecían apuntar en otra dirección. Pues bien, si Donald es un grotesco robot, de aquí puede salir cualquier cosa.

Aunque aún queda lo más importante, ver cómo funciona el juego y qué aspecto tiene en movimiento, a continuación podréis ver en vídeo algunas de las muchas animaciones que tendrá Mickey. Parece que el equipo de Warren Spector ha conseguido que las míticas orejas del ratón se vean ambas siempre en pantalla, como una seña de identidad que no se pierde ni siquiera en un mundo en 3D.

Y ahora llega el turno de las imágenes. Por orden podréis ver el boceto de uno de los niveles de scroll lateral del juego, un nuevo enemigo, el cambio que existe entre el mundo oscuro y los cambios que se sucederán cuando pintemos encima, cómo cambiará el aspecto de Mickey en función de las decisiones que tomemos y la versión oscura y steampunk de Donald.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
epic mickey 1354002.jpg
epic mickey 1354003.jpg
epic mickey 1354004.jpg
epic mickey 1354005.jpg
epic mickey 1354006.jpg
epic mickey 1354007.jpg
epic mickey 1354008.jpg

Vía | GameInformer
Vídeo | YouTube, YouTube

]]>
<![CDATA['Heavy Rain' se muestra en profundidad en un interesante vídeo]]> http://www.vidaextra.com/videos/heavy-rain-se-muestra-en-profundidad-en-un-interesante-video http://www.vidaextra.com/videos/heavy-rain-se-muestra-en-profundidad-en-un-interesante-video Mon, 19 Oct 2009 09:02:01 +0000 seleccionado por porculio Heavy Rain

Atención al siguiente vídeo porque es quizá uno de los más completos respecto a ‘Heavy Rain’ que se han mostrado desde el anuncio del juego. En dicho vídeo, rodado para Japón (de ahí los subtítulos de la imagen y el hecho de que el juego esté en japonés) Guillaume de Fondaumiere, de Quantic Dream profundiza en la explicacion de algunos elementos del juego mostrándonos algunas escenas inéditas del mismo.

Por ejemplo, respecto al gameplay, se desvelan algunas de las incognitas sobre el mismo. Lo primero que llama la atención es que éste no será nada lineal y en muchas ocasiones no estará basado en cumplir “objetivos”. En la escena mostrada deberemos cuidar a nuestro hijo, pero no tenemos la obligación de hacer nada en concreto, sino que corresponde al jugador decidir qué quiere hacer y qué no, como obligarle a hacer los deberes, jugar con él, darle algo de comer… o no hacer nada en absoluto.

La verdad es que el vídeo me ha impresionado muy favorablemente, y no solo por el aspecto gráfico del juego, que roza un nivel muy alto, sino el importante componente emocional de su argumento, que hará que nos impliquemos con los personajes. Realmente parece que este juego es uno de los llamados a hacer evolucionar la estructura narrativa de los videojuegos con su oscura historia sobre un asesino en serie.

Además de poder ver el juego en movimiento, lo más interesante de este vídeo son las declaraciones de Fondaumiere que acompañan a lo mostrado. El juego será una experiencia totalmente adulta, tratando con madurez temas como la violencia o el sexo, como ya pudimos ver el mes pasado.

La intención de los desarrolladores es que la experiencia de juego sea lo más “realista” posible. No tendremos que rejugarlo una y otra vez, sino que el juego adaptará la trama a nuestros errores. Si uno de los personajes muere, no obtendremos una pantalla de ‘Game Over’, sino que seguiremos jugando sin ese personaje. Lo que está claro es que nuestras acciones tendrán consecuencias, y dichas consecuencias pueden cambiar completamente el desarrollo de los acontecimientos.

Guillaume remarca que se ha intentado crear una historia que pueda adaptarse fácilmente a las diferentes culturas y sea en su base lo suficientemente “universal” para que todos los jugadores puedan sentirse identificados con la misma.

Por último, prometen revelar una fecha de lanzamiento definitiva muy pronto. Mientras tanto, os dejamos finalmente con dicho vídeo para que juzguéis por vosotros mismos:

Vídeo | Gametrailers

]]>
<![CDATA['Dante's Inferno', más vídeo in-game con violencia y destrucción]]> http://www.vidaextra.com/accion/dantes-inferno-mas-video-in-game-con-violencia-y-destruccion http://www.vidaextra.com/accion/dantes-inferno-mas-video-in-game-con-violencia-y-destruccion Mon, 12 Oct 2009 10:00:22 +0000 seleccionado por porculio dante_inferno_logo.jpg

Poco a poco, vídeo tras vídeo, imagen tras imagen, se va ganando un hueco en nuestros duros corazones. ‘Dante’s Inferno’, la particular versión de la obra de Dante Alighieri que Electronic Arts nos traerá dentro de poco, sigue su particular camino para demostrarnos que no es un clon más del mítico ‘God of War’.

No cabe duda de que estamos ante un videojuego ultra violento, hemos visto criaturas abominables, seres asquerosos, muertes grotescas y sangre por doquier. Pero hasta ahora no habíamos tenido un contacto tan claro con las “Cruces de Luz” que lanza el protagonista. A mi, particularmente, me parecen hasta un poco ridículas, pero en movimiento y metidos en la acción tienen su rollo.

Por cierto, es digno de alabar el que se haya perseguido la eterna promesa de los 60 FPS estables durante todo el juego. Puede parecer que no pero un motor con una tasa de refresco semejante y sostenida ayuda a que todo en pantalla quede mucho mejor. Por cierto, se que alguna vez que otra os lo he preguntado pero, vídeo tras vídeo… ¿Os va convenciendo más?.

Vía | Joystiq
Vídeo | Viddler

]]>
<![CDATA[Las cadenas distribuidoras creen que PSP Go "fracasará estrepitosamente"]]> http://www.vidaextra.com/hardware/las-cadenas-distribuidoras-creen-que-psp-go-fracasara-estrepitosamente http://www.vidaextra.com/hardware/las-cadenas-distribuidoras-creen-que-psp-go-fracasara-estrepitosamente Thu, 08 Oct 2009 08:40:11 +0000 seleccionado por porculio Juegos Gratis para PSP Go

Si mi compañero Dani nos hablaba esta misma mañana de lo mal que ha arrancado PSP Go en ventas y hace pocos días se daban a conocer los primeros indicios de piratería, ahora algunas de las mayores distribuidoras internacionales vuelven a meter el dedo en la llaga de Sony. Ya no es que se nieguen a venderla, algo que por lo visto finalmente no ha pasado, el problema es que ahora se atreven incluso a proclamar a los cuatro vientos que tanto la portátil como el negocio de las descargas digitales “fracasará estrepitosamente”.

Bajo mi punto de vista es algo que no va (aludiendo al sufijo Go de la portátil). He estado en varias presentaciones para ver si realmente hay algo ahí y no creo que llegue a buen puerto, siendo honesto. Estoy seguro al 99.9% de que fracasará estrepitosamente, además echará para atrás a aquellos que quieran aventurarse en el negocio de las descargas digitales.

He llegado a escuchar a alguien de Sony que éste paso les posicionará en el sector de las descargas con autoridad, y lo que creo es que van a asustar a todos aquellos que intenten seguirlos

Son las palabras de Don McCabe, presidente de una de las distribuidoras inglesas más importantes del mundo, quien afirma que el negocio ha funcionado con Apple porque muchas de sus descargas eran gratuitas y, las que no, tenían unos precios irrisorios.

Valoro positivamente su última reflexión pero dudo que el negocio de los descargas digitales muera donde lo haga PSP Go. iPhone ha demostrado que es un negocio más que rentable y que Sony haga mejor o pero las cosas no va a acabar con todos los avances que estamos viviendo tanto en portátiles y móviles como en PlayStation Store, WiiWare o Xbox Live. Plataformas digitales de sobremesa que día a día nos regalan joyas a precios tremendamente competitivos.

Vía | Destructoid
En VidaExtra | PSP Go: lista de juegos descargables y precios

]]>
<![CDATA['Assassin's Creed II', nuevo vídeo con un jovencísimo Leonardo da Vinci]]> http://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-ii-nuevo-video-con-un-jovencisimo-leonardo-da-vinci http://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-ii-nuevo-video-con-un-jovencisimo-leonardo-da-vinci Wed, 07 Oct 2009 08:15:25 +0000 seleccionado por porculio

Ubisoft nos hace llegar de nuevo otro vídeo sobre ‘Assassin’s Creed II’, centrado esta vez en uno de los elementos más anticipados del juego: la presencia de un jovencísimo Leonardo da Vinci, muy alejado de las imágenes que estamos acostumbrados a ver del famoso arquitecto, escultor, pintor, inventor, músico e ingeniero (todo un hombre del Renacimiento).

Como ya adelantamos anteriormente, Leonardo será para Ezio lo que Q representaba para James Bond: un proveedor de gadgets ingeniosos… al estilo renacentista.

Así pues, en este vídeo, además de ver el aspecto que tendrá Leonardo en el juego, se hace un repaso a algunos de los inventos que Ezio utilizará durante el juego: cuchillas simples, dobles, dispensadoras de veneno, o incluso una pequeña pistola primitiva que también lleva oculta en su manga.

Vídeo | YouTube

]]>
<![CDATA['Scribblenauts': todo lo que necesitas saber]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/scribblenauts-todo-lo-que-necesitas-saber http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/scribblenauts-todo-lo-que-necesitas-saber Wed, 07 Oct 2009 06:52:57 +0000 seleccionado por porculio Scribblenauts, todo lo que necesitas saber

Este viernes 9 de octubre saldrá a la venta ‘Scribblenauts’, uno de los títulos más innovadores del año que verá la luz exclusivamente para Nintendo DS.

Amado por muchos y odiado por quienes no ven más bondades en el juego que su extensísima base de datos, lo cierto es un título que, como todos los juegos revolucionarios, no deja a nadie indiferente. Así pues, si ya tienes apuntada la fecha de su lanzamiento en tu calendario, es el momento de repasar todo lo que necesitas saber sobre ‘Scribblenauts’.

Un juego diferente

Vídeo | YouTube

Si algo no se puede negar de ‘Scribblenauts’, es el hecho de que estamos ante un título radicalmente original, distinto a todo lo concebido. Y quizá (solo quizá) heredero de las aventuras conversacionales de antaño (salvando las distancias).

Esto se debe a que ‘Scribblenauts’ es un juego de puzzle algo particular. Y es que para resolver la situación que se plantea en cada nivel, no solo tendremos varias formas de hacerlo, sino que la manera de acceder a dichas soluciones es lo que lo hace único.

Básicamente, nos limitaremos a escribir el nombre del objeto u objetos que creamos que se puede usar para resolver la situación. Y gracias a la extensísima base de datos del juego, practicamente cualquier cosa es aceptada, desde una motosierra a una máquina del tiempo. Que luego ese sea el objeto adecuado para resolver cada situación, ya es otra historia, y la mayoría de las veces necesitaremos varios intentos de prueba y error antes de llegar a una solución.

Quizá la frase que mejor defina al juego es la utilizada para promocionarlo: “write anything, solve everything” o, traducido al español: “escríbe cualquier cosa, resuélvelo todo”. Por lo demás, es un juego bastante sencillo, tanto a nivel gráfico como jugable. Su grandeza, como ya hemos dicho, reside en ofrecer posibilidades casi ilimitadas a la hora de invocar los objetos más diversos.

Asimismo, la libertad del juego llega hasta la forma de avanzar por sus niveles, ya que no tendremos que hacerlo en orden. Al superar cada nivel, se nos dará una cierta cantidad de “monedas” según lo bien que lo hayamos hecho. Con dichas monedas podemos desbloquear nuevos niveles y, si tenemos suficiente dinero, podemos desbloquear incluso el último nivel del juego saltándonos todos los pasos intermedios.

Asimismo, se nos recompensará por terminar un nivel utilizando cierto número de objetos o, si ya lo hemos superado, por hacerlo con objetos diferentes a los que usamos la primera vez. De esta manera se nos invita a explorar más a fondo el universo del juego y, a su vez, se aboga por la rejugabilidad del mismo. Y por si esto fuera poco, también podremos crear nuestros propios niveles y compartirlos a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.

Trucos y tutoriales

Vídeo | YouTube

Como casi todo juego hoy en día, el tutorial incluido con ‘Scribblenauts’ es más que suficiente para desenvolverse con soltura. En los primeros niveles del juego se nos explicarán los movimientos que puede realizar Maxwell, nuestro protagonista, y se nos indica como hacer uso del diccionario para invocar nuevos objetos (cosa que no tiene más secreto que escribir).

Bajo su aparente simpleza, la gracia del juego es el probar soluciones disparatadas y, en general, explorar sus posibilidades. Claro está que no es un juego para todo el mundo. Aquellos que busquen un juego de puzzle normal y corriente probablemente se sienta decepcionados o lo vean demasiado simple. ‘Scribblenauts’ es un juego para aquellos jugadores a los que les gusta explorar a fondo todas las posibilidades, y son muchas, dado que la lista de posibilidades del juego abarca unas 22.802 palabras diferentes.

Palabras útiles

Existen una serie de objetos en el juego que son de gran ayuda en muchas ocasiones. Por lo cual, sin ser considerado propiamente como un truco, seguramente os serán de ayuda. Si tenéis dificultades para superar un nivel, quizá os convenga probar con alguna de las palabras de la siguiente lista:

  • CAPA DE INVENCIBILIDAD – Con ella puesta, no recibiremos daño.
  • CAPA DE INIVISIBILIDAD – Similar a la anterior, en este caso los enemigos no podrán vernos y, por tanto, no podrán dañarnos
  • CUCHILLO DE BOLSILLO – Un arma multiusos
  • MODULO LUNAR / LUNAR ROVER – Para librarnos de la gravedad
  • AGUJERO NEGRO – Un mini agujero negro aparece y absorbe a todos los enemigos y objetos que puedan hacernos daño, disipándose unos segundos más tarde.
  • RAYO REDUCTOR – Como su propio nombre indica, reduce a cualquier criatura a u tamaño “manejable”.
  • RAYO CONGELADOR – Congela a los enemigos en un cubo de hielo (el efecto desaparecer al cabo de un tiempo).
  • CHI – Un dragon chino volador en el que podemos montar.

Nota: La lista de palabras se ha traducido directamente del inglés, así que el nombre de algunos objetos podría cambiar. Probad variaciones sobre el nombre de un objeto para encontrar la coincidencia en la versión española.

Reutilizando palabras

Como ya hemos comentado, el juego nos premiará por volver a completar un nivel sin usar los mismos objetos. Sin embargo, hay un pequeño truco para engañar al juego y poder volver a usar un objeto que ya nos dió buen resultado sin que cuente como repetido. Simplemente, tenemos que añadir un adjetivo al mismo. Por ejemplo, si antes usamos un “monstruo”, ahora usaremos un “monstruo gigante”, lo cual, a efectos del juego, contará como si hubieramos usado un nuevo término.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

scribblenauts_s-1.jpg
scribblenauts_s-2.jpg
scribblenauts_s-3.jpg
scribblenauts_s-4.jpg
scribblenauts_s-5.jpg
ss_preview_SCRIB09a.bmp.jpg
ss_preview_SCRIB13a.bmp.jpg
ss_preview_SCRIB14a.bmp.jpg
ss_preview_SCRIB15a.bmp.jpg
ss_preview_ScribScreen01.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen02.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen03.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen04.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen05.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen06.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen07.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen08.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen09.PNG.jpg
ss_preview_ScribScreen10.PNG.jpg
th_scribblenauts-10.jpg
th_scribblenauts-3.jpg
th_scribblenauts-4.jpg
th_scribblenauts-5.jpg
th_scribblenauts-6.jpg
th_scribblenauts-7.jpg
th_scribblenauts-8.jpg
th_scribblenauts-9.jpg

Sitio oficial | Scribblenauts

En VidaExtra | ‘Scribblenauts’. Primer contacto

]]>
<![CDATA['Batman Arkham Asylum', secretos de su desarrollo]]> http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-secretos-de-su-desarrollo http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-secretos-de-su-desarrollo Tue, 06 Oct 2009 20:04:30 +0000 seleccionado por porculio batman_arkham.jpg

Somos injustos, muy injustos y cada vez somos más conscientes de ello. Hacer un videojuego cuesta muchísimo, un montón de profesionales se dejan los cuernos intentando hacer que lo pasemos bien ante él, para que luego lo descartemos a la primera de cambio por cualquier mínimo fallo.

Y descubrir cosas como las de hoy ayudan a que seamos conscientes del titánico trabajo que se esconde tras títulos tan buenos como ‘Batman: Arkham Asylum’. Un juego, candidato a título del año, que ha traído de cabeza a Rocksteady durante los últimos años. ¿Queréis conocer algunos de los secretos mejor guardados de su desarrollo?.

  • Para algunas de las capturas de movimiento de Harley-Quinn, la novia del Joker, se utilizó a uno de los productores del juego. Sí, a un hombre.
  • Los sonidos FX de las rejillas de ventilación son una grabación directa de la nevera que director de sonido tiene en su casa.
  • Cuando entras en la penitenciaría y encontramos a un montón de lunáticos, todo el sonido es una grabación del equipo de desarrollo entero.
  • Titan Ivy, uno de los enemigos, consiste en 44.674 polígonos. Una verdadera animalada impensable hace unos años cuando el estándar se fijaba en torno a los 6.000.
  • Nacieron seis bebes en el tiempo de desarrollo del juego.
  • El juego ha sido desarrollado por gente de 14 países.
  • La palabra “Joker” se dice 384 veces durante todo el título.
  • El club de fútbol con más seguidores dentro de la plantilla era el Arsenal.
  • Se desarrollaron más de 4,556 nodos de navegación para la Inteligencia Artificial.
  • La mecánica de combate sufrió tres rediseños completos diferentes. El primero apostaba por una especie de juego de acción rítmico / musical. El segundo se parecía a un arcade 2D que saltaba cuando entrabas en combate. Además incluía un sistema de círculos coloreados que marcaban cuando dar. El tercero es el que todos conocemos.
  • Se probaron cientos de esquemas de control hasta llegar al esquema de control final.
  • Las fotos que se encuentran por todo el juego pertenecen al equipo de desarrollo.
  • La Torre del Reloj del Arkham Asylum mide más de 145 metros sobre el nivel del mar.
  • El vestíbulo principal de tratamiento intensivo se testeó forzosamente 883 veces.
  • Más de 14.000 notas post-it se llegaron a colgar en la tabla de trabajo y entregas por parte del equipo de producción para que las fechas se cumplieran.
  • Hay 314 TV rompibles en el juego.
  • 147.405 actualizaciones con arte, código, diseño, audio y animaciones hasta completar del todo a ‘Batman: Arkham Asylum’.

Señores, desarrollar un videojuego es un auténtico infierno y lo fácil, a priori, se puede acabar convirtiendo en una maldita pesadilla. Pero ir viendo como poco a poco van saliendo las cosas provoca una sensación tan buena que hace que el tortuoso camino haya merecido la pena.

Pero claro, si la calidad que se persigue es tanta como la de este ‘Batman: Arkham Asylum’, no me extraña que estemos hablando de 4.556 rutinas de IA o de enemigos con casi 50.000 polígonos. Una verdadera salvajada, pero vital si se quiere optar a juego del año.

Por cierto, si no habéis podido probar el juego no lo dudéis. Merece la pena.

Vía | GameInformer

]]>