Conversaciones de ray22 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ comentado por ray22 http://www.vidaextra.com <![CDATA[Hyper Dragon Ball Z, el juego de Goku y compañía que todos queremos ]]> http://www.vidaextra.com/juegos-retro/hyper-dragon-ball-z-el-juego-de-goku-y-compania-que-todos-queremos/c/1529587 http://www.vidaextra.com/juegos-retro/hyper-dragon-ball-z-el-juego-de-goku-y-compania-que-todos-queremos/c/1529587 Tue, 08 Apr 2014 11:19:53 +0000 comentado por ray22 Después del trabajo que realizó Obsidian junto con South Park Studios para el sublime South Park Stick of Truth... yo solo puedo imaginar en un trabajo de un nivel parecido: manteniendo la esencia de la serie, movimientos, animaciones, un pequeño toque rpg para la historia pero obviamente con los combates en tiempo real al estilo Budokai. Y con todos los personajes, nada de esas basuras de sacar 3 juegos para solo implementar personajes y escenarios de uno a otro...

Con un modo solo pelea.
Con una historia nueva.

Igual tenemos que pedirle a Obsidian y a Toriyama que se unan... sí, soy un soñador.

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<![CDATA[Imagen de la semana: The Elder Scrolls Online en cifras ]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-the-elder-scrolls-online-en-cifras/c/1529053 http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-the-elder-scrolls-online-en-cifras/c/1529053 Mon, 07 Apr 2014 00:11:32 +0000 comentado por ray22 Aún así la red ha hecho mucho ruido, muchísimo en su crítica negativa, pero es difícil saber cuanta de esa crítica proviene de verdaderas sensaciones con el juego, y cuantas de algo como los pagos mensuales.

Y pese a todo, si no recuerdo mal, al menos un millón de reservas, que no es una mala cifra para mantenerlo un tiempo e ir mejorando. WoW no empezó siendo el exitazo que fue (y aún es).

Dependerá mucho de la inteligencia de Zenimax: si como pasara con Old Republic y Age of Conan, consideran que lo importante ya está hecho y el resto es añadir contenido, lo llevan mal. Si escuchan a la gente y las mecánicas lo tocan lo justito para adaptarse a más gente, pueden ganar con el tiempo.

Personalmente, me parece un gran juego, el principio, correspondiente a lo que es el tutorial, es penoso, y deberían haber cuidado mucho que un tutorial es la carta de presentación y a alguno le puede dejar con mal sabor de boca. Superado ese escollo y ya en el mundo... Simplemente me ha encantado. Las mecánicas de combate, las posibilidades de personalización del personaje, etc., personalmente, están muy cerca de lo ideal. Es el primer MMO donde no tengo la sensación de que hay que unir XYZ (raza-clase-ataques) para que el personaje valga un pimiento.

Ciertos asuntos creo que son altamente mejorables, pero en principio tiene una base, a mi parecer, impecable, y los combates son sin duda los más divertidos que he experimentado en un MMO (tras haber jugado WoW, Age of Conan y Old Republic).

Ya veremos,que queda mucho, simplemente no seamos tan agoreros... lo mejor que puede pasar es que funcione, pues significaría que tenemos un nuevo gran juego para muchos :) .

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<![CDATA[Zelda in 16x16 Pixels, el demake del Zelda original en pixelazos]]> http://www.vidaextra.com/pc/zelda-in-16x16-pixels-el-demake-del-zelza-original-en-pixelazos/c/1528129 http://www.vidaextra.com/pc/zelda-in-16x16-pixels-el-demake-del-zelza-original-en-pixelazos/c/1528129 Thu, 03 Apr 2014 00:34:18 +0000 comentado por ray22 Me has matado xD

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<![CDATA[Vídeo comparativo entre el Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends de PS3 y PS4]]> http://www.vidaextra.com/accion/video-comparativo-entre-el-dynasty-warriors-8-xtreme-legends-de-ps3-y-ps4/c/1528245 http://www.vidaextra.com/accion/video-comparativo-entre-el-dynasty-warriors-8-xtreme-legends-de-ps3-y-ps4/c/1528245 Thu, 03 Apr 2014 10:33:18 +0000 comentado por ray22 Es muy discutible, precisamente como persona perteneciente al sector audiovisual lo digo. La profundidad de campo es una característica óptica. Cuando la profundidad de campo es excesiva, o tiende a infinito como es el caso al tratarse de un videojuego, sé aplican efectos de difuminado para intentar imitar la profundidad de campo. Pero no es profundidad de campo, por mucho que al efecto se le quiera llamar así por ser lo que imita.

Además, en este caso el efecto está mal hecho. Hay juegos donde el efecto tiene verdadera apariencia de profundidad de campo, aquí me niego a llamarlo así, está mal aplicado, en ocasiones el efecto (al ser precisamente un difuminado) afecta a zonas que no debería afectar, como los bordes de las caras de los personajes, y aparte no se asemeja a la realidad de la apariencia que daría una óptica en fotografía o cine, al haber más nitidez por detras del punto de enfoque (el personaje) que por delante del mismo.

Hay títulos que ya lo usan, sí, pero no he visto ninguno que lo use tan mal, solo emborrona todo aquello a lo que le tenemos que dar, el efecto es muy agresivo para este tipo de juego, un juego donde lo único que veo bien es el personaje que llevo? Pues vaya gracia.

Por cierto, una cosa que se me olvidó comentar, otra cutrada bajo mi punto de vista, la horrible paleta de colores. Poco más que bajar saturación y "nailed it".

Espero haber dejado claro que esto no es blanco o negro, es un difuminado y da un efecto de profundidad de campo, pero sin una óptica real, no es profundidad de campo per se. Y por mucho que sea "algo de juegos next gen", se puede aplicar bien o mal. Partiendo de ópticas y estilo cinematográfico, que es lo que busca imitar el efecto, está muy mal aplicado. Y no nombro aquí la practicidad.

Un saludo.

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<![CDATA[Seis análisis de South Park: La Vara de la Verdad]]> http://www.vidaextra.com/analisis/seis-analisis-de-south-park-la-vara-de-la-verdad/c/1517284 http://www.vidaextra.com/analisis/seis-analisis-de-south-park-la-vara-de-la-verdad/c/1517284 Thu, 06 Mar 2014 11:10:26 +0000 comentado por ray22 De hecho 15 horas es casi como jugar una temporada completa de la serie, y manteniendo el mismo nivel además... a mi sinceramente, me parece una pasada. Al margen de sus méritos/deméritos como RPG, como adaptación, probablemente estamos ante una de las mejores adaptaciones de la historia. Y eso es, sin duda, un gran logro.

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<![CDATA[Konami intentará romper el valle inquietante con su Fox Engine]]> http://www.vidaextra.com/industria/konami-intentara-romper-el-valle-inquietante-con-su-fox-engine/c/1141253 http://www.vidaextra.com/industria/konami-intentara-romper-el-valle-inquietante-con-su-fox-engine/c/1141253 Sat, 16 Mar 2013 03:05:35 +0000 comentado por ray22 Lógico, cuando tienes todo el sistema para mostrar una cara sin más movimiento que rotación de cámara y cuatro gestos, es fácil. Como dices, lo suyo será verlo en funcionamiento real, con las físicas comiéndose buena parte de los recursos, con polígonos repartidos por todo un campo, quedándose la cara del jugador con "4 mal contados" en lugar de casi todos como en esta imagen.

Pero bueno...no son malas imágenes. Un juego como LA Noire se podría beneficiar muchísimo de estos motores gráficos. Yo quiero, yo quiero un LA Noire 2...pero esta vez bien hecho, sin miedos con la dificultad y el tener que afrontar los retos rápido, una vez, sin más pistas.

Salu2

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<![CDATA[Cinco razones por las que 'Assassin's Creed III' me ha decepcionado]]> http://www.vidaextra.com/accion/cinco-razones-por-las-que-assassin-s-creed-iii-me-ha-decepcionado/c/1112076 http://www.vidaextra.com/accion/cinco-razones-por-las-que-assassin-s-creed-iii-me-ha-decepcionado/c/1112076 Thu, 22 Nov 2012 16:48:07 +0000 comentado por ray22 De verdad? Has estudiado algo de Historia más allá de lo que se estudia en el cole?

Dejando al margen el comentario para no empezar a hablar sobre poder, dominio estratégico, mercados, inversión militar, Tratado de Versalles y muchas otras cosas, hablaré del juego: es una simple mala elección de lugar/tiempo.

El post no me parece excesivamente correcto, ya que 3 de las razones provienen de una única decisión en la creación del juego: Lugar y época. Van de la mano. Es un fail ya que es cierto que el carisma de las versiones anteriores estaba en la ambientación, y lo bueno de la jugabilidad, era aprovechable gracias a esas ambientaciones, ahora cuasi sin parkour, bastante se ha perdido.

A ver si España alguna vez forma parte de Assasins Creed. O Londres (Tower of London...dragones?? xD). Quizás Japón o China. Algún lugar con más historia, y más "carisma histórico".

Salu2

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<![CDATA['Need for Speed: Most Wanted' y el modo multijugador más cafre y variado de los últimos tiempos ]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-most-wanted-y-el-modo-multijugador-mas-cafre-y-variado-de-los-ultimos-tiempos/c/1100573 http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-most-wanted-y-el-modo-multijugador-mas-cafre-y-variado-de-los-ultimos-tiempos/c/1100573 Fri, 12 Oct 2012 18:03:45 +0000 comentado por ray22 Aún recuerdo de poner los intermitentes para adelantar en el High Stakes...ains, no me hagan llorar.

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<![CDATA[Un tipo vende una colección con todos los juegos de 22 máquinas distintas por un millón de euros. Locura máxima]]> http://www.vidaextra.com/industria/un-tipo-vende-una-coleccion-con-todos-los-juegos-de-22-maquinas-distintas-por-un-millon-de-euros-locura-maxima/c/1100734 http://www.vidaextra.com/industria/un-tipo-vende-una-coleccion-con-todos-los-juegos-de-22-maquinas-distintas-por-un-millon-de-euros-locura-maxima/c/1100734 Sat, 13 Oct 2012 14:17:19 +0000 comentado por ray22 Mucho tiempo ha pasado y no vi la respuesta aún así le daré un try, por si como yo al cabo del tiempo miras el perfil a ver que hay de nuevo.

Es cierto que en la actualidad la calidad de los CD's ha bajado y de hecho son archivos digitales de baja calidad convertidos a wav. No pasa lo mismo con los CD's antiguos que aún compro (no remasters, que vuelven a tener el mismo problema unido a incomprensibles modificaciones que nadie pidió). Las tiendas de segunda mano son un gran recurso.

En la actualidad yo siempre intento mirar antes que nada cual es la mejor opción, especialmente después del desastre de Death Magnetic de Metallica. Como ejemplo, obviamente el nuevo disco de Muse lo compré en FLAC 24 bits.

Respecto al vinilo, es el eterno mito. Cierto es que estás hablando de una frecuencia mayor y también más bits de información, pero también hablamos de problemas con agujas, suciedad...que son factores no obviables que empeoran la calidad del sonido.

Es obvio que lo mejor es lo que hizo Muse, pero eso, en cuanto a la música que yo escucho, se hace poco (poner los archivos FLAC 24 bit 96khz desgraciadamente no es una práctica frecuente). No me expresé del todo correctamente, así que +1, aclaraste algo que debí hacer previamente pero me centré en otras cosas.

Y viva la libertad de voto por cierto, creo que mi respuesta está bien argumentada, puede gustar o no, pero en fin (no va por ti, sino por la votación general).

Salu2

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<![CDATA['Metal Gear Rising: Reveangeance' sigue vivo y está en manos de Platinum Games [VGA 2011]]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-rising-sigue-vivo-y-esta-en-manos-de-platinum-games-vga-2011/c/994390 http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-rising-sigue-vivo-y-esta-en-manos-de-platinum-games-vga-2011/c/994390 Sun, 11 Dec 2011 16:07:46 +0000 comentado por ray22 El toque de P+ se nota positivamente en la jugabilidad y diversión momentanea. Pero la falta de Hideo también se nota en la ambientación y narrativa.

Creo que los fans de MGS vamos a salir decepcionados. Será un hack 'n slash tremendamente divertido, no lo dudo, pero narrativamente estará a años luz de MGS, así como en banda sonora y ambientación. El hecho de ver tanto cyborg en el trailer, me asusta. No veo el mundo MGS en ese juego. Es una desgracia, ya que pensaba que sería la historia paralela de Raiden entre MGS2 y MGS4, y visto lo visto, no lo creo. Y si lo es, creo que nos va a decepcionar.

Será de esos juegos con pésima narrativa y gran diversión directa. Es mi punto de vista por lo visto en el trailer. Calculo que será un juego notable raspado pero jamás sobresaliente como las obras maestras de Hideo (lo cual, es una pena, porque me encantaba el nuevo enfoque de Raiden).

Obviamente las escenas cinemáticas y la banda sonora tampoco serán de la calidad de las obras de Hideo, así que veo mucho fan de MGS que podrá quedarse muy decepcionado.

Salu2

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