Favoritos de los expertos de reddraco_jc en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de reddraco_jc http://www.vidaextra.com <![CDATA[Nintendo da a conocer la línea temporal de 'The Legend of Zelda']]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-da-a-conocer-la-linea-temporal-de-the-legend-of-zelda http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-da-a-conocer-la-linea-temporal-de-the-legend-of-zelda Fri, 23 Dec 2011 07:00:50 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc zelda-minish-cap-1412.jpg

Tras muchos años de elucubraciones y debates centrados en averiguar qué pasos sigue la línea temporal de ‘The Legend of Zelda’, Nintendo ha decidido arrojar algo de luz al respecto, dando a conocer la respuesta oficial a dicha pregunta. Aprovechando el 25 aniversario de la franquicia, se ha lanzado un libro llamado La Historia de Hyrule que despeja esas dudas.

La historia se iniciaría con el reciente ‘Skyward Sword’, llegando hasta ‘Ocarina of Time’, tras el que se bifurcaría en tres líneas alternativas: la que comprende los primeros juegos de la saga, la iniciada por ‘Majoras Mask’ y la de ‘Wind Waker’ y las entregas para 3DS. Si os fijáis en la siguiente imagen lo veréis mucho más claro.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Se acabó el misterio, y como si de un capítulo de Fringe se tratara se confirma oficialmente que estamos ante una historia que transcurre en universos paralelos. Ahora aquellas imágenes con todas las versiones de Link luchando codo con codo se hace aún más raras. Otro dato curioso que se suma a los muchos que ya ofrece la franquicia.

Vía | Kotaku
En VidaExtra | Tenemos ‘The Legend of Zelda’ con control de movimiento para rato, ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’. Análisis

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<![CDATA['Silhouetris', el 'Tetris' de Kinect. Uno de los mejores usos del aparato de Microsoft hasta la fecha: nosotros somos la ficha]]> http://www.vidaextra.com/otros-generos/silhouetris-el-tetris-de-kinect-uno-de-los-mejores-usos-del-aparato-de-microsoft-hasta-la-fecha-nosotros-somos-la-ficha http://www.vidaextra.com/otros-generos/silhouetris-el-tetris-de-kinect-uno-de-los-mejores-usos-del-aparato-de-microsoft-hasta-la-fecha-nosotros-somos-la-ficha Wed, 06 Jul 2011 13:09:17 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Silhouetris

Desde que supimos que Microsoft iba a ofrecer el SDK de Kinect gratuitamente contemplamos al instante todo lo que eso supondría: gente con talento y con ganas de experimentar aportando mil y una ideas interesantes para dicho aparato. Pues bien, aquí tenemos un nuevo ejemplo, y su concepción es tan sencilla, pero a la vez tan buena, que parece mentira que no se haya creado antes. O al menos no de esta manera tan profesional. Y es que ‘Silhouetris’ es, como muchos habréis adivinado por ese juego de palabras de su nombre, un ‘Tetris’ en el que jugaremos con nuestra silueta.

Obra de Maximilian Wendt y Markus Wellmann ‘Silhouetris’ rinde un claro homenaje al ‘Tetris’ de la primera Gameboy mientras hacemos el ridículo con posturas imposibles ante la pantalla. Pero aunque de entrada pueda parecer un homenaje sin más comprobaremos en seguida que el resultado es muy, pero que muy digno. Tendremos un límite de cuatro cuadrados de altura por tres de largo, y dentro de ese límite podremos realizar cualquier pieza, tanto las de la obra original de Alekséi Pázhitnov, como otras de cosecha propia. Todo sea por lograr más puntos.

Al principio será fácil, con una velocidad lenta, dándonos el tiempo suficiente como para colocar nuestra ficha en donde deseemos (nos desplazaremos a los lados mediante indicaciones con el brazo), pero según ganemos más puntos, la velocidad irá en aumento, y ahí nuestra integridad correrá serio peligro. Aunque como veremos en el vídeo, al que hace la demostración no se le da nada, pero que nada mal. Suficiente ha hecho. Seguro que más de uno de los presentes (servidor incluido) no haríamos ni la mitad de lo que ha hecho. Al menos, eso sí, nunca nos faltará la ficha alargada, como diría Nacho Vidal. ¿Os animáis a probarlo?

Vídeo | Vimeo
Vía | Geeks are Sexy
En Vidaextra | Kinect para Windows, esta primavera estará disponible el SDK

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<![CDATA[Rockstar no publicará el próximo juego de Team Bondi tras la mala experiencia con 'L.A. Noire']]> http://www.vidaextra.com/industria/rockstar-no-publicara-el-proximo-juego-de-team-bondi-tras-la-mala-experiencia-con-la-noire http://www.vidaextra.com/industria/rockstar-no-publicara-el-proximo-juego-de-team-bondi-tras-la-mala-experiencia-con-la-noire Tue, 05 Jul 2011 07:28:14 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc L.A. NoireVenga, vamos a buscar otro publisher.

‘L.A. Noire’ ha sido sin duda uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos y la verdad es que, si le echamos un vistazo a las cifras de ventas en nuestro país, por ejemplo, podemos comprobar fácilmente que al título desarrollado por Team Bondi le está yendo bastante bien (en Mayo fue el juego más vendido tanto para PS3 como para Xbox 360, llegando la versión para PS3 a ocupar el segundo puesto del ranking de los 10 títulos más vendidos durante dicho mes). Y todavía queda por salir a la venta la versión para PC, en otoño.

Pero no es oro todo lo que reluce. A finales del mes pasado se hizo pública cierta información sobre el infierno en el que se convirtió el proceso de desarrollo de ‘L.A. Noire’, con una duración de siete años durante los cuales pasó de todo. Desde cambios de publisher (de Sony a Rockstar) hasta cabreos internos, mala gestión de recursos y un largo etcétera. Sí, amigos, a pesar de que ‘L.A. Noire’ ha sido el proyecto más grande y con mayor presupuesto jamás creado en Australia el asunto no ha acabado bien del todo entre Team Bondi y Rockstar.

De hecho la cosa ha terminado tan mal que Rockstar ya ha declarado que no quiere saber nada del próximo proyecto de Team Bondi. Estos, por su parte, aseguran estar buscando ya un nuevo publisher que pueda estar interesado en lo que tienen entre manos. Quien no corre, vuela, pero la imagen de Team Bondi podría haber quedado seriamente dañada dentro del sector a juzgar por los movimientos y declaraciones de Rockstar.

Vía | VG247
En VidaExtra | ‘L.A. Noire’ para PS3: análisis, ‘L.A. Noire’ llegará a PC a cargo de Rockstar Leeds, Los juegos más vendidos en España. Mayo 2011

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<![CDATA[Imagen de la semana: compañeros inolvidables]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-companeros-inolvidables http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-companeros-inolvidables Sat, 21 May 2011 19:06:42 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Compañeros inolvidables

Imagino que muchos recordaréis la viñeta de Kratos y su Sackboy, el de uno de Esparta y otro de esparto. Bien, pues su autor, Elias Riera, del webcómic Reset! (no os lo perdáis) vuelve a aparecer en la sección de la imagen de la semana gracias a otra viñeta simpática, en esta ocasión centrada en esos compañeros inolvidables de aventuras. Pero no en el buen sentido.

Pese a que su intención no es mala, ya que intentan ayudarnos, todas esas frases que nos han dicho resuenan todavía en nuestra cabeza. Algunas han propiciado diversas bromas por el vasto mundo de Internet, sí, pero con otras aún seguimos teniendo pesadillas (LISTEN!). El caso es que la viñeta, como siempre, la podréis ver al completo a continuación, y así descubrir cómo termina esta historia.

Compañeros inolvidables

¿Qué otros personajes similares no habéis podido olvidar? Venga, que seguro que hay un puñado de ellos… No os cortéis, que no creo que nos escuchen. ¿O sí? LISTEN! Demonios…

Vía | Reset!
En Vidaextra | Imagen de la semana: viñeta sobre Kratos y su Sackboy

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<![CDATA['Jamestown: Legend of the Lost Colony'. Explorando Marte en el siglo XVII. Vídeo de este shoot'em up de la vieja escuela]]> http://www.vidaextra.com/accion/jamestown-legend-of-the-lost-colony-explorando-marte-en-el-siglo-xvii-video-de-este-shootem-up-de-la-vieja-escuela http://www.vidaextra.com/accion/jamestown-legend-of-the-lost-colony-explorando-marte-en-el-siglo-xvii-video-de-este-shootem-up-de-la-vieja-escuela Mon, 21 Mar 2011 16:00:22 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Jamestown: Legend of the Lost Colony

Pongámonos en situación. Año 1619. Una cruenta guerra entre ingleses y españoles hace que algunos, en vista del desolador panorama, se larguen del planeta Tierra con el objetivo de empezar de cero. El destino elegido es Marte, y el resto es historia. La historia de la leyenda de la colonia perdida, o lo que es lo mismo, la historia de ‘Jamestown: Legend of the Lost Colony’.

A pesar del año en el que está ambientado, la tecnología estaba muy avanzada para la época, como se puede ver, porque en Marte no nos libraremos de los peligros y los afrontaremos casi sin problemas, siempre y cuando seamos duchos en la materia relativa a los shoot’em ups, con claras influencias de la saga ‘Shikigami no Shiro’. De hecho una se esas influencias se extiende a la hora de ofrecer la posibilidad de jugar cuatro personas a la vez en su modo cooperativo.

‘Jamestown: Legend of the Lost Colony’ está anunciado para PC y saldrá este mismo verano, al menos en los Estados Unidos. Su desarrollo se está llevando a cabo por el estudio Final Form Games, y desde él no se descarta sacar posteriormente versiones para consolas. Mientras tanto, nada mejor que una pequeña galería de imágenes y un tráiler para ver qué es lo que nos deparará cuando salga.

Galería de fotos

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Vídeo | Youtube
Vía | Gamercafe
Sitio oficial | Jamestown: Legend of the Lost Colony

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<![CDATA['Silent Hill: Revelation 3D'. Más detalles sobre su reparto]]> http://www.vidaextra.com/cine/silent-hill-revelation-3d-mas-detalles-sobre-su-reparto http://www.vidaextra.com/cine/silent-hill-revelation-3d-mas-detalles-sobre-su-reparto Wed, 16 Mar 2011 18:41:52 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Silent Hill: Revelation 3D

Hace una semana vimos la primera imagen de la próxima película sobre la famosa saga de terror de Konami. Tras bastantes años de ausencia, la secuela está en camino, y poco a poco vamos conociendo más detalles. No podemos hablar todavía de una fecha de estreno para ‘Silent Hill: Revelation 3D’, que a fin de cuentas ha comenzado hace poco su fase de producción, pero al menos sí que podemos saber qué otros actores, aparte de Adelaide Clemens (Heather Mason), aparecerán en esta obra que dirige Michael J. Bassett.

Han pasado muchos años de la primera película, y ya no recuerdo muy bien cómo había acabado, pero el caso es que la actriz protagonista, Radha Mitchell, volverá a hacer acto de presencia encarnando a Rose Da Silva, y junto a ella repetirá Sean Bean en el papel de su marido, Christopher Da Silva. El otro personaje confirmado viene a cargo de Deborah Kara Unger como Dahlia Gillespie. De Pyramid Head todavía no se sabe nada.

En cualquier caso no creemos que se tarden en conocer más detalles de este tipo, al igual que poder ver alguna que otra imagen del rodaje más. Yo mientras a ver si revisiono la primera película para refrescarme la memoria, no vaya a ser que luego me líe más de lo debido con la historia.

Vía | Kotaku
En Vidaextra | ‘Silent Hill’. Primera foto oficial de la próxima película

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<![CDATA[Terminator llega a Kinect en un hack muy... peligroso]]> http://www.vidaextra.com/videos/terminator-llega-a-kinect-en-un-hack-muy-peligroso http://www.vidaextra.com/videos/terminator-llega-a-kinect-en-un-hack-muy-peligroso Wed, 16 Mar 2011 12:51:51 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Skynect

Las cifras no mienten. Kinect ha llegado a los 10 millones de unidades vendidas planteando una visión distinta para lo que fue creada la Xbox 360. Tampoco es que no puedan coexistir distintos perfiles de jugadores, del mismo modo que tampoco vamos a afirmar que el 100% del catálogo de Kinect esté dirigido para el considerado público casual. Para muestra tenemos el colorido ‘Child of Eden’ o el futuro ‘Steel Battalion: Heavy Armor’, sin contar con los experimentos que hemos ido viendo todos estos meses con lo que puede ofrecer dicho accesorio.

Algo que seguiremos viendo, pero en una proporción superior, gracias a que Microsoft ofrecerá su SDK de manera gratuita, con lo que más gente podrá experimentar con esta herramienta. Algo que ha hecho un reciente poseedor de Kinect, trasteando con él y llegando hasta tal punto de crear la nueva Skynet. Estamos ante el nacimiento de Skynect.

El problema es que este hack hace que Kinect tome conciencia de sí mismo y resulte casi tan peligroso como en las películas de Terminator. El gato es el primero en morder el polvo, y el resto de la humanidad después. Casi que mejor experimentar con otro tipo de juegos menos peligrosos, ¿no creéis? Bromas aparte, quedaos con el detalle de los brazos con esos mandos de Xbox 360 pegados entre sí. Impagable.

Vídeo | CollegeHumor
Vía | GameInformer
En Vidaextra | Kinect alcanza las 10 millones de unidades vendidas y un récord Guiness, Microsoft ofrecerá el SDK de Kinect gratuitamente

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<![CDATA['Tribes: Ascend' anunciado para PC y XBLA]]> http://www.vidaextra.com/fps/tribes-ascend-anunciado-para-pc-y-xbla http://www.vidaextra.com/fps/tribes-ascend-anunciado-para-pc-y-xbla Mon, 14 Mar 2011 15:43:17 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Tribes: Ascend

Diez largos años nos separan de este ‘Tribes: Ascend’ respecto a la segunda entrega de la saga. En esta ocasión a cargo del regreso se encuentra Hi-Rez Studios, y recientemente ha anunciado esta tercera parte para PC y XBLA con el objetivo de revitalizar el género de los FPS.

Recuperar en cierto modo parte de las credenciales obtenidas con los dos anteriores, siendo uno de los FPS mejor valorados de la historia, algo que se nos recordará en su tráiler de presentación, un vídeo que, aparte de diversas citas de varios medios del sector, no veremos ninguna escena de gameplay. En cualquier caso, el 2011 será el año de ‘Tribes: Ascend’.

El motor gráfico utilizado es el Unreal Engine 3, y entre las características principales en cuanto a jugabilidad volverán a repetir los jetpacks y los vehículos. El formato en que saldrá esta nueva entrega será el descargable, tanto para PC y XBLA.

Quedamos a la espera de que Hi-Rez Studios desvele más detalles sobre su retoño, porque por el momento ciertamente son escasos, especialmente para los profanos en esta saga, como un servidor. No sabría decir muy bien ahora el por qué, pero en su momento no me sentí atraído por ninguno de los dos títulos. A ver ahora con ‘Tribes: Ascend’.

Vídeo | Youtube
Vía | GamesAjare
Sitio oficial | Tribes: Ascend

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<![CDATA['Dungeon Hunter: Alliance'. Hack'n slash a cuatro bandas en PSN]]> http://www.vidaextra.com/accion/dungeon-hunter-alliance-hackn-slash-a-cuatro-bandas-en-psn http://www.vidaextra.com/accion/dungeon-hunter-alliance-hackn-slash-a-cuatro-bandas-en-psn Mon, 14 Mar 2011 16:20:46 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Dungeon Hunter: Alliance

Para los habituales a los videojuegos para móviles probablemente el nombre de ‘Dungeon Hunter’ les resulte familiar. Se trata de un hack’n slash que salió a mediados de septiembre del 2009 para iPhone a cargo de Gameloft, esa compañía que lleva a mi compañero Dani por el camino de la amargura al no ruborizarse al admitir que copian/plagian conceptos de videojuegos exitosos de sobremesa para dispositivos móviles. Pero en este caso, con ‘Dungeon Hunter: Alliance’, estaremos ante un videojuego para el servicio de descargas para PS3 y PSP: PSN.

‘Dungeon Hunter: Alliance’ recordará irremediablemente a clásicos del género, en una fórmula evolucionada del mítico ‘Gauntlet’. Mezcla de acción y de RPG en un desarrollo muy diablesco. No sabemos todavía si ‘Diablo III’ contará realmente con un port a consolas, pero entre este título de Gameloft y ‘Dungeon Siege III’ los usuarios de PS3 vamos a tener buenas alternativas dentro del género.

El mayor aliciente de ‘Dungeon Hunter: Alliance’ lo vamos a encontrar, sin duda, en su modo cooperativo, puesto que será tanto local como online. Siempre mejor en compañía que en solitario. Resultará curioso cuando accedamos al inventario en una partida local, copando el inventario de cada uno, en suma, toda la pantalla.

Su salida está anunciada para el mes de abril en PSN, siendo un videojuego para PS3, repetimos, y que será compatible, como se puede observar en cierta parte del tráiler, con Playstation Move. Por si queremos lanzar hechizos apuntando a la pantalla.

Vídeo | Youtube
Vía | Anaitgames

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<![CDATA['Cave Story 3D'. Primeras imágenes y pequeño tráiler]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cave-story-3d-primeras-imagenes-y-pequeno-trailer http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cave-story-3d-primeras-imagenes-y-pequeno-trailer Wed, 09 Mar 2011 21:24:19 +0000 seleccionado por los expertos de reddraco_jc Cave Story 3D

‘Cave Story’ es uno de esos videojuegos que todo ser humano debería probar alguna vez para darse cuenta de lo que se puede hacer con pocos recursos y mucha ilusión. Un título que bebe de diversas fuentes pero que cuenta con su propio carisma y que está considerado como una de las principales joyas dentro del catálogo de indies. Además, a modo de perla, es gratuito. No así su adaptación a DSiWare y WiiWare, con diversas mejoras, del mismo modo que tampoco lo será ‘Cave Story 3DS’, su versión para la 3DS de Nintendo y que saldrá en formato físico.

Aquí los cambios serán más notorios que en los servicios de descarga de DSi y Wii, cambiando radicalmente el aspecto gráfico al alejarlo de ese toque pixelado que tanto nos gusta a los más talluditos del lugar. También habrá cambios que afectarán a su apartado jugable y tendremos un invitado muy especial: Prinny, el pingüino de Nippon Ichi.

Aún no sabemos cuándo llegará al mercado, pero de su distribución se encargará la compañía del pingüino. Si queréis apaciguar la espera de la mejor forma posible, os recomendamos echar un vistazo a la página tributo del original para probar cualquiera de sus versiones sin tener que pasar por caja. Es un videojuego que destila mucho amor, con lo que la diversión está asegurada.

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Vídeo | Youtube
Vía | GoNintendo, Nintendo 3DS Blog
Página tributo | Cave Story
En Vidaextra | ‘Cave Story’ llegará muy pronto a WiiWare

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