Favoritos de rgradioboy en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por rgradioboy http://www.vidaextra.com <![CDATA['Super Mario Galaxy 2': detalles del multijugador, nuevo traje y vídeo in-game]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-mario-galaxy-2-detalles-del-multijugador-nuevo-traje-y-video-in-game http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-mario-galaxy-2-detalles-del-multijugador-nuevo-traje-y-video-in-game Sat, 17 Apr 2010 11:36:56 +0000 seleccionado por rgradioboy Super Mario Galaxy 2

No se me caen los anillos por decir que ‘Super Mario Galaxy’ es el juego con el que más he disfrutado de esta generación, pues se trata de la vuelta de tuerca que las aventuras de nuestro fontanero favorito necesitaban para volver a su máximo nivel. El anuncio de ‘Super Mario Galaxy 2’, a pesar de salirse de la norma seguida por Nintendo durante las últimas generaciones, se antojaba por tanto totalmente necesario.

Lo mejor del asunto es que la compañía no se ha conformado con coger la fórmula ganadora del primer título agregándole unos cuantos niveles más, sino que se están implementando gran cantidad de novedades para conseguir una aventura completamente nueva. Lo último en anunciarse ha sido un modo multijugador que irá mucho más allá de la sencilla colaboración por puntero que se incluyó en la primera entrega.

Como podéis ver en la imagen que precede este artículo, en este modo cooperativo el segundo jugador controlará a una de las simpáticas estrellas Luma utilizando únicamente el Wiimote, aunque aún no se han dado muchos detalles sobre la función que tendrá que desempeñar, algo que posiblemente se haga esperar hasta el cada vez más cercano E3. ¿Pero no creéis que hubiera quedado mucho mejor si el colaborador hubiera podido controlar a Luigi? Nadie se acuerda del pobre, y así nunca podrá ser un Zidane...

Mario nube

Pero no os vayáis que aún hay más, porque por medio de la revista oficial de Nintendo nos llega la primera imagen de otro nuevo traje para ampliar el repertorio disponible, en este caso el de Mario nube, que se unirá a otros ya anunciados como el Mario Roca. Tampoco hay mucha más información sobre este nuevo poder, pero aparentemente nos permitirá caminar sobre las nubes.

Recordemos que esta prometedora secuela se pone a la venta en nuestro continente el próximo 11 de junio, fecha que todo poseedor de Wii debería tener bien marcada en su calendario. Para poner la guinda al artículo, aquí os dejo un vídeo donde se recopilan a lo largo de casi tres minutos multitud de escenas de juego, para que podáis comprobar una vez más la buena pinta que tiene:

Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Super Mario Galaxy 2

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<![CDATA[Miyamoto no dejará de hacer juegos nunca. Tendrán que retirarlo ]]> http://www.vidaextra.com/cultura/miyamoto-no-dejara-de-hacer-juegos-nunca-tendran-que-retirarlo http://www.vidaextra.com/cultura/miyamoto-no-dejara-de-hacer-juegos-nunca-tendran-que-retirarlo Fri, 16 Apr 2010 17:23:59 +0000 seleccionado por rgradioboy miya_crack.jpg

Dicen las leyendas más oscuras que la única manera de detener a Miyamoto pasa por clavarle una estaca de madera en el corazón, derramar su sangre sobre una copia del ‘Mario Bros’ original y luego danzar invocando al monstruo del polvo que se escondía en los cartuchos de NES y que nos obligaba a soplar para poder jugar.

Y juraría que las leyendas no son más que eso, leyendas, pero Miyamoto tiene la intención de no retirarse nunca así que imagino que ya habrá tomado medidas por si a alguien se le ocurre acercarse con una estaca. El caso es que el genio japonés acaba de admitir que está tan dedicado y apasionado a su labor de diseñador de videojuegos que siente que sus mejores obras están por llegar. Él no se piensa mover de Nintendo nunca y si alguien quiere retirarle tendrá que ser a la fuerza. Este Miyamoto es un crack, maldita sea.

“Soy uno de los empleados de la compañía y la compañía deberá retirarme algún día. Así que bajo esa perspectiva sí, es posible que deba abandonar a Nintendo en algún momento…”
“Pero cuando miro y veo a esos ancianos dibujantes que siguen trabajando en su manga y como los directores siguen creando nuevas películas sin importar la edad que tengan… entonces entiendo que nunca se retirarán. Y por lo mismo creo que yo seguiré haciendo videojuegos de algún modo.
“La única pregunta que se me ocurre es si la gente joven que venga después querrá seguir trabajando conmigo en el futuro.”

¿Si la gente joven querrá seguir trabajando con Miyamoto en el futuro? ¿Eso es lo que le preocupa a uno de los hombres que debe tener el récord de inventar iconos culturales? Señor Shigeru, trabajar con usted para muchos jóvenes sería un sueño. Leo lo que dice Miyamoto y recuerdo a otro de esos genios humildes que han marcado a generaciones enteras y que siguen concediéndose muy poca importancia, recuerdo a Stan Lee. Desde luego, no se me ocurren motivos suficientes para que Nintendo decida relevar a Miyamoto, ¿os lo imagináis?

Via | VG247

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<![CDATA[Microsoft muestra en vídeo cómo funciona la tecnología de Project Natal y su pérdida de lag]]> http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-muestra-en-video-como-funciona-la-tecnologia-de-project-natal-y-su-perdida-de-lag http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-muestra-en-video-como-funciona-la-tecnologia-de-project-natal-y-su-perdida-de-lag Sat, 17 Apr 2010 05:43:29 +0000 seleccionado por rgradioboy project-natal-001.jpg

Microsoft sigue guardando con recelo los detalles más importantes de Project Natal, que por cierto se ha confirmado que acabará no llamándose así, en espera de poder deslumbrar a los asistentes del próximo E3 con algo más que un vídeo de ciencia ficción como el que mostraron el año anterior. Y me parece perfecto, porque para bien o para mal la sorpresa les funcionó genial en el pasado y en esta ocasión, con la que se nos avecina, no es que puedan prescindir de un elemento así.

Pese a ello la compañía de Redmond sigue soltando cosillas como dejar probar a los medios la tecnología antes de que esté completamente finalizada o mostrar en vídeo cómo funciona Project Natal y qué ve la cámara cuando nos enfoca, así como la supuesta pérdida de lag en la que está trabajando el equipo encargado de aparato.

La imagen que encabeza el texto os servirá para apreciar el lag de la máquina en estos momentos. Mientras la mano izquierda de la chica ya está casi bajo su cuello, lo que capta la cámara es esa misma mano a la altura de la cabeza. Algo que visto en movimiento no parece suponer un gran problema, pero que con según que juegos podría comportar más de un dolor de cabeza.

Sea como sea la mezcla entre visión de Depredador y escáner de aeropuerto promete un tirón en ventas espectacular, y si además finalmente se confirman las predicciones de analistas como Patcher, Xbox 360 Slim con disco duro de 250GB y Project Natal por 300 dólares antes de navidades, el golpe de Microsoft puede ser significativo.

Vídeo | YouTube
Vía | VG247

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<![CDATA['Alan Wake', ¿te atreves a ver sus primeros 11 minutos? Es impresionante]]> http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-te-atreves-a-ver-sus-primeros-11-minutos-es-impresionante http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-te-atreves-a-ver-sus-primeros-11-minutos-es-impresionante Thu, 15 Apr 2010 23:12:31 +0000 seleccionado por rgradioboy Alan Wake

Es uno de los grandes lanzamientos del año para Xbox 360 y los usuarios de la consola de Microsoft lo esperan como agua de mayo. Un aspecto visual impresionante, un entorno increíble, una aventura de la que se espera muchísimo… ‘Alan Wake’ está en camino y parece que la cosa pinta muy muy bien.

Se ha filtrado un vídeo con los 11 primeros minutos del juego. Veremos la intro y empezaremos a entender algunas cosas. O mejor dicho, a no entenderlas puesto que todo empieza de una manera muy misteriosa. Eso sí, el nivel visual es bestial. ¿Sabéis cuando un juego tiene ese acabado carismático que le da un aspecto especial? Pues ‘Alan Wake’ es de estos, comprobadlo vosotros mismos tras el salto.

Enemigos extraños que aparecen en la oscuridad, un escenario que se destruye, un ambiente mágico, las luces que se apagan a nuestro camino, un misteroso faro… ¿Qué demonios nos depara ‘Alan Wake’? Yo no se vosotros pero tengo muchas ganas de echarle el guante.

Vídeo | GameStar

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<![CDATA['Quake II' en el navegador, ejemplo de lo que HTML5 aportará al mundo de los videojuegos]]> http://www.vidaextra.com/fps/quake-ii-en-el-navegador-ejemplo-de-lo-que-html5-aportara-al-mundo-de-los-videojuegos http://www.vidaextra.com/fps/quake-ii-en-el-navegador-ejemplo-de-lo-que-html5-aportara-al-mundo-de-los-videojuegos Sat, 03 Apr 2010 09:32:54 +0000 seleccionado por rgradioboy

Seguramente muchos de vosotros lleváis un tiempo escuchando cosas sobre HTML5, la próxima evolución del lenguaje HTML gracias a la que, entre otras cosas, podremos estructurar mejor las páginas web, mejorando muchos aspectos que actualmente resultan algo engorrosos, dejar de lado el flash para poder ver vídeos (en YouTube ya están realizando pruebas con algunos vídeos que prescinden de la tecnología de Adobe en favor del uso del HTML5), y, cómo no, jugar a títulos más o menos potentes directamente en el navegador sin necesidad de plug-ins.

Para demostrar esto último, un equipo de ingenieros de Google ha dedicado unas cuantas horas a realizar un port en HTML5 de ‘Quake II’, el famoso FPS de id Software, haciendo uso del Google Web Toolkit. El resultado lo podéis ver en el vídeo que acompaña a este post. Todo lo que veis ahí está corriendo sin necesidad de ninguna otra tecnología que no sea la que ofrece HTML5. Y la verdad es que el resultado es más que decente.

Durante los próximos meses iremos viendo cómo evoluciona el actual borrador de HTML5, pero todo parece apuntar a que, con las nuevas herramientas y posibilidades que ofrecerá tanto en el uso de vídeo como en el desarrollo de videojuegos, veremos una nueva ola de juegos más o menos potentes listos para ser ejecutados sin demasiado esfuerzo en nuestros navegadores.

Vídeo | YouTube
Vía | Google Web Toolkit Blog
Más información | AnexoM

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<![CDATA[Nintendo 3DS: Sharp presenta la pantalla de la nueva portátil de Nintendo]]> http://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-sharp-presenta-la-pantalla-de-la-nueva-portatil-de-nintendo http://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-sharp-presenta-la-pantalla-de-la-nueva-portatil-de-nintendo Fri, 02 Apr 2010 08:31:30 +0000 seleccionado por rgradioboy Sharp y Nintendo 3DS

Seguimos dando información sobre la Nintendo 3DS, ya que parece ser que, por fin, ha sido presentada la tecnología que podremos ver aplicada en la pantalla de la nueva portátil de Nintendo. La ha mostrado Sharp, que es la compañía encargada de su desarrollo, y es capaz de mostrar imágenes tanto en 2D como en 3D sin necesidad de usar gafas.

Quienes la han visto en acción aseguran que el efecto 3D conseguido es impresionante, aunque también reconocen que la sensación de tridimensionalidad, al compararla con los sistemas que sí necesitan el uso de gafas, no es tan espectacular. Esto es debido a que la tecnología de Sharp ayuda a aumentar en muchos enteros la sensación de profundidad, pero no llega a ofrecer esa conocida sensación de que los objetos salen de la pantalla.

Sharp 3D

Esta nueva pantalla, según los datos ofrecidos por Sharp, ofrece buenos colores y contrastes (brillo de 500 cd/m2 y contraste de 1000:1) y utiliza un sistema denominado parallax barrier para representar imágenes 3D. Este nuevo sistema añade una serie de líneas verticales a la pantalla LCD de siempre, consiguiendo dirigir la luz a nuestros ojos de forma que nos parezca estar viendo imágenes en tres dimensiones. Esto obliga a tener que mirar la pantalla desde un ángulo concreto si lo que queremos es que la sensación sea la idónea.

La tecnología estará disponible no solamente en la Nintendo 3DS, donde la pantalla, ademas, será táctil, sino que dentro de unos seis meses, cuando se empiece a comercializar, será incluida en todo tipo de terminales: teléfonos móviles, cámaras digitales, reproductores multimedia, etc.

Vía | Xataka, Akihabara News
En VidaExtra | Nintendo 3DS, se anuncia la nueva consola de Nintendo

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<![CDATA['Super Mario Galaxy 2', nuevo vídeo]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-mario-galaxy-2-nuevo-video http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-mario-galaxy-2-nuevo-video Wed, 31 Mar 2010 16:08:02 +0000 seleccionado por rgradioboy Super Mario Galaxy 2

Si es que Nintendo lo ha vuelto a hacer. Cuando se ponen, se ponen y cuando quieren abrirnos la boca y dejarnos con ganas de más son unos auténticos maestros. Si hace bien poquito el mismísimo Miyamoto nos aseguraba que ‘Súper Mario Galaxy 2’ encantaría a todos los jugadores hardcore, hoy no podemos más que decirle que, como mínimo, pinta genial.

Un apartado gráfico carismático, una jugabilidad que a la que mantenga y profundice lo mostrado en ‘Super Mario Galaxy’ será antológica y un montón de retos y desafíos nuevos. Lo dicho, este vídeo os va a gustar y el próximo 11 de Junio reservaréis una cita en vuestra tienda de videojuegos favorita.

Por cierto, qué grande es la música. Al mismo tiempo épica y simpática, ese tipo de melodías felices que sólo sabe hacer Nintendo. Es curioso y algún día hablaremos de ello pero, ¿a que sabéis reconocer una canción de Nintendo cuando la escucháis? Llevan años repitiendo la misma fórmula, con esos instrumentos tan característicos marca de la casa y nos sigue encantando como el primer día. Si es que cuando se ponen, se ponen.

Vía | Vandal
Vídeo | Vandal

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<![CDATA['Alan Wake', nuevas imágenes]]> http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-nuevas-imagenes http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-nuevas-imagenes Wed, 31 Mar 2010 06:52:06 +0000 seleccionado por rgradioboy Alan Wake

‘Alan Wake’ está llegando poco a poco y a paso decidido. El título que debe convertirse en la Obra Maestra de Remedy intentará conquistar el corazón de los usuarios de Xbox 360 que ya lo habían dado por perdido. Sus armas están claras, una historia profunda y atractiva, una mezcla de thriller y acción, un apartado visual impresionante y una buena tanda de personajes carismáticos empezando por el que da título al juego.

Y es que queda muy poco, el 21 de Mayo debería salir si no hay complicaciones, y en Remedy están empezando a liberar material. Hoy son 4 imágenes nuevas que vienen a demostrar que la calidad gráfica está fuera de toda duda. Sí, ‘Alan Wake’ se ve impresionante pero, independientemente de la calidad de los modelados o la iluminación, tiene algo de lo que no todos pueden presumir. Tiene estilo.

26543_102973563073684_102932166411157_49567_1850538_n.jpg26543_102973556407018_102932166411157_49565_261401_n.jpg26543_102973516407022_102932166411157_49554_6703620_n.jpg26543_102973429740364_102932166411157_49532_1571174_n.jpg

Vía | AllGamesBeta

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<![CDATA['Metroid: Other M', vídeo con gameplay. Es una pasada, estáis avisados]]> http://www.vidaextra.com/accion/metroid-other-m-video-con-gameplay-es-una-pasada-estais-avisados http://www.vidaextra.com/accion/metroid-other-m-video-con-gameplay-es-una-pasada-estais-avisados Tue, 30 Mar 2010 19:42:18 +0000 seleccionado por rgradioboy Metroid: Other M

Atención, abran sus ojos y prepárense para disfrutar de uno de los juegos del año. ‘Metroid: Other M’, tan sólo hemos necesitado de un sólo vídeo con gameplay para saberlo y seguro que después de visionarlo estaréis de acuerdo con nosotros.

Un apartado visual fuera de serie, recordad que hablamos de Wii, que marca un nuevo hito en la consola de Nintendo. Una velocidad endiablada y la promesa de recuperar elementos de los ‘Metroid’ clásicos y fusionarlos con los nuevos tridimensionales. Señores, les presento a una Samus Aran desconocida, con cara angelical, sonrisa dulce y la misma habilidad asesina de siempre. Bienvenidos al mundo de ‘Metroid: Other M’, disfruten del vídeo.

Sus creadores, el Team Ninja, pretenden alcanzar nuevas cotas de calidad en la franquicia y por eso están dotando al juego de una profundidad argumental sin precedentes en la saga. Se ha rediseñado a la protagonista y, además, se recuperan mecánicas de juego clásicas de la época dorada de los ‘Metroid’.

¿Podemos pedir algo más? Pues sí, saber cuando sale ya que los americanos lo podrán disfrutar este mismo verano, el 27 de Junio, y nosotros aún no tenemos fecha. Os mantendremos informados.

Vídeo | YouTube
Vía | Kotaku

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<![CDATA['Dementium II', el anuncio que da muy mal rollito]]> http://www.vidaextra.com/accion/dementium-ii-el-anuncio-que-da-muy-mal-rollito http://www.vidaextra.com/accion/dementium-ii-el-anuncio-que-da-muy-mal-rollito Wed, 24 Mar 2010 09:45:06 +0000 seleccionado por rgradioboy Dementium II

Ya os hemos hablado alguna que otra vez de la oda al gore y al salvajismo que es ‘Dementium II’. Ese jueguecito de Nintendo DS que nos transporta a un hospital psiquiatrico repleto de enfermos, psicópatas y muertos vivientes sedientos de sangre.

Sorprende, la verdad, por que el título no se corta un pelo en ofrecer escenas escabrosas y llama la atención que todo suceda en la pequeña pantallita de la consola más inocente y casta del mercado. Pero oye, mejor que mejor. Hoy se desvela un nuevo anuncio que nos prepara para su llegada y qué queréis que os diga, da un mal rollito impresionante. Eso de coser pequeñas televisiones en la piel desgarrada de un enfermo…

Recordad que el juego llegará a las tiendas el 20 de Abril, aunque en principio se hablaba de un lanzamiento en Febrero por motivos de desarrollo se ha aplazado un par de meses. Los que dicen que DS no puede con juegos hardcores van a tener que ir limpiando la sangre de sus frentes, ‘Dementium II’ llega para demostrar que el rojo le queda muy bien a la blanquita de Nintendo.

Vídeo | Destructoid
Via | Destructoid

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